Ficha ninja (reinicio)
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Ficha ninja (reinicio)
º Nombre: Yukio.
º Aldea: Amegakure no sato.
º Clan: Senju.
º Naturaleza de Ck: Doton y suiton.
º Otros Elementos: Fuuton.
º Pacto: Perros.
º Especialidad: Taijutsu (sin puertas) y Ninjutsu (acero).
º Aldea: Amegakure no sato.
º Clan: Senju.
º Naturaleza de Ck: Doton y suiton.
º Otros Elementos: Fuuton.
º Pacto: Perros.
º Especialidad: Taijutsu (sin puertas) y Ninjutsu (acero).
Yukio- Amekage
- Ryus : 21.700
Mensajes : 64
Puntos : 220
Re: Ficha ninja (reinicio)
- Tecnicas doton.:
- **
Gennin
**
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un clon de lodo idéntico a ti.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se destruye con el mínimo Daño.
[b]◄Efecto:[/b] Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
[b]◄Efecto:[/b] Aparece en el mismo estado que el original.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsu raiton y suiton
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batallas.
**Chunnin**
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga) [/b][/color]
[b]◄Charra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
[b]◄Efecto:[/b] Te ocultas bajo tierra.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al oponente 1 turno.
[b]◄Efecto:[/b] Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
[b]◄Requisito:[/b] Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsus raiton o suiton
[b]◄Efecto:[/b] Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
[b]◄Efecto:[/b] Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
[b]◄Límite de Uso: [/b] 1 Vez por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un ambiente rocoso en toda la zona
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: 60
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que el muro no se destruya.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que elmuro no se destruya.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 110
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Te escondes en batalla
[b]◄Efecto:[/b] Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Las tecnicas usadas seran inesquivables por 2 turnos (afecta a todos los oponentes)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Agitación de tierra[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas usadas seran inesquivables por 2 turnos (afecta a todos los oponentes)
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Anulas una tecnica del oponente
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre tierra
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 300
[b]◄Efecto:[/b] inesquivable e imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
[b]◄Requisito:[/b] Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de golem[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
[b]◄Efecto:[/b] Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Tierra devoradora[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable (por ningun motivo)
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos en el campo
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
[b]◄Requisito:[/b] Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Yukio- Amekage
- Ryus : 21.700
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Re: Ficha ninja (reinicio)
- Tecnicas Suiton:
- **Gennin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)
◄Chakra: 10 (Por bala de agua)
◄Daño: 20 (por bala de agua)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 balas por accion- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10 (Por bala de agua)
[b]◄Daño:[/b] 20 (por bala de agua)
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por turno. 7 balas por accion
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales o inesquivables
◄Efecto: Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas ataques normales o inesquivables
[b]◄Efecto:[/b] Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto:[/b] Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan)
◄Chakra: 120
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)
◄Chakra: 140 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Tener contacto fisico con el oponente
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140 (30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Tener contacto fisico con el oponente
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
**Anbu**
◄Nombre: Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: NInguno
◄Efecto: Inunda el campo de batalla por 5 turnos
◄Efecto: Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
◄Efecto: Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] NInguno
[b]◄Efecto:[/b] Inunda el campo de batalla por 5 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (Por cada uno)
◄Efecto: Se crean 4 tiburones
◄Efecto: Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 200 (Por cada uno)
[b]◄Efecto:[/b] Se crean 4 tiburones
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
◄Efecto: El chakra absorvido pasa a el usuario
◄Requisito: Estar sobre agua o Tener agua cerca
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
[b]◄Efecto:[/b] El chakra absorvido pasa a el usuario
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua o Tener agua cerca
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)
◄Chakra: 150
◄Daño: 190
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 260
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
[b]◄Efecto:[/b] Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 240
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ningno
◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ningno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)
◄Chakra: 300 (Por oponente)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300 (Por oponente)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru)
◄Chakra: 300
◄Daño: 500
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
Yukio- Amekage
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Re: Ficha ninja (reinicio)
- Tecnicas fuuton:
- **Gennin**
◄Nombre: Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)
◄Chakra: 15 (por bala)
◄Daño: 30 (por bala)
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
◄Límite de Uso: 5 Balas por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 15 (por bala)
[b]◄Daño:[/b] 30 (por bala)
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 Balas por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)
◄Chakra: 60
◄Daño: 90
◄Efecto: También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 90
[b]◄Efecto:[/b] También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)
◄Chakra: 90
◄Daño: 130
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 90
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre: Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento)
◄Chakra: 180
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
◄Nombre: Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)
◄Chakra: 140
◄Daño: 160
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
◄Efecto: Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 160
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
[b]◄Efecto:[/b] Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)
◄Chakra: 120
◄Daño: 160
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 160
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)
◄Chakra: 150
◄Daño: 220
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 220
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa)
◄Chakra: 120
◄Daño: 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
◄Efecto: Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
◄Efecto: Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento fuuton: Inyección de viento
◄Chakra: 50 por arma (20 para mantener)
◄Daño: Las armas aumentan en su daño 120pv
◄Efecto: Las armas se vuelven Inbloqueables
◄Efecto: Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento fuuton: Inyección de viento[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50 por arma (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Las armas aumentan en su daño 120pv
[b]◄Efecto:[/b] Las armas se vuelven Inbloqueables
[b]◄Efecto:[/b] Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)
◄Chakra: 170
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Fūton: Atsugai
◄Chakra: 220
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fūton: sharaiga[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 220
[b]◄Daño:[/b] 270
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Afecta a todos
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a 2 oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Yukio- Amekage
- Ryus : 21.700
Mensajes : 64
Puntos : 220
Re: Ficha ninja (reinicio)
- Tecnicas senju:
- 千手一族
Clan Senju
✖Los miembros de este clan tendrán los elementos suiton y doton como elementos primarios.(SIN IMPORTAR SU ESPECIALIDAD)
✖Este clan tiene una ventaja sobre los elementos suiton y doton de una disminución de chakra de 20 y un aumento de poder de 20 por cada técnica.
✖También pueden rastrear ninjas a una distancia de 5 horas.
✖ El lider de este clan no podra tener ningún pacto con animales.
✖ Los senjus no necesitan agua para las técnicas suiton que la requieran
✖
Genin (下忍, ninja bajo)
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera (木遁・木分身の術, Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 70 (por cada clon)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Se diferencian con cualquier doujutsu
◄Efecto: Creas clones iguales a ti con tus armas y vestimenta.
◄Efecto 3:Se pueden trasladar una distancia de 6 horas.
◄Efecto 4: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto 5:Los clones y el original pueden pasarse información entre ellos.
◄Efecto 6: Estos clones podrán soportar 150 de daño normal e inesquivable , o 100 de daño imbloqueable. "solo se destruyen con un daño mayor al reflejado aqui".
◄Efecto 7: Este clon puede convertirse en una semilla y darse a un enemigo "INCONSIENTE" o a un aliado y este permanecerá dentro del enemigo o aliado hasta ordenes del usuario. tiene una vida util de una semana en on rol.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Gracias a esta técnica el usuario crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra y no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, ya que tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario y son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto. El concepto básico de la técnica de Clones de Sombra también se aplica a la técnica de clonación de madera, es decir cuando el clon es eliminado la información vuelve al original. Sin embargo, el chakra integrado por el clon sombra y el clon de madera a base de células son técnicas completamente distintas. Por contacto directo con el clon de madera, el usuario puede absorber la información que reunió y cambiar la forma del clon. El clon de madera se compone de células del propio usuario, convertidas en vegetación gracias al Kekkei Genkai de Madera. Debido a esto, cuando se convierte en una semilla y entra a el cuerpo, puede ser utilizado como un "dispositivo de transmisión".
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla.1 clon por accion- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera (木遁・木分身の術, Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70 (por cada clon)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Se diferencian con cualquier doujutsu
[b]◄Efecto:[/b] Creas clones iguales a ti con tus armas y vestimenta.
[b]◄Efecto 3:[/b]Se pueden trasladar una distancia de 6 horas.
[b]◄Efecto 4:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto 5:[/b]Los clones y el original pueden pasarse información entre ellos.
[b]◄Efecto 6:[/b] Estos clones podrán soportar 150 de daño normal e inesquivable , o 100 de daño imbloqueable. "solo se destruyen con un daño mayor al reflejado aqui".
[b]◄Efecto 7:[/b] Este clon puede convertirse en una semilla y darse a un enemigo "INCONSIENTE" o a un aliado y este permanecerá dentro del enemigo o aliado hasta ordenes del usuario. tiene una vida util de una semana en on rol.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Gracias a esta técnica el usuario crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra y no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, ya que tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario y son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto. El concepto básico de la técnica de Clones de Sombra también se aplica a la técnica de clonación de madera, es decir cuando el clon es eliminado la información vuelve al original. Sin embargo, el chakra integrado por el clon sombra y el clon de madera a base de células son técnicas completamente distintas. Por contacto directo con el clon de madera, el usuario puede absorber la información que reunió y cambiar la forma del clon. El clon de madera se compone de células del propio usuario, convertidas en vegetación gracias al Kekkei Genkai de Madera. Debido a esto, cuando se convierte en una semilla y entra a el cuerpo, puede ser utilizado como un "dispositivo de transmisión".
[b]◄Límite de Uso:[/b] 10 clones por batalla.1 clon por accion
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu del Gran Bosque (木遁・大樹林の術 Mokuton: Daijurin no Jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: 90 ( solo si se usa el efecto 1)
◄Efecto: Esta técnica tiene dos efectos diferentes de los cuales solo uno se podrá usar.
◄Efecto 1: imbloqueable. afecta a todos los enemigos.
◄Efecto 2: Haces tu siguiente técnica inesquivable
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: jutsu ue provoca que el usuario transforme su propio brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y agudas lanzas que se usan como armas penetrantes.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu del Gran Bosque (木遁・大樹林の術 Mokuton: Daijurin no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] 90 ( solo si se usa el efecto 1)
[b]◄Efecto:[/b] Esta técnica tiene dos efectos diferentes de los cuales solo uno se podrá usar.
[b]◄Efecto 1:[/b] imbloqueable. afecta a todos los enemigos.
[b]◄Efecto 2:[/b] Haces tu siguiente técnica inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] jutsu ue provoca que el usuario transforme su propio brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y agudas lanzas que se usan como armas penetrantes.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de Transformación (木遁・変化 Mokuton: Henge no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Te transforma en un animal o persona conocida.(SOLO TOMAS LA APARIENCIA NO COPIAS NINGUNA HABILIDAD)
◄Efecto 1: Solo se puede diferenciar con un usuario mokuton o un ninja con habilidades sensoriales de un rango mayor al del usuario y que conozca a la persona que estas copiando.
◄Requisito: Haber conocido on rol a la persona a copiar.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo y una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu la transformación está completa. Esta técnica actúa como un disfraz.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu de Transformación (木遁・変化 Mokuton: Henge no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Te transforma en un animal o persona conocida.(SOLO TOMAS LA APARIENCIA NO COPIAS NINGUNA HABILIDAD)
[b]◄Efecto 1:[/b] Solo se puede diferenciar con un usuario mokuton o un ninja con habilidades sensoriales de un rango mayor al del usuario y que conozca a la persona que estas copiando.
[b]◄Requisito:[/b] Haber conocido on rol a la persona a copiar.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo y una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu la transformación está completa. Esta técnica actúa como un disfraz.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Elemento Madera: Cepo de Madera
◄Chakra: 60 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizas a un oponente de el mismo rango o menor. (pero no lo podrás atacar ni el podrá atacar ya que esta en una cúpula de madera reforzada.)
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un cepo de madera que se refuerza con Chakra de elemento madera para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el cuello, escape. Se puede escapar de esta técnica con una gran cantidad de fuerza bruta capaz de romper la madera del cepo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Cepo de Madera[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilizas a un oponente de el mismo rango o menor. (pero no lo podrás atacar ni el podrá atacar ya que esta en una cúpula de madera reforzada.)
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un cepo de madera que se refuerza con Chakra de elemento madera para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el cuello, escape. Se puede escapar de esta técnica con una gran cantidad de fuerza bruta capaz de romper la madera del cepo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
✖
Chūnin (中忍, ninja medio)
◄Nombre:
Elemento Madera: Anillo Espinoso de Madera (茨要素ウッド木製リング, Ibara youso uddo mokusei Ringu)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Imbloqueable.El enemigo no podra esquivar tecnicas por un turno.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de el objetivo para capturar, y luego forma unos picos espinosos dentro del anillo, apuntando al objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque se enterrarían las espinas en la piel.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Madera: Anillo Espinoso de Madera (茨要素ウッド木製リング, Ibara youso uddo mokusei Ringu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.El enemigo no podra esquivar tecnicas por un turno.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de el objetivo para capturar, y luego forma unos picos espinosos dentro del anillo, apuntando al objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque se enterrarían las espinas en la piel.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Cupula de madera (木遁・大樹林の術MOKUTON: MOKOJOU HEKI NO JUTSU)
◄Chakra: 100 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: los ataques de rango Jonnin o menor no afectan al usuario. esta técnica no funciona con técnicas raiton, ni con técnicas que salgan del suelo.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea madera del suelo encerrándose a si mismo y protegiéndose de todo ataque.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla (Maximo 3 turnos de mantencion)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu Cupula de madera (木遁・大樹林の術MOKUTON: MOKOJOU HEKI NO JUTSU)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] los ataques de rango Jonnin o menor no afectan al usuario. esta técnica no funciona con técnicas raiton, ni con técnicas que salgan del suelo.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea madera del suelo encerrándose a si mismo y protegiéndose de todo ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla (Maximo 3 turnos de mantencion)
✖
Jōnin (上忍, ninja alto)
◄Nombre: Elemento Madera: Pared Esférica de Madera (木遁・木錠壁; Mokuton: Mokujōheki)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Bloquea todos los jutsus Anbu o menor en esa acción.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo para bloquear todos los ataques mandados en ese momento.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Pared Esférica de Madera (木遁・木錠壁; Mokuton: Mokujōheki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Bloquea todos los jutsus Anbu o menor en esa acción.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo para bloquear todos los ataques mandados en ese momento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de Raíces Subterráneas (木遁・地下の根の術, Mokuton: Chika no Ne no Jutsu)
◄Chakra: 180
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos e inmoviliza a los enemigos por una accion.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario puede manipular el terreno, sacando raíces subterráneas de diferentes tamaños para adaptarse a diferentes situaciones de ataque, tales como el uso de las raíces para engañar, distracción y restricción. Se puede utilizar también una versión a gran escala, sacando raíces masivas sobre un área mayor que se enredan alrededor de la otra con tal fuerza que cualquiera atrapado en el medio es violentamente aplastado.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu de Raíces Subterráneas (木遁・地下の根の術, Mokuton: Chika no Ne no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. afecta a todos e inmoviliza a los enemigos por una accion.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el cual el usuario puede manipular el terreno, sacando raíces subterráneas de diferentes tamaños para adaptarse a diferentes situaciones de ataque, tales como el uso de las raíces para engañar, distracción y restricción. Se puede utilizar también una versión a gran escala, sacando raíces masivas sobre un área mayor que se enredan alrededor de la otra con tal fuerza que cualquiera atrapado en el medio es violentamente aplastado.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de la Zarza Asfixiante (木遁・黙殺縛りの術 Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu)
◄Chakra: 140
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los enemigos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es una técnica parecida a la del Elemento Madera: Técnica del Gran Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo y hacerle daño.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu de la Zarza Asfixiante (木遁・黙殺縛りの術 Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. afecta a todos los enemigos.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica parecida a la del Elemento Madera: Técnica del Gran Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo y hacerle daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 vez por turno.
✖
Anbu (三忍, Anbu ninja elite)
◄Nombre: Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares (木遁・四柱家の術 Mokuton: Shichūka no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Creas una casa pequeña donde recuperas tus stats (solo en sistema de traslado on rol) estas casas pueden ser destruidas con ataques de 500 o mayores. o pueden desaparecer por orden del usuario.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Este Jutsu se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado.
◄Límite de Uso: Solo 4 casas on rol.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares (木遁・四柱家の術 Mokuton: Shichūka no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Creas una casa pequeña donde recuperas tus stats (solo en sistema de traslado on rol) estas casas pueden ser destruidas con ataques de 500 o mayores. o pueden desaparecer por orden del usuario.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Solo 4 casas on rol.
◄Nombre: Elemento Madera: Prisión de madera (木遁・四柱家の術 Mokuton: Jubaku Eisō)
◄Chakra: 150 (60 para mantener)
◄Daño: 100 por turno
◄Efecto: Inesquivable e Inmoviliza a el oponente.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Esta técnica hace que el oponente tras ser atrapado con los arboles enlazados, aumente la presión entre las raíces de los árboles.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Prisión de madera (木遁・四柱家の術 Mokuton: Jubaku Eisō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150 (60 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 100 por turno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inmoviliza a el oponente.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica hace que el oponente tras ser atrapado con los arboles enlazados, aumente la presión entre las raíces de los árboles.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Madera: Baston Gigante (木遁・四柱家の術 Mokuton:SHINCHUUEOU NO JUTSU)
◄Chakra: 160
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un enorme pilar de madera que se dispara contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Baston Gigante (木遁・四柱家の術 Mokuton:SHINCHUUEOU NO JUTSU)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un enorme pilar de madera que se dispara contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Renacimiento del árbol interior (木遁・四柱家の術 Mokuton: jin chunchin jutsu)
◄Chakra: 150 (50 para mantener)
◄Daño: 100 solo si se tiene contacto físico.
◄Efecto: Tus jutsus mokuton aumentan su daño en 50
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario luego de concentrar su chakra logra hacer salir pequeñas ramas de su cuerpo como una especie de armadura.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. máximo 5 turnos de mantención.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Renacimiento del árbol interior (木遁・四柱家の術 Mokuton: jin chunchin jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 100 solo si se tiene contacto físico.
[b]◄Efecto:[/b] Tus jutsus mokuton aumentan su daño en 50
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de concentrar su chakra logra hacer salir pequeñas ramas de su cuerpo como una especie de armadura.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. máximo 5 turnos de mantención.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato.
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisito: Tener el renacimiento del arbol interior activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos y afectar directamente sus órganos vitales.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato.
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el renacimiento del arbol interior activado.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos y afectar directamente sus órganos vitales.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
✖
Kage (三忍, Kage)
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama lv2 (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu lv2 )
◄Chakra: 250
◄Daño: 550
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los oponentes.
◄Requisito: Tener el renacimiento del arbol interior activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos en diferentes maneras, estas pueden crecer a velocidades increíbles y con tal fuerza, que puede perforar el cuerpo de una persona con facilidad. Utilizado principalmente en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, estas ramas también se pueden multiplicarse exponencialmente, incluso dentro de una víctima. Debido a estas propiedades, la técnica puede ser utilizada como un arma de corto alcance semejantes a una improvisada espada , bien agrediendo hacia el adversario, como proyectiles de largo alcance, donde se encuentra el crecimiento de las ramas activadas remotamente mediante la realización del sello de carnero , ensartando al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama lv2 (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu lv2 )[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 550
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. afecta a todos los oponentes.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el renacimiento del arbol interior activado.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos en diferentes maneras, estas pueden crecer a velocidades increíbles y con tal fuerza, que puede perforar el cuerpo de una persona con facilidad. Utilizado principalmente en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, estas ramas también se pueden multiplicarse exponencialmente, incluso dentro de una víctima. Debido a estas propiedades, la técnica puede ser utilizada como un arma de corto alcance semejantes a una improvisada espada , bien agrediendo hacia el adversario, como proyectiles de largo alcance, donde se encuentra el crecimiento de las ramas activadas remotamente mediante la realización del sello de carnero , ensartando al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Elemento Madera: Serie de Casas de Cuatro Pilares (木遁・連柱家の術 Mokuton: Renchūka no Jutsu)
◄Chakra: 700
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Creas una casa grande donde tu y tus compañeros podrán descansar. (solo sistema de traslado on rol) Máximo 6 aliados.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es una versión a gran escala de Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de crear una sola casa, el usuario crea muchas casas a la vez. Parece que le consume Chakra muy rápidamente, sin embargo.
◄Límite de Uso: Solo 4 casas en sistema on rol.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Madera: Serie de Casas de Cuatro Pilares (木遁・連柱家の術 Mokuton: Renchūka no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 700
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Creas una casa grande donde tu y tus compañeros podrán descansar. (solo sistema de traslado on rol) Máximo 6 aliados.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión a gran escala de Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de crear una sola casa, el usuario crea muchas casas a la vez. Parece que le consume Chakra muy rápidamente, sin embargo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Solo 4 casas en sistema on rol.
◄Nombre: Elemento Madera: Pared Densa de Madera (木遁・樹界壁 Mokuton: Jukai Heki)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno imbloqueable,inesquivables o normales.(jutsus de rango jonnin o menor no afectaran a este muro)
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva impresionante.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Pared Densa de Madera (木遁・樹界壁 Mokuton: Jukai Heki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno imbloqueable,inesquivables o normales.(jutsus de rango jonnin o menor no afectaran a este muro)
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva impresionante.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de un Mundo de Árboles (木遁秘術・樹界降誕, Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Tus ataques mokuton disminuyen en 100 de chakra.
◄Efecto 1: En el momento de ser invocado el bosque puede bloquear una tecnica normal o inesquivable.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario puede crear un denso bosque de árboles en cualquier superficie. Esta técnica fuerza a que crezcan árboles en cualquier superficie, creando fácilmente un denso bosque donde se desee. Una pequeña planta puede crecer a un bosque en un instante. Mediante la generación de chakra, y las maniobras del usuario lo que crean conveniente para el ataque y la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.(Dura toda la batalla)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de un Mundo de Árboles (木遁秘術・樹界降誕, Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Tus ataques mokuton disminuyen en 100 de chakra.
[b]◄Efecto 1:[/b] En el momento de ser invocado el bosque puede bloquear una tecnica normal o inesquivable.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede crear un denso bosque de árboles en cualquier superficie. Esta técnica fuerza a que crezcan árboles en cualquier superficie, creando fácilmente un denso bosque donde se desee. Una pequeña planta puede crecer a un bosque en un instante. Mediante la generación de chakra, y las maniobras del usuario lo que crean conveniente para el ataque y la defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.(Dura toda la batalla)
◄Nombre: Estilo Hokage: Jutsu de Sumisión: Regreso al Estado Humano de Kakuan (火影式耳順術 廓庵入鄽垂手, Hokage-shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable.
◄Efecto 2: Sellas el chakra de un jinchuuriki en estado libre o biju comprimido a su estado humano.
◄Elemento:Mokuton.
◄Descripción: El usuario utiliza el poder del Elemento Madera para suprimir por la fuerza a una Bestia con Cola. El usuario podría producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de la Bestia con Cola con la mano, puede suprimir el chakra dentro de un área bordeada por diez u once pilares de madera. El usuario incluso puede alargar el chakra desde su mano hasta que el mismo toque el cuerpo del Jinchuriki. Estando dentro de los pilares creados para el uso de la técnica, el usuario suprime el chakra liberado del bijuu en poco tiempo, haciendo que el jinchuriki vuelva a la normalidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Estilo Hokage: Jutsu de Sumisión: Regreso al Estado Humano de Kakuan (火影式耳順術 廓庵入鄽垂手, Hokage-shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable.
[b]◄Efecto 2:[/b] Sellas el chakra de un jinchuuriki en estado libre o biju comprimido a su estado humano.
[b]◄Elemento:[/b]Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario utiliza el poder del Elemento Madera para suprimir por la fuerza a una Bestia con Cola. El usuario podría producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de la Bestia con Cola con la mano, puede suprimir el chakra dentro de un área bordeada por diez u once pilares de madera. El usuario incluso puede alargar el chakra desde su mano hasta que el mismo toque el cuerpo del Jinchuriki. Estando dentro de los pilares creados para el uso de la técnica, el usuario suprime el chakra liberado del bijuu en poco tiempo, haciendo que el jinchuriki vuelva a la normalidad.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Advenimiento de un Mundo de Árboles de Flores (木遁・果樹界降臨, Mokuton: Kajukai Kōrin)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizacion permanente de todos en el campo de batalla,menos el usuario,(Ninjas rango kage o superior solo por 2 turnos), Solo puede ser evitada con un jutsu katton rango Legendario o mayor o con las tecnicas comunes de anulacion.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu que aprovecha las capacidades innatas del Elemento Madera permitiéndole al usuario forzar el crecimiento de árboles en cualquier superficie en un instante, dándole la oportunidad de crear un denso bosque con flores. El polen producido por estas flores es liberado en la atmósfera instantáneamente y, cuando es inhalado, deja inconsciente a cualquier víctima.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Advenimiento de un Mundo de Árboles de Flores (木遁・果樹界降臨, Mokuton: Kajukai Kōrin)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilizacion permanente de todos en el campo de batalla,menos el usuario,(Ninjas rango kage o superior solo por 2 turnos), Solo puede ser evitada con un jutsu katton rango Legendario o mayor o con las tecnicas comunes de anulacion.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que aprovecha las capacidades innatas del Elemento Madera permitiéndole al usuario forzar el crecimiento de árboles en cualquier superficie en un instante, dándole la oportunidad de crear un denso bosque con flores. El polen producido por estas flores es liberado en la atmósfera instantáneamente y, cuando es inhalado, deja inconsciente a cualquier víctima.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Elemento Madera: Jutsu Dragón de Madera (木遁・木竜の術, Mokuton: Mokuryū no jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a un Dragon De Madera (stats pv 600 ck 600)
el tamaño de este dragon iguala al del susano estabilizado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu el cual utiliza Sellos Manuales específicos para invocar un inmenso dragón de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. Su apariencia se asemeja a la de un Dragón chino con un tronco doblado como nariz y un cuerpo de serpiente. Este dragón también tiene la capacidad de absorber chakra si tiene contacto directo con el objetivo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Madera: Jutsu Dragón de Madera (木遁・木竜の術, Mokuton: Mokuryū no jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a un Dragon De Madera (stats pv 600 ck 600)
el tamaño de este dragon iguala al del susano estabilizado.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu el cual utiliza Sellos Manuales específicos para invocar un inmenso dragón de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. Su apariencia se asemeja a la de un Dragón chino con un tronco doblado como nariz y un cuerpo de serpiente. Este dragón también tiene la capacidad de absorber chakra si tiene contacto directo con el objetivo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
*Tecnicas del Dragon de madera*
◄Nombre: Atadura
◄Chakra: 200 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a el oponente.
◄Efecto 2: Si tiene contacto con el chakra del oponente Absorve 100 de ck por turno.
◄Descripción: El dragon aprisiona a el oponente privandolo de cualquier movimiento funciona con los susanos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Atadura[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a el oponente.
[b]◄Efecto 2:[/b] Si tiene contacto con el chakra del oponente Absorve 100 de ck por turno.
[b]◄Descripción:[/b] El dragon aprisiona a el oponente privandolo de cualquier movimiento funciona con los susanos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Veces por batalla.
◄Nombre: Golpe de cola
◄Chakra: 200
◄Daño: 400
◄Efecto: Inesquivable. (si tiene contacto le roba 100 de chakra al oponente)
◄Descripción: El dragon lanza un potente golpe con su cola al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe de cola[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 400
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. (si tiene contacto le roba 100 de chakra al oponente)
[b]◄Descripción:[/b] El dragon lanza un potente golpe con su cola al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
✖
Ninja Legendario (三忍, Ninja Legendario)
◄Nombre: Elemento Madera: Técnica de Hōbi (木遁・榜排の術, Mokuton: Hōbi no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: x (igual al daño revertido)
◄Efecto: Reviertes los ataques de dos acciones al oponente con sus efectos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario crea un escudo de madera con forma del rostro de un ogro que es lo suficientemente resistente como para resistir el impacto de la explosión de la Bomba Bestia con Cola sin ningún problema.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Técnica de Hōbi (木遁・榜排の術, Mokuton: Hōbi no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] x (igual al daño revertido)
[b]◄Efecto:[/b] Reviertes los ataques de dos acciones al oponente con sus efectos.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el cual el usuario crea un escudo de madera con forma del rostro de un ogro que es lo suficientemente resistente como para resistir el impacto de la explosión de la Bomba Bestia con Cola sin ningún problema.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Dios de la Buena Fortuna (木遁布袋尊の術, Mokuton: Hotei no Jutsu)
◄Chakra: 300 (100 por mantener por cada enemigo capturado)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a varios enemigos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario después de realizar los sellos de manos requeridos, crea una serie de gigantescas manos de madera que brotan hacia arriba desde debajo de la tierra, que rodean y luego tratan de restringir a un enemigo elegido.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla ( se mantiene maximo por 2 turnos)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Dios de la Buena Fortuna (木遁布袋尊の術, Mokuton: Hotei no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300 (100 por mantener por cada enemigo capturado)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a varios enemigos.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el cual el usuario después de realizar los sellos de manos requeridos, crea una serie de gigantescas manos de madera que brotan hacia arriba desde debajo de la tierra, que rodean y luego tratan de restringir a un enemigo elegido.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla ( se mantiene maximo por 2 turnos)
*Modo sabio de madera*
✖ Bajo ningún modo podrá usar el Shin Susenju, y sus técnicas cualquier otro ninja que no sea Senju, usuario de mokuton, y legendario.
◄Nombre: Elemento Madera: Arte Sabio de madera (Mokuton Sennin)
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Ganas 450 de chakra al activarlo.
◄Efecto: Ganas 80 de chakra cada turno.
◄Efecto: Tus jutsus (ninjutsu, taijutsu, nintaijutsu, etc) excepto el genjutsu, aumenta en 150 su daño.
◄Efecto: Cada turno recuperas 50 de vida.
◄Efecto: Tus jutsus de esquivar, podrán esquivar técnicas inesquivables.
◄Efecto: Solo puede estar activo 8 turnos.
◄Rango: Rango en el que será utilizado principalmente la técnica, el daño debe ser proporcional
◄Descripción: Hashirama Senju ha mostrado un nuevo tipo de Modo Sabio gracias al cual es capaz de realizar el Jutsu Arte Sabio: Elemento Madera: Varios Miles de Manos Verdaderas, se desconocen las ventajas y desventajas de este pero al entrar en él se forma un círculo en su frente rodeado por una aro también le salen las características ojeras del Modo Sabio y dos líneas que llegan hasta sus ojos y después bajan en diagonal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Arte Sabio de madera (Mokuton Sennin)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Ganas 450 de chakra al activarlo.
[b]◄Efecto: [/b]Ganas 80 de chakra cada turno.
[b]◄Efecto:[/b] Tus jutsus (ninjutsu, taijutsu, nintaijutsu, etc) excepto el genjutsu, aumenta en 150 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] Cada turno recuperas 50 de vida.
[b]◄Efecto:[/b] Tus jutsus de esquivar, podrán esquivar técnicas inesquivables.
[b]◄Efecto:[/b] Solo puede estar activo 8 turnos.
[b]◄Rango:[/b] Rango en el que será utilizado principalmente la técnica, el daño debe ser proporcional
[b]◄Descripción:[/b] Hashirama Senju ha mostrado un nuevo tipo de Modo Sabio gracias al cual es capaz de realizar el Jutsu Arte Sabio: Elemento Madera: Varios Miles de Manos Verdaderas, se desconocen las ventajas y desventajas de este pero al entrar en él se forma un círculo en su frente rodeado por una aro también le salen las características ojeras del Modo Sabio y dos líneas que llegan hasta sus ojos y después bajan en diagonal.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Hombre de Madera (木遁・木竜の術, Senpō: Mokuton: Shin Sūsenju)
◄Chakra: 1000
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a una gran estatua de madera(stats pv 2000 ck 2000)
◄Efecto 2: Solo le afectaran las tecnicas Imbloqueable o ambos efectos.
◄Efecto 3: Un ataque asesinato le quitara 1000 de pv.
◄Efecto 4: Al usuario no le afectara ninguna técnica mientras esta estatua este en el campo de batalla.
◄Efecto 5: Al momento de invocarlo puede parar una tecnica sin imporatar sus efectos.
◄Requisito: Tener el modo sabio de madera activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario invoca a un humanoide de madera que es capaz de moverse y atacar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Hombre de Madera (木遁・木竜の術, Senpō: Mokuton: Shin Sūsenju) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 1000
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a una gran estatua de madera(stats pv 2000 ck 2000)
[b]◄Efecto 2:[/b] Solo le afectaran las tecnicas Imbloqueable o ambos efectos.
[b]◄Efecto 3:[/b] Un ataque asesinato le quitara 1000 de pv.
[b]◄Efecto 4:[/b] Al usuario no le afectara ninguna técnica mientras esta estatua este en el campo de batalla.
[b]◄Efecto 5:[/b] Al momento de invocarlo puede parar una tecnica sin imporatar sus efectos.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el modo sabio de madera activado.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca a un humanoide de madera que es capaz de moverse y atacar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
*Tecnicas de la estatua*
◄Nombre: Chōjō Kebutsu
◄Chakra: 1000
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e Imbloqueable. Afecta a todos los enemigos.
◄Efecto 2: No se puede bloquear con nada.(si ataca a un susano pasa el daño completo afectando a el enemigo, solo el susano estabilizado no deja pasar el daño pero es destrozado)
◄Descripción: El humanoide lanza miles de manos al enemigo haciendole imposible al mismo de esquivarlas o bloquearles.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Chōjō Kebutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 1000
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Imbloqueable. Afecta a todos los enemigos.
[b]◄Efecto 2:[/b] No se puede bloquear con nada.(si ataca a un susano pasa el daño completo afectando a el enemigo, solo el susano estabilizado no deja pasar el daño pero es destrozado)
[b]◄Descripción:[/b] El humanoide lanza miles de manos al enemigo haciendole imposible al mismo de esquivarlas o bloquearles.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Corrientes de los 5 elementos
◄Chakra: 500
◄Daño: 600
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. Afecta a todos los enemigos.
◄Descripción: El humanoide puede lanzar los 5 elementos abarcando una gran zona en la batalla.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Corrientes de los 5 elementos[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 500
[b]◄Daño:[/b] 600
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable. Afecta a todos los enemigos.
[b]◄Descripción:[/b] El humanoide puede lanzar los 5 elementos abarcando una gran zona en la batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
- Tecnicas de aldea:
- **Gennin**
◄Nombre: Suiton: Ocultación en el Agua
◄Chakra: 50 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Te escondes en el agua.
◄Requisitos: Estar sobre agua y Conocer el elemento Suiton.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno.
CÓDIGO:
◄Nombre: Suiton: Ocultación en el Agua
◄Chakra: 50 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Te escondes en el agua.
◄Requisitos: Estar sobre agua y Conocer el elemento Suiton.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno.
**Kage**
◄Nombre: Ukojizai no Jutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sabes el paradero de todos los individuos en el campo de batalla, incluso los escondidos y ocultos.
◄Efecto: Inesquivable. los oponentes alcanzados por la lluvia perderan 100 de ck
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes en el campo de batalla
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
CÓDIGO:
◄Nombre: Ukojizai no Jutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sabes el paradero de todos los individuos en el campo de batalla, incluso los escondidos y ocultos.
◄Efecto: Inesquivable. los oponentes alcanzados por la lluvia perderan 100 de ck
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes en el campo de batalla
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Yukio- Amekage
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Re: Ficha ninja (reinicio)
- Taijutsu sin puertas:
- ~Reglas~
✖ Para hacer usos de las puertas de la vida no se debe de manejar elementos especiales de ninjutsu
✖ El Para hacer uso de las puertas de la vida se debe de tener la especialidad taijutsu como primaria y solo se podra manejar 1 elemento natural
✖ Los clanes shoton,orochi,sabaku y nendo no podrán hacer uso de las puertas de la vida
✖ Se podrá utilizar desde gennin si se escoge como especialidad primaria
✖ Un ninja con especialidad primaria de taijutsu tendra una reducción en los taijutsu de 30 de ck y un aumento de 40 de daño
✖ Un ninja nivel S puede saltarse hasta 6 puertas obteniendo los efectos de todas estas juntas.~Gennin~
◄Nombre: Yusuru Goeki
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esquivas cualquier técnica de Ninjutsu, kenjutsu o Taijutsu. También puedes esquivar cualquier ataque con arma.
◄Descripción: El ninja gracias a su gran trabajo físico adquiere una gran velocidad de movimientos capas de esquivar golpes, armas y jutsus.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Yusuru Goeki [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas cualquier técnica de Ninjutsu, kenjutsu o Taijutsu. También puedes esquivar cualquier ataque con arma.
[b]◄Descripción:[/b] El ninja gracias a su gran trabajo físico adquiere una gran velocidad de movimientos capas de esquivar golpes, armas y jutsus.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Bai Kega
◄Chakra: 20
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Gracias al entrenamiento físico el usuario es capaz de elevar con sus brazos al rival y lanzarlo muy fuertemente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. una vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Bai Kega[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 20
[b]◄Daño:[/b] 30
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Descripción:[/b] Gracias al entrenamiento físico el usuario es capaz de elevar con sus brazos al rival y lanzarlo muy fuertemente.
[b]◄Requisitos:[/b] Ser taijusista.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 veces por batalla. una vez por turno
◄Nombre: Dainamikku Entori
◄Chakra: 25
◄Daño: 35
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Saltas y le lanzas una patada a la cara del enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Dainamikku Entori[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 25
[b]◄Daño:[/b] 35
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Saltas y le lanzas una patada a la cara del enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Konoha Senppu
◄Chakra: 25
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada a gran velocidad hacia el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Konoha Senppu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 25
[b]◄Daño:[/b] 30
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Lanzas una patada a gran velocidad hacia el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Konoha Renppu
◄Chakra: 45
◄Daño: 50
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada frontal provista de una potente fuerza gracias al chakra incluido.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Konoha Renppu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 45
[b]◄Daño:[/b] 50
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Lanzas una patada frontal provista de una potente fuerza gracias al chakra incluido.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Mae Geri
◄Chakra: 45
◄Daño: 60
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario golpea fuertemente en la parte superior del estomago al rival produciendo gran daño en los intercostales y cortando la respiración de su oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mae Geri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 45
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario golpea fuertemente en la parte superior del estomago al rival produciendo gran daño en los intercostales y cortando la respiración de su oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Puerta de la Apertura (Kaimon)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tus taijutsus aumentan 50 el daño que causan.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Al abrir esta puerta le permite al usuario poder utilizar al 100% la fuerza de los músculos en vez del 20% que suele usarse.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puerta de la Apertura (Kaimon)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tus taijutsus aumentan 50 el daño que causan.
[b]◄Descripción:[/b] Esta puerta está localizada en el cerebro. Al abrir esta puerta le permite al usuario poder utilizar al 100% la fuerza de los músculos en vez del 20% que suele usarse.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
~Chunnin~
◄Nombre: Konoha Shofu
◄Chakra: 55
◄Daño: 70
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Te mueves tan rápido que tu oponente te pierde de vista y le das una patada directa al estomago.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Konoha Shofu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 55
[b]◄Daño:[/b] 70
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Te mueves tan rápido que tu oponente te pierde de vista y le das una patada directa al estomago.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
Nombre: Shishi Rendan
Chakra: 45
Daño: 70
Efecto: Inesquivable
Descripción: Es una variante de la Flor de Loto Primaria. La diferencia es que, después de usar la Sombra de Hoja Danzante, desencadena una serie de golpes para conducir al enemigo al suelo y rematarle con una brutal patada justo a unos centímetros antes de tocar el suelo.
Límite de Uso: 2 vez por batalla.- Código:
[b]Nombre:[/b] [color=red][b] Shishi Rendan[/b][/color]
[b]Chakra:[/b] 45
[b]Daño:[/b] 70
[b]Efecto:[/b] Inesquivable
[b]Descripción:[/b] Es una variante de la Flor de Loto Primaria. La diferencia es que, después de usar la Sombra de Hoja Danzante, desencadena una serie de golpes para conducir al enemigo al suelo y rematarle con una brutal patada justo a unos centímetros antes de tocar el suelo.
[b]Límite de Uso:[/b] 2 vez por batalla.
◄Nombre: Uzumaki Rendan
◄Chakra: 75
◄Daño: 90
◄Efecto: Inesquivable. Es necesario utilizar 4 clones que puedan realizar acciones.
◄Descripción: El usuario lanza a su oponente por los aires y con ayuda de los clones hace una funesta combinación de patadas y puños.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Uzumaki Rendan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 75
[b]◄Daño:[/b] 90
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Es necesario utilizar 4 clones que puedan realizar acciones.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza a su oponente por los aires y con ayuda de los clones hace una funesta combinación de patadas y puños.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Ishin Reshin
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera agilidad en este turno será Inesquivable.
◄Descripción: Concentras mucho poder en tus manos y pies para hacer un golpe certero en tu siguiente acción.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ishin Reshin[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera agilidad en este turno será Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Concentras mucho poder en tus manos y pies para hacer un golpe certero en tu siguiente acción.
[b]◄Requisitos:[/b] Ser taijusista.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Nidan Ishin Reshin
◄Chakra: 65
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera fuerza física en este turno será Inbloqueable y hará 100 puntos más de Daño.
◄Descripción: Concentra un poder inigualable en todo tu cuerpo que tu siguiente acción sea funesta para tu oponente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Nidan Ishin Reshin[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 65
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera fuerza física en este turno será Inbloqueable y hará 100 puntos más de Daño.
[b]◄Descripción:[/b] Concentra un poder inigualable en todo tu cuerpo que tu siguiente acción sea funesta para tu oponente.
[b]◄Requisitos:[/b] Ser taijusista.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Puerta del Descanso (Kyūmon)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 1ª puerta activada.
◄Efecto: Evitas las técnicas que puedan esquivarse, sin hacer gasto de acciones o técnicas.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Cuando se abre esta puerta la persona obtiene una carga de energía física, dándole una increíble velocidad.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puerta del Descanso (Kyūmon)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener la 1ª puerta activada.
[b]◄Efecto:[/b] Evitas las técnicas que puedan esquivarse, sin hacer gasto de acciones o técnicas.
[b]◄Descripción:[/b] Esta puerta está localizada en el cerebro. Cuando se abre esta puerta la persona obtiene una carga de energía física, dándole una increíble velocidad.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Vida (Seimon)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 2ª puerta activada.
◄Efecto: El usuario gana 150 puntos de vida.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. El incremento de la velocidad del flujo sanguíneo vuelve la piel de color rojo y las venas empiezan a resaltar, dándole cierta vitalidad momentánea al taijutsista.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puerta de la Vida (Seimon)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener la 2ª puerta activada.
[b]◄Efecto:[/b] El usuario gana 150 puntos de vida.
[b]◄Descripción:[/b] Esta puerta está ubicada en la médula espinal. El incremento de la velocidad del flujo sanguíneo vuelve la piel de color rojo y las venas empiezan a resaltar, dándole cierta vitalidad momentánea al taijutsista.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla
~Jonnin~
◄Nombre: Konoha Gorikki Senpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Inmovilización de tu oponente por 2 turnos suyos.
◄Descripción: Con los golpes se crea una ráfaga de aire que aturde a tu oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Konoha Gorikki Senpuu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilización de tu oponente por 2 turnos suyos.
[b]◄Descripción:[/b] Con los golpes se crea una ráfaga de aire que aturde a tu oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Konoha Daisenpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 110
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilización del oponente por 2 turnos.
◄Descripción: Con esta patada lanzas a tu oponente al aire durante este turno y el siguiente. Tu oponente puede usar la voz mientras este inmovilizado.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Konoha Daisenpuu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 110
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Inmovilización del oponente por 2 turnos.
[b]◄Descripción:[/b] Con esta patada lanzas a tu oponente al aire durante este turno y el siguiente. Tu oponente puede usar la voz mientras este inmovilizado.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
◄Nombre: Ura Renge (begining)
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: inbloqueble
◄Descripción: el usuario corre a gran velocidad y de un golpe lanza a su enemigo por los aires, al tenerlo allí usando su increíble velocidad le da una gran cantidad de golpes con una feroz velocidad y fuerza preparándolo para dar la estocada final
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada dos turnos.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ura Renge (begining)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] inbloqueble
[b]◄Descripción:[/b] el usuario corre a gran velocidad y de un golpe lanza a su enemigo por los aires, al tenerlo allí usando su increíble velocidad le da una gran cantidad de golpes con una feroz velocidad y fuerza preparándolo para dar la estocada final
[b]◄Requisitos:[/b]Necesita que la tercer puertas este abierta
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 vez cada dos turnos.
◄Nombre: Ura Renge (ending)
◄Chakra: 120
◄Daño: 200
◄Efecto: inevitable. el oponente queda inconciente (inmovil) por dos turnos.
◄Descripción: Luego del combo de golpes aéreos el usuario usa toda su fuerza para terminar a su enemigo lanzándolo al suelo con gran poder.
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta. haber acertado el ura renge (begining) la acción anterior
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ura Renge (ending)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] inevitable. el oponente queda inconciente (inmovil) por dos turnos.
[b]◄Descripción:[/b] Luego del combo de golpes aéreos el usuario usa toda su fuerza para terminar a su enemigo lanzándolo al suelo con gran poder.
[b]◄Requisitos:[/b]Necesita que la tercer puertas este abierta. haber acertado el ura renge (begining) la acción anterior
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
◄Nombre: Omote Renge
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Inesquivable. tu enemigo queda inconsciente (inmovil) por un turno.
◄Descripción: Apareces frente al enemigo y le das un fuerte golpe en el mentón para lanzarlo por los aires luego apareces atrás suyo y lo envuelves con vendas para luego caer al piso girando a gran velocidad
◄Requisitos:necesita que la primera puerta este abierta
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 2 veces por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Omote Renge[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. tu enemigo queda inconsciente (inmovil) por un turno.
[b]◄Descripción:[/b] Apareces frente al enemigo y le das un fuerte golpe en el mentón para lanzarlo por los aires luego apareces atrás suyo y lo envuelves con vendas para luego caer al piso girando a gran velocidad
[b]◄Requisitos:[/b]necesita que la primera puerta este abierta
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 2 veces por turno
◄Nombre: Kage Boyou
◄Chakra: 190
◄Daño: 230
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Lanzas a tu enemigo por los aires y cuando este alli le realizas una llave para luego lanzarlo de cabeza contra el piso y causarle un enorme daño
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kage Boyou[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] 230
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Lanzas a tu enemigo por los aires y cuando este alli le realizas una llave para luego lanzarlo de cabeza contra el piso y causarle un enorme daño
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Baki Jutsu
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Esquivas una técnica cuerpo a cuerpo así sea inesquivable y le das un fuerte golpe a tu oponente.
◄Descripción: El usuario usa su gran velocidad y evita un ataque cuerpo a cuerpo para luego atacar un lugar sin defensa de su enemigo
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Baki Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas una técnica cuerpo a cuerpo así sea inesquivable y le das un fuerte golpe a tu oponente.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario usa su gran velocidad y evita un ataque cuerpo a cuerpo para luego atacar un lugar sin defensa de su enemigo
[b]◄Requisitos:[/b] Ser taijusista.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. Ninguno
◄Nombre: Puerta del Dolor (Shōmon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener la 3ª puerta abierta.
◄Efecto: Todos tus taijutsus serán inesquivables. Todos tus taijutsus aumentan su daño en 50 puntos.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Aumenta la velocidad y fuerza de la persona. La liberación de este gran poder causa que los músculos comiencen a desgarrarse, con un ligero resplandor verde temporal.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puerta del Dolor (Shōmon)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
[b]◄Requisitos:[/b] Tener la 3ª puerta abierta.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus taijutsus serán inesquivables. Todos tus taijutsus aumentan su daño en 50 puntos.
[b]◄Descripción:[/b] Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Aumenta la velocidad y fuerza de la persona. La liberación de este gran poder causa que los músculos comiencen a desgarrarse, con un ligero resplandor verde temporal.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla
◄Nombre: Puerta de Cierre (Tomon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener activa la 4ª puerta.
◄Efecto: Los taijutsus del usuario harán 100 puntos más de daño.
◄Descripción: Esta puerta está situada en el abdomen. El usuario comienza a emanar un aura verde parecido al Chakra utilizado por los Ninja Médicos; sin embargo no se ha comprobado que tenga propiedades curativas.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puerta de Cierre (Tomon)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activa la 4ª puerta.
[b]◄Efecto:[/b] Los taijutsus del usuario harán 100 puntos más de daño.
[b]◄Descripción:[/b] Esta puerta está situada en el abdomen. El usuario comienza a emanar un aura verde parecido al Chakra utilizado por los Ninja Médicos; sin embargo no se ha comprobado que tenga propiedades curativas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Anbu~
◄Nombre: Puerta de la Alegría (Keimon)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 5ª puerta abierta.
◄Efecto: El usuario gana 200 puntos de vida. Los taijutsus del usuario harán 100 de daño más. Después de 5 turnos, el usuario queda inconsciente durante 2 turnos, a menos que se active la 7ª puerta antes.
◄Descripción: La sexta puerta está situada en el estómago. El usuario que abre esta puerta obtiene un poder que puede hacer retroceder el agua, aunque también le hace ganar una fuerza aún mayor, siendo capaz de desgarrar el aire causando que se incendie y ganando vitalidad momentánea.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puerta de la Alegría (Keimon)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener la 5ª puerta abierta.
[b]◄Efecto:[/b] El usuario gana 200 puntos de vida. Los taijutsus del usuario harán 100 de daño más. Después de 5 turnos, el usuario queda inconsciente durante 2 turnos, a menos que se active la 7ª puerta antes.
[b]◄Descripción:[/b] La sexta puerta está situada en el estómago. El usuario que abre esta puerta obtiene un poder que puede hacer retroceder el agua, aunque también le hace ganar una fuerza aún mayor, siendo capaz de desgarrar el aire causando que se incendie y ganando vitalidad momentánea.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Saiken
◄Chakra: 160 (30 para Mantener por turno)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu Taijutsu multiplica su velocidad x100 y todo tu Taijutsu aumenta en 100 su daño. Todo tu Taijutsu se hace Inesquivable.
◄Descripción: Tu chakra empieza a circular por todos los rincones de tu cuerpo haciéndolo increíblemente fuerte y veloz. Sólo El Rinnegan, El Mangekyou Sharingan y el Sharingan de 3 aspas son capaces de ver tu velocidad, por lo cual pueden esquivar tus técnicas.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. Sólo puedes mantener esta técnica durante 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Saiken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160 (30 para Mantener por turno)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu Taijutsu multiplica su velocidad x100 y todo tu Taijutsu aumenta en 100 su daño. Todo tu Taijutsu se hace Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Tu chakra empieza a circular por todos los rincones de tu cuerpo haciéndolo increíblemente fuerte y veloz. Sólo El Rinnegan, El Mangekyou Sharingan y el Sharingan de 3 aspas son capaces de ver tu velocidad, por lo cual pueden esquivar tus técnicas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. Sólo puedes mantener esta técnica durante 3 turnos
◄Nombre: Nobo Kubi no Jutsu
◄Chakra: 190
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable. el oponente queda inconciente (inmovil) por tres turnos
◄Descripción: el usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Nobo Kubi no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. el oponente queda inconciente (inmovil) por tres turnos
[b]◄Descripción:[/b] el usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Konoha Dai Senppu
◄Chakra: 220
◄Daño: 250
◄Efecto: Inbloqueabe.
◄Descripción: El usuario da tres patadas al oponente las cuales al impactar al enemigo liberan gran cantidad de ck en forma de una luz brillante que traspasa al enemigo y causa un gran daño interno.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Konoha Dai Senppu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 220
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueabe.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario da tres patadas al oponente las cuales al impactar al enemigo liberan gran cantidad de ck en forma de una luz brillante que traspasa al enemigo y causa un gran daño interno.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batallas. Ninguno
◄Nombre: Asa Kujaku
◄Chakra: 200 (50 para mantener por turno)
◄Daño: 250 (Este daño solo surte efecto en el primer ataque)
◄Efecto:Inesquivable. Tu Taijutsu incrementa su daño en 50. los taijutsus rango chunnin o menor se vuelven inbloqueables.
◄Descripción: el usuario da una fuerte patada a su oponente y lo lanza por los aires luego mueve sus puños a tal velocidad que estos se incendian y al golpear al enemigo no solo le causan gran daño sino que incineran su cuerpo, para terminar el asedio el usuario remata a su enemigo dando un golpe a dos manos . una vez terminado el ataque las llamas en las manos del usuario pueden mantenerse para causar mas daño pero consumirá ck.
◄Requisitos:Nesesita la sexta puerta abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. Sólo puedes mantener esta técnica durante 4 turnos.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Asa Kujaku[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener por turno)
[b]◄Daño:[/b] 250 (Este daño solo surte efecto en el primer ataque)
[b]◄Efecto:[/b]Inesquivable. Tu Taijutsu incrementa su daño en 50. los taijutsus rango chunnin o menor se vuelven inbloqueables.
[b]◄Descripción:[/b] el usuario da una fuerte patada a su oponente y lo lanza por los aires luego mueve sus puños a tal velocidad que estos se incendian y al golpear al enemigo no solo le causan gran daño sino que incineran su cuerpo, para terminar el asedio el usuario remata a su enemigo dando un golpe a dos manos . una vez terminado el ataque las llamas en las manos del usuario pueden mantenerse para causar mas daño pero consumirá ck.
[b]◄Requisitos:[/b]Nesesita la sexta puerta abierta
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batallas. Sólo puedes mantener esta técnica durante 4 turnos.
◄Nombre: Kaya Busha Itoshi
◄Chakra: 170
◄Daño: 230
◄Efecto: El oponente perderá una de sus acciones por dos turnos.
◄Descripción: El usuario usa la gran velocidad adquirida por sus fuertes entrenamientos para asestar una gran cantidad de golpes que afectan directamente los órganos internos del enemigo con solo rosarlo y luego dar una fuerte patada en la cabeza descoordinando al enemigo por la fuente contucion cefálica y haciéndolo mucho mas lento.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kaya Busha Itoshi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 230
[b]◄Efecto:[/b] El oponente perderá una de sus acciones por dos turnos.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario usa la gran velocidad adquirida por sus fuertes entrenamientos para asestar una gran cantidad de golpes que afectan directamente los órganos internos del enemigo con solo rosarlo y luego dar una fuerte patada en la cabeza descoordinando al enemigo por la fuente contucion cefálica y haciéndolo mucho mas lento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
~Kage~
◄Nombre: Konoha Kaiganshō
◄Chakra: 300
◄Daño: 330
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Aunque parece un golpe simple, este codazo produce una fuerza mas de 600kgf por cm cuadrado al momento del impacto lo que causa un daño impresionante al oponente.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Konoha Kaiganshō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 330
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Aunque parece un golpe simple, este codazo produce una fuerza mas de 600kgf por cm cuadrado al momento del impacto lo que causa un daño impresionante al oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Hirutora
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Bloquea las tecnicas lanzadas a ti en ese turno ya sean inesquivables o inbloqueables y golpea al oponente. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
◄Descripción: la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hirutora[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 280
[b]◄Efecto:[/b] Bloquea las tecnicas lanzadas a ti en ese turno ya sean inesquivables o inbloqueables y golpea al oponente. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
[b]◄Descripción:[/b] la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batallas. 1 vez por turno
◄Nombre: Geki Konoha Kongōriki Senpū
◄Chakra: 230
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del enemigo durante un turno.
◄Requisito: Tener activa la 7ª puerta.
◄Descripción: Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Geki Konoha Kongōriki Senpū [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 230
[b]◄Daño:[/b] 270
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Inmovilizacion del enemigo durante un turno.
[b]◄Requisito:[/b] Tener activa la 7ª puerta.
[b]◄Descripción:[/b] Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Conmoción (Kyōmon)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Requisitos: Tener activa la 6ª puerta.
◄Efecto: Todos los taijutsus del usuario aumentan el daño en 100 puntos. Después de 4 turnos, el usuario queda inconsciente durante 8 turnos, y pierde 300 puntos de vida. El taijutista podrá esquivar técnicas inesquivables, normales o imbloqueables, con técnicas para esquivar.
◄Descripción: La séptima puerta está localizada en el estómago. En el momento de su abertura causa que el cuerpo de la persona emita un sudor que se evapora inmediatamente y envuelve el cuerpo en un aura azul que puede ser confundida con chakra. Al igual que la sexta puerta, la energía liberada puede hacer retroceder el agua e incendiar el aire.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puerta de la Conmoción (Kyōmon)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activa la 6ª puerta.
[b]◄Efecto:[/b] Todos los taijutsus del usuario aumentan el daño en 100 puntos. Después de 4 turnos, el usuario queda inconsciente durante 8 turnos, y pierde 300 puntos de vida. El taijutista podrá esquivar técnicas inesquivables, normales o imbloqueables, con técnicas para esquivar.
[b]◄Descripción:[/b] La séptima puerta está localizada en el estómago. En el momento de su abertura causa que el cuerpo de la persona emita un sudor que se evapora inmediatamente y envuelve el cuerpo en un aura azul que puede ser confundida con chakra. Al igual que la sexta puerta, la energía liberada puede hacer retroceder el agua e incendiar el aire.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Ninja Legendario~
◄Nombre: Idaina Kafusu no Gyouretsu
◄Chakra: 330
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario usa su palma para golpear con toda su fuerza en el pecho al enemigo a una increíble velocidad lo cual causa una fibrilacion del miocardio y un posterior paro causando la muerte del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Idaina Kafusu no Gyouretsu [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 330
[b]◄Daño:[/b] ASESINATO
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario usa su palma para golpear con toda su fuerza en el pecho al enemigo a una increíble velocidad lo cual causa una fibrilacion del miocardio y un posterior paro causando la muerte del enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Muerte (Shimon)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener activa la 7ª puerta.
◄Efecto: El usuario gana 500 puntos de vida y 900 puntos de chakra. Los taijutsus del usuario aumentan su daño en 300 puntos. El usuario solo podrá hacer taijutsus. Los ninjutsus, gejutsus y demás técnicas que no sean ninjutsu que el usuario esté manteniendo o usando son deshechas. El usuario ganará una acción. Los taijutsus de rango jounnin o menor del usuario adquieren el efecto de imbloqueables. Luego de 2 turnos el usuario muere.
◄Descripción: Esta última puerta esta localizada en el corazón. El usuario que libera esta puerta causa que su corazón bombee sangre mucho más rápido, y además otorga una gran cantidad de chakra y fuerza que excede a las otras puertas. Después de abrirla trae como consecuencia la muerte inmediata del usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puerta de la Muerte (Shimon)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activa la 7ª puerta.
[b]◄Efecto:[/b] El usuario gana 500 puntos de vida y 900 puntos de chakra. Los taijutsus del usuario aumentan su daño en 300 puntos. El usuario solo podrá hacer taijutsus. Los ninjutsus, gejutsus y demás técnicas que no sean ninjutsu que el usuario esté manteniendo o usando son deshechas. El usuario ganará una acción. Los taijutsus de rango jounnin o menor del usuario adquieren el efecto de imbloqueables. Luego de 2 turnos el usuario muere.
[b]◄Descripción:[/b] Esta última puerta esta localizada en el corazón. El usuario que libera esta puerta causa que su corazón bombee sangre mucho más rápido, y además otorga una gran cantidad de chakra y fuerza que excede a las otras puertas. Después de abrirla trae como consecuencia la muerte inmediata del usuario.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla
- Nninjutsu acero:
- ~Reglas~
✖ Se deberá manejar el elemento doton~Jonnin~
◄Nombre: Kōton: Saikō no Yoroi
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloquea cualquier ataque con armas (arrojadizas, espadas, katanas), sin importar su efecto.
◄Efecto: Si se bloquea un ataque con arma normal, esta no se podrá utilizar en toda la batalla.
◄Efecto: No te afecta ninguno tipo de Armas o ataque con armas (ataque directos con el arma).
◄Efecto: Tus taijutsus y nintaijutsus aumentarán 200 de daño. Tus taijutsus serán imbloqueables.
◄Efecto: El daño recibido disminuye en 100
◄Descripción: El usuario de esta técnica crear acero negro a través de su cuerpo o alguna parte de su cuerpo como su mano haciendo que algún ataque hecha por un arma no sea eficaz. También es capaz de usar la dureza del acero para cubrirse de ataques y al mismo tiempo actuar como potenciador de ataques.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kōton: Saikō no Yoroi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloquea cualquier ataque con armas (arrojadizas, espadas, katanas), sin importar su efecto.
[b]◄Efecto:[/b] Si se bloquea un ataque con arma normal, esta no se podrá utilizar en toda la batalla.
[b]◄Efecto:[/b] No te afecta ninguno tipo de Armas o ataque con armas (ataque directos con el arma).
[b]◄Efecto:[/b] Tus taijutsus y nintaijutsus aumentarán 200 de daño. Tus taijutsus serán imbloqueables.
[b]◄Efecto:[/b] El daño recibido disminuye en 100
[b]◄Descripción:[/b] El usuario de esta técnica crear acero negro a través de su cuerpo o alguna parte de su cuerpo como su mano haciendo que algún ataque hecha por un arma no sea eficaz. También es capaz de usar la dureza del acero para cubrirse de ataques y al mismo tiempo actuar como potenciador de ataques.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
Yukio- Amekage
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Re: Ficha ninja (reinicio)
- Reglas de espadachines:
- Las 7 Espadas de los Espadachines y Armas de la Niebla
Reglas de las Espadas:
1. Estas espadas y armas pueden ser robadas por cualquier ninja.
2. El propietario de dicha arma tendrá que poner el arma (con sus respectivas técnicas) en su ficha ninja al momento de adquirir una.
3. Un ninja nada mas podrá poseer una de estas armas.
4. Los usuarios que tengan una de estas armas tendrán que ser activos, si duran 15 días inactivos sin dar razón al foro, pues la espada sera extraída del ninja.
5. Estas armas no se pueden prestar en ninguna batalla.
6. Los ataques de dichas armas no son consideradas como jutsus, son ataques con armas nada mas.
7. De estas armas, solo se podran obtener las que no tengan poseedor.
8. Los ninjas que tengan una de estas armas no podrán tener Armas especiales de la nube, armas especiales de la lluvia o armas especiales de la hoja.
9. Estas armas solo las podran poseer los ninja de rango Anbu o mayor.
10. Estas armas seran repartidas a criterio del Mizukage.
11. Los espadachines de la niebla podran usar Kenjutsu mientras tengan en posesion la espada. En caso de que se las roben no podran volver a Kirigakure asta recuperarlas y perderan el Kenjutsu consiguiendolo el ladron de dicha espada. En caso de recuperar la espada obtendran de nuevo el Kenjutsu.
Técnica que conocerán todos los que posean una de estas 7 espadas:
◄Nombre: Sairento Kiringu: El Asesinato Silencioso
◄Chakra: 150
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto 2: Si se usa mientras el Kirigakure no Jutsu esta activo, esto se realizara a tal velocidad y con tal sigilo que no contara como acción
◄Requisito: Tener una de las 7 espadas de la niebla
◄Descripción: Como su nombre indica, es una técnica que simplemente emplea un método silencioso de matar a un oponente, por lo general por detrás y con un cuchillo. Además, porque el usuario debe ser muy silencioso, el oponente no debiera escuchar nada amenazante. El usuario a menudo degolla su oponente, evitando cualquier grito que este pudiera lanzar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
CÓDIGO:◄Nombre: Sairento Kiringu: El Asesinato Silencioso
◄Chakra: 150
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto 2: Si se usa mientras el Kirigakure no Jutsu esta activo, esto se realizara a tal velocidad y con tal sigilo que no contara como acción
◄Requisito: Tener una de las 7 espadas de la niebla
◄Descripción: Como su nombre indica, es una técnica que simplemente emplea un método silencioso de matar a un oponente, por lo general por detrás y con un cuchillo. Además, porque el usuario debe ser muy silencioso, el oponente no debiera escuchar nada amenazante. El usuario a menudo degolla su oponente, evitando cualquier grito que este pudiera lanzar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
- Nuibari:
- Nuibari:
Es una espada larga en forma de una aguja grande, con un cable largo y delgado que se asemeja a un hilo atado. Esta espada se dice que puede atravezarlo todo y despues volver a unirlo.
Técnicas de la Nuibari:
Efecto: Aumentando el coste de ck de un kenjutsu en un 50% con esta arma, el kenjutsu sera imbloqueable.
◄Nombre: Estocada
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 170
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: el usuario usa su espada para dar una fuerte estocada a su contrincante.
◄Límite de Uso: Ninguno
CÓDIGO:
◄Nombre: Estocada
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 170
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: el usuario usa su espada para dar una fuerte estocada a su contrincante.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Punta de misil
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquibable. puedes atacar a dos objetivos a la vez o a tu contrincante 2 veces y se cuenta como una acción.
◄Descripción: el usuario dispara la punta de su espada y controla sus movimientos mediante un hilo el proyectil va tan rápido que puede acabar en un solo movimiento un ejercito de clones o incluso a tacar dos veces al oponente sin q se de cuenta
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla.
CÓDIGO:]
◄Nombre: Punta de misil
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquibable. puedes atacar a dos objetivos a la vez o a tu contrincante 2 veces y se cuenta como una acción.
◄Descripción: el usuario dispara la punta de su espada y controla sus movimientos mediante un hilo el proyectil va tan rápido que puede acabar en un solo movimiento un ejercito de clones o incluso a tacar dos veces al oponente sin q se de cuenta
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla.
◄Nombre: Constricción de Hilo
◄Chakra: 100 (+30 para mantener la inmovilizacion)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquibable. inmovilizacion del enemigo
◄Descripción: el usuario dispara la punta de su espada y usa el hilo recuvierto de chakra que la sujeta para atrapar al enemigo puede atrapar incluso a dos enemigos pero se cuenta como 2 acciones.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.
CÓDIGO:
◄Nombre: Constricción de Hilo
◄Chakra: 100 (+30 para mantener la inmovilizacion)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquibable. inmovilizacion del enemigo
◄Descripción: el usuario dispara la punta de su espada y usa el hilo recuvierto de chakra que la sujeta para atrapar al enemigo puede atrapar incluso a dos enemigos pero se cuenta como 2 acciones.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.
- Kenjutsu:
- ~Gennin~
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mikazuki no Mai[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 30
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b]Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
[b]◄Límite de Uso:[/b]2 veces por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kumo-Ryū: Omotegiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 vez por turno.
~Chunnin~
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo-Ryū Uragiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo Ryū: Gengetsukiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Konoha-Ryū Yanagi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
[b]◄Descripción:[/b] El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Iaidō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Anulas un ataque del oponente.
[b]◄Efecto:[/b]Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
[b]◄Descripción:[/b] Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo-Ryū Kaengiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 220
[b]◄Efecto:[/b] Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
[b]◄Requisitos:[/b] Conocer el elemento katon
[b]◄Descripción:[/b] Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
~Anbu~
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Iaigiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
Yukio- Amekage
- Ryus : 21.700
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