Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
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Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
Nombre del Personaje Trafalgar Law
Edad 24
Sexo Masculnio
Clan Iryo
Villa
Rango;
Descripción Física
Estatura 1,94
Peso 77kg
Estilo Ninja: Ninjutsu (especial defensa) - Taijutsu - Kenjutsu
Naturalezas de Chakra: Suiton/Doton
Pactos:Serpientes
Última edición por Trafalgar Law el Sáb Sep 06, 2014 12:34 pm, editado 3 veces
Suzaku- Ninja Legendario
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Jellal- Raikage
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Tecnicas Creadas:
◄Nombre: Potenciacion Espadachin
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: -
◄Efecto: Tus kenjutsus aumentan en 200 de daño.
◄Rango: Anbu
◄Elemento: Kenjutsu
◄Descripción: El usuario aumenta sus reflejos y su muscultura para lograr mas fuerza y rapidez al utilizar sus kenjutsus.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. Maximo 5 turnos de mantencion.
Última edición por Trafalgar Law el Jue Sep 04, 2014 10:14 pm, editado 2 veces
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
Armas:
200 Kunais
1 katana
10 Bombas de luz
10 Bombas de humo
Medicamentos:
2 pildoras de soldado
1 pergamino medico
200 Kunais
1 katana
10 Bombas de luz
10 Bombas de humo
Medicamentos:
2 pildoras de soldado
1 pergamino medico
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Tecnicas basicas:
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te trasportara a cualquier parte dentro de la aldea natal
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos.
◄Límite de Uso: On rol solo para traslado dentro de la aldea sin limete
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: El chacra gastado sera igual al utilizado para realizar el genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chacra arbitrarios y acumulables) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso:Ninguno.
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Tecnicas Kirigakure:
◄Nombre:
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Descripción: Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
Es una técnica de clonación similar al Jutsu: Clon de Sombra, excepto que ésta técnica crea clones de agua
◄Límite de Uso: 6 clones por batalla. 1 clon por accion
**Jonnin**
◄Nombre: Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)
◄Chakra: 150 (40 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
◄Efecto: Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
◄Descripción: Es un jutsu que utilizan principalmente los ninjas de Kirigakure, que consiste en crear una espesa neblina de la cual el espesor dependerá de la cantidad de chakra que se utilice. Éste Ninjutsu es muy peligroso ya que puede anular los sentidos de la vista y olfato a excepción de las personas que tienen sentidos más desarrollados, como los poseedores del Sharingan y del Byakugan.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Kage**
◄Nombre:
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Después de la secuencia de sellos, un enorme dragón de niebla toma forma y arremete contra el rival a gran velocidad, persiguiéndolo sin detenerse hasta impactarlo. En caso de ser utilizado en una zona con niebla, este dragón adquiere capacidades de ataque silente, ya que no puede ser visto por ojos normales u oído dentro de la misma, aunque las corrientes de aire que éste produce con su movimiento pueden ser detectadas con facilidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Especial Defensa:
- ~Reglas~
✖ Sus técnicas serán para el rango anbu
◄Nombre: Kuchiyose: Rashōmon
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Bloqueas un ataque enviado a tí y un aliado.
◄Descripción:El usuario invoca a una gigantesca puerta casi indestructible que tiene una forma demoníaca y unas cadenas a cada lado, la cual protege al usuario.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno, cada 2 turnos.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kuchiyose: Rashōmon[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque enviado a tí y un aliado.
[b]◄Descripción:[/b]El usuario invoca a una gigantesca puerta casi indestructible que tiene una forma demoníaca y unas cadenas a cada lado, la cual protege al usuario.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno, cada 2 turnos.
◄Nombre: Kuchiyose: Sanjū Rashōmon
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Bloqueas un ataque enviado hasta tí y un aliado, imbloqueable, inesquivable, normales, o ambos.
◄Descripción:El usuario invoca a tres gigantescas puertas casi indestructibles que tienen una forma demoníaca y unas cadenas a cada lado, la cual protege al usuario o otra persona que el desee.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kuchiyose: Sanjū Rashōmon[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque enviado hasta tí y un aliado, imbloqueable, inesquivable, normales, o ambos.
[b]◄Descripción:[/b]El usuario invoca a tres gigantescas puertas casi indestructibles que tienen una forma demoníaca y unas cadenas a cada lado, la cual protege al usuario o otra persona que el desee.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.
◄Nombre: Kuchiyose: Gojū Rashōmon
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Bloqueas los ataques enviados este turno. Imbloqueables, inesquivables, normales o de ambos efectos.
◄Descripción:El usuario invoca a cinco monstruosas puertas indestructibles que tienen una forma demoníaca y unas cadenas a cada lado, la cual protege al usuario o otra persona que el desee.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kuchiyose: Gojū Rashōmon[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques enviados este turno. Imbloqueables, inesquivables, normales o de ambos efectos.
[b]◄Descripción:[/b]El usuario invoca a cinco monstruosas puertas indestructibles que tienen una forma demoníaca y unas cadenas a cada lado, la cual protege al usuario o otra persona que el desee.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Taijutsu (sin puertas):
~Reglas~
✖ Para hacer usos de las puertas de la vida no se debe de manejar elementos especiales de ninjutsu
✖ El Para hacer uso de las puertas de la vida se debe de tener la especialidad taijutsu como primaria y solo se podra manejar 1 elemento natural
✖ Los clanes shoton,orochi,sabaku y nendo no podrán hacer uso de las puertas de la vida
✖ Se podrá utilizar desde gennin si se escoge como especialidad primaria
✖ Un ninja con especialidad primaria de taijutsu tendra una reducción en los taijutsu de 30 de ck y un aumento de 40 de daño
✖ Un ninja nivel S puede saltarse hasta 6 puertas obteniendo los efectos de todas estas juntas.
~Gennin~
◄Nombre: Yusuru Goeki
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esquivas cualquier técnica de Ninjutsu, kenjutsu o Taijutsu. También puedes esquivar cualquier ataque con arma.
◄Descripción: El ninja gracias a su gran trabajo físico adquiere una gran velocidad de movimientos capas de esquivar golpes, armas y jutsus.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Bai Kega
◄Chakra: 20
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Gracias al entrenamiento físico el usuario es capaz de elevar con sus brazos al rival y lanzarlo muy fuertemente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. una vez por turno
◄Nombre: Dainamikku Entori
◄Chakra: 25
◄Daño: 35
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Saltas y le lanzas una patada a la cara del enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Senppu
◄Chakra: 25
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada a gran velocidad hacia el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Renppu
◄Chakra: 45
◄Daño: 50
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada frontal provista de una potente fuerza gracias al chakra incluido.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Mae Geri
◄Chakra: 45
◄Daño: 60
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario golpea fuertemente en la parte superior del estomago al rival produciendo gran daño en los intercostales y cortando la respiración de su oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Puerta de la Apertura (Kaimon)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tus taijutsus aumentan 50 el daño que causan.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Al abrir esta puerta le permite al usuario poder utilizar al 100% la fuerza de los músculos en vez del 20% que suele usarse.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Chunnin~
◄Nombre: Konoha Shofu
◄Chakra: 55
◄Daño: 70
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Te mueves tan rápido que tu oponente te pierde de vista y le das una patada directa al estomago.
◄Límite de Uso: Ninguno
Nombre: Shishi Rendan
Chakra: 45
Daño: 70
Efecto: Inesquivable
Descripción: Es una variante de la Flor de Loto Primaria. La diferencia es que, después de usar la Sombra de Hoja Danzante, desencadena una serie de golpes para conducir al enemigo al suelo y rematarle con una brutal patada justo a unos centímetros antes de tocar el suelo.
Límite de Uso: 2 vez por batalla.
◄Nombre: Uzumaki Rendan
◄Chakra: 75
◄Daño: 90
◄Efecto: Inesquivable. Es necesario utilizar 4 clones que puedan realizar acciones.
◄Descripción: El usuario lanza a su oponente por los aires y con ayuda de los clones hace una funesta combinación de patadas y puños.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Ishin Reshin
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera agilidad en este turno será Inesquivable.
◄Descripción: Concentras mucho poder en tus manos y pies para hacer un golpe certero en tu siguiente acción.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Nidan Ishin Reshin
◄Chakra: 65
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera fuerza física en este turno será Inbloqueable y hará 100 puntos más de Daño.
◄Descripción: Concentra un poder inigualable en todo tu cuerpo que tu siguiente acción sea funesta para tu oponente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Puerta del Descanso (Kyūmon)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 1ª puerta activada.
◄Efecto: Evitas las técnicas que puedan esquivarse, sin hacer gasto de acciones o técnicas.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Cuando se abre esta puerta la persona obtiene una carga de energía física, dándole una increíble velocidad.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Vida (Seimon)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 2ª puerta activada.
◄Efecto: El usuario gana 150 puntos de vida.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. El incremento de la velocidad del flujo sanguíneo vuelve la piel de color rojo y las venas empiezan a resaltar, dándole cierta vitalidad momentánea al taijutsista.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
~Jonnin~
◄Nombre: Konoha Gorikki Senpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Inmovilización de tu oponente por 2 turnos suyos.
◄Descripción: Con los golpes se crea una ráfaga de aire que aturde a tu oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Daisenpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 110
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilización del oponente por 2 turnos.
◄Descripción: Con esta patada lanzas a tu oponente al aire durante este turno y el siguiente. Tu oponente puede usar la voz mientras este inmovilizado.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Ura Renge (begining)
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: inbloqueble
◄Descripción: el usuario corre a gran velocidad y de un golpe lanza a su enemigo por los aires, al tenerlo allí usando su increíble velocidad le da una gran cantidad de golpes con una feroz velocidad y fuerza preparándolo para dar la estocada final
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada dos turnos.
◄Nombre: Ura Renge (ending)
◄Chakra: 120
◄Daño: 200
◄Efecto: inevitable. el oponente queda inconciente (inmovil) por dos turnos.
◄Descripción: Luego del combo de golpes aéreos el usuario usa toda su fuerza para terminar a su enemigo lanzándolo al suelo con gran poder.
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta. haber acertado el ura renge (begining) la acción anterior
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Omote Renge
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Inesquivable. tu enemigo queda inconsciente (inmovil) por un turno.
◄Descripción: Apareces frente al enemigo y le das un fuerte golpe en el mentón para lanzarlo por los aires luego apareces atrás suyo y lo envuelves con vendas para luego caer al piso girando a gran velocidad
◄Requisitos:necesita que la primera puerta este abierta
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 2 veces por turno
◄Nombre: Kage Boyou
◄Chakra: 190
◄Daño: 230
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Lanzas a tu enemigo por los aires y cuando este alli le realizas una llave para luego lanzarlo de cabeza contra el piso y causarle un enorme daño
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Baki Jutsu
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Esquivas una técnica cuerpo a cuerpo así sea inesquivable y le das un fuerte golpe a tu oponente.
◄Descripción: El usuario usa su gran velocidad y evita un ataque cuerpo a cuerpo para luego atacar un lugar sin defensa de su enemigo
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno
◄Nombre: Puerta del Dolor (Shōmon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener la 3ª puerta abierta.
◄Efecto: Todos tus taijutsus serán inesquivables. Todos tus taijutsus aumentan su daño en 50 puntos.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Aumenta la velocidad y fuerza de la persona. La liberación de este gran poder causa que los músculos comiencen a desgarrarse, con un ligero resplandor verde temporal.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
◄Nombre: Puerta de Cierre (Tomon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener activa la 4ª puerta.
◄Efecto: Los taijutsus del usuario harán 100 puntos más de daño.
◄Descripción: Esta puerta está situada en el abdomen. El usuario comienza a emanar un aura verde parecido al Chakra utilizado por los Ninja Médicos; sin embargo no se ha comprobado que tenga propiedades curativas.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
~Anbu~
◄Nombre: Puerta de la Alegría (Keimon)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 5ª puerta abierta.
◄Efecto: El usuario gana 200 puntos de vida. Los taijutsus del usuario harán 100 de daño más. Después de 5 turnos, el usuario queda inconsciente durante 2 turnos, a menos que se active la 7ª puerta antes.
◄Descripción: La sexta puerta está situada en el estómago. El usuario que abre esta puerta obtiene un poder que puede hacer retroceder el agua, aunque también le hace ganar una fuerza aún mayor, siendo capaz de desgarrar el aire causando que se incendie y ganando vitalidad momentánea.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Saiken
◄Chakra: 160 (30 para Mantener por turno)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu Taijutsu multiplica su velocidad x100 y todo tu Taijutsu aumenta en 100 su daño. Todo tu Taijutsu se hace Inesquivable.
◄Descripción: Tu chakra empieza a circular por todos los rincones de tu cuerpo haciéndolo increíblemente fuerte y veloz. Sólo El Rinnegan, El Mangekyou Sharingan y el Sharingan de 3 aspas son capaces de ver tu velocidad, por lo cual pueden esquivar tus técnicas.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. Sólo puedes mantener esta técnica durante 3 turnos
◄Nombre: Nobo Kubi no Jutsu
◄Chakra: 190
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable. el oponente queda inconciente (inmovil) por tres turnos
◄Descripción: el usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Konoha Dai Senppu
◄Chakra: 220
◄Daño: 250
◄Efecto: Inbloqueabe.
◄Descripción: El usuario da tres patadas al oponente las cuales al impactar al enemigo liberan gran cantidad de ck en forma de una luz brillante que traspasa al enemigo y causa un gran daño interno.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. Ninguno
◄Nombre: Asa Kujaku
◄Chakra: 200 (50 para mantener por turno)
◄Daño: 250 (Este daño solo surte efecto en el primer ataque)
◄Efecto:Inesquivable. Tu Taijutsu incrementa su daño en 50. los taijutsus rango chunnin o menor se vuelven inbloqueables.
◄Descripción: el usuario da una fuerte patada a su oponente y lo lanza por los aires luego mueve sus puños a tal velocidad que estos se incendian y al golpear al enemigo no solo le causan gran daño sino que incineran su cuerpo, para terminar el asedio el usuario remata a su enemigo dando un golpe a dos manos . una vez terminado el ataque las llamas en las manos del usuario pueden mantenerse para causar mas daño pero consumirá ck.
◄Requisitos:Nesesita la sexta puerta abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. Sólo puedes mantener esta técnica durante 4 turnos.
◄Nombre: Kaya Busha Itoshi
◄Chakra: 170
◄Daño: 230
◄Efecto: El oponente perderá una de sus acciones por dos turnos.
◄Descripción: El usuario usa la gran velocidad adquirida por sus fuertes entrenamientos para asestar una gran cantidad de golpes que afectan directamente los órganos internos del enemigo con solo rosarlo y luego dar una fuerte patada en la cabeza descoordinando al enemigo por la fuente contucion cefálica y haciéndolo mucho mas lento.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Kage~
◄Nombre: Konoha Kaiganshō
◄Chakra: 300
◄Daño: 330
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Aunque parece un golpe simple, este codazo produce una fuerza mas de 600kgf por cm cuadrado al momento del impacto lo que causa un daño impresionante al oponente.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Hirutora
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Bloquea las tecnicas lanzadas a ti en ese turno ya sean inesquivables o inbloqueables y golpea al oponente. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
◄Descripción: la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. 1 vez por turno
◄Nombre: Geki Konoha Kongōriki Senpū
◄Chakra: 230
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del enemigo durante un turno.
◄Requisito: Tener activa la 7ª puerta.
◄Descripción: Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Conmoción (Kyōmon)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Requisitos: Tener activa la 6ª puerta.
◄Efecto: Todos los taijutsus del usuario aumentan el daño en 100 puntos. Después de 4 turnos, el usuario queda inconsciente durante 8 turnos, y pierde 300 puntos de vida. El taijutista podrá esquivar técnicas inesquivables, normales o imbloqueables, con técnicas para esquivar.
◄Descripción: La séptima puerta está localizada en el estómago. En el momento de su abertura causa que el cuerpo de la persona emita un sudor que se evapora inmediatamente y envuelve el cuerpo en un aura azul que puede ser confundida con chakra. Al igual que la sexta puerta, la energía liberada puede hacer retroceder el agua e incendiar el aire.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
~Ninja Legendario~
◄Nombre: Idaina Kafusu no Gyouretsu
◄Chakra: 330
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario usa su palma para golpear con toda su fuerza en el pecho al enemigo a una increíble velocidad lo cual causa una fibrilacion del miocardio y un posterior paro causando la muerte del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Muerte (Shimon)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener activa la 7ª puerta.
◄Efecto: El usuario gana 500 puntos de vida y 900 puntos de chakra. Los taijutsus del usuario aumentan su daño en 300 puntos. El usuario solo podrá hacer taijutsus. Los ninjutsus, gejutsus y demás técnicas que no sean ninjutsu que el usuario esté manteniendo o usando son deshechas. El usuario ganará una acción. Los taijutsus de rango jounnin o menor del usuario adquieren el efecto de imbloqueables. Luego de 2 turnos el usuario muere.
◄Descripción: Esta última puerta esta localizada en el corazón. El usuario que libera esta puerta causa que su corazón bombee sangre mucho más rápido, y además otorga una gran cantidad de chakra y fuerza que excede a las otras puertas. Después de abrirla trae como consecuencia la muerte inmediata del usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Suiton:
- **Gennin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)
◄Chakra: 10 (Por bala de agua)
◄Daño: 20 (por bala de agua)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 balas por accion
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales o inesquivables
◄Efecto: Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan)
◄Chakra: 120
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)
◄Chakra: 140 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Tener contacto fisico con el oponente
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
**Anbu**
◄Nombre: Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: NInguno
◄Efecto: Inunda el campo de batalla por 5 turnos
◄Efecto: Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
◄Efecto: Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (Por cada uno)
◄Efecto: Se crean 4 tiburones
◄Efecto: Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
◄Efecto: El chakra absorvido pasa a el usuario
◄Requisito: Estar sobre agua o Tener agua cerca
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)
◄Chakra: 150
◄Daño: 190
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 260
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 240
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ningno
◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)
◄Chakra: 300 (Por oponente)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru)
◄Chakra: 300
◄Daño: 500
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Doton:
- **
Gennin
**
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un clon de lodo idéntico a ti.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se destruye con el mínimo Daño.
[b]◄Efecto:[/b] Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
[b]◄Efecto:[/b] Aparece en el mismo estado que el original.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsu raiton y suiton
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batallas.
**Chunnin**
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga) [/b][/color]
[b]◄Charra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
[b]◄Efecto:[/b] Te ocultas bajo tierra.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al oponente 1 turno.
[b]◄Efecto:[/b] Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
[b]◄Requisito:[/b] Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsus raiton o suiton
[b]◄Efecto:[/b] Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
[b]◄Efecto:[/b] Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
[b]◄Límite de Uso: [/b] 1 Vez por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un ambiente rocoso en toda la zona
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un ataque de 300 de daño
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede puede destrozar el muro con un ataque de 300 de daño
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 110
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Te escondes en batalla
[b]◄Efecto:[/b] Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Agitación de tierra[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Anulas una tecnica del oponente
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre tierra
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 300
[b]◄Efecto:[/b] inesquivable e imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
[b]◄Requisito:[/b] Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de golem[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
[b]◄Efecto:[/b] Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Tierra devoradora[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable (por ningun motivo)
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos en el campo
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
[b]◄Requisito:[/b] Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Clan Medico:
Clan Médico
✖ Los miembros de este clan al llegar al rango kage tendrán el sello yin en su cuerpo y podrán activarlo en batalla.
Requisitos:
✖ Los miembros del clan Médico deberán tener Especialidad Ninjutsu obligación al iniciar; al ascender a Jōnin, deberán optar por la especialidad Taijutsu.
✖ Los miembros de este clan tendrán una regeneración de 50 de vida por turno.
✖ Técnicas Pasivas:
*Nimpo Seigyo pasu (Arte Ninja, camino del control):
Gennin= Aumento de 20 en los ataques cuerpo a cuerpo.
Chunnin= Aumento de 20+ en los ataques cuerpo a cuerpo.
Jonnin= Aumento de 20+ en los ataques cuerpo a cuerpo.
Anbu= Aumento de 40+ en los ataques cuerpo a cuerpo.
Kage= Aumento de 50+ en los ataques cuerpo a cuerpo
*Doku no nōryoku:
Los miembros de clan apartir del rango anbu son inmunes a efectos de venenos y acidos corrosivos.
✖
Genin (下忍, ninja bajo)
◄Nombre: Shosen no Jutsu:
◄Chakra: x = ( Depende del rango del usuario)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Curas a un compañero sus puntos de vida.
(Gennin cura 100 de pv y gasta 50 de ck.
Chunnin) cura 150 de pv gasta 80 de ck.
(Anbu) cura 200 de pv y gasta 100 de ck.
◄Descripción: Es un Ninjutsu médico básico, en el cual tras una corta secuencia de sellos, se acumula chakra en la mano y pasándola por una herida, se acelera el proceso de cicatrización de la misma, deteniendo así la hemorragia. Se caracteriza por que el chakra que se genera toma un color verde. Esto permite al usuario curar a un paciente sin la necesidad del equipo médico o la cirugía, haciéndolo sumamente útil sobre el campo de batalla. La concentración y el moldeo de chakra en la mano están en función de la gravedad de la herida. Esto requiere un gran control de chakra.
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Dokugiri:
◄Chakra: 100
◄Daño: 50 (Por turno) dura toda la batalla .
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Descripción: El usuario luego de amasar chakra en su estómago, puede transformarlo en sustancias químicas especiales y expulsarlo por la boca. Cuando la sustancia es liberada y entra en contacto con el aire, al instante se convierte en una niebla venenosa de un color violáceo que afectará a el enemigo.
(Solo se puede curar con un antidoto)
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
✖
Chūnin (中忍, ninja medio)
◄Nombre: Nimpo Jishin no hitto:
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Tu siguiente tecnica es inesquivable.
◄Descripción: Se acumula chakra en algún punto de impacto (Puños, pies, codos, etc.) y luego se da un fuerte golpe al suelo, que hace que el mismo se agriete un poco y tiemble, generando un desequilibrio en el oponente.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Seishi jōtai no jutsu:
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Curas a un compañero envenenado o que sea afectado por acido corrosivo.
◄Descripción: Técnica útil si el usuario ha sido envenenado en batalla. Tras unir ambas palmas en un sello, el usuario comienza a acumular chakra curativo en el centro del plexo solar, para luego hacerlo recorrer de manera uniforme todo su cuerpo. Esto, aunque no disipa el veneno que ya se encuentra dentro del organismo, es capaz de paralizar su circulación y detener su expansión, deteniendo sus efectos y desvaneciéndolos.
◄Límite de Uso: Ninguno.
✖
Jōnin (上忍, ninja alto)
◄Nombre: Chakuramesu no jutsu:
◄Chakra: 200 ( 50 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Todos los taijutsus aumentan 50 su daño
◄Efecto 2: Si el oponente recibe un golpe mientras se mantenga esta tecnica perderá una acción en su siguiente turno.
◄Requisito: Cuando se mantenga esta técnica activada solo se podran usar ataques cuerpo a cuerpo.
◄Descripción:
Luego de una secuencia de sellos de manos, el usuario acumula chakra en sus manos y estas desarrollan un aura de tonalidad azul con forma alargada, asemejando una cuchilla de chakra. El efecto de este jutsu, es que desgarra las fibras musculares del oponente, logrando así que con solo tocar una zona del cuerpo del oponente, la misma se desgarre.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Saikan Chūshutsu no Jutsu:
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Curas a un compañero de una inmovilizacion.(Solo si se trata de un genjutsu o algún golpe)
◄Descripción: Se utiliza cuando una persona es afectada por un enemigo y este queda fuera de batalla por alguna lesión o genjutsu el usuario hace una pequeña incisión en la columna vertebral del compañero tocando su sistema nervioso y reparando el daño causado.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Nō no sutorōku:
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Inmoviliza al oponente dos turno.
◄Efecto 2: Inesquivable.
◄Descripción: Se acumula chakra en una mano, y la misma adopta un aura de una tonalidad verdosa brillante. Se golpea al oponente con la misma, y genera de esta forma una obstrucción en los nervios de la zona golpeada.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 vez por turno.
◄Nombre: Chikatsu Saisei no Jutsu:
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Curas a un compañero 600 de vida
◄Descripción: Mediante este jutsu, el usuario crea un sello en el suelo con la sangre del que vaya a ser objetivo de este jutsu. Se acumula una monstruosa cantidad de chakra en las manos, y estas se apoyan en el suelo, transfiriendo así la enorme cantidad de energía al sello previamente dibujado. Este último adopta un brillo considerable, y comienza a efectuar, regenerando de esta forma las células a una velocidad acelerada hasta el punto de que se recupera casi por completo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
✖
Anbu (上忍, ninja elite)
◄Nombre: Ranshinshō:
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Anulas el chakra de un oponente por 3 turnos.
◄Descripción: Es un jutsu que el usuario utiliza después de convertir su chakra en electricidad y golpear al enemigo en la nuca. El ninja medico es capaz de alterar las señales que se envían desde el sistema nervioso al cuerpo del oponente para poder movilizar el chakra por lo que le paraliza esas arterias.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
✖
Sannin (上忍, Sannin)
◄Nombre: Invocación de la Babosa Gigante
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a una babosa (pv 600 ck 600)
◄Descripción: Invocas a una babosa gigante que puede usar tecnicas de curacion y ayudar a varios compañeros a la vez.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
**Tecnicas de la babosa**
◄Nombre: Envolvimiento
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Proteges a un compañero a al usuario de un ataque inesquivable, normal o imbloqueable.( la babosa recibe 100 de daño).
◄Efecto 2: Si se bloquea un ataque taijutsu o de contacto fisico el oponente quedara inmovilizado ese turno sin poder terminar las tecnicas que siguen.(al menos que tenga un clon en batalla)
◄Descripción: La babosa envuelve a un compañero o su invocador protegiéndolo de ataques físicos expulsando de su cuerpo un liquido pegajoso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Transferencia de vida
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Curas 250 de vida a un compañero en batalla.
◄Descripción: La babosa atiende a los heridos en el campo de batalla mientras su invocador esta combatiendo. muy útil para prestar primeros auxilios a los aliados en una guerra.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Respuesta Inmediata
◄Chakra: 100
◄Daño: 100
◄Efecto: Anulas una tecnica. (que requiera sellos)
◄Descripción: La babosa puede lanzar un liquido pegajoso por su boca hacia el enemigo en el momento que realice sellos impidiendo que los finalice.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Acido Corrosivo
◄Chakra: 150
◄Daño: 120 (30 por turno este daño dura toda la batalla)
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos los oponentes.
◄Descripción: dispara acido corrosivo por todos los poros de su cuerpo causando que su ataque cubra un gran terreno.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: División Masiva
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Puede usarse en el momento de ser atacada por un enemigo y esquivarlo totalmente.
◄Efecto 2: La babosa puede dividir se en las partes que quiera y ayudar a diferentes compañeros al mismo tiempo ademas de poder salir de batallas y buscar ayuda.
◄Descripción: Una habilidad especial de las babosas muy útil en una guerra o invasión.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Enkaku hīringu.
◄Chakra: 100 del invocador por cada 200 de vida a sanar
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: La babosa usando el chakra del invocador sanará a los ninjas que desee.
◄Efecto 2: Puede revivir a los compañeros (y dejarle con 200 de vida) por 400 de chakra. por cada uno.
◄Requisito: Haber hecho la división.
◄Descripción: Todas las babosas al recibir el chakra de su invocador puede utilizarlo para curar las heridas de una persona. Gracias a esto, el usuario puede sanar a un gran número de personas al mismo tiempo incluso si se encuentran muy lejos. La desventaja de este jutsu es que se necesita tener una gran concentración y consume una gran cantidad de chakra.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
✖
Kage (三忍, Kage)
◄Nombre: Infūin - Kai: Sello Yin liberación
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Aumentas tus reservas de chakra en 1500.
◄Efecto 2: Aumentas tus taijutsus en 200 de daño.
◄Efecto 3: tus taijutsus adquieren el efecto imbloqueable.
◄Efecto 4: Esta tecnica es inevitable.
◄Efecto 5: Al momento de usar esta tecnica el usuario recupera sus pv originales.
◄Descripción:
El usuario será portador a partir del nivel avanzado, de un sello de chakra donde este lo desee. De esta forma, al hacer un sello de manos, el mismo se liberará, dejando en el cuerpo del usuario una monstruosa cantidad de chakra y fuerza enorme.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Fuerza De un Millar
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Requisito: Haber liberado el sello yin
◄Efecto: Restauras el daño que hayas recibido en cada turno(esta tecnica no cuenta como acción,es automatica cada vez que recibas daño)
◄Efecto 2: Tus taijutsus aumentan 150 su daño
◄Descripción: Al realizar la liberacion del sello Yin el usuario es capaz de curarse automaticamente, sin realizar sellos. (El usuario muere al tercer turno)
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Espadachin de Kirigakure:
◄Nombre: Sairento Kiringu: El Asesinato Silencioso
◄Chakra: 150
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto 2: Si se usa mientras el Kirigakure no Jutsu esta activo, esto se realizara a tal velocidad y con tal sigilo que no contara como acción
◄Requisito: Tener una de las 7 espadas de la niebla
◄Descripción: Como su nombre indica, es una técnica que simplemente emplea un método silencioso de matar a un oponente, por lo general por detrás y con un cuchillo. Además, porque el usuario debe ser muy silencioso, el oponente no debiera escuchar nada amenazante. El usuario a menudo degolla su oponente, evitando cualquier grito que este pudiera lanzar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
- Shibuki:
- Shibuki:
Combina el uso de etiquetas explosivas con el arte de la esgrima. La espada contiene un pergamino lleno de numerosas etiquetas explosivas en el interior. La espada tiene dos caras: una hoja estrecha, por un lado, y una amplia plataforma en la otra.
Poseedor: -
Técnicas de la Shibuki:
Efecto: El daño de todos los Kenjutsus aumenta en 150
◄Nombre: Golpe de Shibuki
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: 150
◄Efecto: Si el usuario bloquea el ataque recibe 100 puntos de daño.
◄Descripción: El usuario ataca al enemigo con la shibuki, y si el enemigo bloquea el ataque pues recibe 100 de daño ya que la shibuki suelta algunos sellos explosivos al momento de atacar, los cuales explotan luego del ataque. (si el usuario no dice en batalla que se aleja del enemigo, también recibe el daño.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"] [/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Golpe de Shibuki[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Si el usuario bloquea el ataque recibe 100 puntos de daño.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario ataca al enemigo con la shibuki, y si el enemigo bloquea el ataque pues recibe 100 de daño ya que la shibuki suelta algunos sellos explosivos al momento de atacar, los cuales explotan luego del ataque. (si el usuario no dice en batalla que se aleja del enemigo, también recibe el daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.[/font][/td][/tr][/table]
◄Nombre: Pulverizador
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: 130
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: El usuario agita la Shibuki hacia el oponente, lanzándole una cierta cantidad de sellos explosivos, los cuales explotan al llegar al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"][/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Pulverizador[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario agita la Shibuki hacia el oponente, lanzándole una cierta cantidad de sellos explosivos, los cuales explotan al llegar al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.[/font][/td][/tr][/table]
◄Nombre: Corte Atómico
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: 250
◄Efecto: Inesquibable e Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario usa los dos lados de su espada para atacar al enemigo primero le da un fuerte corte y luego le pone el lado sin filo en el cuello al oponente haciendo explotar sellos explosivos.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"]][/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Corte Atómico[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Inesquibable e Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario usa los dos lados de su espada para atacar al enemigo primero le da un fuerte corte y luego le pone el lado sin filo en el cuello al oponente haciendo explotar sellos explosivos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.[/font][/td][/tr][/table]
◄Nombre: Explosión Shibuki
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: 100
◄Efecto: Esquivas un ataque.
◄Descripción: El usuario pone la espada frente a el en el momento cuando viene el ataque del enemigo, luego explotan algunos sellos del arma y se forma una nube densa, y luego desaparece sin rastro alguno (esquivando el ataque).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"][/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Explosión Shibuki[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas un ataque.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario pone la espada frente a el en el momento cuando viene el ataque del enemigo, luego explotan algunos sellos del arma y se forma una nube densa, y luego desaparece sin rastro alguno (esquivando el ataque).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.[/font][/td][/tr][/table]
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Trafalgar Law (arlong reinicio)
- Kenjutsus [Shibuki]:
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.
~Chunnin~
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
~Anbu~
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
Suzaku- Ninja Legendario
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