Jellal Fernandes
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Jellal Fernandes
º Nombre: Jellal Fernandes
º Aldea: Kumogakure
º Clan: Orochi
º Naturaleza de Ck: Raiton
º Otros Elementos:
Doton(2do)
Katon(3ro)
Suiton(4to)
º Pacto: Serpientes
º Especialidad: Ninjutsu/Senjutsu
º Aldea: Kumogakure
º Clan: Orochi
º Naturaleza de Ck: Raiton
º Otros Elementos:
Doton(2do)
Katon(3ro)
Suiton(4to)
º Pacto: Serpientes
º Especialidad: Ninjutsu/Senjutsu
Última edición por Jellal el Sáb Ago 09, 2014 11:46 pm, editado 1 vez
Jellal- Raikage
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Re: Jellal Fernandes
- Tecnicas Basicas:
- ~Estas tecnicas las manejaran todos los ninjas~
✖ La tecnica cuerpo parpadeante sera pasiva de todos los ninjas
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te trasportara a cualquier parte dentro de la aldea natal
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos.
◄Límite de Uso: On rol solo para traslado dentro de la aldea sin limete
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe Ninja[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 5
[b]◄Daño:[/b] 10
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Patada Ninja[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10
[b]◄Daño:[/b] 15
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10 por clon
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Rango:[/b] todos
[b]◄Elemento:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
[b]◄Límite de Uso:[/b] 10 clones por batalla
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] esquivas un ataque
[b]◄Rango:[/b] todos
[b]◄Elemento:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
[b]◄Límite de Uso:[/b] DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: 60 si es rango chunnin o menor, 90 si es rango jonnin o anbu, 150 si es rango kage o mayor (si se ayuda a un compañero el gasto sera el doble)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso: 4 Veces por batalla. 2 veces por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kai (Disipación)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60 si es rango chunnin o menor, 90 si es rango jonnin o anbu, 150 si es rango kage o mayor (si se ayuda a un compañero el gasto sera el doble)
[b]◄Efecto:[/b] disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
[b]◄Descripción:[/b] El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 Veces por batalla. 2 veces por turno
- Tecnicas de Kumogakure:
✖ Requisito:
~Se deberá manejar el elemento raiton sin importar el orden~**Gennin**
◄Nombre: Nombre de la Técnica
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Si se golpea a clon con un ataque cuerpo a cuerpo el oponente quedara inmovilizado por un turno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario crea un clon de sombra infundido de chakra de tipo Rayo. Al igual que un clon de sombra, ésta réplica puede realizar jutsus e interactuar con su medio ambiente. No dista en características al usual Clon de Sombra.
◄Límite de Uso: 8 clones por batalla. 1 clon por accion- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Nombre de la Técnica[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40 (por clon)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Si se golpea a clon con un ataque cuerpo a cuerpo el oponente quedara inmovilizado por un turno
[b]◄Efecto:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede diferenciar con doujutsus
[b]◄Efecto:[/b] Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] El clon se destruye al minimo daño
[b]◄Efecto:[/b] Usan el chakra del usuario
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un clon de sombra infundido de chakra de tipo Rayo. Al igual que un clon de sombra, ésta réplica puede realizar jutsus e interactuar con su medio ambiente. No dista en características al usual Clon de Sombra.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 8 clones por batalla. 1 clon por accion
**Chunnin**
◄Nombre: Danza de las espadas (剣舞, Kenbu)
◄Chakra: 70 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El arma aumenta su daño en 50 y sus ataques seran imbloqueables
◄Descripción: El usuario agrega chakra tipo Raiton al filo del arma para así aumentar su poder de penetración a través de vibraciones de alta frecuencia.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Danza de las espadas (剣舞, Kenbu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70 (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El arma aumenta su daño en 50 y sus ataques seran imbloqueables
[b]◄Descripción:[/b] El usuario agrega chakra tipo Raiton al filo del arma para así aumentar su poder de penetración a través de vibraciones de alta frecuencia.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Raigen Raikōchū
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inbloqueable e Inesquivable.
◄Efecto: El oponente no podrá esquivar, ni bloquear la siguiente técnica (siguiente acción o esa misma) que le arremeta otra persona (clon, invocación, etc.) en el campo de batalla.
◄Descripción: El usuario realiza sellos creando una luz segadora que incapacita al oponente
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raigen Raikōchū[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable e Inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] El oponente no podrá esquivar, ni bloquear la siguiente técnica (siguiente acción o esa misma) que le arremeta otra persona (clon, invocación, etc.) en el campo de batalla.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario realiza sellos creando una luz segadora que incapacita al oponente
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Tensō no Jutsu
◄Chakra: 300
◄Daño: 400 al que es teletrasportado
◄Efecto: Teletrasportacion inmediata de cualquier objeto o ser viviente a un lugar del que se conozca la ubicación exacta ( es decir solo puede ser enviado o enviarse a si mismo si conoce técnicas de rastreo o posee ese tipo de habilidades). preparar la técnica toma 15 minutos. solo usuarios de rango sannin o superior podrán usar la técnica en si mismos de resto todos necesitaran que alguien mas la use en ellos.
◄Descripción: el usuario es capaz de transportar cualquier objeto físico de un lugar a otro a la velocidad de la luz. Cuando se transfiere, el objeto en cuestión es rodeado por un manto de luz y se desplaza a su destino a través de un haz de luz de forma tan rápida que parece teletransportarse, este movimiento hace alusión a la representación de un rayo. Para utilizar este jutsu el usuario requiere de un poco de tiempo de preparación para llevar a cabo la técnica.Está técnica fue creada para teletransportar objetos inanimados, no personas, porque a la velocidad en que se mueve desgarraria los tejidos de la persona causándole un gran daño.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Tensō no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 400 al que es teletrasportado
[b]◄Efecto:[/b] Teletrasportacion inmediata de cualquier objeto o ser viviente a un lugar del que se conozca la ubicación exacta ( es decir solo puede ser enviado o enviarse a si mismo si conoce técnicas de rastreo o posee ese tipo de habilidades). preparar la técnica toma 15 minutos. solo usuarios de rango sannin o superior podrán usar la técnica en si mismos de resto todos necesitaran que alguien mas la use en ellos.
[b]◄Descripción:[/b] el usuario es capaz de transportar cualquier objeto físico de un lugar a otro a la velocidad de la luz. Cuando se transfiere, el objeto en cuestión es rodeado por un manto de luz y se desplaza a su destino a través de un haz de luz de forma tan rápida que parece teletransportarse, este movimiento hace alusión a la representación de un rayo. Para utilizar este jutsu el usuario requiere de un poco de tiempo de preparación para llevar a cabo la técnica.Está técnica fue creada para teletransportar objetos inanimados, no personas, porque a la velocidad en que se mueve desgarraria los tejidos de la persona causándole un gran daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
**Kage**
◄Nombre:
Relámpago del Dragón de Agua (水竜雷 - Suirō kaminari):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Imbloqueable
◄Descripción: Esta es una técnica del elemento Raiton que se combina con la humedad del ambiente. Estos elementos se combinan para crear un dragón de agua, cargado de electricidad, que al impactar contra el enemigo produce en éste un choque eléctrico además del impacto propio del dragón de agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Relámpago del Dragón de Agua (水竜雷 - Suirō kaminari):[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 280
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Descripción:[/b] Esta es una técnica del elemento Raiton que se combina con la humedad del ambiente. Estos elementos se combinan para crear un dragón de agua, cargado de electricidad, que al impactar contra el enemigo produce en éste un choque eléctrico además del impacto propio del dragón de agua.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
- Tecnicas del Clan Orochi:
- 大蛇一族
Clan Orochi
Requisitos:
✖ Los miembros de este clan tendrán el pacto con serpientes
✖ Las técnicas del clan Orochi no necesitan sellos.
✖ Los miembros de este clan al llegar a rango anbu podran esquivar tecnicas normales sin contar como accion
✖ . Para usar el Sōma no Kō, es necesario matar a un ninja, y rolear que se le quita el ADN. Luego de eso, es necesario postear un rol de 30 líneas sobre cómo te implantas el ADN de ese ninja, o varios si los tuvieses.
(Se debe poner la tecnica que se quiere adquirir con el adn)
✖ El Fushin Tensei solo se puede usar con el cuerpo original del ninja, no puede usarse con ningún tipo de clon para ganar un jutsu (kiseis, caminos, clones que no desaparecen, etc...) solo ganarán el cuerpo para resetear su contador de salud. (DESPUÉS DE USAR ESTE JUTSU CADA MES SE DEBERÁ CAMBIAR DE CUERPO O EL USUARIO PERDERÁ UN RANGO)
Cuerpo Contorsionista
Los integrantes de este clan tienen la habilidad de dislocar sus articulaciones y controla su cuerpo a voluntad, lo que le permite estirar y girar cualquier parte de su cuerpo en cualquier ángulo, incluso alargándose y enroscándose alrededor de su oponente. Esto también puede ser utilizado para hacer el cuerpo del usuario es más maleable y forma de serpiente y moverse como tal, incluso su lengua se estirara como la de una serpiente. Esta técnica es una habilidad pasiva y por lo tanto no necesita activarse.
✖
Genin (下忍, ninja bajo)
◄Nombre: Jutsu: Clon de Serpiente
◄Chakra: 40 por clon
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Se diferencian con cualquier doujutsu
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 5 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: Se destruye al minimo daño
◄Efecto: Una vez es destruido, se forman tres serpientes blancas. Si fue destruido mediante un jutsu de corto alcance, inmovilizas al rival durante la próxima acción.
◄Descripción: El usuario crea una clon idéntico a si mismo formando pura y exclusivamente por serpientes. El clon puede ser fácilmente derrotado por ataques del mismo rango o superior, al suceder esto se divide en serpientes.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla. 1 clon por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Clon de Serpiente[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40 por clon
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto:[/b] Se diferencian con cualquier doujutsu
[b]◄Efecto:[/b] Este clon puede llegar a una distancia total de 5 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] Se destruye al minimo daño
[b]◄Efecto:[/b] Una vez es destruido, se forman tres serpientes blancas. Si fue destruido mediante un jutsu de corto alcance, inmovilizas al rival durante la próxima acción.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una clon idéntico a si mismo formando pura y exclusivamente por serpientes. El clon puede ser fácilmente derrotado por ataques del mismo rango o superior, al suceder esto se divide en serpientes.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 Clones por batalla. 1 clon por turno.
◄Nombre: Manos de Serpientes Sombra Ocultas (潜影蛇手, Sen'eijashu)
◄Chakra: 100 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmovilizas a 1 o 2 oponentes (Mientras mantienes la tecnicas no puedes atacar, debera atacar un clon o un compañero.
◄Efecto: El oponente recibe un veneno que le quitara 20 por cada turno en batalla.
◄Descripción: El usuario expulsa desde sus mangas, o muñecas, tres serpientes las cuales pueden alcanzar una distancia máxima de 10 metros. Las mismas pueden envolver a un objetivo para así inmovilizarlo, también pueden inyectar veneno con sus colmillos, el mismo no es mortal pero le quitara algo de vida.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Manos de Serpientes Sombra Ocultas (潜影蛇手, Sen'eijashu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilizas a 1 o 2 oponentes (Mientras mantienes la tecnicas no puedes atacar, debera atacar un clon o un compañero.
[b]◄Efecto:[/b] El oponente recibe un veneno que le quitara 20 por cada turno en batalla.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario expulsa desde sus mangas, o muñecas, tres serpientes las cuales pueden alcanzar una distancia máxima de 10 metros. Las mismas pueden envolver a un objetivo para así inmovilizarlo, también pueden inyectar veneno con sus colmillos, el mismo no es mortal pero le quitara algo de vida.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
✖
Chūnin (中忍, ninja medio)
◄Nombre: Hechizo de la Autoridad de Serpientes (蛇睨呪縛, Jagei Jubaku)
◄Chakra: 100
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario puede liberar de sus mangas dos serpientes de 20 metros, las cuales se enrollan entre su objetivo dejándolo atrapado. La ventaja de esta técnica es que es muy útil para inmovilizar a sus oponentes o para causar daño debido a la constricción de las mismas,
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hechizo de la Autoridad de Serpientes (蛇睨呪縛, Jagei Jubaku)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario puede liberar de sus mangas dos serpientes de 20 metros, las cuales se enrollan entre su objetivo dejándolo atrapado. La ventaja de esta técnica es que es muy útil para inmovilizar a sus oponentes o para causar daño debido a la constricción de las mismas,
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Manos Ocultas de Muchas Serpientes Sombras (潜影多蛇手, Sen'ei Tajashu)
◄Chakra: 100
◄Daño: 160
◄Efecto: Inesquivable, afecta a todos los oponentes
◄Efecto: Solo se puede bloquear con cupulas o barreras.
◄Efecto: Las serpientes inyecta un veneno que resta 30 de pv por turno
◄Descripción: Es una versión más poderosa de la técnica Manos Ocultas de Serpiente Sombra, en donde el usuario expulsa un total de nueve serpientes, las mismas pueden extenderse hasta 20 metros. Las serpientes atacan a sus enemigos individualmente, haciendo que sea más difícil escapar ya que los animales van en varias direcciones
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Manos Ocultas de Muchas Serpientes Sombras (潜影多蛇手, Sen'ei Tajashu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 160
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable, afecta a todos los oponentes
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con cupulas o barreras.
[b]◄Efecto:[/b] Las serpientes inyecta un veneno que resta 30 de pv por turno
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más poderosa de la técnica Manos Ocultas de Serpiente Sombra, en donde el usuario expulsa un total de nueve serpientes, las mismas pueden extenderse hasta 20 metros. Las serpientes atacan a sus enemigos individualmente, haciendo que sea más difícil escapar ya que los animales van en varias direcciones
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
✖
Jōnin (上忍, ninja alto)
◄Nombre: Ola de Diez Mil Serpientes (万蛇羅ノ陣, Mandara no Jin)
◄Chakra: 170
◄Daño: 200
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja. (Clon, capa, cúpula, barrera, etc)
◄Efecto: También puedes bloquear un ataque normal o inesquivable, si no realizas el daño.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario puede liberar de su boca un torrente de innumerables serpientes, que forman un especie de muro que rodea a su enemigo. Cuando se expulsa las serpientes, empiezan a montarse una sobre otra haciendo que tomen la forma de una muralla que deja sin escapatoria a su objetivo además de poder bloquear la mayoría de los ataques. Además, el usuario puede hacer que mediante las bocas de los reptiles salgan sus armas, y así, poder apuñalar a su oponente más de una vez.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ola de Diez Mil Serpientes (万蛇羅ノ陣, Mandara no Jin)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja. (Clon, capa, cúpula, barrera, etc)
[b]◄Efecto:[/b] También puedes bloquear un ataque normal o inesquivable, si no realizas el daño.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario puede liberar de su boca un torrente de innumerables serpientes, que forman un especie de muro que rodea a su enemigo. Cuando se expulsa las serpientes, empiezan a montarse una sobre otra haciendo que tomen la forma de una muralla que deja sin escapatoria a su objetivo además de poder bloquear la mayoría de los ataques. Además, el usuario puede hacer que mediante las bocas de los reptiles salgan sus armas, y así, poder apuñalar a su oponente más de una vez.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Reunificación de Serpientes
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Puedes unir tus partes cuando haigas recibido un ataque asesinato que separe algun miembro de el cuerpo.
◄Descripción: Es una técnica en donde el usuario puede unir partes de su cuerpo que hayan sido separadas, ya sea por un corte u otra cosa. Las partes vuelven a unirse por medio de serpientes que salen de ambas mitades.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Reunificación de Serpientes[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Puedes unir tus partes cuando haigas recibido un ataque asesinato que separe algun miembro de el cuerpo.
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica en donde el usuario puede unir partes de su cuerpo que hayan sido separadas, ya sea por un corte u otra cosa. Las partes vuelven a unirse por medio de serpientes que salen de ambas mitades.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
✖
Anbu (上忍, ninja elite)
◄Nombre: Muda de Cuerpo
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario recupera 80% de los puntos de vida totales del usuario.
◄Descripción: Es una técnica la cual se utiliza para evitar una lesión grave o simplemente para escapar de un ataque que no pueda esquivar. La técnica es muy parecida al "cambio de piel de una serpiente" ya que el usuario deja su piel aparte y el ninja sale por su boca, todo daño o herida es curada, cualquier miembro perdido se recupera e incluso sale con nueva ropa
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Muda de Cuerpo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario recupera 80% de los puntos de vida totales del usuario.
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica la cual se utiliza para evitar una lesión grave o simplemente para escapar de un ataque que no pueda esquivar. La técnica es muy parecida al "cambio de piel de una serpiente" ya que el usuario deja su piel aparte y el ninja sale por su boca, todo daño o herida es curada, cualquier miembro perdido se recupera e incluso sale con nueva ropa
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
✖
Sannin (三忍, Sannin)
◄Nombre:
Jutsu de la Serpiente de Ocho Cabezas (八岐の術, Yamata no Jutsu)
◄Chakra: 180 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal ,inesquivable, por cada cabeza de serpiente. Este efecto no cuenta al activar la técnica. Si se usa una técnica imbloqueable mayor de 500 de daño la serpiente se destruye y el daño es recibido.
◄Descripción: Es la técnica más poderosa de todo el clan, y que solo pocos son capaces de utilizarla. El cuerpo del usuario comenzar a transformarse en una gran serpiente blanca de ocho cabezas y colas, además la piel se volverá mucho más áspera, envuelta por unas especies de espinas. El usuario puede sacar la mitad superior de su cuerpo a través de alguna boca, lo que le permite atacar desde esa altura. La gran serpiente blanca tiene un longitud de 100 metros aproximadamente.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Jutsu de la Serpiente de Ocho Cabezas (八岐の術, Yamata no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180 (30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque normal ,inesquivable, por cada cabeza de serpiente. Este efecto no cuenta al activar la técnica. Si se usa una técnica imbloqueable mayor de 500 de daño la serpiente se destruye y el daño es recibido.
[b]◄Descripción:[/b] Es la técnica más poderosa de todo el clan, y que solo pocos son capaces de utilizarla. El cuerpo del usuario comenzar a transformarse en una gran serpiente blanca de ocho cabezas y colas, además la piel se volverá mucho más áspera, envuelta por unas especies de espinas. El usuario puede sacar la mitad superior de su cuerpo a través de alguna boca, lo que le permite atacar desde esa altura. La gran serpiente blanca tiene un longitud de 100 metros aproximadamente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Segregación de Fluidos Corporales
◄Chakra: 150 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: La siguiente técnica será inesquivable. No se le puede inmovilizar por métodos físicos. (Ataduras, jaulas, o demás)
◄Descripción: Al separar su cuerpo en varias serpientes, que es capaz de
licuar, logra que las serpientes dejen tras de sí fluidos corporales infundidos
con rastros de chakra, dando la apariencia de una serpiente que está mudando su
piel para confundir al oponente.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Segregación de Fluidos Corporales[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] La siguiente técnica será inesquivable. No se le puede inmovilizar por métodos físicos. (Ataduras, jaulas, o demás)
[b]◄Descripción:[/b] Al separar su cuerpo en varias serpientes, que es capaz de
licuar, logra que las serpientes dejen tras de sí fluidos corporales infundidos
con rastros de chakra, dando la apariencia de una serpiente que está mudando su
piel para confundir al oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Recreación de Cadáver
◄Chakra: 400
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon exacto. Se necesita ADN del ninja a clonar. El clon creado solo se puede usar una vez. Si copia a un jinchuriki, el clon podrá activar hasta la mitad de las colas que el original. El clon tendrá 500 puntos de vida, y el chakra original del ninja copiado. En On, el clon solo podrá estar activo una semana luego el cadáver se desploma.
◄Descripción: Se requieren de 12h en On para que el clon termine de ser creado. Si se usa durante batalla, son 2 turnos. (6 acciones)
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. Máximo 4 cadáveres on rol- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Recreación de Cadáver[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un clon exacto. Se necesita ADN del ninja a clonar. El clon creado solo se puede usar una vez. Si copia a un jinchuriki, el clon podrá activar hasta la mitad de las colas que el original. El clon tendrá 500 puntos de vida, y el chakra original del ninja copiado. En On, el clon solo podrá estar activo una semana luego el cadáver se desploma.
[b]◄Descripción:[/b] Se requieren de 12h en On para que el clon termine de ser creado. Si se usa durante batalla, son 2 turnos. (6 acciones)
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla. Máximo 4 cadáveres on rol
✖
Kage (三忍, Kage)
◄Nombre: Sōma no Kō: Demonios ocultos
◄Chakra: 40+ (El chakra de la tecnica a usar)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Realizas una técnica del cuerpo creado con esta técnica, usando las acciones que requiera dicho jutsu.
◄Rango: Necesitas haber conseguido el ADN (Igual al Edo) del cuerpo a sacar.
◄Descripción: El usuario con el ADN de otro, crea una replica de la persona por el ombligo para usar alguna de sus técnicas según se requiera. La técnica realizada es calificada como si la realizase el suario, es decir, usuario y replica son el mismo.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. 2 cuerpos por turno. 1 cuerpo por acción.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sōma no Kō: Demonios ocultos[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40+ (El chakra de la tecnica a usar)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Realizas una técnica del cuerpo creado con esta técnica, usando las acciones que requiera dicho jutsu.
[b]◄Rango:[/b] Necesitas haber conseguido el ADN (Igual al Edo) del cuerpo a sacar.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario con el ADN de otro, crea una replica de la persona por el ombligo para usar alguna de sus técnicas según se requiera. La técnica realizada es calificada como si la realizase el suario, es decir, usuario y replica son el mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 veces por batalla. 2 cuerpos por turno. 1 cuerpo por acción.
◄Nombre: Fushin Tensei
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te apropias de cuerpo del oponente, pudiendo utilizar las técnicas del usuario y del enemigo, pero solo hasta el rango del enemigo. Puede estar en el cuerpo por tres semanas luego de este tiempo sus puntos de vida se reducirán en un 25% semanalmente hasta que consiga otro cuerpo. Una vez logre cambiar de nuevo de cuerpo puede conservar una técnica de el anterior cuerpo huésped (solo una de cualquier tipo).
◄Descripción: El usuario se transforma en una serpiente gigante y se come al enemigo, luego la serpiente se transforma en el enemigo, pero contiene el alma del usuario. El cuerpo del usuario queda inservible y el alma del enemigo queda dentro del cuerpo del mismo pero sin poder usarlo. Luego si el usuario lo desea, puede devolver su alma a su cuerpo y el enemigo vuelve a tomar el control de su cuerpo. para realizar esta tecnica el enemigo debe estar muerto.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fushin Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Te apropias de cuerpo del oponente, pudiendo utilizar las técnicas del usuario y del enemigo, pero solo hasta el rango del enemigo. Puede estar en el cuerpo por tres semanas luego de este tiempo sus puntos de vida se reducirán en un 25% semanalmente hasta que consiga otro cuerpo. Una vez logre cambiar de nuevo de cuerpo puede conservar una técnica de el anterior cuerpo huésped (solo una de cualquier tipo).
[b]◄Descripción:[/b] El usuario se transforma en una serpiente gigante y se come al enemigo, luego la serpiente se transforma en el enemigo, pero contiene el alma del usuario. El cuerpo del usuario queda inservible y el alma del enemigo queda dentro del cuerpo del mismo pero sin poder usarlo. Luego si el usuario lo desea, puede devolver su alma a su cuerpo y el enemigo vuelve a tomar el control de su cuerpo. para realizar esta tecnica el enemigo debe estar muerto.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Jellal- Raikage
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Puntos : 541
Re: Jellal Fernandes
- Tecnicas Raiton:
- **Gennin**
◄Nombre: Elemento rayo: Esfera de energia (Raiton: Rairyuu)
◄Chakra: 15 (Por Esfera)
◄Daño: 25 (Por Esfera)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario desde sus manos al cruzarlas genera esferas de chackra concentrado imbuído con el elemento rayo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 8 bolas por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento rayo: Esfera de energia (Raiton: Rairyuu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 15 (Por Esfera)
[b]◄Daño:[/b] 25 (Por Esfera)
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario desde sus manos al cruzarlas genera esferas de chackra concentrado imbuído con el elemento rayo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 8 bolas por turno
◄Nombre: Elemento rayo:
Chidori (千鳥, Millar de Pájaros)
◄Chakra: 60
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Este Jutsu se trata en acumular una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario para después convertirla en electricidad, la cantidad de Chakra es tan grande que se hace visible. La alta concentración de energía eléctrica produce un sonido que recuerda a muchos cantos de pájaros, de ahí su nombre. Una vez hecho esto la persona se dirige a su blanco con una gran velocidad para poder atacar y dañar a su objetivo
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento rayo:
Chidori (千鳥, Millar de Pájaros)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu se trata en acumular una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario para después convertirla en electricidad, la cantidad de Chakra es tan grande que se hace visible. La alta concentración de energía eléctrica produce un sonido que recuerda a muchos cantos de pájaros, de ahí su nombre. Una vez hecho esto la persona se dirige a su blanco con una gran velocidad para poder atacar y dañar a su objetivo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Rayo:Chidori Senbon (千鳥千本, Aguja del millar de aves)
◄Chakra: 50
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del Chidori. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de múltiples agujas, las cuales pueden dañar superficialmente a un enemigo o atinarle fácilmente a blancos muy pequeños.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Rayo:Chidori Senbon (千鳥千本, Aguja del millar de aves)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una variación del Chidori. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de múltiples agujas, las cuales pueden dañar superficialmente a un enemigo o atinarle fácilmente a blancos muy pequeños.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 Vez por turno
**Chunnin**
◄Nombre: Chidori Eisō (千 鸟 鋭 枪, Lanza del millar de pájaros)
◄Chakra: 90 (+30 por cada usuario)
◄Daño: 130
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del chidori. Esta técnica manipula el chakra para lograr darle forma de espada o lanza al chidori. Con el chidori en forma de una lanza o espada el cuerpo del oponente es perforado debido a que el mismo puede ser alargado hasta una distancia de cinco metros desde la mano. Además, manipulando la forma del chidori, se pueden crear más lanzas o espadas para atacar a mas enemigos a la vez.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Chidori Eisō (千 鸟 鋭 枪, Lanza del millar de pájaros)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 90 (+30 por cada usuario)
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una variación del chidori. Esta técnica manipula el chakra para lograr darle forma de espada o lanza al chidori. Con el chidori en forma de una lanza o espada el cuerpo del oponente es perforado debido a que el mismo puede ser alargado hasta una distancia de cinco metros desde la mano. Además, manipulando la forma del chidori, se pueden crear más lanzas o espadas para atacar a mas enemigos a la vez.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Rayo: Prisión Eléctrica (Raiton: Kaminari Shibari)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmovilización del enemigo por dos turnos.
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario creo tres muros hechos de electricidad, alrededor del enemigo , que lo mantiene sin poder salir de los muros, es decir, encerrados en ellos. El enemigo, estando dentro solo podrá atacar con jutsus ilusorios, al igual que el usuario o compañeros al enemigo, ya que el enemigo esta dentro y los ataques enviados chocaran de la barrera. Esta barrera solo se puede destruir con un ataque rango kage o mayor, tanto de adentro como desde afuera, es decir, que el enemigo puede destruirla desde adentro o compañeros desde afuera
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Elemento Rayo: Prisión Eléctrica (Raiton: Kaminari Shibari) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilización del enemigo por dos turnos.
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario creo tres muros hechos de electricidad, alrededor del enemigo , que lo mantiene sin poder salir de los muros, es decir, encerrados en ellos. El enemigo, estando dentro solo podrá atacar con jutsus ilusorios, al igual que el usuario o compañeros al enemigo, ya que el enemigo esta dentro y los ataques enviados chocaran de la barrera. Esta barrera solo se puede destruir con un ataque rango kage o mayor, tanto de adentro como desde afuera, es decir, que el enemigo puede destruirla desde adentro o compañeros desde afuera
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre:
Raiton: Shichū Shibari (雷遁・四柱しばり Elemento Rayo; Prisión de cuatro pilares)
◄Chakra: 140 (20 para mantener)
◄Daño: 50 de daño por turno
◄Efecto: Inmovilización del enemigo.
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja completamente (cupula, capa, etc.).
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario invoca cuatro pilares de piedra. Estos, a continuación disparan rayos de electricidad entre ellos para lograr paralizar y causar gran daño a quien se encuentre dentro del radio abarcado por los pilares. Esta técnica puede dañar a varios enemigos a la vez y los pilares pueden abarcar un área de treinta metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Raiton: Shichū Shibari (雷遁・四柱しばり Elemento Rayo; Prisión de cuatro pilares)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140 (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 50 de daño por turno
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilización del enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja completamente (cupula, capa, etc.).
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca cuatro pilares de piedra. Estos, a continuación disparan rayos de electricidad entre ellos para lograr paralizar y causar gran daño a quien se encuentre dentro del radio abarcado por los pilares. Esta técnica puede dañar a varios enemigos a la vez y los pilares pueden abarcar un área de treinta metros a la redonda.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Rai Ninken (电动野兽, Elemento Rayo: Jutsu del perro eléctrico)
◄Chakra: 100 (40 para mantener)
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: Inesquivable. inmoviliza a el oponente
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: En el jutsu, él usuario usa su Chidori y expulsa una gran cantidad de chakra hacia su enemigo, dándole la forma de un enorme perro eléctrico muy rápido que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente. El perro permanece conectado a la mano del usuario mediante un rayo, lo que le permite controlar la dirección y la intensidad del jutsu durante el ataque
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla (Maximo 4 turnos)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Rai Ninken (电动野兽, Elemento Rayo: Jutsu del perro eléctrico)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (40 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 50 por turno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. inmoviliza a el oponente
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] En el jutsu, él usuario usa su Chidori y expulsa una gran cantidad de chakra hacia su enemigo, dándole la forma de un enorme perro eléctrico muy rápido que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente. El perro permanece conectado a la mano del usuario mediante un rayo, lo que le permite controlar la dirección y la intensidad del jutsu durante el ataque
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla (Maximo 4 turnos)
◄Nombre: Raiton: Sandāgēto (雷遁・サンダーゲート, Elemento Rayo: Puerta eléctrica)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable.Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario suelta de sus manos una descarga eléctrica con la que puede levantar la tierra del suelo, la descarga eléctrica que crea llega hasta el cielo y puede atraer a otros rayos arrasando así el terreno y reduciéndolo a cenizas. Esta técnica afecta un área de cincuenta metros a la redonda
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raiton: Sandāgēto (雷遁・サンダーゲート, Elemento Rayo: Puerta eléctrica)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.Afecta a todos los enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario suelta de sus manos una descarga eléctrica con la que puede levantar la tierra del suelo, la descarga eléctrica que crea llega hasta el cielo y puede atraer a otros rayos arrasando así el terreno y reduciéndolo a cenizas. Esta técnica afecta un área de cincuenta metros a la redonda
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Anbu**
◄Nombre: Chidori Nagashi (千鳥流し, Corriente del millar de pájaros)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal,inesquivable o imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del chidori. Este jutsu le permite al usuario generar una carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo en lugar de una carga concentrada solo en la mano. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar lo que le permite usar como una defensa inmediata ante cualquier ataque simultaneo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Chidori Nagashi (千鳥流し, Corriente del millar de pájaros) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque normal,inesquivable o imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una variación del chidori. Este jutsu le permite al usuario generar una carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo en lugar de una carga concentrada solo en la mano. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar lo que le permite usar como una defensa inmediata ante cualquier ataque simultaneo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.1 vez por turno
◄Nombre:
Raikiri (雷切, Cortador relámpago)
◄Chakra: 150
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es la forma evolucionada del chidori. Este jutsu a diferencia del chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razón es necesario un constante control de chakra. En apariencia el chidori simplemente es una masa de chakra eléctrico sin embargo, el Raikiri, es mucho más concentrado y azul. Se dice que con esta técnica se es capaz de cortar un relámpago del cielo, de ahí viene su nombre.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Raikiri (雷切, Cortador relámpago)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es la forma evolucionada del chidori. Este jutsu a diferencia del chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razón es necesario un constante control de chakra. En apariencia el chidori simplemente es una masa de chakra eléctrico sin embargo, el Raikiri, es mucho más concentrado y azul. Se dice que con esta técnica se es capaz de cortar un relámpago del cielo, de ahí viene su nombre.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Raiton: Raiga (雷遁・雷牙, Elemento Rayo: Colmillo eléctrico)
◄Chakra: 180
◄Daño: 170
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario luego de una secuencia de sellos de manos es capaz de enviar múltiples relámpagos a todas partes y así electrocutar a sus enemigos. Este ataque abarca un área de cincuenta metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 Vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raiton: Raiga (雷遁・雷牙, Elemento Rayo: Colmillo eléctrico) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 170
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de una secuencia de sellos de manos es capaz de enviar múltiples relámpagos a todas partes y así electrocutar a sus enemigos. Este ataque abarca un área de cincuenta metros a la redonda.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.1 Vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Raiton: Bakurai (雷遁・爆雷, Elemento Rayo: Carga profunda)
◄Chakra: 120 (+40 por rayo )
◄Daño: 180 (por rayo)
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a los enemigos que desee el usuario
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario luego de una secuencia de sellos de manos emana de sus manos un rayo muy poderoso de electricidad destinada a su oponente, para envolverlo y destruirlo. Este rayo viaja en línea recta y lentamente, pudiendo ser fácil el esquivarle.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla . 3 rayos por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raiton: Bakurai (雷遁・爆雷, Elemento Rayo: Carga profunda)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120 (+40 por rayo )
[b]◄Daño:[/b] 180 (por rayo)
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a los enemigos que desee el usuario
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de una secuencia de sellos de manos emana de sus manos un rayo muy poderoso de electricidad destinada a su oponente, para envolverlo y destruirlo. Este rayo viaja en línea recta y lentamente, pudiendo ser fácil el esquivarle.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla . 3 rayos por turno
◄Nombre: Raiton: Kuropansa (雷遁・黒斑差; Elemento Rayo: Pantera Negra)
◄Chakra: 200
◄Daño: 300
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Afecta a 3 oponentes
◄Efecto: Inmoviliza a los oponente 1 turno
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario crea una pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Puede ser utilizado para afectar a víctimas múltiples a la vez por electrocución, lo que puede resultar en parálisis o incluso la muerte
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raiton: Kuropansa (雷遁・黒斑差; Elemento Rayo: Pantera Negra) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a 3 oponentes
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a los oponente 1 turno
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Puede ser utilizado para afectar a víctimas múltiples a la vez por electrocución, lo que puede resultar en parálisis o incluso la muerte
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Kirin (麒麟, Kirin)
◄Chakra: 250
◄Daño: 300
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Efecto: Inesquivable. (solo se puede bloquear con cupula o barrera)
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una te las técnicas más poderosas de la naturaleza Raiton. Esta técnica necesita un gran tiempo de preparación para poder ser usada el usuario aprovecha la naturaleza de los truenos del mismo ambiente para poder concentrarse de esa forma con ellos permitiéndole al usuario utilizar todo el poder de la tormenta, creando un poderoso disparo de gran poder destructivo que abarca un enorme radio, cien metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kirin (麒麟, Kirin)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 300
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. (solo se puede bloquear con cupula o barrera)
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una te las técnicas más poderosas de la naturaleza Raiton. Esta técnica necesita un gran tiempo de preparación para poder ser usada el usuario aprovecha la naturaleza de los truenos del mismo ambiente para poder concentrarse de esa forma con ellos permitiéndole al usuario utilizar todo el poder de la tormenta, creando un poderoso disparo de gran poder destructivo que abarca un enorme radio, cien metros a la redonda.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre:
Kuroi Kaminari (黒い雷, Rayo negro)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una de las formas más poderosas del elemento Rayo. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Este disparo viaja en línea recta.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Kuroi Kaminari (黒い雷, Rayo negro)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una de las formas más poderosas del elemento Rayo. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Este disparo viaja en línea recta.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Jellal- Raikage
- Ryus : 2.800
Mensajes : 199
Puntos : 541
Re: Jellal Fernandes
- Tecnicas Doton:
- **
Gennin
**
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un clon de lodo idéntico a ti.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se destruye con el mínimo Daño.
[b]◄Efecto:[/b] Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
[b]◄Efecto:[/b] Aparece en el mismo estado que el original.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsu raiton y suiton
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batallas.
**Chunnin**
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga) [/b][/color]
[b]◄Charra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
[b]◄Efecto:[/b] Te ocultas bajo tierra.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al oponente 1 turno.
[b]◄Efecto:[/b] Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
[b]◄Requisito:[/b] Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsus raiton o suiton
[b]◄Efecto:[/b] Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
[b]◄Efecto:[/b] Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
[b]◄Límite de Uso: [/b] 1 Vez por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un ambiente rocoso en toda la zona
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un ataque de 300 de daño
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede puede destrozar el muro con un ataque de 300 de daño
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 110
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Te escondes en batalla
[b]◄Efecto:[/b] Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Agitación de tierra[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Anulas una tecnica del oponente
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre tierra
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 300
[b]◄Efecto:[/b] inesquivable e imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
[b]◄Requisito:[/b] Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de golem[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
[b]◄Efecto:[/b] Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Tierra devoradora[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable (por ningun motivo)
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos en el campo
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
[b]◄Requisito:[/b] Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Jellal- Raikage
- Ryus : 2.800
Mensajes : 199
Puntos : 541
Re: Jellal Fernandes
- Primera Tecnica:
◄Nombre: Heavenly Body Magic: Meteor
◄Chakra: 150(100 Zona por mantener)
◄Daño: -100
◄Efecto: Puede moverse a cualquier zona en 30 minutos
◄Requisito: Conocer el elemento raiton
◄Rango: Jounin
◄Descripción: Jellal utiliza su conocimientos de jutsus prohibidos para aumentar la velocidad de su cuerpo utilizando el elemento rayo.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=yellow][b]Heavenly Body Magic: Meteor[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150(100 Zona por mantener)
[b]◄Daño:[/b] -100
[b]◄Efecto:[/b] Puede moverse a cualquier zona en 30 minutos
[b]◄Requisito:[/b] Conocer el elemento raiton
[b]◄Rango:[/b] Jounin
[b]◄Descripción:[/b] Jellal utiliza su conocimientos de jutsus prohibidos para aumentar la velocidad de su cuerpo utilizando el elemento rayo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
- Segunda Creada 'Unica':
◄Nombre: Last Ages
◄Chakra: 400
◄Daño:
◄Efecto: El cuerpo del usuario sufre un acceleramiento de 4 semanas on rol
◄Rango: Kage
◄Descripción: Gracias a los conocimientos en ninjutsus prohibidos Jellal puede adelantar su cuerpo 4 semanas en el futuro. Esta tecnica es un jutsu prohibido que 1 entre millones puede usarlo.
◄Límite de Uso:1 vez cada 14 dias Vida Real- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Last Ages[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b]
[b]◄Efecto:[/b] El cuerpo del usuario sufre un acceleramiento de 4 semanas on rol
[b]◄Rango:[/b] Kage
[b]◄Descripción:[/b] Gracias a los conocimientos en ninjutsus prohibidos Jellal puede adelantar su cuerpo 4 semanas en el futuro. Esta tecnica es un jutsu prohibido que 1 entre millones puede usarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]1 vez cada 14 dias Vida Real
- Tercera Creada:
- Es[ecialidad Kenjutsu:
- ~Gennin~
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mikazuki no Mai[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 30
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b]Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
[b]◄Límite de Uso:[/b]2 veces por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kumo-Ryū: Omotegiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 vez por turno.
~Chunnin~
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo-Ryū Uragiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo Ryū: Gengetsukiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Konoha-Ryū Yanagi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
[b]◄Descripción:[/b] El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Iaidō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Anulas un ataque del oponente.
[b]◄Efecto:[/b]Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
[b]◄Descripción:[/b] Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo-Ryū Kaengiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 220
[b]◄Efecto:[/b] Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
[b]◄Requisitos:[/b] Conocer el elemento katon
[b]◄Descripción:[/b] Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
~Anbu~
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Iaigiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
Última edición por Ginji Amano el Vie Ago 22, 2014 1:53 pm, editado 3 veces
Jellal- Raikage
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Re: Jellal Fernandes
- Pacto con las Serpientes:
- ~Gennin~
◄Nombre: Hebi
◄Chakra: 50
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: invocas una pequeña serpiente que puede explorar el terreno.(tiene 100 de vida y 80 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Hebi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] invocas una pequeña serpiente que puede explorar el terreno.(tiene 100 de vida y 80 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
~Jonnin~
◄Nombre: Du Hebi
◄Chakra: 100
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: invocas una serpiente mediana que te ayuda en el combate.(tiene 150 de vida y 100 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Du Hebi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] invocas una serpiente mediana que te ayuda en el combate.(tiene 150 de vida y 100 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
~Anbu~
◄Nombre: serpiente de tres cabezas
◄Chakra: 150
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:Invoca Una Serpiente Gigante de 3 Cabezas.(tiene 170 de vida y 150 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] serpiente de tres cabezas [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b]Invoca Una Serpiente Gigante de 3 Cabezas.(tiene 170 de vida y 150 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
~Sannin/Kage~
◄Nombre: Manda
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:El Rey de las Serpientes, de Color Morado y de un muy mal caracter, Muy ambiciosa y siempre reclamandole al invocador, lo cual le puede provocar una serie de dificultades al invocador en la pelea. El único motivo por el que lucha es por el gusto de poder matar.(Tiene 350 pv y 300 ck)
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Manda [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b]El Rey de las Serpientes, de Color Morado y de un muy mal caracter, Muy ambiciosa y siempre reclamandole al invocador, lo cual le puede provocar una serie de dificultades al invocador en la pelea. El único motivo por el que lucha es por el gusto de poder matar.(Tiene 350 pv y 300 ck)
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Aoda
◄Chakra: 130
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Aoda. mientras estés sobre Aoda no te afectaran ni a ti ni a la serpiente ataques que no sean inesquivables.
◄Descripción: Aoda es una serpiente de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Manda. Aoda tiene 400 pv y 380 ck. Aoda posee una gran velocidad y agilidad a pesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy difícil asestarle un golpe.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Aoda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Aoda. mientras estés sobre Aoda no te afectaran ni a ti ni a la serpiente ataques que no sean inesquivables.
[b]◄Descripción:[/b] Aoda es una serpiente de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Manda. Aoda tiene 400 pv y 380 ck. Aoda posee una gran velocidad y agilidad a pesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy difícil asestarle un golpe.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Manda 2.0
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:La nueva versión de Manda tiene una apariencia muy distinta a su proveedor genético, ya que ahora se parece mucho mas a una cobra debido a que tiene unas especie de capullas alrededor de su cabeza y hasta tiene una cola de cascabel (Tiene 420 pv y 450 ck)
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Manda 2.0 [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b]La nueva versión de Manda tiene una apariencia muy distinta a su proveedor genético, ya que ahora se parece mucho mas a una cobra debido a que tiene unas especie de capullas alrededor de su cabeza y hasta tiene una cola de cascabel (Tiene 420 pv y 450 ck)
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
**Técnicas de las serpientes**Jonnin
◄Nombre: Yukairo
◄Chakra: 40
◄Daño: 40
◄Efecto:Inmovilizacion del enemigo durante un turno
◄Descripción:La serpiente Enrolla al oponente dejandole inmovil.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Yukairo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] 40
[b]◄Efecto:[/b]Inmovilizacion del enemigo durante un turno
[b]◄Descripción:[/b]La serpiente Enrolla al oponente dejandole inmovil.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Doton, Shinjuu Hebi
◄Chakra: 30
◄Daño: Ninguno
◄Efecto:la serpiente esquiva un ataque
◄Descripción:La serpiente se introducirse y mueve bajo tierra.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Doton, Shinjuu Hebi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 30
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b]la serpiente esquiva un ataque
[b]◄Descripción:[/b]La serpiente se introducirse y mueve bajo tierra.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
◄Nombre: Mordida venenosa
◄Chakra: 70
◄Daño: 90
◄Efecto: el oponente resivira 10 de daño por turno durante toda la batalla (solo si el ataque inicial es efectivo)
◄Descripción:La serpiente Muerde al enemigo y le inyecta veneno
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Mordida venenosa [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] 90
[b]◄Efecto:[/b] el oponente resivira 10 de daño por turno durante toda la batalla (solo si el ataque inicial es efectivo)
[b]◄Descripción:[/b]La serpiente Muerde al enemigo y le inyecta veneno
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
Anbu
◄Nombre: Oshitubusu Hebi
◄Chakra: 50
◄Daño: 70
◄Efecto: Inmovilizacion del oponente por toda la batalla
◄Descripción:la serpiente aplasta al oponente con su cuerpo, golpeandolo con su cola dejando inmovil al oponente debido a su gran peso la inmovilización solo será cortada si la serpiente es derrotada o si el invocador lo ordena
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Oshitubusu Hebi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 70
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilizacion del oponente por toda la batalla
[b]◄Descripción:[/b]la serpiente aplasta al oponente con su cuerpo, golpeandolo con su cola dejando inmovil al oponente debido a su gran peso la inmovilización solo será cortada si la serpiente es derrotada o si el invocador lo ordena
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
Kage/Sannin
◄Nombre: Muda
◄Chakra: 150
◄Daño: la serpiente recibe 50 de daño al usar esta tecnica
◄Efecto: la serpiente esquiva cualquier tecnica sin importar su efecto
◄Descripción:Consiste en poner un la piel de la serpiente en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Muda [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] la serpiente recibe 50 de daño al usar esta tecnica
[b]◄Efecto:[/b] la serpiente esquiva cualquier tecnica sin importar su efecto
[b]◄Descripción:[/b]Consiste en poner un la piel de la serpiente en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
- Modo Hebi Sennin:
- ~Modo Sabio De Las Serpientes~~Reglas~
* Se debe tener senjutsu de especialidad segundaria obligatoriamente
*Solo los ninjas de rango Kage/Sannin o superior pueden entrenar el modo sennin
2. Solo cuando TODAS las tecnicas del modo sennin hayan sido entrenadas se podra usar en batalla
3. Cada tecnica del modo sennin tendra un tiempo de entrenamiento especifico el cual se dara en la siguiente lista:
*Senpō: Hebi no Sennin Mode: 4 dias
*Senpō: Muki Tensei: 1 dia
*Senpō: Hakugeki no Jutsu: 1 dia
◄Nombre: Senpō: Hebi no Sennin Mode
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario ganara 250 pts de ck el primer turno y 50 pts los siguientes. Podrá esquivar técnicas inesquivables con cualquier técnica para esquivar, al usuario no le afectaran genjutsus rango chunnin o menor. El daño de todos sus técnicas que causen daño físico aumentara en 100 pd. El usuario podrá ubicar a sus oponente en cualquier lugar sin necesidad de usar sus ojos. Dura 10 turnos
◄Descripción: Este es el modo sennin creado por el sabio serpiente el cual aumenta en gran cantidad los reflejos y la fuerza del usuario ademas le da los sentidos super desarrollados característicos de las serpientes.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpō: Hebi no Sennin Mode[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario ganara 250 pts de ck el primer turno y 50 pts los siguientes. Podrá esquivar técnicas inesquivables con cualquier técnica para esquivar, al usuario no le afectaran genjutsus rango chunnin o menor. El daño de todos sus técnicas que causen daño físico aumentara en 100 pd. El usuario podrá ubicar a sus oponente en cualquier lugar sin necesidad de usar sus ojos. Dura 10 turnos
[b]◄Descripción:[/b] Este es el modo sennin creado por el sabio serpiente el cual aumenta en gran cantidad los reflejos y la fuerza del usuario ademas le da los sentidos super desarrollados característicos de las serpientes.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Senpō: Muki Tensei
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Anulas una técnica del oponente y le causas daño.
◄Descripción: El usuario imprime ck de la naturaleza en algún objeto inanimado del campo de batalla para así lograr atacar al oponente mientras realiza una técnica logrando evitar que la complete.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpō: Muki Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Anulas una técnica del oponente y le causas daño.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario imprime ck de la naturaleza en algún objeto inanimado del campo de batalla para así lograr atacar al oponente mientras realiza una técnica logrando evitar que la complete.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
◄Nombre: Senpō: Hakugeki no Jutsu
◄Chakra: 150
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Tus técnicas se harán inesquivables. No podrás ser atacado. Esta técnica no afecta al usuario, tampoco a los usuarios de modo sennin de serpientes o sapo que lo tengan activo, ninjas con habilidades sensoriales de rango kage y usuarios del clan hozuki e inuzuka. Afecta a todos los individuos en el campo de batalla.
◄Descripción: El usuario lanza un dragón echo de energía que al explotar emana una intensa luz cegadora que llena el campo. solo aquellos ninjas con habilidades sensoriales de alto nivel podrán usar sus habilidades para ubicar al oponente.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpō: Hakugeki no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tus técnicas se harán inesquivables. No podrás ser atacado. Esta técnica no afecta al usuario, tampoco a los usuarios de modo sennin de serpientes o sapo que lo tengan activo, ninjas con habilidades sensoriales de rango kage y usuarios del clan hozuki e inuzuka. Afecta a todos los individuos en el campo de batalla.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza un dragón echo de energía que al explotar emana una intensa luz cegadora que llena el campo. solo aquellos ninjas con habilidades sensoriales de alto nivel podrán usar sus habilidades para ubicar al oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
- Reglas y Sellos Malditos:
- Reglas de los Sellos Malditos
Estos sellos los podrán colocar los Miembros del clan orochi por cada sello puesto ganaran 200 de chakra y saber donde se encuentra el aliado o enemigo sellado, el total que un orochi puede obtener por los sellos seria 2 sellos común =400 + 1 sello del cielo 200=600 + 1 sello de la tierra
200= 800+ 1 sello animal 200 = 1000 de chakra
* Los usuarios que estén sellados el orochi que les sello tendrá ventaja en batalla sobre este reduciendo sus ataques 50 de pd y aumentando el gasto de chakra en cada técnica 50+ y perdiendo 50 de vida por turno
*Estos sellos solo se podrá poner una vez por cada orochi excepto el sello común que se podrá poner 2 veces.
*Se podrán sellar y así de esa manera el orochi no tendrá la ventaja de chakra de esa persona.
*Cada Usuario de cualquier tipo de sello maldito deberá hacer un post de 20 lineas por 2 días. El usuario del Sello Maldito podra entrenar un 3er dia Para poder saltarse el primer sello recibiendo los bonos los cuales son acumulables. El post debe de tener como minimo 30 lineas.
Técnicas para ponerle un sello Maldito a un shinobi:
◄Nombre: Mordedura del Sello Maldito
◄Chakra: 200
◄Daño: -30pv cada turno al usuario afectado de por vida en cada batalla al activar algunas de sus fases
◄Efecto: Marcas a tu oponente con el Sello Maldito de tu elección, y se deberá especificar cual
◄Efecto: Imbloqueable. Inmovilización del Oponente por 2 turnos, si es de rango Chunnin o menos las pelea acaba instantáneamente.(Los usuarios de rango kage o mayor no les afecta la inmovilización)
◄Descripción: El usuario extiende su cuello hasta donde esta el enemigo dándole una mordida en el cuello, marcándolo con el sello, el usuario afectado quedara inmovilizado y sufrirá daño por que su cuerpo aun no ha aceptado el sello maldito.
◄Límite de Uso:1 vez por batalla.
[/color]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mordedura del Sello Maldito[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] -30pv cada turno al usuario afectado de por vida en cada batalla al activar algunas de sus fases
[b]◄Efecto:[/b] Marcas a tu oponente con el Sello Maldito de tu elección, y se deberá especificar cual
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmovilización del Oponente por 2 turnos, si es de rango Chunnin o menos las pelea acaba instantáneamente.(Los usuarios de rango kage o mayor no les afecta la inmovilización)
[b]◄Descripción:[/b] El usuario extiende su cuello hasta donde esta el enemigo dándole una mordida en el cuello, marcándolo con el sello, el usuario afectado quedara inmovilizado y sufrirá daño por que su cuerpo aun no ha aceptado el sello maldito.
[b]◄Límite de Uso:[/b]1 vez por batalla.
Sellos Malditos y Sus Variantes:Común
◄Nombre: Sello Maldito: Comun Fase 1
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 50 su daño.
◄Efecto: +150ck al usuario.
◄Descripción: El usuario activa la fase 1 de su sello maldito, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito: Comun Fase 1[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 50 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +150ck al usuario.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 1 de su sello maldito, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Sello Maldito: Comun Fase 2
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Requisitos: Tener activado la fase 1 del sello maldito.
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 80 su daño.
◄Efecto: +250ck al usuario.
◄Descripción: El usuario activa la fase 2 de su sello maldito, donde su piel se pone oscura, su cabello crece y le salen cuernos. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito: Comun Fase 2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activado la fase 1 del sello maldito.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 80 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +250ck al usuario.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 2 de su sello maldito, donde su piel se pone oscura, su cabello crece y le salen cuernos. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
Animal
◄Nombre: Sello Maldito: Animal Fase 1
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Todos tus Taijutsus aumentan en 70 su daño.
◄Efecto: +150ck al usuario.
◄Descripción: El usuario entra en la primera etapa del sello y sus habilidades aumentan, junto con el crecimiento de los músculos y una forma animal *A eleccion del usuario que animal pueda tener*. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito: Animal Fase 1[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus Taijutsus aumentan en 70 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +150ck al usuario.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario entra en la primera etapa del sello y sus habilidades aumentan, junto con el crecimiento de los músculos y una forma animal *A eleccion del usuario que animal pueda tener*. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Sello Maldito: Animal Fase 2
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Requisitos: Tener activado la fase 1 del sello maldito.
◄Efecto: +300ck para el Usuario.
◄Efecto: Todos tus Taijutsus aumentan en 100 su daño.
◄Efecto: Todos tus Taijutsus tendrán un costo de Ck al 50% del original.
◄Efecto: Mientras tengas activado esta etapa, no podrás esquivar ataques con armas, ni tampoco taijutsus, que sean imbloqueables, pero el danio sera reducido en 50%
◄Descripción: El usuario entra en la segunda etapa del sello maldito y sus habilidades aumentan, junto con el crecimiento de los músculos y la forma final del animal (el usuario decide). Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito: Animal Fase 2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activado la fase 1 del sello maldito.
[b]◄Efecto:[/b] +300ck para el Usuario.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus Taijutsus aumentan en 100 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus Taijutsus tendrán un costo de Ck al 50% del original.
[b]◄Efecto:[/b] Mientras tengas activado esta etapa, no podrás esquivar ataques con armas, ni tampoco taijutsus, que sean imbloqueables, pero el danio sera reducido en 50%
[b]◄Descripción:[/b] El usuario entra en la segunda etapa del sello maldito y sus habilidades aumentan, junto con el crecimiento de los músculos y la forma final del animal (el usuario decide). Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
Tierra
◄Nombre: Sello Maldito: Tierra Fase 1
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 70 su daño.
◄Efecto: +200ck al usuario.
◄Efecto: Se libera de una inmovilizacion.
◄Descripción: El usuario activa la fase 1 del sello maldito de la tierra, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.La usuario haber incrementado su cantidad de chakra y fuerza fisica, el usuario se podra liberar de una inmovilizacion(esto se da por la repentina expulsion de chacra , lo que neutraliza los elementos que toquen al usuario , obviamente hablando de técnicas que inmovilicen sin contar los genjutsus).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito: Tierra Fase 1[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 70 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +200ck al usuario.
[b]◄Efecto:[/b] Se libera de una inmovilizacion.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 1 del sello maldito de la tierra, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.La usuario haber incrementado su cantidad de chakra y fuerza fisica, el usuario se podra liberar de una inmovilizacion(esto se da por la repentina expulsion de chacra , lo que neutraliza los elementos que toquen al usuario , obviamente hablando de técnicas que inmovilicen sin contar los genjutsus).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Sello Maldito: Tierra Fase 2
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Requisitos: Tener activado la fase 1 del sello maldito.
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 100 su daño.
◄Efecto: +350ck al usuario.
◄Efecto: No le afectaran las inmovilizaciones exceptuando Genjutsus. Solo por 3 turnos
◄Descripción: El usuario activa la fase 2 del de la tierra, donde su piel se pone oscura, su cabello crece de color grisáceo. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar. La usuario haber incrementado su cantidad de chakra y fuerza fisica, al usuario no le afectaran las inmovilizaciones exceptuando los genjutsus (esto se da por la repentina expulsion de chacra , lo que neutraliza los elementos que toquen al usuario , obviamente hablando de técnicas que inmovilicen sin contar los genjutsus).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito: Tierra Fase 2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activado la fase 1 del sello maldito.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 100 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +350ck al usuario.
[b]◄Efecto:[/b] No le afectaran las inmovilizaciones exceptuando Genjutsus. Solo por 3 turnos.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 2 del de la tierra, donde su piel se pone oscura, su cabello crece de color grisáceo. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar. La usuario haber incrementado su cantidad de chakra y fuerza fisica, al usuario no le afectaran las inmovilizaciones exceptuando los genjutsus (esto se da por la repentina expulsion de chacra , lo que neutraliza los elementos que toquen al usuario , obviamente hablando de técnicas que inmovilicen sin contar los genjutsus).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
Cielo
◄Nombre: Sello Maldito Fase: Cielo 1
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 70 su daño.
◄Efecto: +200ck al usuario.
◄Descripción: El usuario activa la fase 1 del sello maldito de cielo, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito Fase: Cielo 1[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 70 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +200ck al usuario.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 1 del sello maldito de cielo, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Requisitos: Tener activado la fase 1 del sello maldito.
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 100 su daño.
◄Efecto: +350ck al usuario.
◄Efecto: Al usuario no le afectaran las tecnicas que provengan de la tierra.
◄Descripción: El usuario activa la fase 2 de su sello maldito, donde su piel se pone oscura, su cabello crece de color grisáceoy de su espalda surgen dos manos gigantes , que entre sus dedos existe una membrana , lo cual le permite al usuario volar por el campo de batalla. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito Fase: Cielo 2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activado la fase 1 del sello maldito.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 100 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +350ck al usuario.
[b]◄Efecto:[/b] Al usuario no le afectaran las tecnicas que provengan de la tierra.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 2 de su sello maldito, donde su piel se pone oscura, su cabello crece de color grisáceoy de su espalda surgen dos manos gigantes , que entre sus dedos existe una membrana , lo cual le permite al usuario volar por el campo de batalla. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
Última edición por Jellal el Miér Sep 10, 2014 7:35 pm, editado 1 vez
Jellal- Raikage
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Re: Jellal Fernandes
Tecnicas Robadas con Fushin Tensei
- Primera:
- ~Reglas~
✖ El usuario solo podrá obtener 5 cuerpos como máximo
✖ Los usuarios solo podrán tener una especialidad
✖ Los cuerpos podrán moverse por el mapa por una distancia de 10 horas no se pueden pasar de las 10 horas
✖ Los muertos invocados podrán utilizar todas sus técnicas en batalla o ventajas on rol para traslado
✖ Si se usa una tecnica cuya descripcion diga que sella el alma de el oponente o que lo desaparece del campo (enviandolo a otra dimension) en alguno de los cuerpos el usuario perdera permanentemente el cuerpo.
✖ Los usuario que mueran en batalla (batalla contra ti) por medio del Shiki Fūjin, no podrán ser utilizados por el usuario como cuerpo a invocar.
✖ Los cuerpos tendrán Pv infinitos y todo el Chakra del usuario asesinado. los pv infinitos significa que ninguna tecnica podra asesinarlos a exepcion de las nombradas
✖ Si algún cuerpo en batalla recibe un daño de 300 o mayor quedara inmovil un turno
✖ Luego de que el usuario a invocado 3 cuerpos o mas, este queda inmovil, ya que tiene que controlarlos a todos y necesita estar inmovil, consentrado a la misma ves. La unica técnica que puede hacer el usuario en este efecto, es la técnica de liberación de Edo Tensei.~Técnicas~
◄Nombre: Kuchiyose: Edo Tensei
◄Chakra: 250 por cuerpo
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a uno o mas cuerpos asesinados por ti en batalla (tienes que poner el link(s) de las batallas ganadas).
◄Descripción: El ususario invoca a muertos, trayendolos a la vida desde el mundo impuro. Cada cuerpo invocado podrá utilizar todas las técnicas que usaba antes de su muerte. Cada cuerpo estara a las ordenes de su invocador hasta que este mismo (invocador) muera o libere la técnica de invocación. Estos cuerpos no se pueden matar fisicamente, es decir, que se regeneran cada ves que se les hace daño. La unica forma de matarlos es extrayendoles el alma del cuerpo.
◄Límite de Uso:Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kuchiyose: Edo Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250 por cuerpo
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a uno o mas cuerpos asesinados por ti en batalla (tienes que poner el link(s) de las batallas ganadas).
[b]◄Descripción:[/b] El ususario invoca a muertos, trayendolos a la vida desde el mundo impuro. Cada cuerpo invocado podrá utilizar todas las técnicas que usaba antes de su muerte. Cada cuerpo estara a las ordenes de su invocador hasta que este mismo (invocador) muera o libere la técnica de invocación. Estos cuerpos no se pueden matar fisicamente, es decir, que se regeneran cada ves que se les hace daño. La unica forma de matarlos es extrayendoles el alma del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Ninguno.
◄Nombre: Liberación del Edo Tensei
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Desaparecen los cuerpos que quiera de la batalla pero no podra invocarlos de nuevo en la misma. (Kuchiyose: Edo Tensei).
◄Descripción: El usuario desactiva el Kuchiyose: Edo Tensei.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Liberación del Edo Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Desaparecen los cuerpos que quiera de la batalla pero no podra invocarlos de nuevo en la misma. (Kuchiyose: Edo Tensei).
[b]◄Descripción:[/b] El usuario desactiva el Kuchiyose: Edo Tensei.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
- Segunda:
- Tercera:
- Cuarta:
- Quinta:
- Cuerpos Edo:
◄Nombre: Psychomantis
◄Especialidad: Edo Tensei
◄Rango: ANBU
◄Clan: Yamanaka
◄Aldea: Kumogakure
◄Muerte: https://rolnaruto.1talk.net/t598p30-largo-viaje
◄Ficha: https://rolnaruto.1talk.net/t547-psychomantis-doble-de-kugo- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=Yellow][b]Psychomantis[/b][/color]
[b]◄Especialidad:[/b] Edo Tensei
[b]◄Rango:[/b] ANBU
[b]◄Clan:[/b] Yamanaka
[b]◄Aldea:[/b] Kumogakure
[b]◄Muerte:[/b] http://rolnaruto.1talk.net/t598p30-largo-viaje
[b]◄Ficha:[/b] http://rolnaruto.1talk.net/t547-psychomantis-doble-de-kugo
◄Nombre: Tom Uchiha
◄Especialidad: Genjutsu y Sensorial
◄Rango: ANBU
◄Clan: Uchiha
◄Aldea: Kiri
◄Muerte: https://rolnaruto.1talk.net/t811-saliendo-del-pais
◄Ficha: https://rolnaruto.1talk.net/t508-ficha-reinicio-dracule- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=Yellow][b]Tom Uchiha[/b][/color]
[b]◄Especialidad:[/b] Genjutsu y Sensorial
[b]◄Rango:[/b] ANBU
[b]◄Clan:[/b] Uchiha
[b]◄Aldea:[/b] Kiri
[b]◄Muerte:[/b] http://rolnaruto.1talk.net/t811-saliendo-del-pais
[b]◄Ficha:[/b] http://rolnaruto.1talk.net/t508-ficha-reinicio-dracule
- ADN Implantados:
Última edición por Jellal el Lun Sep 15, 2014 2:11 pm, editado 2 veces
Jellal- Raikage
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Re: Jellal Fernandes
- Espada de la Niebla: Kiba:
- Kiba:
Son espadas dobles con un gancho en cada lado, al estar imbuidas de chakra de elemento rayo este aumenta su poder de corte. Se dice que son las espadas más filosas que se han forjado.
Poseedor: -
Técnicas de la Kiba:
Efecto1: Si eres Raiton, todos tus kenjutsus aumentaran su daño en 50
Efecto2: Si eres Raiton, todos tus Raiton causaran 50 mas de daño.
Efecto3: Si eres Raiton, todos tus Raiton costaran 50 menos de ck al usar estas espadas como canalizador de rayos.
◄Nombre: Doble Corte.
◄Chakra: ninguno
◄Daño: 100
◄Efecto: Si se es de naturaleza raiton, el ataque es inesquivable.
◄Descripción: El usuario usa sus espadas para realizar dos corte con ellas sobre el enemigo.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"][/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Doble Corte.[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] ninguno
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Si se es de naturaleza raiton, el ataque es inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario usa sus espadas para realizar dos corte con ellas sobre el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla.
[/font][/td][/tr][/table]
◄Nombre: Armadura de Rayo
◄Chakra: 200 (+80 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: No te afectan los ataques de rango jounnin o menor.
◄Descripción: El usuario alza las espadas al cielo y absorbe rayos y centellas del mismo. Luego se le forma una armadura especial gracias al poder del arma y los rayos y centellas.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"] [/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Armadura de Rayo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (+80 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] No te afectan los ataques de rango jounnin o menor.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario alza las espadas al cielo y absorbe rayos y centellas del mismo. Luego se le forma una armadura especial gracias al poder del arma y los rayos y centellas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.[/font][/td][/tr][/table]
◄Nombre: Corte de Kiba
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto:Si el enemigo bloquea este ataque recibe 100 pv de daño.
◄Descripción: El usuario ataca al enemigo con las dos espadas y gracias a su gran filo puede llegar a asesinar rápidamente.
◄Límite de Uso: 1 veces por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"][/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Corte de Kiba[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] ASESINATO
[b]◄Efecto:[/b]Si el enemigo bloquea este ataque recibe 100 pv de daño.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario ataca al enemigo con las dos espadas y gracias a su gran filo puede llegar a asesinar rápidamente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 veces por batalla.
[/font][/td][/tr][/table]
◄Nombre: Raiton Rayo
◄Chakra: 150
◄Daño: 130
◄Efecto:inbloqueable.
◄Descripción:El usuario alza las espadas al cielo y atrae a un rayo que luego lo lanza hacia el enemigo. (Este ataque se puede bloquear con ninjutsus, o sea que cuenta como jutsu).
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"][/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Raiton Rayo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b]inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b]El usuario alza las espadas al cielo y atrae a un rayo que luego lo lanza hacia el enemigo. (Este ataque se puede bloquear con ninjutsus, o sea que cuenta como jutsu).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.[/font][/td][/tr][/table]
Jellal- Raikage
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