Ficha de Hiei[Reinicio]
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Ficha de Hiei[Reinicio]
Nombre:hiei Jaganshi
Clan: Zetsu
1er Especialidad: Jashin
2nda Especialidad: Sensorial
Pacto:Sapos
Naturaleza De Ck: Doton
Otros Elementos: Suiton
Aldea:Iwagakure
Historia:
- Historia:
- Hiei nació una noche oscura para la aldea los toshigi estaban luchando desde las montañas impidiendo el ataque interno de el clan nendo hacia iwagakure el clan toshigi prácticamente eran los "angeles" de la aldea protegiéndola pero ante la cantidad muchos nendos lograron pasar, por lo que el podre de hiei cuando se entero tuvo que ir hacia donde estaba la batalla y los intentos de dominar la aldea del clan nendo desafortunadamente el padre de hiei muere en batalla contra los nendos ya que lo superaban por mucho en numero las nubes comenzaron a ennegrecerse más y una torrencial lluvia azoto la aldea,hiei comenzaba a nacer la kunoichi medica tomo a hiei un segundo en ese momento el tiempo había parecido detenerse...la enfermera en un estado de shock no entendía que pasaba dos ninjas de konoha con sus ojos ojos y aspas negras sobre ellos asesinaron a la madre y a la enfermera simultáneamente apuñalando las con una katana,hiei recién nacido comenzaba a caer lentamente,la madre como uno de sus últimos esfuerzos intento decirle unas palabras a hiei"salvate,cuida a tus seres queridos cuida de la aldea y recuerda que Si hubiera un gran muro grueso y tuviera que atravesarlo, usaría todo mi poder sin ninguna duda. No lo pensaría dos veces, nada me detendría. Así que la clave es :no vaciles. tenlo en cuenta.. hi..hiei"la madre vio como un ninja con habilidades espacio-temporales atrapo al hiei que caia lentamente, la la madre de hiei tuvo una pequeña sonrisa antes de que muriera,el extraño ninja volvio a desaparecer lanzandosles kunays a los ninjas de los ojos rojos desde sus puntos ciegos mientras que lanzaba lanzas de doton desde la tierra llenando de sangre el lugar,los toshigi habian terminado con los nendos pero al parecer ya era tarde para los seres queridos de hiei...los toshigi pensando que asesino a mizune(madre de hiei)esposa de kuroro(padre de hiei) atacaron a el salvador de la vida de hiei y la ultima esperanza de mizune pero las habilidades de este estaban a un nivel mayor por lo que quedo detrás de los ninjas diciéndoles que cuidaría del niño no podía dejarlo en la aldea sintiendo remordimiento por no haber podido salvar la vida de la madre...el extraño ninja desaparece,apareciendo junto a hiei en las montañas pero no se veía ningún toshigi cerca parecía que no conocieran el lugar,el nombre de este ninja era... su nombre era hyo... hyo asakura ,hyo crió hasta los 7 años a hiei en ninguno de esos momentos dejo de repetirle a hie las palabras que le dirijio su madre,hyo en ese momento decidio que debía dejarlo para que puliera su poder por si solo,que el siempre lo estaria vigilando que trate de hacerse con un rango mayor en la aldea que la proteja con todas sus fuerzas eran los deseos de su madre...hiei desde entonces se crio solo en un ambiente salvaje, cuando hiei cumplia los 10 años hyo mando una carta a este diciendo que su ultima prueba como el discípulo suyo debía ser encontrarlo,pero para cumplirla deberia aumentar de rango en su aldea,hiei no podia tomar las cosas simplemente a la ligera por lo que comenzo un duro entrenamiento...luego de entrenar 2 años las tecnicas de su clan hyo le mando una katana para que practicara este era muy bueno con esta pero aun no la manejaba en su perfeccion...
2 años despues...una noche lluviosa hiei desde una cueva en la que se encontraba para refugiarse de la tormenta hasta que pasara vio a un ninja el cual estaba atascado pero ese no era el unico ninja que se encontraba... un desertor ... un desertor ...con los ojos rojos...uvog tenia una gran vista ... aunque era un recien nacido recuerda esos ojos... los ojos rojos con las 3 aspas ... eran una cosa imposible para hiei olvidarlos... viendo al otro ninja que llevaba el protector de iwagakure decido blandir su espada contra aquel ninja que los esquivo fácilmente... al parecer sus ojos tenian una sorprendente habilidad asi que hiei guardo su espada... pero no podría contra hiei sin atacar ... hiei creaba un clon del barro producido por la lluvia y mientras este atacaba con una técnica de doton para tratar de detener al ojos rojos hiei desenvaino nuevamente su espada el pecho de este ninja salpicando de sangre al ninja de iwagakure atorado que hiei ayudaría, inmediatamente de desatorar lo hiei quiso irse rapido pero el ninja lo detuvo le pidió su nombre que el se llamaba Kiryuu ... "mi nombre... mi nombre no es de importancia..." aquel ninja muy sorprendido le repitió a hiei que se detenga que no se valla hasta decirle su nombre ...hiei respondió de una manera propia de el "como te eh dicho mi nombre no es de importancia,soy una araña eso es lo que soy nada más" aquel ninja no parecía dejar que hiei no le diera su nombre dijo que no se iría de allí hasta entonces por lo que hiei respondió "mi nombre es el anonimato el silencio mi lengua nativa solo soy un rumor reconocido como un dejavu... mi nombre es hei"... el ninja dijo que volvería a darle las gracias bien, luego que debia ir a la aldea para presentarse a un examen para ser gennin hiei sorprendido pregunto cuando era , había recordado su mision... sin el rango necesario no poseería el poder suficiente para encontrar a su maestro...kiryuu dijo que dentro de una semana seria el examen que deberia estar preparado antes de que el ninja se alejara hiei le grito "TE ENCONTRARE!!! LOGRARE SER UN GENIN!!!...hiei comenzo a entrenar duramente tenia una semana para prepararse...el poder fisico no le faltaba... lo que le faltaba era su energia espiritual ... su chakra no estaba moldeado ni entrenado ya que este tuvo poca influencia sobre su uso...pero esto no seria obstaculo para hei el lograria hacerlo...antes de comenzar su entrenamiento subio la montaña colocando una madera en forma de tumba en honor a su padre y madre donde dejaria la katana que le regalo su maestro...deberia conseguir la suya por si mismo.
Descripcion Psicologica:
- Descripcion:
- Hiei prefiere mantener su distancia de los demás, manteniéndose frío y distante la mayor parte del tiempo. Es bastante cínico y misántropo en su relación con el mundo que lo rodea, a menudo menosprecia y se burla de los humanos y sus emociones, y el significado que le dan a la amistad y la vida. Coopera con Yusuke y compañía más por la fuerza que por otro otro motivo, o para obtener algún beneficio cambio. Pese a esto, en el fondo siente un gran respeto y hasta afecto por sus compañeros de equipo, pero parece ser más cercano a Kurama que a los demás.
Como luchador, Hiei es muy imparcial en cuanto a sus oponente, ignorando condiciones o emociones, mostrando igual grado de crueldad con cualquier enemigo sean hombres, mujeres o ancianos. A matado a casi todos sus oponentes y por motivos externos, como cuando evita matar al jefe de una mafia solo por petición de Yukina, con quien se muestra preocupado y protector.
Tal vez Mukuro sea el único personaje de toda la serie a quien respeta y estima, debido a su poder. El vinculo entre los dos queda confirmado con la decisión de Hiei de permanecer a su lado en el Makai y demuestra algo de preocupación al tratar de librarla de su tormentoso pasado.
Prefiere trabajar por su cuenta y en solitario, teniendo por si mismo una notoria reputación en el Makai como un poderoso asesino incluso cuando era un demonio de clase D. Su personalidad a menudo oculta sus problemas con su identidad y su abandono.
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
- Ryus : 20.000
Mensajes : 539
Puntos : 4339
Localización : Buenos Aires(arg)
Re: Ficha de Hiei[Reinicio]
- Usuarios Tocados e.e:
- [usuarios tocados (porque aun no los hice kisei)
Whitaker,Licanus,yahiko(tsuna),Law= https://rolnaruto.1talk.net/t581-muro-puerta-principal-de-iwagakure
Kinox= https://rolnaruto.1talk.net/t899-oficina-del-nidaime-tsuchikage#4950 ]
- Clan: Zetsu:
- b]~Clan Zetsu~[/b]
Requisitos:
✖ Se debe manejar el elemento Doton como elemento primario.
✖ Podrán usar jutsus mokuton hasta rango jounin
✖ El usuario con este clan podrá trasladarse de un lugar a otro en tan solo 5 minutos y podrá ocultarse en las zonas sin que NINGÚN ninja con ningún jutsu especial pueda detectarlo.
✖ Las partes negras y blancas podrán comunicarse sin importar la distancia a la que estén, para poder transmitir cualquier tipo de información. Solo podrán hacerlo si el original o un clon esta en la guarida o aldea de dicha persona.
✖ Ambas partes, tanto como el Zetsu unido, podrá grabar las cosas que vea para luego transmitirlas mediante pensamientos tocando a la/las personas que desee.
✖ El usuario de esta clan tendrá una capacidad de rastreo de 5 horas (periferica).
✖ La division de cuerpos y el kesei bunshin tambien pueden hacerse On rol. Al realizar la division de cuerpos las dos partes pueden moverse por el mapa sin problemas y tendrán las mismas ventajas On que el usuario unido, los clones realizados pueden ser enviados a batalla sin importar la distancia
✖ Una vez el usuario entra en la batalla, no puede usar el Kagero para salir de la batalla
✖ Si el usuario muere en batalla pierde todos los kiseis y robos de chakra quedando en 0
✖ Debe de tener en su firma los kiseis creados y su ubicacion en el mapa
✖ Este clan no tendrá líder~Gennin~
◄Nombre: División de Cuerpos
◄Chakra: 80
◄Daño: ninguno
◄Efecto: El usuario se divide en sus dos partes (una blanca y otra negra), las cuales tendrán , cada una, la mitad de PV y CK del usuario origunal.
◄Descripción: El usuario se divide en dos partes, una blanca y otra negra. Mientras estan separados, los dos pueden actuar por si solos.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] División de Cuerpos[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario se divide en sus dos partes (una blanca y otra negra), las cuales tendrán , cada una, la mitad de PV y CK del usuario origunal.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario se divide en dos partes, una blanca y otra negra. Mientras estan separados, los dos pueden actuar por si solos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Kagerō
◄Chakra: 50
◄Daño: ninguno
◄Efecto: También puedes utilizarlo para esconderte dentro de la tierra, y hacer que el enemigo pierda tu visivilidad.
◄Descripción: El usuario esquiva un ataque, introducciendoce en la tierra y apareciendo en cualquier lugar del campo de batalla (tiene que ser tierra o arboles). Esta técnica la puede utilizar tanto la parte blanca, la parte negra y el usuario normal.
◄Límite de Uso: 4 veces por batalla. 2 veces por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kagerō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] También puedes utilizarlo para esconderte dentro de la tierra, y hacer que el enemigo pierda tu visivilidad.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario esquiva un ataque, introducciendoce en la tierra y apareciendo en cualquier lugar del campo de batalla (tiene que ser tierra o arboles). Esta técnica la puede utilizar tanto la parte blanca, la parte negra y el usuario normal.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 veces por batalla. 2 veces por turno
~Chunnin~
◄Nombre: Kisei Bunshin
◄Chakra: 150 por clon
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Se crean clones exactos al usuario.
◄Efecto: Cada clon tendrá 100pv.
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Este clon no puede diferenciarse del original, siempre que siga separado.
◄Efecto: No tiene límite de distancia.
◄Efecto: Al ser derrotados, estos clones no desaparecen, duraran 48H en el campo aun que los secuestreis, y despues se convertiran en arbolitos y solo serviran para equilibrar el ecosistema.
◄Efecto: Incluso al morir el original, los clones siguen en activo.
◄Efecto: Usan el chakra del usuario.
◄Efecto: No clonan armas ni medicamentos.
◄Efecto: No se podra conseguir nada de estos clones( chakra, celulas senju, etc), salvo chakra o vida despues de la muerte o mientras esta vivo.
◄Requisitos: Haber realizado la División de Cuerpos.
◄Descripción: El Clon Parásito (寄生分身, Kisei Bunshin) es un jutsu de clonación por el cual la parte blanca de Zetsu puede crear bastantes clones de sí mismo, los cuales también se pueden utilizar en el jutsu de sustitución.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kisei Bunshin[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150 por clon
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Se crean clones exactos al usuario.
[b]◄Efecto:[/b] Cada clon tendrá 100pv.
[b]◄Efecto:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon no puede diferenciarse del original, siempre que siga separado.
[b]◄Efecto:[/b] No tiene límite de distancia.
[b]◄Efecto:[/b] Al ser derrotados, estos clones no desaparecen, duraran 48H en el campo aun que los secuestreis, y despues se convertiran en arbolitos y solo serviran para equilibrar el ecosistema.
[b]◄Efecto:[/b] Incluso al morir el original, los clones siguen en activo.
[b]◄Efecto:[/b] Usan el chakra del usuario.
[b]◄Efecto:[/b] No clonan armas ni medicamentos.
[b]◄Efecto:[/b] No se podra conseguir nada de estos clones( chakra, celulas senju, etc), salvo chakra o vida despues de la muerte o mientras esta vivo.
[b]◄Requisitos:[/b] Haber realizado la División de Cuerpos.
[b]◄Descripción:[/b] El Clon Parásito (寄生分身, Kisei Bunshin) es un jutsu de clonación por el cual la parte blanca de Zetsu puede crear bastantes clones de sí mismo, los cuales también se pueden utilizar en el jutsu de sustitución.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Narikawari no jutsu
◄Chakra: 190 por copia
◄Daño: ninguno
◄Requisitos: Haber realizado la División de Cuerpos a la hora de crear el clon y haber tenido contacto fisico con el usuario a copiar.
◄Efecto: No se podra conseguir nada de estos clones( chakra, celulas senju, etc), salvo chakra o vida despues de la muerte o mientras esta vivo.
◄Efecto: Creas una copia exacta de cualquier persona que aya tocado, la cual podrá usar los jutsus del usuario copiado, pero morirá con el mínimo daño. Al destruirse la copia deberá tomarse de nuevo su chakra.
◄Descripción: La parte blanca luego de dividirse y tener contacto fisico con el usuario a copiar, crea una copia exacta del usuario que aya tocado, hasta su Chakra. Estos clones consumen el Chakra del usuario de la técnica.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Narikawari no jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190 por copia
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber realizado la División de Cuerpos a la hora de crear el clon y haber tenido contacto fisico con el usuario a copiar.
[b]◄Efecto:[/b] No se podra conseguir nada de estos clones( chakra, celulas senju, etc), salvo chakra o vida despues de la muerte o mientras esta vivo.
[b]◄Efecto:[/b] Creas una copia exacta de cualquier persona que aya tocado, la cual podrá usar los jutsus del usuario copiado, pero morirá con el mínimo daño. Al destruirse la copia deberá tomarse de nuevo su chakra.
[b]◄Descripción:[/b] La parte blanca luego de dividirse y tener contacto fisico con el usuario a copiar, crea una copia exacta del usuario que aya tocado, hasta su Chakra. Estos clones consumen el Chakra del usuario de la técnica.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
~Anbu~
◄Nombre: Fusion Kisei Bunshin
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Cuatro kiseis se fusionan dando una una formación grupal de estos.
◄Efecto: Solo puede ser destruidos con un ataque imbloqueable de 300 de daño o más.
◄Efecto: Al ser derrotados, estos clones no desaparecen, duraran 48H en el campo aun que los secuestreis, y despues se convertiran en un arbol gigante y solo serviran para equilibrar el ecosistema.
◄Efecto: Usan el chakra del usuario.
◄Efecto: No clonan armas ni medicamentos.
◄Efecto: No se podra conseguir nada de estos clones( chakra, celulas senju, etc), salvo chakra o vida despues de la muerte o mientras esta vivo.
◄Requisitos: Tener cuatro kiseis que fusionar.
◄Efecto: Si el original recibe algún daño, todos los clones desaparecen.
◄Descripción: Los clones parásitos se unen formando uno de gran tamaño, formado por cuatro de ellos, el cual tiene la capacidad de regenerar pequeños golpes o cortes superficiales, haciéndolos difíciles de destruir.
◄Límite de Uso: Solo puede haber uno en activo- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fusion Kisei Bunshin[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Cuatro kiseis se fusionan dando una una formación grupal de estos.
[b]◄Efecto:[/b] Solo puede ser destruidos con un ataque imbloqueable de 300 de daño o más.
[b]◄Efecto:[/b] Al ser derrotados, estos clones no desaparecen, duraran 48H en el campo aun que los secuestreis, y despues se convertiran en un arbol gigante y solo serviran para equilibrar el ecosistema.
[b]◄Efecto:[/b] Usan el chakra del usuario.
[b]◄Efecto:[/b] No clonan armas ni medicamentos.
[b]◄Efecto:[/b] No se podra conseguir nada de estos clones( chakra, celulas senju, etc), salvo chakra o vida despues de la muerte o mientras esta vivo.
[b]◄Requisitos:[/b] Tener cuatro kiseis que fusionar.
[b]◄Efecto:[/b] Si el original recibe algún daño, todos los clones desaparecen.
[b]◄Descripción:[/b] Los clones parásitos se unen formando uno de gran tamaño, formado por cuatro de ellos, el cual tiene la capacidad de regenerar pequeños golpes o cortes superficiales, haciéndolos difíciles de destruir.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Solo puede haber uno en activo
~Kage~
◄Nombre: Hōshi no Jutsu
◄Chakra: 210
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos que el usuario desee en el campo de batalla.
◄Efecto:-100ck por turno. El Ck absorvido ira al ck del usuario y este podrá transferircelo por contacto a quien desee.
◄Efecto: Esta Técnica es inevitable.
◄Efecto: Los enemigos afectados perderán una acción
◄Descripción: El usuario crea plantas esporas que suben a los enemigos sin ellos darse cuenta. Luego crecen en forma de masa, absorviendo el chakra de los individuos. Esta técnica solo se disuelve, si el enemigo es atacado con una técnica (Ninjutsu, taijutsu, kenjutsu) de rango Anbu o mayor que tenga como mínimo un daño total de 200, la cual no le ara daño al individuo, sino que eliminara las esporas.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Hōshi no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 210
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos que el usuario desee en el campo de batalla.
[b]◄Efecto:[/b]-100ck por turno. El Ck absorvido ira al ck del usuario y este podrá transferircelo por contacto a quien desee.
[b]◄Efecto:[/b] Esta Técnica es inevitable.
[b]◄Efecto:[/b] Los enemigos afectados perderán una acción
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea plantas esporas que suben a los enemigos sin ellos darse cuenta. Luego crecen en forma de masa, absorviendo el chakra de los individuos. Esta técnica solo se disuelve, si el enemigo es atacado con una técnica (Ninjutsu, taijutsu, kenjutsu) de rango Anbu o mayor que tenga como mínimo un daño total de 200, la cual no le ara daño al individuo, sino que eliminara las esporas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
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Re: Ficha de Hiei[Reinicio]
Especial Aprendido
- Edo Tensei:
- ~Reglas~
✖ El usuario solo podrá obtener 5 cuerpos como máximo
✖ Los usuarios solo podrán tener una especialidad
✖ Los cuerpos podrán moverse por el mapa por una distancia de 10 horas no se pueden pasar de las 10 horas
✖ Los muertos invocados podrán utilizar todas sus técnicas en batalla o ventajas on rol para traslado
✖ Si se usa una tecnica cuya descripcion diga que sella el alma de el oponente o que lo desaparece del campo (enviandolo a otra dimension) en alguno de los cuerpos el usuario perdera permanentemente el cuerpo.
✖ Los usuario que mueran en batalla (batalla contra ti) por medio del Shiki Fūjin, no podrán ser utilizados por el usuario como cuerpo a invocar.
✖ Los cuerpos tendrán Pv infinitos y todo el Chakra del usuario asesinado. los pv infinitos significa que ninguna tecnica podra asesinarlos a exepcion de las nombradas
✖ Si algún cuerpo en batalla recibe un daño de 300 o mayor quedara inmovil un turno
✖ Luego de que el usuario a invocado 3 cuerpos o mas, este queda inmovil, ya que tiene que controlarlos a todos y necesita estar inmovil, consentrado a la misma ves. La unica técnica que puede hacer el usuario en este efecto, es la técnica de liberación de Edo Tensei.~Técnicas~
◄Nombre: Kuchiyose: Edo Tensei
◄Chakra: 250 por cuerpo
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a uno o mas cuerpos asesinados por ti en batalla (tienes que poner el link(s) de las batallas ganadas).
◄Descripción: El ususario invoca a muertos, trayendolos a la vida desde el mundo impuro. Cada cuerpo invocado podrá utilizar todas las técnicas que usaba antes de su muerte. Cada cuerpo estara a las ordenes de su invocador hasta que este mismo (invocador) muera o libere la técnica de invocación. Estos cuerpos no se pueden matar fisicamente, es decir, que se regeneran cada ves que se les hace daño. La unica forma de matarlos es extrayendoles el alma del cuerpo.
◄Límite de Uso:Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kuchiyose: Edo Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250 por cuerpo
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a uno o mas cuerpos asesinados por ti en batalla (tienes que poner el link(s) de las batallas ganadas).
[b]◄Descripción:[/b] El ususario invoca a muertos, trayendolos a la vida desde el mundo impuro. Cada cuerpo invocado podrá utilizar todas las técnicas que usaba antes de su muerte. Cada cuerpo estara a las ordenes de su invocador hasta que este mismo (invocador) muera o libere la técnica de invocación. Estos cuerpos no se pueden matar fisicamente, es decir, que se regeneran cada ves que se les hace daño. La unica forma de matarlos es extrayendoles el alma del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Ninguno.
◄Nombre: Liberación del Edo Tensei
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Desaparecen los cuerpos que quiera de la batalla pero no podra invocarlos de nuevo en la misma. (Kuchiyose: Edo Tensei).
◄Descripción: El usuario desactiva el Kuchiyose: Edo Tensei.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Liberación del Edo Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Desaparecen los cuerpos que quiera de la batalla pero no podra invocarlos de nuevo en la misma. (Kuchiyose: Edo Tensei).
[b]◄Descripción:[/b] El usuario desactiva el Kuchiyose: Edo Tensei.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
**Técnica del cuerpo**
◄Nombre: Gojō Kibakufuda
◄Chakra: 700
◄Daño: 800.
◄Efecto: Afecta a todos. Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo.
◄Efecto: Si el enemigo está inmovil, será asesinato y solo afectará al usuario, al que inmoviliza (si es a corta distancia) y al objetivo.
◄Efecto: Esta técnica es usada por un Edo Tensei.
◄Descripción: La Intersección de Sellos Explosivos (互乗起爆札, Gojō Kibakufuda) es un jutsu en el cual Tobirama le lanza sellos explosivos provenientes de su cuerpo en Edo Tensei al objetivo, al deslizarse estos sellos son invocados más sellos causando una poderosa cadena de explosiones. Esta cadena de explosiones abarca grandes distancias destruyendo todo lo que se encuentra alrededor.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. 1 vez cada 5 turnos.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gojō Kibakufuda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 700
[b]◄Daño:[/b] 800.
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos. Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo.
[b]◄Efecto:[/b] Si el enemigo está inmovil, será asesinato y solo afectará al usuario, al que inmoviliza (si es a corta distancia) y al objetivo.
[b]◄Efecto:[/b] Esta técnica es usada por un Edo Tensei.
[b]◄Descripción:[/b] La Intersección de Sellos Explosivos (互乗起爆札, Gojō Kibakufuda) es un jutsu en el cual Tobirama le lanza sellos explosivos provenientes de su cuerpo en Edo Tensei al objetivo, al deslizarse estos sellos son invocados más sellos causando una poderosa cadena de explosiones. Esta cadena de explosiones abarca grandes distancias destruyendo todo lo que se encuentra alrededor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batallas. 1 vez cada 5 turnos.
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
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Re: Ficha de Hiei[Reinicio]
- Arma Obtenida:
- ~Armas Especiales De Iwagakure~
1.Solo los ninjas de rango anbu o mayor podran usar estas armas.
2.Los ninjas que posean una de estas armas especiales no podran poseer un arma especial de la aldea de la niebla.
3.Los usuarios de estas armas deben ser activos si pasan mas de 15 dias inactivos sin dar razon al foro el arma volver al poder del tsuchikage para entregarla nuevamente.
4.Estas armas pueden ser robadas por todos los ninjas.
5.Estas armas seran entregadas a el criterio del Tsuchikage
6.El propietario de dicha arma debera poner las respectivas tecnicas en su ficha ninja.
7.De estas armas solo se podran poseer las que no tengan dueño aun.~Guante Petrificador~
La principal habilidad especial del guante es de petrificar todo el material orgánico vivo que toque, se activa cuando usuario toca a su objetivo con ella. El ojo en su guante se abre y envía las sustancias químicas a través del cuerpo del objetivo para convertir el cuerpo en piedra.
La segunda habilidad es el guante para manipular a otros tipos de piedra. El usuariom puede levitar piedra, provocando incluso trozos de que se desprenda de la azotea y usarlos como arma. Los puede hacer levitar sirviendo como una plataforma para que se pare en el aire, dividirlo en numerosos puñales y lanzarlos como proyectiles afilados o como una lluvia. Esta capacidad es un poco una forma de telequinesis
X.El usuario podra utilizar el elemento doton (debe haber doton para poder controlarlo)
X.Todas las tecnicas del guante no contaran como accion si se hacen con un taijutsu o ataque cuerpo a cuerpo)
°Nombre: Petrificacion De Piernas
°Chakra: 150
°Daño:-
°Efecto: Inmovilizas al oponente 2 turnos suyos.
°Descripcion: El usuario de los guantes petrificadores utiliza los liquidos quimicos de este para inmovilizar por un tiempo las piernas del enemigo impidiendole moverse este lo realiza tan rapido ocasionando que solo esa parte de su cuerpo quede petrificada por unos momentos.
°Veces Por Batalla:2 Veces por turno: 1.- Código:
[color=#00ccff][b]°Nombre:[/b] [color=#ff0000][b][color=#6633cc]Petrificacion[/color] De Piernas [/b][/color]
[b]°Chakra:[/b] 150
[b]°Daño:[/b]-
[b]°Efecto:[/b] [color=#ff0000]Inmovilizas al oponente 2 turnos suyos.[/color]
[b]°Descripcion:[/b] El usuario de los guantes petrificadores utiliza los liquidos quimicos de este para inmovilizar por un tiempo las piernas del enemigo impidiendole moverse este lo realiza tan rapido ocasionando que solo esa parte de su cuerpo quede petrificada por unos momentos.
[b]°Veces Por Batalla:[/b]2 [b]Veces por turno:[/b] 1. [/color]
°Nombre: Petrificación Completa
°Chakra:500
°Daño: Asesinato (en batalla)
°Efecto1: Imbloqueable
°Efecto2: El usuario deja inmovil completamente al enemigo On Rol por 24 hs.
°Requisito: Tener contacto fisico
°Descripcion: Esta vez el usuario mantiene su brazo mucho mas tiempo petrificando por completo al enemigo muerto impidiendo que todo musculo de este se mueva quedando su cuerpo muy fragil petrificado.
°Veces Por Batalla 1- Código:
[color=#00ccff][b]°Nombre:[/b][color=#ff0000] [b][color=#ff0000]Petrificación[/color] Completa [/b][/color]
[b]°Chakra:[/b]500
[b]°Daño:[/b] Asesinato (en batalla)
[b]°Efecto1:[/b] [color=#ff0000]Imbloqueable[/color]
[b]°Efecto2:[/b] El usuario deja inmovil completamente al enemigo On Rol por 24 hs.
[b]°Requisito:[/b] Tener contacto fisico
[b]°Descripcion: Esta vez el usuario mantiene su brazo mucho mas tiempo petrificando por completo al enemigo muerto impidiendo que todo musculo de este se mueva quedando su cuerpo muy fragil petrificado.[/b]
[b]°Veces Por Batalla 1[/b][/color]
°Nombre: Petrificacion De brazos.
°Chakra: 200
°Daño: -
°Efecto: El enemigo no podra usar jutsus que requieran sellos durante 2 turnos.
°Descripción: El usuario de los guantes ahora posa sus guantes sobre los brazos del enemigo para que no pueda realizar sellos.
°Veces Por Batalla:1- Código:
[color=#00ccff][b]°Nombre:[/b] [color=#ff0000]Petrificacion[/color] De brazos.[/b]
[b]°Chakra:[/b] 200
[b]°Daño:[/b] -
[b]°Efecto: El enemigo no podra usar jutsus que requieran sellos durante 2 turnos.[/b]
[b]°Descripción: El usuario de los guantes ahora posa sus guantes sobre los brazos del enemigo para que no pueda realizar sellos.[/b]
[b]°Veces Por Batalla:1 [/b][/color]
°Nombre: Defensa Petrificante
°Chakra: 140
°Daño: 20
°Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
°Efecto2: Si el ataque es cuerpo a cuerpo inmovilizaras al enemigo durante 2 acciones.
°Descripcion: El usuario utiliza su guante para bloquear un ataque, si el ataque es cuerpo a cuerpo el guante hara un pequeño daño al oponente y el liquido comenzara a salir del guante y inmovilizara al enemigo durante un corto periodo de tiempo.
°Veces Por Batalla: 1 [/b]- Código:
[color=#00ccff][b]°Nombre:[/b][b] Defensa [color=#ff0000]Petrificante[/b][color=#ff0000][color=#ff0000][color=#ff0000][color=#ff0000][color=#ff0000][color=#ff0000][color=#ff0000][color=#ff0000][/color]
[b]°Chakra:[/b] 140
[b]°Daño:[/b] 20
[b]°Efecto:[/b][color=#ff0000] Bloqueas[/color] un ataque normal o inesquivable.
[b]°Efecto2: Si el ataque es cuerpo a cuerpo inmovilizaras al enemigo durante 2 acciones.[/b]
[b]°Descripcion: El usuario utiliza su guante para bloquear un ataque, si el ataque es cuerpo a cuerpo el guante hara un pequeño daño al oponente y el liquido comenzara a salir del guante y inmovilizara al enemigo durante un corto periodo de tiempo.[/b]
[b]°Veces Por Batalla: 1 [/b] [/color][b][b]
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
- Ryus : 20.000
Mensajes : 539
Puntos : 4339
Localización : Buenos Aires(arg)
Re: Ficha de Hiei[Reinicio]
- Sello Entrenado:
- Reglas de los Sellos Malditos
Estos sellos los podrán colocar los Miembros del clan orochi por cada sello puesto ganaran 200 de chakra y saber donde se encuentra el aliado o enemigo sellado, el total que un orochi puede obtener por los sellos seria 2 sellos común =400 + 1 sello del cielo 200=600 + 1 sello de la tierra
200= 800+ 1 sello animal 200 = 1000 de chakra
* Los usuarios que estén sellados el orochi que les sello tendrá ventaja en batalla sobre este reduciendo sus ataques 50 de pd y aumentando el gasto de chakra en cada técnica 50+ y perdiendo 50 de vida por turno
*Estos sellos solo se podrá poner una vez por cada orochi excepto el sello común que se podrá poner 2 veces.
*Se podrán sellar y así de esa manera el orochi no tendrá la ventaja de chakra de esa persona.
*Cada Usuario de cualquier tipo de sello maldito deberá hacer un post de 20 lineas por 2 días. El usuario del Sello Maldito podra entrenar un 3er dia Para poder saltarse el primer sello recibiendo los bonos los cuales son acumulables. El post debe de tener como minimo 30 lineas.Tierra
◄Nombre: Sello Maldito: Tierra Fase 1
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 70 su daño.
◄Efecto: +200ck al usuario.
◄Efecto: Se libera de una inmovilizacion.
◄Descripción: El usuario activa la fase 1 del sello maldito de la tierra, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.La usuario haber incrementado su cantidad de chakra y fuerza fisica, el usuario se podra liberar de una inmovilizacion(esto se da por la repentina expulsion de chacra , lo que neutraliza los elementos que toquen al usuario , obviamente hablando de técnicas que inmovilicen sin contar los genjutsus).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito: Tierra Fase 1[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 70 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +200ck al usuario.
[b]◄Efecto:[/b] Se libera de una inmovilizacion.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 1 del sello maldito de la tierra, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.La usuario haber incrementado su cantidad de chakra y fuerza fisica, el usuario se podra liberar de una inmovilizacion(esto se da por la repentina expulsion de chacra , lo que neutraliza los elementos que toquen al usuario , obviamente hablando de técnicas que inmovilicen sin contar los genjutsus).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Sello Maldito: Tierra Fase 2
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Requisitos: Tener activado la fase 1 del sello maldito.
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 100 su daño.
◄Efecto: +350ck al usuario.
◄Efecto: No le afectaran las inmovilizaciones exceptuando Genjutsus. Solo por 3 turnos
◄Descripción: El usuario activa la fase 2 del de la tierra, donde su piel se pone oscura, su cabello crece de color grisáceo. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar. La usuario haber incrementado su cantidad de chakra y fuerza fisica, al usuario no le afectaran las inmovilizaciones exceptuando los genjutsus (esto se da por la repentina expulsion de chacra , lo que neutraliza los elementos que toquen al usuario , obviamente hablando de técnicas que inmovilicen sin contar los genjutsus).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito: Tierra Fase 2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activado la fase 1 del sello maldito.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 100 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +350ck al usuario.
[b]◄Efecto:[/b] No le afectaran las inmovilizaciones exceptuando Genjutsus. Solo por 3 turnos.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 2 del de la tierra, donde su piel se pone oscura, su cabello crece de color grisáceo. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar. La usuario haber incrementado su cantidad de chakra y fuerza fisica, al usuario no le afectaran las inmovilizaciones exceptuando los genjutsus (esto se da por la repentina expulsion de chacra , lo que neutraliza los elementos que toquen al usuario , obviamente hablando de técnicas que inmovilicen sin contar los genjutsus).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
- Pacto: Sapos:
- ~Gennin~
◄Nombre: Kosuke
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Kosuke.
◄Descripción: Sapo pequeño de color vino tinto con azul. Este sapo sirve para encontrar individuos escondidos en batalla (uno por turno) o para enviar mensajes (reglas de mensajes) a otra zona (se restara 30 minutos menos de zona en zona).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kosuke[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Kosuke.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo pequeño de color vino tinto con azul. Este sapo sirve para encontrar individuos escondidos en batalla (uno por turno) o para enviar mensajes (reglas de mensajes) a otra zona (se restara 30 minutos menos de zona en zona).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Chunnin~
◄Nombre: Gamariki
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamakiri.
◄Descripción: Invocas a un Sapo hembra mediano de color verde con blanco, ademas posee un lazo violeta en el lomo. (Tiene 100 PV y 100 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamariki[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamakiri.
[b]◄Descripción:[/b] Invocas a un Sapo hembra mediano de color verde con blanco, ademas posee un lazo violeta en el lomo. (Tiene 100 PV y 100 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKIRI**
◄Nombre: Ai no Uchi
◄Chakra: 50 (+10 para mantener)
◄Daño: 10
◄Efecto: In movilización del enemigo (Solo contra Chunnin o menor).
◄Descripción: El sapo lanza su lengua larga contra el enemigo, atrapándolo sin que este pueda mover sus manos ni sus pies.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ai no Uchi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50 (+10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 10
[b]◄Efecto:[/b] In movilización del enemigo (Solo contra Chunnin o menor).
[b]◄Descripción:[/b] El sapo lanza su lengua larga contra el enemigo, atrapándolo sin que este pueda mover sus manos ni sus pies.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Gamatatsu
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamatatsu.
◄Descripción: Es un Sapo mediano de color amarillo con rayas naranjas. (Tiene 150 PV y 120 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamatatsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamatatsu.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Sapo mediano de color amarillo con rayas naranjas. (Tiene 150 PV y 120 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMATATSU**
◄Nombre: Futon: Gamayunda
◄Chakra: 60 + 100 (el invocador)
◄Daño: 130
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Efecto: La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 60 mas de daño.
◄Requisitos: El invocador debe de ser naturaleza de CK Futon.
◄Descripción: El invocador se monda en el lomo del sapo y coloca la mano en el mismo para trasmitirle CK Futon, para luego, el sapo escupe un chorro de aceite rodeado de viento lo cual lo hace mas fuerte.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Futon: Gamayunda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60 + 100 (el invocador)
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 60 mas de daño.
[b]◄Requisitos:[/b] El invocador debe de ser naturaleza de CK Futon.
[b]◄Descripción:[/b] El invocador se monda en el lomo del sapo y coloca la mano en el mismo para trasmitirle CK Futon, para luego, el sapo escupe un chorro de aceite rodeado de viento lo cual lo hace mas fuerte.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Suiton: Mizu Teppō
◄Chakra: 40 (+100 del invocador si es combinada)
◄Daño: 60 (+80 con el invocador)
◄Efecto: Inbloqueable (Solo si es combinada con el invocador).
◄Descripción: El Sapo escupe un chorro de agua desde su boca asía el enemigo. También se puede asociar con el invocador, donde este le coloca la mano arriba en el lomo al sapo y trasmitirle chakra para que el chorro sea mas fuerte.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Suiton: Mizu Teppō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40 (+100 del invocador si es combinada)
[b]◄Daño:[/b] 60 (+80 con el invocador)
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable (Solo si es combinada con el invocador).
[b]◄Descripción:[/b] El Sapo escupe un chorro de agua desde su boca asía el enemigo. También se puede asociar con el invocador, donde este le coloca la mano arriba en el lomo al sapo y trasmitirle chakra para que el chorro sea mas fuerte.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
~Anbu~
◄Nombre: Gamakichi
◄Chakra: 130
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a Gamakichi. mientras estes sobre Gamakichi no te afectaran ni a ti ni al sapo ataques que no sean inesquivables.
◄Descripción: Gamakichi es un sapo de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Gamabunta. Gamakichi tiene 350 pv y 380 ck. Gamakichi posee una gran velocidad y agilidad apesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy dificil acestarle un golpe.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamakichi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamakichi. mientras estes sobre Gamakichi no te afectaran ni a ti ni al sapo ataques que no sean inesquivables.
[b]◄Descripción:[/b] Gamakichi es un sapo de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Gamabunta. Gamakichi tiene 350 pv y 380 ck. Gamakichi posee una gran velocidad y agilidad apesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy dificil acestarle un golpe.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKICHI**
◄Nombre: Katon: Endan
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario concentra aceite en su boca y lo incendia, escupiéndolo por la boca que se arremete contra el enemigo y cuando lo toca, empieza a quemarse poco a poco, sin poder evitarlo luego de que el fuego tiene contacto con el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre: [color=red]Katon: Endan[/color][/b]
[b]◄Chakra: [/b]30
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario concentra aceite en su boca y lo incendia, escupiéndolo por la boca que se arremete contra el enemigo y cuando lo toca, empieza a quemarse poco a poco, sin poder evitarlo luego de que el fuego tiene contacto con el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gama no Ken
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable. se puede usar para bloquear las tecnicas lanzadas en ese turno sin embrago el daño no correra a menos que la tecnica que bloquee sea cuerpo a cuerpo.
◄Descripción: Gamaken usa su gran espada y realiza varios cortes en poco tiempo, dicho ataque puede ser usado de maneras ofensivas y defensivas.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gama no Ken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. se puede usar para bloquear las tecnicas lanzadas en ese turno sin embrago el daño no correra a menos que la tecnica que bloquee sea cuerpo a cuerpo.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken usa su gran espada y realiza varios cortes en poco tiempo, dicho ataque puede ser usado de maneras ofensivas y defensivas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Mizuame Teppou
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del oponente por 5 acciones.
◄Descripción: Gamaken escupe un liquido viscoso a gran velocidad en contra del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mizuame Teppou[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Inmovilizacion del oponente por 5 acciones.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken escupe un liquido viscoso a gran velocidad en contra del enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
~Sannin/Kage~
◄Nombre: Gamabunta
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamabunta.
◄Descripción: Es un Sapo enorme y padre de los sapos y padre de Gamakichi y Gamatatsu. Lleva una espada corta que utiliza para cortar prácticamente cualquier cosa gracias a su enorme velocidad y su prodigiosa fuerza física. Posee una cicatriz en el párpado izquierdo y siempre esta fumando por una pipa. (Tiene 650 PV y 400 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamabunta[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamabunta.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Sapo enorme y padre de los sapos y padre de Gamakichi y Gamatatsu. Lleva una espada corta que utiliza para cortar prácticamente cualquier cosa gracias a su enorme velocidad y su prodigiosa fuerza física. Posee una cicatriz en el párpado izquierdo y siempre esta fumando por una pipa. (Tiene 650 PV y 400 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMABUNTA**
◄Nombre: Gamayunda
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 120 mas de daño.
◄Descripción: El Sapo escupe una gran cantidad de Aceite sobre el enemigo, para cubrirlo y que los el siguiente ataque katon tenga mas efecto. También se puede enviar al mismo tiempo que el usuario envié una técnica Katon.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamayunda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 120 mas de daño.
[b]◄Descripción:[/b] El Sapo escupe una gran cantidad de Aceite sobre el enemigo, para cubrirlo y que los el siguiente ataque katon tenga mas efecto. También se puede enviar al mismo tiempo que el usuario envié una técnica Katon.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gamadosuzan
◄Chakra: 90
◄Daño: 110
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: Implica que Gamabunta usando su dosu enorme (espada de Yakuza) salta para atacar a su opositor. La fuerza del oscilación es bastante Grande y SOLO se puede usar contra Invocaciones.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamadosuzan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 90
[b]◄Daño:[/b] 110
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] Implica que Gamabunta usando su dosu enorme (espada de Yakuza) salta para atacar a su opositor. La fuerza del oscilación es bastante Grande y SOLO se puede usar contra Invocaciones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Suiton: Teppōdama
◄Chakra: 130
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Crea una Gran Bola de agua a presion que se dispara por la boca asía el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Suiton: Teppōdama[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Descripción:[/b] Crea una Gran Bola de agua a presion que se dispara por la boca asía el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gamahiro
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamahiro.
◄Descripción: Sapo de color azul verdoso claro en su cuerpo y en su lomo un azul verdoso oscuro. Este sapo se distintigue de los otros porque no posee ropa sino una especie de correa flexible y tambien que posee unos grandes sables detras de su espalda. (Tiene 650 PV y 400 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamahiro[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamahiro.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo de color azul verdoso claro en su cuerpo y en su lomo un azul verdoso oscuro. Este sapo se distintigue de los otros porque no posee ropa sino una especie de correa flexible y tambien que posee unos grandes sables detras de su espalda. (Tiene 650 PV y 400 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICA DE GAMAHIRO**
◄Nombre: Yatai Kuzushi no Jutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inbloqueable. Solo funciona contra Invocaciones Rango Anbu o menor.
◄Descripción: Gamahiro da un gran salto, cayendo encima del oponente para aplastarlo y asesinarlo.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Yatai Kuzushi no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] ASESINATO
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable. Solo funciona contra Invocaciones Rango Anbu o menor.
[b]◄Descripción:[/b] Gamahiro da un gran salto, cayendo encima del oponente para aplastarlo y asesinarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla
◄Nombre: Luna Creciente
◄Chakra: 80
◄Daño: 140
◄Efecto: Solo contra Invocaciones.
◄Descripción: Gamahiro Dando un Gran Salto usa sus dos katanas para atacar a la invocación del enemigo
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Luna Creciente[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 140
[b]◄Efecto:[/b] Solo contra Invocaciones.
[b]◄Descripción:[/b] Gamahiro Dando un Gran Salto usa sus dos katanas para atacar a la invocación del enemigo
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Gamaken
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamaken.
◄Descripción: Sapo de gran tamaño incluso algo mayor al de Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. (Tiene 650 pv y 400 ck).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamaken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamaken.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo de gran tamaño incluso algo mayor al de Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. (Tiene 650 pv y 400 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKEN**
◄Nombre: Gran Escudo
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloquea un ataque Fisico o de Ninjutsu, hasta 150 puntos de daño (Si es superior el resto pasara a Gamaken).
◄Descripción: Gamaken, Utilizando Su Gran y enorme Escudo Bloquea un ataque del oponente.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gran Escudo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloquea un ataque Fisico o de Ninjutsu, hasta 150 puntos de daño (Si es superior el resto pasara a Gamaken).
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken, Utilizando Su Gran y enorme Escudo Bloquea un ataque del oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Golpe Shu
◄Chakra: 130
◄Daño: 150
◄Efecto: Solo contra invocaciones grandes.
◄Descripción: Gamaken usa su arma en forma de U para agarrarle desde el cuello y así herirlo gravemente.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe Shu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Solo contra invocaciones grandes.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken usa su arma en forma de U para agarrarle desde el cuello y así herirlo gravemente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno.
◄Nombre: Yon no Kushiyose
◄Chakra: 550
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamabunta, Gamahiro, Gamaken y gamakichi.
◄Requisito: La tecnica consume dos acciones. Necesita que el modo sen nin este activado
◄Descripción: El usuario gracias al modo sennin puede invocar a los mas poderosos guerreros del monte myobokusan.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Yon no Kushiyose[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 550
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamabunta, Gamahiro, Gamaken y gamakichi.
[b]◄Requisito:[/b] La tecnica consume dos acciones. Necesita que el modo sen nin este activado
[b]◄Descripción:[/b] El usuario gracias al modo sennin puede invocar a los mas poderosos guerreros del monte myobokusan.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Invocación Inversa
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te teletransporta a Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan, si estás en tu aldea.
◄Efecto: Te teletransporta a tu aldea de origen, si estás en Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan.
◄Requisito: Estar en tu propia villa o en la Caverna Ryūchi
◄Descripción: Es un jutsu en donde un animal tiene la capacidad de invocar a un ser humano que tiene un contrato de sangre con él. Esto permite a las Serpientes traer a gente a la Caverna Ryūchi o regresarlo a su aldea
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
◄Nombre: [color=#ff0000]Invocación Inversa[/color]
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te teletransporta a Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan, si estás en tu aldea.
◄Efecto: Te teletransporta a tu aldea de origen, si estás en Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan.
◄Requisito: Estar en tu propia villa o en la Caverna Ryūchi
◄Descripción: Es un jutsu en donde un animal tiene la capacidad de invocar a un ser humano que tiene un contrato de sangre con él. Esto permite a las Serpientes traer a gente a la Caverna Ryūchi o regresarlo a su aldea
◄Límite de Uso: Ninguno.
~Tecnicas para el usuario~
◄Nombre: Gamaguchi Shibari
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable.
◄Efecto: Apartas a los individuos que quieras (con el invocador también si lo desea) en un mundo fuera de zona.
◄Descripción: El usuario invoca a el Sapo mas grande del Monte Myōbokuzan, enviando al que el quiera al estomago de este. La única forma de salir es atacando por dentro con un ataque a las paredes del estomago, con un daño de 250 o mas inesquivable e inbloqueable. También se puede hacer a la inversa para sacar desde afuera a los capturados.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamaguchi Shibari[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] Apartas a los individuos que quieras (con el invocador también si lo desea) en un mundo fuera de zona.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca a el Sapo mas grande del Monte Myōbokuzan, enviando al que el quiera al estomago de este. La única forma de salir es atacando por dentro con un ataque a las paredes del estomago, con un daño de 250 o mas inesquivable e inbloqueable. También se puede hacer a la inversa para sacar desde afuera a los capturados.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Kekkai: Gama Hyōrō
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: Envías al enemigo a un mundo fuera de zona donde no podrá salir por nada (a acepción de jutsu que esquiven técnicas inesquivables).
◄Requisitos: El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
◄Descripción: El usuario aprisiona a su enemigo dentro del estomago de un sapo que tiene la forma de una calabaza llamado "Sapo Calabaza " el cual es una de las especies primitivas y unicas del Monte Myobokuzan. El ambiente dentro del estomago es de puro ácido y el invocador podrá elegir cuando sacar al enemigo del estomago.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kekkai: Gama Hyōrō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 50 por turno
[b]◄Efecto:[/b] Envías al enemigo a un mundo fuera de zona donde no podrá salir por nada (a acepción de jutsu que esquiven técnicas inesquivables).
[b]◄Requisitos:[/b] El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario aprisiona a su enemigo dentro del estomago de un sapo que tiene la forma de una calabaza llamado "Sapo Calabaza " el cual es una de las especies primitivas y unicas del Monte Myobokuzan. El ambiente dentro del estomago es de puro ácido y el invocador podrá elegir cuando sacar al enemigo del estomago.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
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Re: Ficha de Hiei[Reinicio]
- Doton:
- **
Gennin
**
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un clon de lodo idéntico a ti.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se destruye con el mínimo Daño.
[b]◄Efecto:[/b] Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
[b]◄Efecto:[/b] Aparece en el mismo estado que el original.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsu raiton y suiton
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batallas.
**Chunnin**
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga) [/b][/color]
[b]◄Charra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
[b]◄Efecto:[/b] Te ocultas bajo tierra.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al oponente 1 turno.
[b]◄Efecto:[/b] Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
[b]◄Requisito:[/b] Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsus raiton o suiton
[b]◄Efecto:[/b] Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
[b]◄Efecto:[/b] Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
[b]◄Límite de Uso: [/b] 1 Vez por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un ambiente rocoso en toda la zona
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: 60
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que el muro no se destruya.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que elmuro no se destruya.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 110
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Te escondes en batalla
[b]◄Efecto:[/b] Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Las tecnicas usadas seran inesquivables por 2 turnos (afecta a todos los oponentes)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Agitación de tierra[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas usadas seran inesquivables por 2 turnos (afecta a todos los oponentes)
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Anulas una tecnica del oponente
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre tierra
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 300
[b]◄Efecto:[/b] inesquivable e imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
[b]◄Requisito:[/b] Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de golem[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
[b]◄Efecto:[/b] Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Tierra devoradora[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable (por ningun motivo)
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos en el campo
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
[b]◄Requisito:[/b] Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
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Re: Ficha de Hiei[Reinicio]
- Suiton:Segundo Elemento:
- **Gennin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)
◄Chakra: 10 (Por bala de agua)
◄Daño: 20 (por bala de agua)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 balas por accion- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10 (Por bala de agua)
[b]◄Daño:[/b] 20 (por bala de agua)
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por turno. 7 balas por accion
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales o inesquivables
◄Efecto: Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas ataques normales o inesquivables
[b]◄Efecto:[/b] Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto:[/b] Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan)
◄Chakra: 120
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)
◄Chakra: 140 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Tener contacto fisico con el oponente
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140 (30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Tener contacto fisico con el oponente
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
**Anbu**
◄Nombre: Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: NInguno
◄Efecto: Inunda el campo de batalla por 5 turnos
◄Efecto: Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
◄Efecto: Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] NInguno
[b]◄Efecto:[/b] Inunda el campo de batalla por 5 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (Por cada uno)
◄Efecto: Se crean 4 tiburones
◄Efecto: Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 200 (Por cada uno)
[b]◄Efecto:[/b] Se crean 4 tiburones
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
◄Efecto: El chakra absorvido pasa a el usuario
◄Requisito: Estar sobre agua o Tener agua cerca
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
[b]◄Efecto:[/b] El chakra absorvido pasa a el usuario
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua o Tener agua cerca
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)
◄Chakra: 150
◄Daño: 190
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 260
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
[b]◄Efecto:[/b] Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 240
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ningno
◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ningno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)
◄Chakra: 300 (Por oponente)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300 (Por oponente)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru)
◄Chakra: 300
◄Daño: 500
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
- Ryus : 20.000
Mensajes : 539
Puntos : 4339
Localización : Buenos Aires(arg)
Re: Ficha de Hiei[Reinicio]
- Tecnicas De Aldea:
- ✖ Requisito:
~Se debera manejar el elemento doton sin importar el orden~**Gennin**
◄Nombre: Clon de Roca (Iwa Bunshin no Jutsu 岩分身)
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Elemento: Doton
◄Límite de Uso: 8 clones por batalla. 2 clon por accion- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Clon de Roca (Iwa Bunshin no Jutsu 岩分身)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40 (por clon)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede diferenciar con doujutsus
[b]◄Efecto:[/b] Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] El clon se destruye al minimo daño
[b]◄Efecto:[/b] Usan el chakra del usuario
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Límite de Uso:[/b] 8 clones por batalla. 2 clon por accion
**Chunnin**
◄Nombre: Cúpula de Tierra (地球丸屋根 - Chikyūmaru yane)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales e inesquivables del turno
◄Elemento: Doton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Cúpula de Tierra (地球丸屋根 - Chikyūmaru yane)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas ataques normales e inesquivables del turno
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
**Kage**
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanzas de Roca (土遁・土流槍, Doton: Doryūsō)
◄Chakra: 240
◄Daño: 250
◄Efecto: Afecta a todos los oponente
◄Elemento: Doton
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Lanzas de Roca (土遁・土流槍, Doton: Doryūsō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 240
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponente
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
- Especialidad Sensorial:
- ~Reglas~
✖ La técnica mordida de la cura puede ser usada en el traslado, pero reducira el numero de usos en la próxima batalla según el numero de veces usada.
✖ Los usuarios con esta especialidad podran rastrear ninjas a 10 horas de distancias
✖ El usuario de esta especialidad puede hacer desaparecer su Presencia de chakra en sistema de traslado para el o para sus compañeros con un gasto de 100 de chakra por cada cuerpo~Tecnicas~
◄Nombre: Kanpekina kenshutsu 完璧な検出(Detección perfecta)
◄Chakra: 30 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sabes la ubicación de todos los usuarios en el campo de batalla.
◄Efecto: Diferencias todo tipo de clones e imitaciones.
◄Efecto: todas las tecnicas del usuario son inesquivables los primeros 3 turnos
◄Descripción: El usuario posee la capacidad de detectar el Ck de cualquier cosa en cualquier lugar, pudiendo diferencias hasta a los mismos clones.
◄Límite de Uso: Ninguna.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kanpekina kenshutsu 完璧な検出(Detección perfecta)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 30 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Sabes la ubicación de todos los usuarios en el campo de batalla.
[b]◄Efecto:[/b] Diferencias todo tipo de clones e imitaciones.
[b]◄Efecto:[/b] todas las tecnicas del usuario son inesquivables los primeros 3 turnos
[b]◄Descripción:[/b] El usuario posee la capacidad de detectar el Ck de cualquier cosa en cualquier lugar, pudiendo diferencias hasta a los mismos clones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguna.
◄Nombre: Mordida de la Cura
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 al usuario
◄Efecto: Aumenta el PV y CK a un 75% del original al usuario ayudado.
◄Efecto: En una de las tres veces, el usuario puede automorderse.
◄Descripción: El usuario deja que un individuo en batalla la muerda, chupando su sangre y chakra. Así curando las heridas del compañero. Si se utiliza más de dos veces en batalla, el usuario perderá la mitad de la vida. Luego si se utiliza tres veces, el usuario muere.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mordida de la Cura[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 50 al usuario
[b]◄Efecto:[/b] Aumenta el PV y CK a un 75% del original al usuario ayudado.
[b]◄Efecto:[/b] En una de las tres veces, el usuario puede automorderse.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario deja que un individuo en batalla la muerda, chupando su sangre y chakra. Así curando las heridas del compañero. Si se utiliza más de dos veces en batalla, el usuario perderá la mitad de la vida. Luego si se utiliza tres veces, el usuario muere.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: El Ojo de la Mente de Kagura (神楽心眼, Kagura Shingan)
◄Chakra: El 50 % del chakra del usuario
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Encuentras a cualquier ninja en el mapa de mundo shinobi
◄Descripción: Es una capacidad única que le permite al usuario encontrar a las personas y la dirección en que van a través de su chakra, con esta técnica supera los diez kilómetros de rastreo, haciendo que este jutsu, al parecer, sea la más poderosa de las técnicas de tipo Sensorial.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]El Ojo de la Mente de Kagura (神楽心眼, Kagura Shingan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] El 50 % del chakra del usuario
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Encuentras a cualquier ninja en el mapa de mundo shinobi
[b]◄Descripción:[/b] Es una capacidad única que le permite al usuario encontrar a las personas y la dirección en que van a través de su chakra, con esta técnica supera los diez kilómetros de rastreo, haciendo que este jutsu, al parecer, sea la más poderosa de las técnicas de tipo Sensorial.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
- Especialidad Jashin:
- ~Reglas~
✖ Los usuarios de esta especialidad obtendrán pv infinito después de haber ingerido la sangre del oponente mediante cualquier arma
✖ La activación no cuenta como acción~Técnica~
◄Nombre: Jujutsu: Shiji Hyōgetsu
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber tocado al enemigo con cualquier arma, la cual puedas obtener de nuevo, ejem: Katana, espada, etc.
◄Efecto: Ese jutsu es imposible de evitarlo.
◄Efecto: Todo el daño que recibas, el enemigo lo recibira también, pero solo si estas dentro del simbolo dibujado en el suelo. En este momento el usuario puede atacarce asi mismo con cualquier arma, o ser atacado por algun compañero, clon, invocación, etc. de el.
◄Descripción: Luego de haber ingerido la sangre del enemigo, extraida del arma que lo lastimo, en este momento su apariencia cambia (su piel se vuelve negra con lineas blacas simulando huesos que representan un esqueleto). Luego el usuario dibuja un simbolo en el suelo con sangre. Mientras que el usuario este dentro del simbolo, todo el daño que reciba el usuario el enemigo también lo recibira.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jujutsu: Shiji Hyōgetsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber tocado al enemigo con cualquier arma, la cual puedas obtener de nuevo, ejem: Katana, espada, etc.
[b]◄Efecto:[/b] Ese jutsu es imposible de evitarlo.
[b]◄Efecto:[/b] Todo el daño que recibas, el enemigo lo recibira también, pero solo si estas dentro del simbolo dibujado en el suelo. En este momento el usuario puede atacarce asi mismo con cualquier arma, o ser atacado por algun compañero, clon, invocación, etc. de el.
[b]◄Descripción:[/b] Luego de haber ingerido la sangre del enemigo, extraida del arma que lo lastimo, en este momento su apariencia cambia (su piel se vuelve negra con lineas blacas simulando huesos que representan un esqueleto). Luego el usuario dibuja un simbolo en el suelo con sangre. Mientras que el usuario este dentro del simbolo, todo el daño que reciba el usuario el enemigo también lo recibira.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
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