Ficha de Sinon
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Ficha de Sinon
º Nombre: Sinon
º Aldea: Amegakure
º Clan:Namikaze
º Edad: 16
º Naturaleza de Ck: Fuuton
º Otros Elementos: Raiton
º Pacto: Sapos
º Especialidad: Meiton,Senjutsu
º Altura: 161cm
º Historia: se desarrollara a medida que avance
º Aldea: Amegakure
º Clan:Namikaze
º Edad: 16
º Naturaleza de Ck: Fuuton
º Otros Elementos: Raiton
º Pacto: Sapos
º Especialidad: Meiton,Senjutsu
º Altura: 161cm
º Historia: se desarrollara a medida que avance
Última edición por Sinon el Miér Ago 13, 2014 8:51 pm, editado 8 veces
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
yap aceptadu
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
- Ryus : 20.000
Mensajes : 539
Puntos : 4339
Localización : Buenos Aires(arg)
Re: Ficha de Sinon
- Tecnicas Meiton:
- ~Reglas~
✖ Sus tecnicas son para ninjas de rango jonnin o mayor
✖ El usuario solo podrá copiar 7 jutsus en toda su estadía en el Foro (con la técnica Meiton: Kyūketsukō). Luego podrás seguir absorbiendo técnicas pero sin poder utilizarlas.
✖. Solo se pueden copiar técnicas "lanzadas".
✖ Solo se podrán copiar técnicas elementales, o especiales de elementos avanzados. NO técnicas que requieran de algo especial (Susano'o, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Marionetas, etc)
◄Nombre: Kasseiken
◄Chakra: 100
◄Daño: 130
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Concentra chakra oscuro en ambas manos, para luego expulsarlo en un poderoso remolino que, cuando golpea al oponente en una área cercana puede causar un gran daño interno.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kasseiken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Concentra chakra oscuro en ambas manos, para luego expulsarlo en un poderoso remolino que, cuando golpea al oponente en una área cercana puede causar un gran daño interno.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: KasseikenChō Kasseiken
◄Chakra: 150
◄Daño: 150
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Descripción: El usuario requiere estar influenciado por el chakra oscuro para asi poder crear una concentración de chakra oscuro con la apariencia de orden oscuro junto con dos anillos a su alrededor (similar a un átomo). Cuando el usuario tiene esta tecnica en su mano lo choca contra su enemigo causando una fuerza tremenda.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kasseiken[/b][/color]Chō Kasseiken
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario requiere estar influenciado por el chakra oscuro para asi poder crear una concentración de chakra oscuro con la apariencia de orden oscuro junto con dos anillos a su alrededor (similar a un átomo). Cuando el usuario tiene esta tecnica en su mano lo choca contra su enemigo causando una fuerza tremenda.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: KasseikenOnda de oscuridad
◄Chakra: 200
◄Daño: 180
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (clon, barrera, capa, cupula, etc.)
◄Descripción: El usuario envía una onda de oscuridad a los enemigos, extendida hecha de su chakra oscuro en el oponente con solamente una honda de su mano o su mente.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kasseiken[/b][/color]Onda de oscuridad
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (clon, barrera, capa, cupula, etc.)
[b]◄Descripción:[/b] El usuario envía una onda de oscuridad a los enemigos, extendida hecha de su chakra oscuro en el oponente con solamente una honda de su mano o su mente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Kasseiken Meiton: Kyūketsukō
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un ataque del enemigo.
◄Efecto: El Chakra de la técnica absorbida, la obtiene el usuario..
◄Efecto: El ataque absorbido lo podrás utilizar por toda tu vida y deberás colocarlo en tu ficha ninja.
◄Descripción: El usuario absorbe un ataque (con su chakra), a través de la marca superior de su mano izquierda. Luego el usuario puede usar la técnica absorbida en cualquier momento.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kasseiken[/b][/color] Meiton: Kyūketsukō
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Absorbes un ataque del enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] El Chakra de la técnica absorbida, la obtiene el usuario..
[b]◄Efecto:[/b] El ataque absorbido lo podrás utilizar por toda tu vida y deberás colocarlo en tu ficha ninja.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario absorbe un ataque (con su chakra), a través de la marca superior de su mano izquierda. Luego el usuario puede usar la técnica absorbida en cualquier momento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Meiton: Jajjimento Meiton: Kyūketsukō
◄Chakra: Todo el chakra absorbido por el Meiton: Kyūketsukō
◄Daño: X (X= doble del chakra utilizado)
◄Requisitos: Haber realizado anteriormente el Meiton: Kyūketsukō.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:El usuario a partir del Chakra absorbido con la técnica Meiton: Kyūketsukō, envía una onda de chakra azul por su mano izquierda, que afecta al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Meiton: Jajjimento[/b][/color] Meiton: Kyūketsukō
[b]◄Chakra:[/b] Todo el chakra absorbido por el Meiton: Kyūketsukō
[b]◄Daño:[/b] X (X= doble del chakra utilizado)
[b]◄Requisitos:[/b] Haber realizado anteriormente el Meiton: Kyūketsukō.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b]El usuario a partir del Chakra absorbido con la técnica Meiton: Kyūketsukō, envía una onda de chakra azul por su mano izquierda, que afecta al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
- Tecnicas Absorbidas con el Meiton:
◄Nombre: Jinton: Genkai Hakuri no Jutsu (Cilíndro)
◄Chakra: 500
◄Daño: Asesinato.
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: No se puede bloquear con nada, salvo otro jinton. Afecta a un máximo de dos enemigos que estén juntos.
◄Descripción: El usuario con su elemento polvo, crea un cubo, con una esfera de chakra situada en el centro, entre las palmas de las manos. Este cubo se expande rápidamente en tamaño al ser impulsado hacia un objetivo previsto, pero en lugar de aplastar a la persona deseada, atrapa al objetivo dentro de los límites del cubo. La esfera de chakra estalla y las paredes del cubo evitan que el usuario escape o la explosión salga, lo que provoca la destrucción de todo y cualquier persona capturada en el cubo pulverizándolo en diminutas partículas de polvo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada 4 turnos.
https://rolnaruto.1talk.net/t358-primera-sombra-de-tierra-shodaime-tsuchikage#1272
Última edición por Sinon el Vie Ago 15, 2014 8:27 pm, editado 5 veces
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Tecnicas basicas:
✖ La tecnica cuerpo parpadeante sera pasiva de todos los ninjas
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te trasportara a cualquier parte dentro de la aldea natal
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos.
◄Límite de Uso: On rol solo para traslado dentro de la aldea sin limete
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: 60 si es rango chunnin o menor, 90 si es rango jonnin o anbu, 150 si es rango kage o mayor (si se ayuda a un compañero el gasto sera el doble)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso: 4 Veces por batalla. 2 veces por turno
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Pacto con Sapos:
- ~Gennin~
◄Nombre: Kosuke
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Kosuke.
◄Descripción: Sapo pequeño de color vino tinto con azul. Este sapo sirve para encontrar individuos escondidos en batalla (uno por turno) o para enviar mensajes (reglas de mensajes) a otra zona (se restara 30 minutos menos de zona en zona).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
~Chunnin~
◄Nombre: Gamariki
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamakiri.
◄Descripción: Invocas a un Sapo hembra mediano de color verde con blanco, ademas posee un lazo violeta en el lomo. (Tiene 100 PV y 100 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKIRI**
◄Nombre: Ai no Uchi
◄Chakra: 50 (+10 para mantener)
◄Daño: 10
◄Efecto: In movilización del enemigo (Solo contra Chunnin o menor).
◄Descripción: El sapo lanza su lengua larga contra el enemigo, atrapándolo sin que este pueda mover sus manos ni sus pies.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Gamatatsu
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamatatsu.
◄Descripción: Es un Sapo mediano de color amarillo con rayas naranjas. (Tiene 150 PV y 120 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMATATSU**
◄Nombre: Futon: Gamayunda
◄Chakra: 60 + 100 (el invocador)
◄Daño: 130
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Efecto: La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 60 mas de daño.
◄Requisitos: El invocador debe de ser naturaleza de CK Futon.
◄Descripción: El invocador se monda en el lomo del sapo y coloca la mano en el mismo para trasmitirle CK Futon, para luego, el sapo escupe un chorro de aceite rodeado de viento lo cual lo hace mas fuerte.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Suiton: Mizu Teppō
◄Chakra: 40 (+100 del invocador si es combinada)
◄Daño: 60 (+80 con el invocador)
◄Efecto: Inbloqueable (Solo si es combinada con el invocador).
◄Descripción: El Sapo escupe un chorro de agua desde su boca asía el enemigo. También se puede asociar con el invocador, donde este le coloca la mano arriba en el lomo al sapo y trasmitirle chakra para que el chorro sea mas fuerte.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno
~Anbu~
◄Nombre: Gamakichi
◄Chakra: 130
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a Gamakichi. mientras estes sobre Gamakichi no te afectaran ni a ti ni al sapo ataques que no sean inesquivables.
◄Descripción: Gamakichi es un sapo de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Gamabunta. Gamakichi tiene 350 pv y 380 ck. Gamakichi posee una gran velocidad y agilidad apesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy dificil acestarle un golpe.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKICHI**
◄Nombre: Katon: Endan
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario concentra aceite en su boca y lo incendia, escupiéndolo por la boca que se arremete contra el enemigo y cuando lo toca, empieza a quemarse poco a poco, sin poder evitarlo luego de que el fuego tiene contacto con el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gama no Ken
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable. se puede usar para bloquear las tecnicas lanzadas en ese turno sin embrago el daño no correra a menos que la tecnica que bloquee sea cuerpo a cuerpo.
◄Descripción: Gamaken usa su gran espada y realiza varios cortes en poco tiempo, dicho ataque puede ser usado de maneras ofensivas y defensivas.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Mizuame Teppou
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del oponente por 5 acciones.
◄Descripción: Gamaken escupe un liquido viscoso a gran velocidad en contra del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Sannin/Kage~
◄Nombre: Gamabunta
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamabunta.
◄Descripción: Es un Sapo enorme y padre de los sapos y padre de Gamakichi y Gamatatsu. Lleva una espada corta que utiliza para cortar prácticamente cualquier cosa gracias a su enorme velocidad y su prodigiosa fuerza física. Posee una cicatriz en el párpado izquierdo y siempre esta fumando por una pipa. (Tiene 650 PV y 400 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMABUNTA**
◄Nombre: Gamayunda
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 120 mas de daño.
◄Descripción: El Sapo escupe una gran cantidad de Aceite sobre el enemigo, para cubrirlo y que los el siguiente ataque katon tenga mas efecto. También se puede enviar al mismo tiempo que el usuario envié una técnica Katon.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gamadosuzan
◄Chakra: 90
◄Daño: 110
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: Implica que Gamabunta usando su dosu enorme (espada de Yakuza) salta para atacar a su opositor. La fuerza del oscilación es bastante Grande y SOLO se puede usar contra Invocaciones.
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Suiton: Teppōdama
◄Chakra: 130
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Crea una Gran Bola de agua a presion que se dispara por la boca asía el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gamahiro
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamahiro.
◄Descripción: Sapo de color azul verdoso claro en su cuerpo y en su lomo un azul verdoso oscuro. Este sapo se distintigue de los otros porque no posee ropa sino una especie de correa flexible y tambien que posee unos grandes sables detras de su espalda. (Tiene 650 PV y 400 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
**TÉCNICA DE GAMAHIRO**
◄Nombre: Yatai Kuzushi no Jutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inbloqueable. Solo funciona contra Invocaciones Rango Anbu o menor.
◄Descripción: Gamahiro da un gran salto, cayendo encima del oponente para aplastarlo y asesinarlo.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
◄Nombre: Luna Creciente
◄Chakra: 80
◄Daño: 140
◄Efecto: Solo contra Invocaciones.
◄Descripción: Gamahiro Dando un Gran Salto usa sus dos katanas para atacar a la invocación del enemigo
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Gamaken
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamaken.
◄Descripción: Sapo de gran tamaño incluso algo mayor al de Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. (Tiene 650 pv y 400 ck).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKEN**
◄Nombre: Gran Escudo
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloquea un ataque Fisico o de Ninjutsu, hasta 150 puntos de daño (Si es superior el resto pasara a Gamaken).
◄Descripción: Gamaken, Utilizando Su Gran y enorme Escudo Bloquea un ataque del oponente.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Golpe Shu
◄Chakra: 130
◄Daño: 150
◄Efecto: Solo contra invocaciones grandes.
◄Descripción: Gamaken usa su arma en forma de U para agarrarle desde el cuello y así herirlo gravemente.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno.
◄Nombre: Yon no Kushiyose
◄Chakra: 550
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamabunta, Gamahiro, Gamaken y gamakichi.
◄Requisito: La tecnica consume dos acciones. Necesita que el modo sen nin este activado
◄Descripción: El usuario gracias al modo sennin puede invocar a los mas poderosos guerreros del monte myobokusan.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Invocación Inversa
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te teletransporta a Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan, si estás en tu aldea.
◄Efecto: Te teletransporta a tu aldea de origen, si estás en Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan.
◄Requisito: Estar en tu propia villa o en la Caverna Ryūchi
◄Descripción: Es un jutsu en donde un animal tiene la capacidad de invocar a un ser humano que tiene un contrato de sangre con él. Esto permite a las Serpientes traer a gente a la Caverna Ryūchi o regresarlo a su aldea
◄Límite de Uso: Ninguno.
~Tecnicas para el usuario~
◄Nombre: Gamaguchi Shibari
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable.
◄Efecto: Apartas a los individuos que quieras (con el invocador también si lo desea) en un mundo fuera de zona.
◄Descripción: El usuario invoca a el Sapo mas grande del Monte Myōbokuzan, enviando al que el quiera al estomago de este. La única forma de salir es atacando por dentro con un ataque a las paredes del estomago, con un daño de 250 o mas inesquivable e inbloqueable. También se puede hacer a la inversa para sacar desde afuera a los capturados.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Kekkai: Gama Hyōrō
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: Envías al enemigo a un mundo fuera de zona donde no podrá salir por nada (a acepción de jutsu que esquiven técnicas inesquivables).
◄Requisitos: El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
◄Descripción: El usuario aprisiona a su enemigo dentro del estomago de un sapo que tiene la forma de una calabaza llamado "Sapo Calabaza " el cual es una de las especies primitivas y unicas del Monte Myobokuzan. El ambiente dentro del estomago es de puro ácido y el invocador podrá elegir cuando sacar al enemigo del estomago.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Clan Namikaze:
- 波風ミナト一族
Clan Namikaze
✖ Los miembros de este clan tendrá pacto con los sapos
✖ Se debe de tener el elemento fuuton como elemento primario~Gennin~
◄Nombre: Rasengan
◄Chakra: 100
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
◄Límite de Uso: Ninguno. 2 veces por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 2 veces por turno.
~Chunnin~
[◄Nombre: 7 Shoku Rasengan
◄Chakra: 120
◄Daño: 180
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera de colores dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]7 Shoku Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera de colores dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Mikazuki Rasengan
◄Chakra: 130
◄Daño: 190
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Crea un normal Rasegan pero le agrega los rayos de la luna creciente alrededor de ella. Esto causa que el Rasengan se vuelva mas grande de lo usual, obtenga un color brillante y ademas que el poder y la potencia de dicha tecnica se vuelven extraordinarios. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mikazuki Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Crea un normal Rasegan pero le agrega los rayos de la luna creciente alrededor de ella. Esto causa que el Rasengan se vuelva mas grande de lo usual, obtenga un color brillante y ademas que el poder y la potencia de dicha tecnica se vuelven extraordinarios. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Katon: Rasengan
◄Chakra: 135
◄Daño: 210
◄Requisitos: Controlar el elemento Katon.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario crea un Rasengan y lo combina con elemento fuego y lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Katon: Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 135
[b]◄Daño:[/b] 210
[b]◄Requisitos:[/b] Controlar el elemento Katon.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un Rasengan y lo combina con elemento fuego y lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Oodama Rasengan
◄Chakra: 140
◄Daño: 240
◄Requisitos: Tener un Bunshin (que pueda atacar) a tu poder.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario realiza un rasengan y el clon también, luego lo juntan y lo arremeten contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Oodama Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Requisitos:[/b] Tener un Bunshin (que pueda atacar) a tu poder.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario realiza un rasengan y el clon también, luego lo juntan y lo arremeten contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Fuuton: Rasengan
◄Chakra: 170
◄Daño: 260
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario combina un rasenga ordinario con el elemento fuuton, creando un rasengan mas poderoso y con mayor alcanse. Luego lo arremete contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fuuton: Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario combina un rasenga ordinario con el elemento fuuton, creando un rasengan mas poderoso y con mayor alcanse. Luego lo arremete contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Kunay Especial
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 50
◄Efecto: la siguiente tecnica del usuario es inesquivable
◄Descripción: Es un Kunay con una forma similar a un sai pero mas corto ademas tienen un sello especial en su empuñadura lo que le permite a su posedor teletransportarse a la hubicacion de cualkier kunay a la velocidad de la luz
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kunay Especial[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] 50
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente tecnica del usuario es inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Es un Kunay con una forma similar a un sai pero mas corto ademas tienen un sello especial en su empuñadura lo que le permite a su posedor teletransportarse a la hubicacion de cualkier kunay a la velocidad de la luz
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Exparción de Kunais
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esta técnica es inevitable, a menos que se anule.
◄Descripción: El usuario lanza 30 kunais por todo el campo de batalla, los cueles contienen un sello para la utilización de la técnica espacio-tiempo. Dura toda la batalla.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Exparción de Kunais[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Esta técnica es inevitable, a menos que se anule.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza 30 kunais por todo el campo de batalla, los cueles contienen un sello para la utilización de la técnica espacio-tiempo. Dura toda la batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno
◄Nombre: Jikūkan Kekkai
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
◄Efecto: Desvias cualquier tipo de ataque "QUE SEA LANZADO" a donde desees (puede ser a un enemigo o desaparecerlo del campo).
◄Descripción: El usuario forma una barrera que teletrasporta cualquier ataque a donde el usuario desee, bien sea para devolver el ataque, devolvercelo a otro enemigo o desaparecerlo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jikūkan Kekkai[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
[b]◄Efecto:[/b] Desvias cualquier tipo de ataque "QUE SEA LANZADO" a donde desees (puede ser a un enemigo o desaparecerlo del campo).
[b]◄Descripción:[/b] El usuario forma una barrera que teletrasporta cualquier ataque a donde el usuario desee, bien sea para devolver el ataque, devolvercelo a otro enemigo o desaparecerlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Hiraishin no Jutsu
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
◄Efecto: Esquivas Cualquier ataque sin importar su efecto.
◄Efecto: En uno de sus usos, el siguiente ataque a este, sera inesquivable y no contara como accion.
◄Efecto: También puedes hacer que un compañero de batalla, esquive Cualquier ataque sin importar su efecto.
◄Descripción: El usuario luego de haber exparcido los kunais puede desaparecer a velocidades imprecionantes y aparecer en cualquier punto del campo de batalla, lo que le permite esquivar cualquier tipo de ataque y al mismo tiempo aparecer al lado del oponente y atacarlo al instante, lo que no le da ni tiempo de pensar a su adversario. Tambien puede aparecer al lado de un compañero y hacer que este esquive un ataque.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas Cualquier ataque sin importar su efecto.
[b]◄Efecto:[/b] En uno de sus usos, el siguiente ataque a este, sera inesquivable y no contara como accion.
[b]◄Efecto:[/b] También puedes hacer que un compañero de batalla, esquive Cualquier ataque sin importar su efecto.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de haber exparcido los kunais puede desaparecer a velocidades imprecionantes y aparecer en cualquier punto del campo de batalla, lo que le permite esquivar cualquier tipo de ataque y al mismo tiempo aparecer al lado del oponente y atacarlo al instante, lo que no le da ni tiempo de pensar a su adversario. Tambien puede aparecer al lado de un compañero y hacer que este esquive un ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno
~Anbu~
◄Nombre: Hiraishin Mark
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener contacto físico con el enemigo
◄Efecto: Añadiéndole 130 pts de ck a cualquier técnica esta adquirirá el efecto de inesquivale e imbloqueable. (Solo se podrá hacer una vez sobre cada marca.)
◄Efecto: Al utilizarse la marca con un ataque cuerpo a cuerpo esta no cuenta como accion.
◄Efecto: Tambien se puede utilizar la marca si el ataque cuerpo a cuerpo es del enemigo.
◄Efecto: El uso de la marca es inevitable.
◄Efecto: El efecto de esta marca dura para siempre.
◄Descripción: El usuario al tener contacto con el enemigo crea un sello que queda en el enemigo el cual le permite con un gasto muy pequeño de ck teletrasportarse atras del enemigo para evitar que este esquive su ataque.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin Mark[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener contacto físico con el enemigo
[b]◄Efecto:[/b] Añadiéndole 130 pts de ck a cualquier técnica esta adquirirá el efecto de inesquivale e imbloqueable. (Solo se podrá hacer una vez sobre cada marca.)
[b]◄Efecto:[/b] Al utilizarse la marca con un ataque cuerpo a cuerpo esta no cuenta como accion.
[b]◄Efecto:[/b] Tambien se puede utilizar la marca si el ataque cuerpo a cuerpo es del enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] El uso de la marca es inevitable.
[b]◄Efecto:[/b] El efecto de esta marca dura para siempre.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario al tener contacto con el enemigo crea un sello que queda en el enemigo el cual le permite con un gasto muy pequeño de ck teletrasportarse atras del enemigo para evitar que este esquive su ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.
◄Nombre: Hiraishingiri: Decapitación del Dios Trueno
◄Chakra: 250
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Requisito: Haber echo la Exparción de Kunais y tener una Katana, Arma creada o arma especial de filo.
◄Descripción: Es un jutsu que combina su Jutsu: Volador del Dios Trueno con un arma de filo para ejecutar un golpe mortal al aprovechar el poder del corte incrementado gracias a la velocidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishingiri: Decapitación del Dios Trueno[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Requisito:[/b] Haber echo la Exparción de Kunais y tener una Katana, Arma creada o arma especial de filo.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que combina su Jutsu: Volador del Dios Trueno con un arma de filo para ejecutar un golpe mortal al aprovechar el poder del corte incrementado gracias a la velocidad.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
~Kage~
◄Nombre: Fuuton: Rasen Shuriken
◄Chakra: 250
◄Daño: 350
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario crea un fuuton rasengan mas potente en forma de shuriken que lo lanza asia el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fuuton: Rasen Shuriken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 350
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un fuuton rasengan mas potente en forma de shuriken que lo lanza asia el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Choo Oodama Rasengan
◄Chakra: 230
◄Daño: 390
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activado.
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario gracias a su modo Sennin, crea un Rasengan de mayor tamaño que lo arremete contra el usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Choo Oodama Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 230
[b]◄Daño:[/b] 390
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activado.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario gracias a su modo Sennin, crea un Rasengan de mayor tamaño que lo arremete contra el usuario.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Senpoo: Oodama Rasenrengan
◄Chakra: 250
◄Daño: 250 (por cada uno)
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activo y tener dos clones que puedan atacar.
◄Efecto: Inbloqueable. Se puede usar para atacar a dos objetivos que estén juntos en el campo o usarlos para atacar al mismo objetivo.
◄Descripción: El usuario corre con sus manos hacia atras, los clones forman los rasengan en ellas para luego tomarlos y atacar al o los oponentes
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpoo: Oodama Rasenrengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 250 (por cada uno)
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activo y tener dos clones que puedan atacar.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable. Se puede usar para atacar a dos objetivos que estén juntos en el campo o usarlos para atacar al mismo objetivo.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario corre con sus manos hacia atras, los clones forman los rasengan en ellas para luego tomarlos y atacar al o los oponentes
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Senpoo: Rasenrengan
◄Chakra: 200
◄Daño: 400
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activo.
◄Efecto: Inbloqueable
◄Descripción: El usuario crea rasengan en cada mano y ataca al enemigo con los dos al mismo tiempo. Su poder destructivo se debe a que el usuario estando en Modo Sennin aumenta su poder.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpoo: Rasenrengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 400
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activo.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea rasengan en cada mano y ataca al enemigo con los dos al mismo tiempo. Su poder destructivo se debe a que el usuario estando en Modo Sennin aumenta su poder.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Ninja Legendario~
◄Nombre: Hiraishin Mark lvl2
◄Chakra: 200 (ambos usuarios.)
◄Daño: Del ataque recibido para uno de los usuarios.
◄Requisitos: Uno de los usuarios reciba el ataque.
◄Requisitos: Se necesita a dos usuarios del Hiraishin. O en su defecto a un clon. Ambos deben tener entre si una marca y uno de ellos debe tocar al enemigo o tener una marca en él.
◄Efecto: El jutsu recibido por uno de los usuarios será inevitable para el enemigo.
◄Efecto: Si se usa con un clon el ataque recibido será imbloqueable e inesquivable.
◄Descripción: Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento (Hiraishin Gōshun Mawashi no Jutsu) es un Jutsu de Colaboración utilizado por Minato Namikaze y Tobirama Senju. Para este jutsu se requiere que ambos sepan utilizar el Jutsu del Dios Trueno Volador, ambos marcan al otro con su sello lo que les dará la posibilidad de intercambiarse así mismos en cualquier momento. Un ejemplo de su uso es que, Tobirama sorprende a Obito Uchiha por la espalda y Minato quien fue golpeado por un ataque anteriormente intercambiaron posiciones para que así Obito recibiera el ataque.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin Mark lvl2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (ambos usuarios.)
[b]◄Daño:[/b] Del ataque recibido para uno de los usuarios.
[b]◄Requisitos:[/b] Uno de los usuarios reciba el ataque.
[b]◄Requisitos:[/b] Se necesita a dos usuarios del Hiraishin. O en su defecto a un clon. Ambos deben tener entre si una marca y uno de ellos debe tocar al enemigo o tener una marca en él.
[b]◄Efecto:[/b] El jutsu recibido por uno de los usuarios será inevitable para el enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] Si se usa con un clon el ataque recibido será imbloqueable e inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento (Hiraishin Gōshun Mawashi no Jutsu) es un Jutsu de Colaboración utilizado por Minato Namikaze y Tobirama Senju. Para este jutsu se requiere que ambos sepan utilizar el Jutsu del Dios Trueno Volador, ambos marcan al otro con su sello lo que les dará la posibilidad de intercambiarse así mismos en cualquier momento. Un ejemplo de su uso es que, Tobirama sorprende a Obito Uchiha por la espalda y Minato quien fue golpeado por un ataque anteriormente intercambiaron posiciones para que así Obito recibiera el ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Chōōdama Rasenshuriken
◄Chakra: 300
◄Daño: 420
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisito: Tener el sennin mode activo
◄Descripción: La Super Gran Bola Rasen Shuriken(超大玉螺旋手裏剣, Chōōdama Rasenshuriken) [1]es un jutsu en el que, cuando Naruto está en su forma controlada sabio, puede ampliar enormemente el tamaño del jutsu Elemento Viento: Rasengan. Es más o menos el mismo tamaño que el Super Gran Bola Rasengan. Este jutsu es lo suficientemente poderoso como para romper a través de una barrera gigante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre: [color=#f70000]Chōōdama Rasenshuriken[/color][/b]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 420
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el sennin mode activo
[b]◄Descripción:[/b] La Super Gran Bola Rasen Shuriken(超大玉螺旋手裏剣, Chōōdama Rasenshuriken) [1]es un jutsu en el que, cuando Naruto está en su forma controlada sabio, puede ampliar enormemente el tamaño del jutsu Elemento Viento: Rasengan. Es más o menos el mismo tamaño que el Super Gran Bola Rasengan. Este jutsu es lo suficientemente poderoso como para romper a través de una barrera gigante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Armas Creadas:
◄Nombre: Zangetsu
◄Daño: 160
◄Efecto: Inbloqueable
◄Descripción: Es una arma grande y bastante poderosa, pero al mismo tiempo es facil de llevar por el usuario. Al ser grande es muy dificil bloquearla.
◄Límite de Uso: 6 veces por batalla. 2 veces por turno.
- Tecnicas Creadas:
◄Nombre: Meiton: Sinon Powah(?
◄Chakra: 100
◄Daño: 0
◄Efecto: Tu siguiente tecnica ofensiva es inbloqueable.
◄Rango: Jounnin
◄Elemento: Meiton
◄Descripción: Sinon usa sus habilidades oscuras para incrementar el poder de sus tecnicas incrementando la fuerza logrando que sea superior a cualquier otra o a murallas/cupulas.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Potenciacion Meiton
◄Chakra: 200 (80 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Todas las técnicas, después de ser lanzadas, son consideradas un rango superior.
◄Rango: Kage
◄Kenkkei Genkai: Chakra.
◄Descripción: Con el chakra de el cuerpo potencio todos los ataques que realizo, adaptándolos a mi poder actual.
◄Límite de usos: 1 vez cada 15 días On-Rol. 1 vez por batalla. 6 turnos maximos de mantencion
◄Nombre: Meiton Bunshin no Jutsu
◄Chakra: 50 por clon
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Pueden utilizar chakra del usuario.
◄Rango: Kage
◄Kenkkei Genkai: Meiton
◄Descripción: El ninja crea a partir de oscuridad pura un clon igual a el con sus vestimentas.
◄Límite de usos: 8 clones por batalla. 2 clones por turno.
- Pactos Creados:
Última edición por Sinon el Sáb Ago 16, 2014 12:50 pm, editado 3 veces
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Fuuton:
◄Nombre: Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)
◄Chakra: 15 (por bala)
◄Daño: 30 (por bala)
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
◄Límite de Uso: 5 Balas por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)
◄Chakra: 60
◄Daño: 90
◄Efecto: También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)
◄Chakra: 90
◄Daño: 130
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre: Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento)
◄Chakra: 180
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
◄Nombre: Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)
◄Chakra: 140
◄Daño: 160
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
◄Efecto: Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)
◄Chakra: 120
◄Daño: 160
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)
◄Chakra: 150
◄Daño: 220
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa)
◄Chakra: 120
◄Daño: 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
◄Efecto: Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
◄Efecto: Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento fuuton: Inyección de viento
◄Chakra: 50 por arma (20 para mantener)
◄Daño: Las armas aumentan en su daño 120pv
◄Efecto: Las armas se vuelven Inbloqueables
◄Efecto: Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)
◄Chakra: 170
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Fūton: sharaiga
◄Chakra: 220
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Armas:
katana
- Medicamentos:
1 pergamino medico
3 pildoras de soldado
Última edición por Sinon el Vie Ago 15, 2014 10:21 am, editado 1 vez
Invitado- Invitado
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Sinon
- Raiton:
**Gennin**
◄Nombre: Elemento rayo: Esfera de energia (Raiton: Rairyuu)
◄Chakra: 15 (Por Esfera)
◄Daño: 25 (Por Esfera)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario desde sus manos al cruzarlas genera esferas de chackra concentrado imbuído con el elemento rayo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 8 bolas por turno
◄Nombre: Elemento rayo:
Chidori (千鳥, Millar de Pájaros)
◄Chakra: 60
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Este Jutsu se trata en acumular una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario para después convertirla en electricidad, la cantidad de Chakra es tan grande que se hace visible. La alta concentración de energía eléctrica produce un sonido que recuerda a muchos cantos de pájaros, de ahí su nombre. Una vez hecho esto la persona se dirige a su blanco con una gran velocidad para poder atacar y dañar a su objetivo
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Rayo:Chidori Senbon (千鳥千本, Aguja del millar de aves)
◄Chakra: 50
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del Chidori. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de múltiples agujas, las cuales pueden dañar superficialmente a un enemigo o atinarle fácilmente a blancos muy pequeños.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez por turno
**Chunnin**
◄Nombre: Chidori Eisō (千 鸟 鋭 枪, Lanza del millar de pájaros)
◄Chakra: 90 (+30 por cada usuario)
◄Daño: 130
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del chidori. Esta técnica manipula el chakra para lograr darle forma de espada o lanza al chidori. Con el chidori en forma de una lanza o espada el cuerpo del oponente es perforado debido a que el mismo puede ser alargado hasta una distancia de cinco metros desde la mano. Además, manipulando la forma del chidori, se pueden crear más lanzas o espadas para atacar a mas enemigos a la vez.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Rayo: Prisión Eléctrica (Raiton: Kaminari Shibari)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmovilización del enemigo por dos turnos.
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario creo tres muros hechos de electricidad, alrededor del enemigo , que lo mantiene sin poder salir de los muros, es decir, encerrados en ellos. El enemigo, estando dentro solo podrá atacar con jutsus ilusorios, al igual que el usuario o compañeros al enemigo, ya que el enemigo esta dentro y los ataques enviados chocaran de la barrera. Esta barrera solo se puede destruir con un ataque rango kage o mayor, tanto de adentro como desde afuera, es decir, que el enemigo puede destruirla desde adentro o compañeros desde afuera
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre:
Raiton: Shichū Shibari (雷遁・四柱しばり Elemento Rayo; Prisión de cuatro pilares)
◄Chakra: 140 (20 para mantener)
◄Daño: 50 de daño por turno
◄Efecto: Inmovilización del enemigo.
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja completamente (cupula, capa, etc.).
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario invoca cuatro pilares de piedra. Estos, a continuación disparan rayos de electricidad entre ellos para lograr paralizar y causar gran daño a quien se encuentre dentro del radio abarcado por los pilares. Esta técnica puede dañar a varios enemigos a la vez y los pilares pueden abarcar un área de treinta metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Rai Ninken (电动野兽, Elemento Rayo: Jutsu del perro eléctrico)
◄Chakra: 100 (40 para mantener)
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: Inesquivable. inmoviliza a el oponente
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: En el jutsu, él usuario usa su Chidori y expulsa una gran cantidad de chakra hacia su enemigo, dándole la forma de un enorme perro eléctrico muy rápido que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente. El perro permanece conectado a la mano del usuario mediante un rayo, lo que le permite controlar la dirección y la intensidad del jutsu durante el ataque
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla (Maximo 4 turnos)
◄Nombre: Raiton: Sandāgēto (雷遁・サンダーゲート, Elemento Rayo: Puerta eléctrica)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable.Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario suelta de sus manos una descarga eléctrica con la que puede levantar la tierra del suelo, la descarga eléctrica que crea llega hasta el cielo y puede atraer a otros rayos arrasando así el terreno y reduciéndolo a cenizas. Esta técnica afecta un área de cincuenta metros a la redonda
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Anbu**
◄Nombre: Chidori Nagashi (千鳥流し, Corriente del millar de pájaros)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal,inesquivable o imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del chidori. Este jutsu le permite al usuario generar una carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo en lugar de una carga concentrada solo en la mano. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar lo que le permite usar como una defensa inmediata ante cualquier ataque simultaneo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 vez por turno
◄Nombre:
Raikiri (雷切, Cortador relámpago)
◄Chakra: 150
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es la forma evolucionada del chidori. Este jutsu a diferencia del chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razón es necesario un constante control de chakra. En apariencia el chidori simplemente es una masa de chakra eléctrico sin embargo, el Raikiri, es mucho más concentrado y azul. Se dice que con esta técnica se es capaz de cortar un relámpago del cielo, de ahí viene su nombre.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Raiton: Raiga (雷遁・雷牙, Elemento Rayo: Colmillo eléctrico)
◄Chakra: 180
◄Daño: 170
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario luego de una secuencia de sellos de manos es capaz de enviar múltiples relámpagos a todas partes y así electrocutar a sus enemigos. Este ataque abarca un área de cincuenta metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 Vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Raiton: Bakurai (雷遁・爆雷, Elemento Rayo: Carga profunda)
◄Chakra: 120 (+40 por rayo )
◄Daño: 180 (por rayo)
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a los enemigos que desee el usuario
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario luego de una secuencia de sellos de manos emana de sus manos un rayo muy poderoso de electricidad destinada a su oponente, para envolverlo y destruirlo. Este rayo viaja en línea recta y lentamente, pudiendo ser fácil el esquivarle.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla . 3 rayos por turno
◄Nombre: Raiton: Kuropansa (雷遁・黒斑差; Elemento Rayo: Pantera Negra)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Afecta a 3 oponentes
◄Efecto: Inmoviliza a los oponente 1 turno
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario crea una pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Puede ser utilizado para afectar a víctimas múltiples a la vez por electrocución, lo que puede resultar en parálisis o incluso la muerte
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Kirin (麒麟, Kirin)
◄Chakra: 250
◄Daño: 300
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Efecto: Inesquivable. (solo se puede bloquear con cupula o barrera)
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una te las técnicas más poderosas de la naturaleza Raiton. Esta técnica necesita un gran tiempo de preparación para poder ser usada el usuario aprovecha la naturaleza de los truenos del mismo ambiente para poder concentrarse de esa forma con ellos permitiéndole al usuario utilizar todo el poder de la tormenta, creando un poderoso disparo de gran poder destructivo que abarca un enorme radio, cien metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre:
Kuroi Kaminari (黒い雷, Rayo negro)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una de las formas más poderosas del elemento Rayo. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Este disparo viaja en línea recta.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- kunais (hiraishin mark):
zonas
1 en afueras de el pais del viento
1 en sunagakure (aldea)
1 en amegakure (oficina del amekage)
1 en afueras de el pais de la tierra
1 en afueras del paii del rayo
1 en oficina de ltsuchikage
aliados
1 en licanus uchiha
1 en uvog jaganshi
1 en edison uchiha
Última edición por Sinon el Sáb Ago 16, 2014 12:33 pm, editado 4 veces
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Modo Sennin:
~Modo Sabio De Los Sapos~
~Reglas~
* Se debe de tener la segunda especialidad senjutsu obligatoriamente
1. Solo los ninjas de rango sannin o superior pueden entrenar estas tecnicas
2. Para entrenar las tecnicas del modo sennin deben esperar un dia por cada tecnica a esepcion de el modo sennin (tecnica) que tomara 2 dias
3. Solo cuando haya entrenado TODAS las tecnicas de este tema podra utilizar el modo sennin en batalla.
4. Cada técnica tendrá una cantidad de tiempo especifico de entrenamiento el cual estará en esta lista:
*Modo sennin: 2 dias
*Katas de sapos: 1 dias
*Hari jizo, Senpō: Kebari Senbon y el Ranjishigami no Jutsu: 1 dia (las tres juntas)
*Invocacion de los hermitaños: 1 dia
*Senpō: Goemon: 1 dia
*las demás técnicas de los hermitaños no se entrenan ya que ellos son los que las ejecutan.
◄Nombre: Modo Sennin
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: ◄Efecto: El usuario gana 150 ck al activarlo y 30 ck por turno. Si el usuario es rango sannin queda inmovil mientras se activa (por ese turno) y durara 3 turnos activo, si el usuario es rango kage no quedara inmóvil pero la activación solo durara 5 turnos. Todo el ninjutsu del usuario aumenta en 50 su daño. Si se invoca a shima y fukasaku y se usa el Senpō: Ryōsei no Jutsu el modo sennin dura toda la batalla y la inmovilizacion no corre.
◄Descripción: El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla.
◄Nombre: Katas de Sapos
◄Chakra: 100 (+30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu ninjutsu y taijutsu aumente en 100 su daño. el usuario tendra una reducción de 30 pd en cualquier ataque recibido. Los ataques inesquivables no se pueden combinar con esta técnica. Si el enemigo esquiva un ataque cuerpo a cuerpo recibirá la mitad del daño total.
◄Descripción: El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Hari Jizo
◄Chakra: 70 (+30 para mantener)
◄Daño: 50 si es una tecnica cuerpo a cuerpo
◄Efecto: Bloqueas los ataques jonnin o menor q sean lanzados hacia ti. Al usar esta tecnica el usuario no podrá usar mas técnicas de ataque a excepción del Senpō: Kebari Senbon y el Ranjishigami no Jutsu. la técnica puede ser liberada en cualquier momento
◄Descripción: El usuario forma su pelo de tal manera que se extienende cibriendo todo su cuerpo y toma una dureza comparable a la del acero protejiendolo de muchas técnicas.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Senpō: Kebari Senbon
◄Chakra: 70
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable
◄Requisitos: Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
◄Descripción: El usuario lanza enpinas de su pelo directo al enemigo
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Ninpo: Ranjishigami no Jutsu
◄Chakra: 70
◄Daño: 100
◄Efecto: Inbloqueable
◄Requisitos: Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
◄Descripción: El usuario hace crecer su pelo mucho mas y lo lanza a su enemigo, la punta de este toma forma de las fauces de un león . Como el cabello posee una gran dureza y es lanzado con una enorme potencia puede atravesar cualquier defensa.
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Invocación de los 2 Grandes Ermitaños
◄Chakra: 400
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a sima y fukasaku. Si activas el modo sennin no quedaras inmóvil y durara toda la batalla (hasta que alguno de los dos muera) si mueren el modo sennin se desactivara inmediatamente)
◄Descripción: El usuario invoca a los 2 grandes hermitaños del monte Myobokuzan. Cada uno tendrá 400 ck y 500 pv
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Senpō: Ryōsei no Jutsu
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario ganara el triple de chakra del modo sennin (En vez de 30 por turno ganara 90 por turno) y durara toda la batalla. si shinma o fukasaku mueren el efecto se termina. si el usuario esquiva una tecnica shinma y fukasaku también lo harán. Si el usuario es jinchuriki debe dominar por completo su bijuu para realizar esta técnica.
◄Requisitos: Necesitas tener activado el Modo Sennin
◄Descripción: Es un jutsu utilizado por Shima y Fukasaku para fusionarse con Jiraiya. Maximiza el chakra Senjutsu (energía natural) para la persona con la que se fusionan y les permite acceder al Modo Sabio. Esto también permite que Fukasaku y Shima recoger continuamente el chakra senjutsu (energía natural) para Jiraiya, ya que no puede hacerlo por sí mismo mientras está en movimiento, eliminando así la debilidad de agotar todo su chakra del sabio (energía natural) en la batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
**Tecnicas de los hermitaños**
◄Nombre: Magen: Gamarinshō
◄Chakra: 200 de cada uno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inbloqueable e inesquivable. Si shima y fukasaku son heridos o asesinados el jutsu se disuelve. El oponente queda totalmente inmovilizado durante 3 turnos.Afecta a todos los enemigos en batalla. el jutsu tarda 6 acciones en surtir efecto.
◄Requisitos: Necesitas tener a los 2 Grandes Ermitaños.
◄Descripción: es un poderoso genjutsu que bloquea todo los sentidos dejandando inmovil y vulnerable al oponente. Este se realiza mediante la aramonia de los cantos que realizan los Dos Grandes Sapos Sabios.
◄Límite de Uso:1 vez por batalla
◄Nombre: Senpō: Naki Kawazu
◄Chakra: 100 de cada uno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: la siguiente técnica del usuario será inbloqueable
◄Descripción:[/bDespués de enfocar chakra Senjutsu en la garganta, tanto Fukasaku y Shima pueden usar esta tecnica, lanzando fuertes, e inmensamente poderosas ondas de sonido, de gran tamaño que efectivamente molestan, distraen y paralizan temporalmente al enemigo por completo.
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Senpō: Fuuton
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: la siguiente técnica del usuario será inesquivable. la tecnica afecta todo el campo. No afecta a usuaruios con el Byakugan activado.
◄Requisitos: Solo shimma puede realizar esta tecnica
◄Descripción:Después de enfocar chakra Senjutsu en sus pulmones shima libera una gran cantidad de viento en el campo lo cual crea una enorme cortina de humo que impide la vision de sus oponentes.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Zessenzan
◄Chakra: 180
◄Daño: 200
◄Efecto: Inbloqueable
◄Efecto: solo fukasaku puede usar esta tecnica
◄Descripción: dispara una corriente de alta presión de agua de su boca, incluso capaz de cortar a través del metal.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Zessenbaku
◄Chakra: 180 (+ 40 mantener)
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable. Encuentras a cualquier individuo en el campo de batalla incluso si ha borrado su precencia, olor, imagen, sombra etc.
◄Efecto: solo Shinma puede usar esta tecnica
◄Descripción: Ma saca la lengua de su boca, esta lengua tiene la capacidad de detectar a cualquier ser vivo así este sea indetectable por cualquier medio, luego de hallarlo la lengua sale disparada hacia el enemigo a gran velocidad y lo atrapa inmovilizándolo para después secretar una nube ácida que causa serios daños al oponente.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Senpō: Goemon
◄Chakra: 200 de shima y fukasaku y 100 del usuario
◄Daño: 350
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Descripción: Ma lanza fuego mientras pa aceite especial y el usuario lanza fuuton para conducir el ataque al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Última edición por Sinon el Miér Ago 13, 2014 11:44 pm, editado 1 vez
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
Vida de Sinon:
Datos:
Nombre: Sinon Namikaze
Sexo: Femenino
Edad en la que asumio: 16
Altura: 161cm
Aldea: Amegakure
Color de ojos: Azules
Color de pelo: Celeste
Ficha
https://rolnaruto.1talk.net/t258-ficha-de-sinon
Examenes
https://rolnaruto.1talk.net/t319-examen-anbu-de-sinon
Entrenamiento del Modo Sennin
https://rolnaruto.1talk.net/t331-entrenando-el-modo-sennin
Pais de la Lluvia
https://rolnaruto.1talk.net/t279-buscando-amigos
Pais del Fuego
Pais del Agua
Pais de el Rayo
Pais de la Tierra
Pais del Viento
https://rolnaruto.1talk.net/t303-llegando
https://rolnaruto.1talk.net/t318-visitando-la-aldea
Oficina de Sinon
https://rolnaruto.1talk.net/t321-shodaime-amekage
Torneos:
https://rolnaruto.1talk.net/t324-1-torneo-de-ninjasarmate-a-la-victoria
Kunais Especiales
zonas
1 en afueras de el pais del viento
1 en sunagakure (aldea)
1 en amegakure (oficina del amekage)
1 en afueras de el pais de la tierra
aliados
1 en licanus uchiha
1 en uvog jaganshi
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Tecnicas sharingan transplantadas:
- ✖ El usuario debe manejar el elemento katon como elemento primario.
✖activar el sharingan o Mangekyō Sharingan no cuenta como acción
✖la tecnica utsusu no cuenta como acción
✖ al activar el sharingan se obtiene un aumento de daño en el elemento katon de 40
✖ si se consigue el Mangekyō Sharingan eterno todas las tecnicas del usuario aumenta 50 el daño .
✖ Las técnicas que puede copiar el Sharingan son:
•Técnicas elementales.
•Técnicas de Taijutsu (la única puerta que podrá copiar será la primera).
•Técnicas de Genjutsu.
•Técnicas de Fuinjutsu
[/b]
Gennin (上忍, ninja Bajo)
◄Nombre: utsusu
◄Chakra:30
◄Daño: ninguno
◄Efecto: copias un ninjutsu,taijutsu, genjutsu etc.. del mismo rango o un rango mayor
◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.
◄Límite de Uso: ninguno
◄Nombre: Sharingan 1 Aspa (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 10(mantener 5 )
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan (taijutsu normales) aumenta tu poder de ataque en 20
◄Descripción: El usuario, luego de encontrarse en una situación de peligro o sentimental es capaz de despertar el primer nivel del Kekkei Genkai del clan. Los ojos del usuario cambian a unos ojos de color rojos con un aspa alrededor del negro iris. En este nivel el usuario es capaz de leer los movimientos del oponente en cámara lenta mientras estos no sean de un rango mayor.
◄Límite de Uso: ninguno
Chunnin (上忍, ninja Medio)
◄Nombre: Sharingan 2 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 20 (10 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan (taijutsu chunnin normales) aumenta tu ataque en 40
◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de leer y ver en cámara lenta los movimientos del oponente que tengan que ver con el Ninjutsu y Taijutsus.
◄Límite de Uso: ninguno
Jonnin (上忍, ninja Alto)
◄Nombre: Sharingan 3 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 50 (20 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan ( taijutsus jonnin normales) aumenta tu ataque en 80
◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de ver en cámara lenta los movimientos del rival e incluso reproducirlos una y otra vez como si fuera una película
◄Límite de Uso: ninguno
◄Nombre: Magen: Kyō Tenchi-ten)
◄Chakra: 150
◄Daño:ninguno
◄Efecto: disipas un genjutsu y lo reviertes a tu oponente con un gasto del 50% del chakra usado en el genjutsu
◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.
◄Límite de Uso: 4 veces por batalla
◄Nombre: Atadura de Pilares (魔幻・縛杭,Magen: Kasegui)
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: inmoviliza al oponente 2 turnos
◄Descripción: Es un Genjutsu de paralisis que requiere el uso del Sharingan en donde el usuario le hace creer al oponente que está siendo atravesado por una especie de estacas y esto causa que la víctima quede inmóvil volviéndose vulnerable y dándole ventaja al ejecutor del Genjutsu
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla una vez por turno
Anbu (上忍, ninja habilidoso)
◄Nombre: Izanagi
◄Chakra: 400
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Esquivas la serie de ataques mandados durante el turno de tu enemigo, que sean inesquivables, inbloqueables o ambos. Al usarlo el ojo se cerrara por una semana en el sistema ON rol.
◄Rango: Anbu
◄Requisitos: tener activo el sharingan de 3 aspas
◄Descripción: Tecnica prohibida del clan Uchiha, en donde el usuario del Sharingan puede hacer de su presente una ilusion.
◄Límite de Uso: Una vez por cada sharingan. Ninguno
◄Nombre: Jutsu: Extracción de Bestias con Cola
◄Chakra: 1200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Liberas un Bijuu atrapado dentro de un Jinchuriki
◄Requisitos: El Jinchuriki debe estar muerto
◄Elemento:ninguno
◄Descripción:Es un jutsu que el usuario utiliza para extraer a las Bestias con Cola de un Jinchūriki. Después de encontrar un área adecuada, usa su Sharingan para obligar a una bestia con cola a salir de su Jinchūriki quedando en libertad, donde dicho usuario tendra que pelear con el bijuu para sellarlo en otro lugar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Campamento de Batalla de las Llamas Uchiha (うちは火炎陣, Uchiha Kaenjin)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (si se tiene contacto con el escudo)
◄Efecto: bloqueas los jutsus mandados hacia a ti en el turno sin importar el efecto
◄Requisitos: tener el sharingan de 3 aspas activado
◄Elemento: katon
◄Descripción: Es un jutsu protector que una vez creado envuelve algo en un enorme pilar. Si un oponente tiene contacto con la barrera comienza a quemarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
[b]◄Nombre: Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼, significa literalmente "Sharingan Caleidoscopio")
◄Chakra: 60 (30 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: aumenta el daño de ataque en 100 a todos las tecnicas usadas por el usuario
◄efecto 2: al usuario no le afectan los genjutsu anbu o menor ( a excepción de los usados por ninjas genjutjista )
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es uno de los niveles más avanzados del sharingan. que a diferencia de un Sharingan normal tiene un diseño totalmente diferente el cual varia de un usuario a otro Cuando una persona obtiene este poder es capaz de usar técnica poderosas entre ellas: Amaterasu, Tsukoyomi, Susano. Pero este Kekkei Genkai trae como consecuencia que sus ojos se vayan debilitando, hasta cierto punto en el que dicho usuario quede con ceguera. Para despertar este nivel el usuario debe experimentar la muerte de un ser cercano como un mejor amigo o asesinar al mismo on rol. Puede ser a otro usuario a un personaje no jugable controlado por la administración.
Cantidad de usos: 20.
◄Límite de Uso: ninguno
◄Nombre: Susanoo Genjutsu (須佐能乎 幻術, Susanoo Genjutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Requisito: tener activado el Mangekyō Sharingan
◄Efecto 2: inmoviliza al oponente 1 turno
◄Descripción: El usuario utilizando el sharingan de tres aspas se queda mirando a su oponente fijamente a los ojos. A continuación, una sombra de sí mismo aparece delante de ellos obligándolos a entrar en su Genjutsu. Una imagen similar al Susanoo aparece delante del oponente y lo toma para empezarlo a "asimilar" en sí mismo. Esto rompe la voluntad del oponente. Posteriormente, el oponente queda inconsciente.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Tsukuyomi (月読, Tsukuyomi)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250 (100 por turno) 150-pv al usuario por activarlo
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Efecto 2: inmoviliza al oponente
[b]◄Requisito: tener activado el tener activado el Mangekyō Sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Genjutsu de gran nivel que solamente pueden utilizar los poseedores del Mangekyo Sharingan Representa el "Mundo Espiritual y la Oscuridad", lo contrario al Amaterasu que representa el "Mundo Material y la Luz".. Este Genjutsu le da la capacidad a su usuario de poder controlar el tiempo, el espacio e incluso la masa de los objetos, pero para poder llevarla a cabo se requiere el contacto visual llevando de esa forma a sus oponentes a un mundo imaginario creado por el mismo usuario. Estando dentro de dicho espacio la persona es torturada mentalmente causando un dolor terrible que puede durar por el tiempo que desee el usuario, su daño se debe a que ataca directamente al sistema nervioso neuronal, haciéndole creer que está al borde de la muerte.
◄Límite de Uso: 1 vez por turno
- tecnicas copiadas con el sharingan:
Invitado- Invitado
Re: Ficha de Sinon
- Kamui:
Tecnicas del mangenkyou sharingan poseedor del kamui
✖ El usuario de estas tecnicas se podrá trasladar (el solo o con 1 o 2 personas mas) de una zona a otra en el mapa, con un consumo de CK de 150 por cada persona (y el mismo).
◄Nombre: Kamui
◄Chakra: 300
◄Daño: 600
◄Efecto: imbloqueable (ningun susano puede bloquear esta tecnica)
◄Efecto 2: si el enemigo esquiva la tecnica resive la mitad de daño
◄Efecto 3: si el enemigo esta paralizado es asesinato
◄Requisito: tener activado el mangenkyou sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: El usuario mira fijamente al enemigo y usando el poder de su mangekyou envía una parte de su cuerpo a otra dimensión, lo que le causa un gran daño. ya que solo requiere tener en la linea visual al enemigo ni siquiera el susanoo puede proteger al enemigo de este ataque; pero esto hace que sea difícil apuntar a una parte vital del oponente lo cual es mas fácil si el enemigo esta inmóvil, pudiendo así apuntar a una parte vital como el corazón o la cabeza.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla . 1vez por turno
◄Nombre: Kamui absorción
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Absorbes cualquier cosa usando el sharingan (Tecnicas "lanzadas", compañeros de batalla, clones, armas, etec...). NO se puede usar para absorber taijutsus cuerpo a cuerpo pero si de largo alcance como el hirutora. se puede usar para absorber enemigos si tienen sus pv en 0 .
◄Requisito: tener activado el mangekyou sharingan
◄Descripción: El usuario hace uso de su mangenkyuo Sharingan, mirando fijamente al objeto, persona, invocación o ninjutsu lanzado hacia el. Luego este es enviado a otra dimensión.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno
entrenamiento: https://rolnaruto.1talk.net/t358-primera-sombra-de-tierra-shodaime-tsuchikage
◄Nombre: Kamui reverso
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: liberas cualquier cosa que hayas absorbido con el kamui
◄Efecto 2:si el "objeto liberado" es un clon, user o invocación su siguiente técnica es inesquivable.
◄Efecto 3:Si es una técnica esta sera liberada tal cual como fue absorbida, e sdecir con todos sus efectos, su daño etc...
◄Requisitos tener activo el mangekyou sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: El usuario usa al máximo el poder de su mangekyou sharingan y logra traer a la dimensión "real" cualquier cosa que haya sido absorbida con el kamui. si lo que se libera es un compañero de batalla, la siguiente técnica que realice sera inesquivable ya que el usuario puede liberarlo a pocos centimetros del oponente.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno
◄Nombre: Kamui Dajji
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: evitas cualquier ataque
◄Efecto: Pude ayudar a esquivar a un compañero
◄Requisito: tener activado el mangenkyou sharingan
◄Requisito: se debe entrenar 100 lineas para aprender esta tecnica
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: El usuario manda las partes de su cuerpo a otra dimension para poder evitar cualquier ataque, por lo que ninguno le afectara cuando active esta tecnica.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno
◄Nombre: Katon: Bakufū Ranbu
◄Chakra: 240
◄Daño: 450
◄Efecto: inesquivable (afecta a todos los enemigos)
◄Requisitos: tener activado el mangenkyou sharingan
◄Elemento: katon
◄Descripción: El usuario utiliza su técnica, Kamui al mismo tiempo que hace el Sello del Tigre para seguidamente expulsar por su boca una enorme cantidad de Fuego, usando el Kamui sobre el Fuego logra cambiar el patrón de las ondas de las llamas y formar una enorme espiral de fuego, logrando así cubrir una mayor área de ataque
◄Límite de Uso:2 veces por batalla
- tecnicas en el kamui:
Invitado- Invitado
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