Ficha de Kanetsugu (reinicio)
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Ficha de Kanetsugu (reinicio)
º Nombre: Senju Kanetsugu
º Aldea: Kirigakure
º Clan: Senju
º Naturaleza de Ck: Doton
º Otros Elementos: Suiton
º Pacto: Serpientes
º Especialidad: Kenjutsu
º Especialidad: Fuinjutsu
º Aldea: Kirigakure
º Clan: Senju
º Naturaleza de Ck: Doton
º Otros Elementos: Suiton
º Pacto: Serpientes
º Especialidad: Kenjutsu
º Especialidad: Fuinjutsu
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Akira Namikaze- Hokage
- Ryus : 13.000
Mensajes : 446
Puntos : 1197
Re: Ficha de Kanetsugu (reinicio)
- Kenjutsu:
~Gennin~
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.
~Chunnin~
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
~Anbu~
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Ficha de Kanetsugu (reinicio)
- Fuinjutsus:
--------------------------------------------------------------------------------
~Reglas~
✖ Los sellos se podrán usar a partir del rango anbu
◄Nombre: Fūin
◄Chakra: 150
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Sellas el alma de una invocación.
◄Requisitos: La invocación debe de estar inmóvil, paralizado, etc.
◄Descripción: Esta es la tecnica de sellado mas simple que existe que consiste en sellar el alma de una invocacion extrallendola y guardándola en cualquier objeto.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Fūin
◄Chakra: 150
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Sellas el alma de una invocación.
◄Requisitos: La invocación debe de estar inmóvil, paralizado, etc.
◄Descripción: Esta es la tecnica de sellado mas simple que existe que consiste en sellar el alma de una invocacion extrallendola y guardándola en cualquier objeto.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Gogyō Fūin
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sellas el Chakra de un individuo por toda la batalla, donde el tiene que estar inmovil, paralizado, etc.
◄Efecto:El individuo quedara inconciente por dos turnos completos.
◄Efecto:En ROL ON, cada técnica que realice el individuo, le costara el doble de Chrakra de la técnica hecha, por toda la vida en el foro. A menos que se desactive el efecto con el sello Gogyō Kaiin.
◄Descripción: Esto se lleva acabo cuando el usuario concentra chakra en las llemas de los dedos de su mano y presiona sobre cualquier parte del cuerpo del individuo, sellandole el chakra por completo, por toda la batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Gogyō Fūin
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sellas el Chakra de un individuo por toda la batalla, donde el tiene que estar inmovil, paralizado, etc.
◄Efecto:El individuo quedara inconciente por dos turnos completos.
◄Efecto:En ROL ON, cada técnica que realice el individuo, le costara el doble de Chrakra de la técnica hecha, por toda la vida en el foro. A menos que se desactive el efecto con el sello Gogyō Kaiin.
◄Descripción: Esto se lleva acabo cuando el usuario concentra chakra en las llemas de los dedos de su mano y presiona sobre cualquier parte del cuerpo del individuo, sellandole el chakra por completo, por toda la batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Gogyō Kaiin
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas los efectos del sello Gogyō Fūin..
◄Descripción:Esto se lleva acabo cuando el usuario concentra chakra en las llemas de los dedos de su mano y presiona sobre la marca del sello Gogyō Fūin, desactivandole los efectos del mismo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Gogyō Kaiin
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas los efectos del sello Gogyō Fūin..
◄Descripción:Esto se lleva acabo cuando el usuario concentra chakra en las llemas de los dedos de su mano y presiona sobre la marca del sello Gogyō Fūin, desactivandole los efectos del mismo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Hakke no Fūin Shiki
◄Chakra: 1.000
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sellas a un Bijuu y su chakra dentro de un humano, en donde el bijuus debe estar inmovil, paralizado, etc.
◄Descripción:El usuario convocar a un trono ceremonial, luego realiza sellos y el Chakra del bijuu empieza a extraerce, entrando dentro del humano. Luego el usuario termina los sellos, dejandole una marca en forma de sol en alguna parte del cuerpo de individuo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Hakke no Fūin Shiki
◄Chakra: 1.000
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sellas a un Bijuu y su chakra dentro de un humano, en donde el bijuus debe estar inmovil, paralizado, etc.
◄Descripción:El usuario convocar a un trono ceremonial, luego realiza sellos y el Chakra del bijuu empieza a extraerce, entrando dentro del humano. Luego el usuario termina los sellos, dejandole una marca en forma de sol en alguna parte del cuerpo de individuo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Sello Drenador de Chakra
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto 1: Si el enemigo esta vivo, absorves la mitad del chakra que tenga en ese momento.
◄Efecto 2: Si el enemigo esta muerto, absorves el chakra que le queda despues de la batalla.
◄Requisitos (efecto1) : El enemigo debe estar inmovil por 3 turnos, o por alguna tecnica que se pueda mantener.
◄Descripción:El usuario realiza un sello y coloca a una persona encima, y asi drenandole el chakra a éste para que el usuario pueda utilizarlo él mismo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Sello Drenador de Chakra
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto 1: Si el enemigo esta vivo, absorves la mitad del chakra que tenga en ese momento.
◄Efecto 2: Si el enemigo esta muerto, absorves el chakra que le queda despues de la batalla.
◄Requisitos (efecto1) : El enemigo debe estar inmovil por 3 turnos, o por alguna tecnica que se pueda mantener.
◄Descripción:El usuario realiza un sello y coloca a una persona encima, y asi drenandole el chakra a éste para que el usuario pueda utilizarlo él mismo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Shiki Fūjin
◄Chakra: 500
◄Daño: ASESINATO a enemgio y usuario
◄Efecto: Inbloqueable e inesquivable. si el enemigo logra esquivar o evitar la técnica el usuario muere de todas maneras.
◄Descripción:El usuario concova a un Shinigami el cual absorbe el alma del enemigo y del usuario y las sellas en el estómago de este último. El demonio le arranca el alma al enemigo cortandola con una espada y sellandola.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Shiki Fūjin
◄Chakra: 500
◄Daño: ASESINATO a enemgio y usuario
◄Efecto: Inbloqueable e inesquivable. si el enemigo logra esquivar o evitar la técnica el usuario muere de todas maneras.
◄Descripción:El usuario concova a un Shinigami el cual absorbe el alma del enemigo y del usuario y las sellas en el estómago de este último. El demonio le arranca el alma al enemigo cortandola con una espada y sellandola.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Keiyaku Fūin
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo pierde el control de algo (bijuus, bestias, invocaciónes, cuerpos, etc.) que este controlando.
◄Descripción:El usuario implanta un sello en el cuerpo del enemigo, el cual ocaciona que este pierda el control de algo que controle. El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Keiyaku Fūin
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo pierde el control de algo (bijuus, bestias, invocaciónes, cuerpos, etc.) que este controlando.
◄Descripción:El usuario implanta un sello en el cuerpo del enemigo, el cual ocaciona que este pierda el control de algo que controle. El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Fūja Hōin
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sellas un sello maldito de algun individuo, solo si el mismo esta inmovil, paralizado, etc. o se deja personalmente.
◄Descripción:En esta se coloca a la persona en el centro de dos círculo concéntricos, luego se dibujan líneas de caracteres con sangre del usuario en dirección al centro de estos de modo que formen diámetros, luego a la persona se le cubre de símbolos los cuales deben dirigirse hacia el sello que se desea suprimir. Después de colocar la mano en el sello, los símbolos se dirigen hacia este y se combinan formando el supresor que limita al sello. Este sello utiliza como fuente principal la fuerza de voluntad del portador, es decir este sello puede eliminarse temporalmente si su portador lo desea,
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Fūja Hōin
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sellas un sello maldito de algun individuo, solo si el mismo esta inmovil, paralizado, etc. o se deja personalmente.
◄Descripción:En esta se coloca a la persona en el centro de dos círculo concéntricos, luego se dibujan líneas de caracteres con sangre del usuario en dirección al centro de estos de modo que formen diámetros, luego a la persona se le cubre de símbolos los cuales deben dirigirse hacia el sello que se desea suprimir. Después de colocar la mano en el sello, los símbolos se dirigen hacia este y se combinan formando el supresor que limita al sello. Este sello utiliza como fuente principal la fuerza de voluntad del portador, es decir este sello puede eliminarse temporalmente si su portador lo desea,
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Fūka Hōin
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sellas cualquier tipo de llamas (fuegos como jutsus katon o amaterasus), eliminandolas. Solo luego de que son activadas, es decir en el siguiente turno o despues.
◄Descripción:El usuario saca un pergamino y luego realiza los sellos de mano y una ola de chakra sale del pergamino, la cual envuelve el fuego evaporandolo y trayendolo dentro del pergamino, termindo sellandolo. Este sello se le puede hacer a cualquier individuo que este bajo los efectos de algunas llamas en batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Fūka Hōin
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sellas cualquier tipo de llamas (fuegos como jutsus katon o amaterasus), eliminandolas. Solo luego de que son activadas, es decir en el siguiente turno o despues.
◄Descripción:El usuario saca un pergamino y luego realiza los sellos de mano y una ola de chakra sale del pergamino, la cual envuelve el fuego evaporandolo y trayendolo dentro del pergamino, termindo sellandolo. Este sello se le puede hacer a cualquier individuo que este bajo los efectos de algunas llamas en batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Ura Shishō Fūinjutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: ASESINATO al usuario y a todos los individuos en el campo.
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisitos: Tener un 25% de tus PVs originales.
◄Descripción:El usuario activa un sello dentro de su cuerpo, el cual hace que se libere una energia oscura por todo el campo de batalla. Todo aquello que toque la energia, es sellado en el cuerpo del usuario que muere en ese mismo instante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Ura Shishō Fūinjutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: ASESINATO al usuario y a todos los individuos en el campo.
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisitos: Tener un 25% de tus PVs originales.
◄Descripción:El usuario activa un sello dentro de su cuerpo, el cual hace que se libere una energia oscura por todo el campo de batalla. Todo aquello que toque la energia, es sellado en el cuerpo del usuario que muere en ese mismo instante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Ficha de Kanetsugu (reinicio)
- Suiton:
- **Gennin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)
◄Chakra: 10 (Por bala de agua)
◄Daño: 20 (por bala de agua)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 balas por accion
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)
◄Chakra: 10 (Por bala de agua)
◄Daño: 20 (por bala de agua)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 balas por accion
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales o inesquivables
◄Efecto: Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales o inesquivables
◄Efecto: Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan)
◄Chakra: 120
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan)
◄Chakra: 120
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)
◄Chakra: 140 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Tener contacto fisico con el oponente
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)
◄Chakra: 140 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Tener contacto fisico con el oponente
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
**Anbu**
◄Nombre: Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: NInguno
◄Efecto: Inunda el campo de batalla por 5 turnos
◄Efecto: Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
◄Efecto: Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: NInguno
◄Efecto: Inunda el campo de batalla por 5 turnos
◄Efecto: Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
◄Efecto: Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (Por cada uno)
◄Efecto: Se crean 4 tiburones
◄Efecto: Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (Por cada uno)
◄Efecto: Se crean 4 tiburones
◄Efecto: Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
◄Efecto: El chakra absorvido pasa a el usuario
◄Requisito: Estar sobre agua o Tener agua cerca
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
◄Efecto: El chakra absorvido pasa a el usuario
◄Requisito: Estar sobre agua o Tener agua cerca
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)
◄Chakra: 150
◄Daño: 190
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)
◄Chakra: 150
◄Daño: 190
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 260
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 260
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 240
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 240
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ningno
◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ningno
◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)
◄Chakra: 300 (Por oponente)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)
◄Chakra: 300 (Por oponente)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru)
◄Chakra: 300
◄Daño: 500
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru)
◄Chakra: 300
◄Daño: 500
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
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Re: Ficha de Kanetsugu (reinicio)
- Doton:
--------------------------------------------------------------------------------
**
Gennin
**
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.
**Chunnin**
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: 60
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: 60
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que el muro no se destruya.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que elmuro no se destruya.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
◄Elemento: Doton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Ficha de Kanetsugu (reinicio)
- Senju:
- Clan Senju
✖Los miembros de este clan tendrán los elementos suiton y doton como elementos primarios.(SIN IMPORTAR SU ESPECIALIDAD)
✖Este clan tiene una ventaja sobre los elementos suiton y doton de una disminución de chakra de 20 y un aumento de poder de 20 por cada técnica.
✖También pueden rastrear ninjas a una distancia de 5 horas.
✖ El lider de este clan no podra tener ningún pacto con animales.
✖
Genin (下忍, ninja bajo)
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera (木遁・木分身の術, Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 70 (por cada clon)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Se diferencian con cualquier doujutsu
◄Efecto: Creas clones iguales a ti con tus armas y vestimenta.
◄Efecto 3:Se pueden trasladar una distancia de 6 horas.
◄Efecto 4: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto 5:Los clones y el original pueden pasarse información entre ellos.
◄Efecto 6: Estos clones podrán soportar 150 de daño normal e inesquivable , o 100 de daño imbloqueable. "solo se destruyen con un daño mayor al reflejado aqui".
◄Efecto 7: Este clon puede convertirse en una semilla y darse a un enemigo "INCONSIENTE" o a un aliado y este permanecerá dentro del enemigo o aliado hasta ordenes del usuario. tiene una vida util de una semana en on rol.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Gracias a esta técnica el usuario crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra y no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, ya que tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario y son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto. El concepto básico de la técnica de Clones de Sombra también se aplica a la técnica de clonación de madera, es decir cuando el clon es eliminado la información vuelve al original. Sin embargo, el chakra integrado por el clon sombra y el clon de madera a base de células son técnicas completamente distintas. Por contacto directo con el clon de madera, el usuario puede absorber la información que reunió y cambiar la forma del clon. El clon de madera se compone de células del propio usuario, convertidas en vegetación gracias al Kekkei Genkai de Madera. Debido a esto, cuando se convierte en una semilla y entra a el cuerpo, puede ser utilizado como un "dispositivo de transmisión".
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla.1 clon por accion
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera (木遁・木分身の術, Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 70 (por cada clon)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Se diferencian con cualquier doujutsu
◄Efecto: Creas clones iguales a ti con tus armas y vestimenta.
◄Efecto 3:Se pueden trasladar una distancia de 6 horas.
◄Efecto 4: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto 5:Los clones y el original pueden pasarse información entre ellos.
◄Efecto 6: Estos clones podrán soportar 150 de daño normal e inesquivable , o 100 de daño imbloqueable. "solo se destruyen con un daño mayor al reflejado aqui".
◄Efecto 7: Este clon puede convertirse en una semilla y darse a un enemigo "INCONSIENTE" o a un aliado y este permanecerá dentro del enemigo o aliado hasta ordenes del usuario. tiene una vida util de una semana en on rol.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Gracias a esta técnica el usuario crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra y no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, ya que tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario y son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto. El concepto básico de la técnica de Clones de Sombra también se aplica a la técnica de clonación de madera, es decir cuando el clon es eliminado la información vuelve al original. Sin embargo, el chakra integrado por el clon sombra y el clon de madera a base de células son técnicas completamente distintas. Por contacto directo con el clon de madera, el usuario puede absorber la información que reunió y cambiar la forma del clon. El clon de madera se compone de células del propio usuario, convertidas en vegetación gracias al Kekkei Genkai de Madera. Debido a esto, cuando se convierte en una semilla y entra a el cuerpo, puede ser utilizado como un "dispositivo de transmisión".
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla.1 clon por accion
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu del Gran Bosque (木遁・大樹林の術 Mokuton: Daijurin no Jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: 90 ( solo si se usa el efecto 1)
◄Efecto: Esta técnica tiene dos efectos diferentes de los cuales solo uno se podrá usar.
◄Efecto 1: imbloqueable. afecta a todos los enemigos.
◄Efecto 2: Haces tu siguiente técnica inesquivable
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: jutsu ue provoca que el usuario transforme su propio brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y agudas lanzas que se usan como armas penetrantes.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu del Gran Bosque (木遁・大樹林の術 Mokuton: Daijurin no Jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: 90 ( solo si se usa el efecto 1)
◄Efecto: Esta técnica tiene dos efectos diferentes de los cuales solo uno se podrá usar.
◄Efecto 1: imbloqueable. afecta a todos los enemigos.
◄Efecto 2: Haces tu siguiente técnica inesquivable
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: jutsu ue provoca que el usuario transforme su propio brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y agudas lanzas que se usan como armas penetrantes.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de Transformación (木遁・変化 Mokuton: Henge no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Te transforma en un animal o persona conocida.(SOLO TOMAS LA APARIENCIA NO COPIAS NINGUNA HABILIDAD)
◄Efecto 1: Solo se puede diferenciar con un usuario mokuton o un ninja con habilidades sensoriales de un rango mayor al del usuario y que conozca a la persona que estas copiando.
◄Requisito: Haber conocido on rol a la persona a copiar.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo y una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu la transformación está completa. Esta técnica actúa como un disfraz.
◄Límite de Uso: Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de Transformación (木遁・変化 Mokuton: Henge no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Te transforma en un animal o persona conocida.(SOLO TOMAS LA APARIENCIA NO COPIAS NINGUNA HABILIDAD)
◄Efecto 1: Solo se puede diferenciar con un usuario mokuton o un ninja con habilidades sensoriales de un rango mayor al del usuario y que conozca a la persona que estas copiando.
◄Requisito: Haber conocido on rol a la persona a copiar.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo y una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu la transformación está completa. Esta técnica actúa como un disfraz.
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Elemento Madera: Cepo de Madera
◄Chakra: 60 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizas a un oponente de el mismo rango o menor. (pero no lo podrás atacar ni el podrá atacar ya que esta en una cúpula de madera reforzada.)
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un cepo de madera que se refuerza con Chakra de elemento madera para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el cuello, escape. Se puede escapar de esta técnica con una gran cantidad de fuerza bruta capaz de romper la madera del cepo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Cepo de Madera
◄Chakra: 60 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizas a un oponente de el mismo rango o menor. (pero no lo podrás atacar ni el podrá atacar ya que esta en una cúpula de madera reforzada.)
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un cepo de madera que se refuerza con Chakra de elemento madera para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el cuello, escape. Se puede escapar de esta técnica con una gran cantidad de fuerza bruta capaz de romper la madera del cepo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
✖
Chūnin (中忍, ninja medio)
◄Nombre:
Elemento Madera: Anillo Espinoso de Madera (茨要素ウッド木製リング, Ibara youso uddo mokusei Ringu)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Imbloqueable.El enemigo no podra esquivar tecnicas por un turno.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de el objetivo para capturar, y luego forma unos picos espinosos dentro del anillo, apuntando al objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque se enterrarían las espinas en la piel.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Madera: Anillo Espinoso de Madera (茨要素ウッド木製リング, Ibara youso uddo mokusei Ringu)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Imbloqueable.El enemigo no podra esquivar tecnicas por un turno.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de el objetivo para capturar, y luego forma unos picos espinosos dentro del anillo, apuntando al objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque se enterrarían las espinas en la piel.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Cupula de madera (木遁・大樹林の術MOKUTON: MOKOJOU HEKI NO JUTSU)
◄Chakra: 100 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: los ataques de rango Jonnin o menor no afectan al usuario. esta técnica no funciona con técnicas raiton, ni con técnicas que salgan del suelo.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea madera del suelo encerrándose a si mismo y protegiéndose de todo ataque.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla (Maximo 3 turnos de mantencion)
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Cupula de madera (木遁・大樹林の術MOKUTON: MOKOJOU HEKI NO JUTSU)
◄Chakra: 100 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: los ataques de rango Jonnin o menor no afectan al usuario. esta técnica no funciona con técnicas raiton, ni con técnicas que salgan del suelo.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea madera del suelo encerrándose a si mismo y protegiéndose de todo ataque.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla (Maximo 3 turnos de mantencion)
✖
Jōnin (上忍, ninja alto)
◄Nombre: Elemento Madera: Pared Esférica de Madera (木遁・木錠壁; Mokuton: Mokujōheki)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Bloquea todos los jutsus Anbu o menor en esa acción.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo para bloquear todos los ataques mandados en ese momento.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Pared Esférica de Madera (木遁・木錠壁; Mokuton: Mokujōheki)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Bloquea todos los jutsus Anbu o menor en esa acción.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo para bloquear todos los ataques mandados en ese momento.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de Raíces Subterráneas (木遁・地下の根の術, Mokuton: Chika no Ne no Jutsu)
◄Chakra: 180
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos e inmoviliza a los enemigos por una accion.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario puede manipular el terreno, sacando raíces subterráneas de diferentes tamaños para adaptarse a diferentes situaciones de ataque, tales como el uso de las raíces para engañar, distracción y restricción. Se puede utilizar también una versión a gran escala, sacando raíces masivas sobre un área mayor que se enredan alrededor de la otra con tal fuerza que cualquiera atrapado en el medio es violentamente aplastado.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de Raíces Subterráneas (木遁・地下の根の術, Mokuton: Chika no Ne no Jutsu)
◄Chakra: 180
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos e inmoviliza a los enemigos por una accion.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario puede manipular el terreno, sacando raíces subterráneas de diferentes tamaños para adaptarse a diferentes situaciones de ataque, tales como el uso de las raíces para engañar, distracción y restricción. Se puede utilizar también una versión a gran escala, sacando raíces masivas sobre un área mayor que se enredan alrededor de la otra con tal fuerza que cualquiera atrapado en el medio es violentamente aplastado.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de la Zarza Asfixiante (木遁・黙殺縛りの術 Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu)
◄Chakra: 140
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los enemigos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es una técnica parecida a la del Elemento Madera: Técnica del Gran Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo y hacerle daño.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de la Zarza Asfixiante (木遁・黙殺縛りの術 Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu)
◄Chakra: 140
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los enemigos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es una técnica parecida a la del Elemento Madera: Técnica del Gran Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo y hacerle daño.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno.
✖
Anbu (三忍, Anbu ninja elite)
◄Nombre: Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares (木遁・四柱家の術 Mokuton: Shichūka no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Creas una casa pequeña donde recuperas tus stats (solo en sistema de traslado on rol) estas casas pueden ser destruidas con ataques de 500 o mayores. o pueden desaparecer por orden del usuario.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Este Jutsu se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado.
◄Límite de Uso: Solo 4 casas on rol.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares (木遁・四柱家の術 Mokuton: Shichūka no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Creas una casa pequeña donde recuperas tus stats (solo en sistema de traslado on rol) estas casas pueden ser destruidas con ataques de 500 o mayores. o pueden desaparecer por orden del usuario.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Este Jutsu se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado.
◄Límite de Uso: Solo 4 casas on rol.
◄Nombre: Elemento Madera: Prisión de madera (木遁・四柱家の術 Mokuton: Jubaku Eisō)
◄Chakra: 150 (60 para mantener)
◄Daño: 100 por turno
◄Efecto: Inesquivable e Inmoviliza a el oponente.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Esta técnica hace que el oponente tras ser atrapado con los arboles enlazados, aumente la presión entre las raíces de los árboles.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Prisión de madera (木遁・四柱家の術 Mokuton: Jubaku Eisō)
◄Chakra: 150 (60 para mantener)
◄Daño: 100 por turno
◄Efecto: Inesquivable e Inmoviliza a el oponente.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Esta técnica hace que el oponente tras ser atrapado con los arboles enlazados, aumente la presión entre las raíces de los árboles.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Madera: Baston Gigante (木遁・四柱家の術 Mokuton:SHINCHUUEOU NO JUTSU)
◄Chakra: 160
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un enorme pilar de madera que se dispara contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Baston Gigante (木遁・四柱家の術 Mokuton:SHINCHUUEOU NO JUTSU)
◄Chakra: 160
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un enorme pilar de madera que se dispara contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Renacimiento del árbol interior (木遁・四柱家の術 Mokuton: jin chunchin jutsu)
◄Chakra: 150 (50 para mantener)
◄Daño: 100 solo si se tiene contacto físico.
◄Efecto: Tus jutsus mokuton aumentan su daño en 50
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario luego de concentrar su chakra logra hacer salir pequeñas ramas de su cuerpo como una especie de armadura.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. máximo 5 turnos de mantención.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Renacimiento del árbol interior (木遁・四柱家の術 Mokuton: jin chunchin jutsu)
◄Chakra: 150 (50 para mantener)
◄Daño: 100 solo si se tiene contacto físico.
◄Efecto: Tus jutsus mokuton aumentan su daño en 50
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario luego de concentrar su chakra logra hacer salir pequeñas ramas de su cuerpo como una especie de armadura.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. máximo 5 turnos de mantención.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato.
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisito: Tener el renacimiento del arbol interior activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos y afectar directamente sus órganos vitales.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato.
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisito: Tener el renacimiento del arbol interior activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos y afectar directamente sus órganos vitales.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
✖
Kage (三忍, Kage)
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama lv2 (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu lv2 )
◄Chakra: 250
◄Daño: 550
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los oponentes.
◄Requisito: Tener el renacimiento del arbol interior activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos en diferentes maneras, estas pueden crecer a velocidades increíbles y con tal fuerza, que puede perforar el cuerpo de una persona con facilidad. Utilizado principalmente en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, estas ramas también se pueden multiplicarse exponencialmente, incluso dentro de una víctima. Debido a estas propiedades, la técnica puede ser utilizada como un arma de corto alcance semejantes a una improvisada espada , bien agrediendo hacia el adversario, como proyectiles de largo alcance, donde se encuentra el crecimiento de las ramas activadas remotamente mediante la realización del sello de carnero , ensartando al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama lv2 (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu lv2 )
◄Chakra: 250
◄Daño: 550
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los oponentes.
◄Requisito: Tener el renacimiento del arbol interior activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos en diferentes maneras, estas pueden crecer a velocidades increíbles y con tal fuerza, que puede perforar el cuerpo de una persona con facilidad. Utilizado principalmente en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, estas ramas también se pueden multiplicarse exponencialmente, incluso dentro de una víctima. Debido a estas propiedades, la técnica puede ser utilizada como un arma de corto alcance semejantes a una improvisada espada , bien agrediendo hacia el adversario, como proyectiles de largo alcance, donde se encuentra el crecimiento de las ramas activadas remotamente mediante la realización del sello de carnero , ensartando al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Elemento Madera: Serie de Casas de Cuatro Pilares (木遁・連柱家の術 Mokuton: Renchūka no Jutsu)
◄Chakra: 700
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Creas una casa grande donde tu y tus compañeros podrán descansar. (solo sistema de traslado on rol) Máximo 6 aliados.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es una versión a gran escala de Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de crear una sola casa, el usuario crea muchas casas a la vez. Parece que le consume Chakra muy rápidamente, sin embargo.
◄Límite de Uso: Solo 4 casas en sistema on rol.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Madera: Serie de Casas de Cuatro Pilares (木遁・連柱家の術 Mokuton: Renchūka no Jutsu)
◄Chakra: 700
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Creas una casa grande donde tu y tus compañeros podrán descansar. (solo sistema de traslado on rol) Máximo 6 aliados.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es una versión a gran escala de Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de crear una sola casa, el usuario crea muchas casas a la vez. Parece que le consume Chakra muy rápidamente, sin embargo.
◄Límite de Uso: Solo 4 casas en sistema on rol.
◄Nombre: Elemento Madera: Pared Densa de Madera (木遁・樹界壁 Mokuton: Jukai Heki)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno imbloqueable,inesquivables o normales.(jutsus de rango jonnin o menor no afectaran a este muro)
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva impresionante.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Pared Densa de Madera (木遁・樹界壁 Mokuton: Jukai Heki)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno imbloqueable,inesquivables o normales.(jutsus de rango jonnin o menor no afectaran a este muro)
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva impresionante.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de un Mundo de Árboles (木遁秘術・樹界降誕, Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Tus ataques mokuton disminuyen en 100 de chakra.
◄Efecto 1: En el momento de ser invocado el bosque puede bloquear una tecnica normal o inesquivable.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario puede crear un denso bosque de árboles en cualquier superficie. Esta técnica fuerza a que crezcan árboles en cualquier superficie, creando fácilmente un denso bosque donde se desee. Una pequeña planta puede crecer a un bosque en un instante. Mediante la generación de chakra, y las maniobras del usuario lo que crean conveniente para el ataque y la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.(Dura toda la batalla)
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de un Mundo de Árboles (木遁秘術・樹界降誕, Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Tus ataques mokuton disminuyen en 100 de chakra.
◄Efecto 1: En el momento de ser invocado el bosque puede bloquear una tecnica normal o inesquivable.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario puede crear un denso bosque de árboles en cualquier superficie. Esta técnica fuerza a que crezcan árboles en cualquier superficie, creando fácilmente un denso bosque donde se desee. Una pequeña planta puede crecer a un bosque en un instante. Mediante la generación de chakra, y las maniobras del usuario lo que crean conveniente para el ataque y la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.(Dura toda la batalla)
◄Nombre: Estilo Hokage: Jutsu de Sumisión: Regreso al Estado Humano de Kakuan (火影式耳順術 廓庵入鄽垂手, Hokage-shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable.
◄Efecto 2: Sellas el chakra de un jinchuuriki en estado libre o biju comprimido a su estado humano.
◄Elemento:Mokuton.
◄Descripción: El usuario utiliza el poder del Elemento Madera para suprimir por la fuerza a una Bestia con Cola. El usuario podría producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de la Bestia con Cola con la mano, puede suprimir el chakra dentro de un área bordeada por diez u once pilares de madera. El usuario incluso puede alargar el chakra desde su mano hasta que el mismo toque el cuerpo del Jinchuriki. Estando dentro de los pilares creados para el uso de la técnica, el usuario suprime el chakra liberado del bijuu en poco tiempo, haciendo que el jinchuriki vuelva a la normalidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Estilo Hokage: Jutsu de Sumisión: Regreso al Estado Humano de Kakuan (火影式耳順術 廓庵入鄽垂手, Hokage-shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable.
◄Efecto 2: Sellas el chakra de un jinchuuriki en estado libre o biju comprimido a su estado humano.
◄Elemento:Mokuton.
◄Descripción: El usuario utiliza el poder del Elemento Madera para suprimir por la fuerza a una Bestia con Cola. El usuario podría producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de la Bestia con Cola con la mano, puede suprimir el chakra dentro de un área bordeada por diez u once pilares de madera. El usuario incluso puede alargar el chakra desde su mano hasta que el mismo toque el cuerpo del Jinchuriki. Estando dentro de los pilares creados para el uso de la técnica, el usuario suprime el chakra liberado del bijuu en poco tiempo, haciendo que el jinchuriki vuelva a la normalidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Advenimiento de un Mundo de Árboles de Flores (木遁・果樹界降臨, Mokuton: Kajukai Kōrin)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizacion permanente de todos en el campo de batalla,menos el usuario,(Ninjas rango kage o superior solo por 2 turnos), Solo puede ser evitada con un jutsu katton rango Legendario o mayor o con las tecnicas comunes de anulacion.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu que aprovecha las capacidades innatas del Elemento Madera permitiéndole al usuario forzar el crecimiento de árboles en cualquier superficie en un instante, dándole la oportunidad de crear un denso bosque con flores. El polen producido por estas flores es liberado en la atmósfera instantáneamente y, cuando es inhalado, deja inconsciente a cualquier víctima.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Advenimiento de un Mundo de Árboles de Flores (木遁・果樹界降臨, Mokuton: Kajukai Kōrin)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizacion permanente de todos en el campo de batalla,menos el usuario,(Ninjas rango kage o superior solo por 2 turnos), Solo puede ser evitada con un jutsu katton rango Legendario o mayor o con las tecnicas comunes de anulacion.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu que aprovecha las capacidades innatas del Elemento Madera permitiéndole al usuario forzar el crecimiento de árboles en cualquier superficie en un instante, dándole la oportunidad de crear un denso bosque con flores. El polen producido por estas flores es liberado en la atmósfera instantáneamente y, cuando es inhalado, deja inconsciente a cualquier víctima.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Elemento Madera: Jutsu Dragón de Madera (木遁・木竜の術, Mokuton: Mokuryū no jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a un Dragon De Madera (stats pv 600 ck 600)
el tamaño de este dragon iguala al del susano estabilizado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu el cual utiliza Sellos Manuales específicos para invocar un inmenso dragón de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. Su apariencia se asemeja a la de un Dragón chino con un tronco doblado como nariz y un cuerpo de serpiente. Este dragón también tiene la capacidad de absorber chakra si tiene contacto directo con el objetivo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Madera: Jutsu Dragón de Madera (木遁・木竜の術, Mokuton: Mokuryū no jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a un Dragon De Madera (stats pv 600 ck 600)
el tamaño de este dragon iguala al del susano estabilizado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu el cual utiliza Sellos Manuales específicos para invocar un inmenso dragón de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. Su apariencia se asemeja a la de un Dragón chino con un tronco doblado como nariz y un cuerpo de serpiente. Este dragón también tiene la capacidad de absorber chakra si tiene contacto directo con el objetivo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
*Tecnicas del Dragon de madera*
◄Nombre: Atadura
◄Chakra: 200 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a el oponente.
◄Efecto 2: Si tiene contacto con el chakra del oponente Absorve 100 de ck por turno.
◄Descripción: El dragon aprisiona a el oponente privandolo de cualquier movimiento funciona con los susanos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Atadura
◄Chakra: 200 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a el oponente.
◄Efecto 2: Si tiene contacto con el chakra del oponente Absorve 100 de ck por turno.
◄Descripción: El dragon aprisiona a el oponente privandolo de cualquier movimiento funciona con los susanos.
◄Límite de Uso: 1 Veces por batalla.
◄Nombre: Golpe de cola
◄Chakra: 200
◄Daño: 400
◄Efecto: Inesquivable. (si tiene contacto le roba 100 de chakra al oponente)
◄Descripción: El dragon lanza un potente golpe con su cola al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Golpe de cola
◄Chakra: 200
◄Daño: 400
◄Efecto: Inesquivable. (si tiene contacto le roba 100 de chakra al oponente)
◄Descripción: El dragon lanza un potente golpe con su cola al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
✖
Ninja Legendario (三忍, Ninja Legendario)
◄Nombre: Elemento Madera: Técnica de Hōbi (木遁・榜排の術, Mokuton: Hōbi no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: x (igual al daño revertido)
◄Efecto: Reviertes los ataques de dos acciones al oponente con sus efectos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario crea un escudo de madera con forma del rostro de un ogro que es lo suficientemente resistente como para resistir el impacto de la explosión de la Bomba Bestia con Cola sin ningún problema.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Técnica de Hōbi (木遁・榜排の術, Mokuton: Hōbi no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: x (igual al daño revertido)
◄Efecto: Reviertes los ataques de dos acciones al oponente con sus efectos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario crea un escudo de madera con forma del rostro de un ogro que es lo suficientemente resistente como para resistir el impacto de la explosión de la Bomba Bestia con Cola sin ningún problema.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Dios de la Buena Fortuna (木遁布袋尊の術, Mokuton: Hotei no Jutsu)
◄Chakra: 300 (100 por mantener por cada enemigo capturado)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a varios enemigos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario después de realizar los sellos de manos requeridos, crea una serie de gigantescas manos de madera que brotan hacia arriba desde debajo de la tierra, que rodean y luego tratan de restringir a un enemigo elegido.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla ( se mantiene maximo por 2 turnos)
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Dios de la Buena Fortuna (木遁布袋尊の術, Mokuton: Hotei no Jutsu)
◄Chakra: 300 (100 por mantener por cada enemigo capturado)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a varios enemigos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario después de realizar los sellos de manos requeridos, crea una serie de gigantescas manos de madera que brotan hacia arriba desde debajo de la tierra, que rodean y luego tratan de restringir a un enemigo elegido.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla ( se mantiene maximo por 2 turnos)
*Modo sabio de madera*
✖ Bajo ningún modo podrá usar el Shin Susenju, y sus técnicas cualquier otro ninja que no sea Senju, usuario de mokuton, y legendario.
◄Nombre: Elemento Madera: Arte Sabio de madera (Mokuton Sennin)
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Ganas 450 de chakra al activarlo.
◄Efecto: Ganas 80 de chakra cada turno.
◄Efecto: Tus jutsus (ninjutsu, taijutsu, nintaijutsu, etc) excepto el genjutsu, aumenta en 150 su daño.
◄Efecto: Cada turno recuperas 50 de vida.
◄Efecto: Tus jutsus de esquivar, podrán esquivar técnicas inesquivables.
◄Efecto: Solo puede estar activo 8 turnos.
◄Rango: Rango en el que será utilizado principalmente la técnica, el daño debe ser proporcional
◄Descripción: Hashirama Senju ha mostrado un nuevo tipo de Modo Sabio gracias al cual es capaz de realizar el Jutsu Arte Sabio: Elemento Madera: Varios Miles de Manos Verdaderas, se desconocen las ventajas y desventajas de este pero al entrar en él se forma un círculo en su frente rodeado por una aro también le salen las características ojeras del Modo Sabio y dos líneas que llegan hasta sus ojos y después bajan en diagonal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Arte Sabio de madera (Mokuton Sennin)
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Ganas 450 de chakra al activarlo.
◄Efecto: Ganas 80 de chakra cada turno.
◄Efecto: Tus jutsus (ninjutsu, taijutsu, nintaijutsu, etc) excepto el genjutsu, aumenta en 150 su daño.
◄Efecto: Cada turno recuperas 50 de vida.
◄Efecto: Tus jutsus de esquivar, podrán esquivar técnicas inesquivables.
◄Efecto: Solo puede estar activo 8 turnos.
◄Rango: Rango en el que será utilizado principalmente la técnica, el daño debe ser proporcional
◄Descripción: Hashirama Senju ha mostrado un nuevo tipo de Modo Sabio gracias al cual es capaz de realizar el Jutsu Arte Sabio: Elemento Madera: Varios Miles de Manos Verdaderas, se desconocen las ventajas y desventajas de este pero al entrar en él se forma un círculo en su frente rodeado por una aro también le salen las características ojeras del Modo Sabio y dos líneas que llegan hasta sus ojos y después bajan en diagonal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Hombre de Madera (木遁・木竜の術, Senpō: Mokuton: Shin Sūsenju)
◄Chakra: 1000
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a una gran estatua de madera(stats pv 2000 ck 2000)
◄Efecto 2: Solo le afectaran las tecnicas Imbloqueable o ambos efectos.
◄Efecto 3: Un ataque asesinato le quitara 1000 de pv.
◄Efecto 4: Al usuario no le afectara ninguna técnica mientras esta estatua este en el campo de batalla.
◄Efecto 5: Al momento de invocarlo puede parar una tecnica sin imporatar sus efectos.
◄Requisito: Tener el modo sabio de madera activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario invoca a un humanoide de madera que es capaz de moverse y atacar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Madera: Hombre de Madera (木遁・木竜の術, Senpō: Mokuton: Shin Sūsenju)
◄Chakra: 1000
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a una gran estatua de madera(stats pv 2000 ck 2000)
◄Efecto 2: Solo le afectaran las tecnicas Imbloqueable o ambos efectos.
◄Efecto 3: Un ataque asesinato le quitara 1000 de pv.
◄Efecto 4: Al usuario no le afectara ninguna técnica mientras esta estatua este en el campo de batalla.
◄Efecto 5: Al momento de invocarlo puede parar una tecnica sin imporatar sus efectos.
◄Requisito: Tener el modo sabio de madera activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario invoca a un humanoide de madera que es capaz de moverse y atacar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
*Tecnicas de la estatua*
◄Nombre: Chōjō Kebutsu
◄Chakra: 1000
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e Imbloqueable. Afecta a todos los enemigos.
◄Efecto 2: No se puede bloquear con nada.(si ataca a un susano pasa el daño completo afectando a el enemigo, solo el susano estabilizado no deja pasar el daño pero es destrozado)
◄Descripción: El humanoide lanza miles de manos al enemigo haciendole imposible al mismo de esquivarlas o bloquearles.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Chōjō Kebutsu
◄Chakra: 1000
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e Imbloqueable. Afecta a todos los enemigos.
◄Efecto 2: No se puede bloquear con nada.(si ataca a un susano pasa el daño completo afectando a el enemigo, solo el susano estabilizado no deja pasar el daño pero es destrozado)
◄Descripción: El humanoide lanza miles de manos al enemigo haciendole imposible al mismo de esquivarlas o bloquearles.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Corrientes de los 5 elementos
◄Chakra: 500
◄Daño: 600
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. Afecta a todos los enemigos.
◄Descripción: El humanoide puede lanzar los 5 elementos abarcando una gran zona en la batalla.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Corrientes de los 5 elementos
◄Chakra: 500
◄Daño: 600
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. Afecta a todos los enemigos.
◄Descripción: El humanoide puede lanzar los 5 elementos abarcando una gran zona en la batalla.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Ficha de Kanetsugu (reinicio)
- Basicas:
✖ La tecnica cuerpo parpadeante sera pasiva de todos los ninjas
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te trasportara a cualquier parte dentro de la aldea natal
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos.
◄Límite de Uso: On rol solo para traslado dentro de la aldea sin limete
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: El chacra gastado sera igual al utilizado para realizar el genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chacra arbitrarios) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso:Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: El chacra gastado sera igual al utilizado para realizar el genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chacra arbitrarios y acumulables) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso:Ninguno.
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Ficha de Kanetsugu (reinicio)
- Aldea:
- ✖ Requisito:
~Se deberá manejar el elemento suiton sin importar el orden~
**Gennin**
◄Nombre:
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Descripción: Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
Es una técnica de clonación similar al Jutsu: Clon de Sombra, excepto que ésta técnica crea clones de agua
◄Límite de Uso: 6 clones por batalla. 1 clon por accion
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Descripción: Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
Es una técnica de clonación similar al Jutsu: Clon de Sombra, excepto que ésta técnica crea clones de agua
◄Límite de Uso: 6 clones por batalla. 1 clon por accion
**Jonnin**
◄Nombre: Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)
◄Chakra: 150 (40 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
◄Efecto: Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
◄Descripción: Es un jutsu que utilizan principalmente los ninjas de Kirigakure, que consiste en crear una espesa neblina de la cual el espesor dependerá de la cantidad de chakra que se utilice. Éste Ninjutsu es muy peligroso ya que puede anular los sentidos de la vista y olfato a excepción de las personas que tienen sentidos más desarrollados, como los poseedores del Sharingan y del Byakugan.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)
◄Chakra: 150 (40 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
◄Efecto: Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
◄Descripción: Es un jutsu que utilizan principalmente los ninjas de Kirigakure, que consiste en crear una espesa neblina de la cual el espesor dependerá de la cantidad de chakra que se utilice. Éste Ninjutsu es muy peligroso ya que puede anular los sentidos de la vista y olfato a excepción de las personas que tienen sentidos más desarrollados, como los poseedores del Sharingan y del Byakugan.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Kage**
◄Nombre:
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Después de la secuencia de sellos, un enorme dragón de niebla toma forma y arremete contra el rival a gran velocidad, persiguiéndolo sin detenerse hasta impactarlo. En caso de ser utilizado en una zona con niebla, este dragón adquiere capacidades de ataque silente, ya que no puede ser visto por ojos normales u oído dentro de la misma, aunque las corrientes de aire que éste produce con su movimiento pueden ser detectadas con facilidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Después de la secuencia de sellos, un enorme dragón de niebla toma forma y arremete contra el rival a gran velocidad, persiguiéndolo sin detenerse hasta impactarlo. En caso de ser utilizado en una zona con niebla, este dragón adquiere capacidades de ataque silente, ya que no puede
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
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