Ficha de Namikaze Tetsu
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Ficha de Namikaze Tetsu
° Nombre: Namikaze Tetsu
° Aldea:KirigakureTaka
° Edad: 19
° Clan: Namikaze
° Naturaleza de Chacra: Fuutton
° Otros Elementos: Suiton
° Pacto: Sapos
° Especialidad 1: Ninjutsu (Meiton)
° Especialidad 2: Senjutsu
° Descripción Física: Tetsu es un ninja pelirrojo , con una altura de 1,82 m.
° Descripción Psicológica: Es simpático con las personas que conoce a fondo , no tanto así con las personas extrañas. Esto se le olvida cuando se trata de alguien perteneciente a Kirigakure No Sato , su aldea natal , a la que le tiene mucho aprecio.
Tiene adicciones severas por el tabaco y el alcohol. Es engreído con sus oponentes , y repudia todo tipo de traición.
![Ficha de Namikaze Tetsu 18ne4j](https://2img.net/h/oi62.tinypic.com/18ne4j.jpg)
° Aldea:
° Edad: 19
° Clan: Namikaze
° Naturaleza de Chacra: Fuutton
° Otros Elementos: Suiton
° Pacto: Sapos
° Especialidad 1: Ninjutsu (Meiton)
° Especialidad 2: Senjutsu
° Descripción Física: Tetsu es un ninja pelirrojo , con una altura de 1,82 m.
° Descripción Psicológica: Es simpático con las personas que conoce a fondo , no tanto así con las personas extrañas. Esto se le olvida cuando se trata de alguien perteneciente a Kirigakure No Sato , su aldea natal , a la que le tiene mucho aprecio.
Tiene adicciones severas por el tabaco y el alcohol. Es engreído con sus oponentes , y repudia todo tipo de traición.
![Ficha de Namikaze Tetsu 18ne4j](https://2img.net/h/oi62.tinypic.com/18ne4j.jpg)
Namikaze Tetsu- Lider Taka
- Ryus : 64.500
Mensajes : 370
Puntos : 1052
Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas Basicas:
- ~Estas tecnicas las manejaran todos los ninjas~
✖ La tecnica cuerpo parpadeante sera pasiva de todos los ninjas y se usara para moverse de forma instantanea a cualquier lugar del pais natal de uno, recordar que si estas en una aldea tienes que postear en la entrada para entrar y salir, y que si no estas en tu pais natal no puedes usar este jutsu.
Nota: los miembros de organizaciones u otros ninjas que ya no viven en su pais de origen podran usar este jutsu en su nuevo pais unicamente no en ambos.
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Ch: 50 por cada uso
◄Daño: si se usa mas de 6 veces en el dia se pierde el 50% de los pv originales debido al desgaste que produce
◄Efecto: Te mueves a cualquier parte de tu pais natal obedeciendo el sistema de traslado.
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias.
◄Límite de Uso: solo podra ser usado al estar en el pais natal, si sales de tu pais lo pierdes.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe Ninja[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 5
[b]◄Daño:[/b] 10
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Patada Ninja[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10
[b]◄Daño:[/b] 15
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Se crean copias exactas de uno mismo. Estas copias no son cuerpos reales por lo tanto son incapaces de utilizar chakra o atacar al enemigo. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Siguen las reglas de clones.
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla, 2 clones por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10 por clon
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Rango:[/b] todos
[b]◄Elemento:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Se crean copias exactas de uno mismo. Estas copias no son cuerpos reales por lo tanto son incapaces de utilizar chakra o atacar al enemigo. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Siguen las reglas de clones
[b]◄Límite de Uso:[/b] 10 clones por batalla, 2 clones por turno
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor esquivar un ataque.
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] esquivas un ataque
[b]◄Rango:[/b] todos
[b]◄Elemento:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor esquivar un ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: igual al del genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chakra) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o para otros.
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a otros.
◄Límite de Uso:Dy C (solo se disipa a si mismo), By A (a si mismo y hasta dos compañeros) S(sin limite de compañeros)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kai (Disipación)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] igual al del genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chakra) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
[b]◄Efecto:[/b] disipas un genjutsu para ti o para otros.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a otros.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Dy C (solo se disipa a si mismo), By A (a si mismo y hasta dos compañeros) S(sin limite de compañeros)
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Puntos : 1052
Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas Fuuton:
- **Gennin**
◄Nombre: Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)
◄Chakra: 15 (por bala)
◄Daño: 30 (por bala)
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
◄Límite de Uso: 5 Balas por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 15 (por bala)
[b]◄Daño:[/b] 30 (por bala)
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 Balas por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)
◄Chakra: 60
◄Daño: 90
◄Efecto: También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 90
[b]◄Efecto:[/b] También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)
◄Chakra: 90
◄Daño: 130
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 90
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre: Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento)
◄Chakra: 180
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
◄Nombre: Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)
◄Chakra: 140
◄Daño: 160
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
◄Efecto: Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 160
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
[b]◄Efecto:[/b] Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)
◄Chakra: 120
◄Daño: 160
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 160
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)
◄Chakra: 150
◄Daño: 220
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 220
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa)
◄Chakra: 120
◄Daño: 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
◄Efecto: Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
◄Efecto: Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento fuuton: Inyección de viento
◄Chakra: 50 por arma (20 para mantener)
◄Daño: Las armas aumentan en su daño 120pv
◄Efecto: Las armas se vuelven Inbloqueables
◄Efecto: Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento fuuton: Inyección de viento[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50 por arma (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Las armas aumentan en su daño 120pv
[b]◄Efecto:[/b] Las armas se vuelven Inbloqueables
[b]◄Efecto:[/b] Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)
◄Chakra: 170
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Fūton: Atsugai
◄Chakra: 220
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fūton: sharaiga[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 220
[b]◄Daño:[/b] 270
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Afecta a todos
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a 2 oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Namikaze Tetsu- Lider Taka
- Ryus : 64.500
Mensajes : 370
Puntos : 1052
Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas Suiton:
- **Gennin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)
◄Chakra: 10 (Por bala de agua)
◄Daño: 20 (por bala de agua)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 balas por accion- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10 (Por bala de agua)
[b]◄Daño:[/b] 20 (por bala de agua)
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por turno. 7 balas por accion
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales o inesquivables
◄Efecto: Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas ataques normales o inesquivables
[b]◄Efecto:[/b] Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto:[/b] Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan)
◄Chakra: 120
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)
◄Chakra: 140 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Tener contacto fisico con el oponente
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140 (30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Tener contacto fisico con el oponente
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
**Anbu**
◄Nombre: Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: NInguno
◄Efecto: Inunda el campo de batalla por 5 turnos
◄Efecto: Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
◄Efecto: Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] NInguno
[b]◄Efecto:[/b] Inunda el campo de batalla por 5 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (Por cada uno)
◄Efecto: Se crean 4 tiburones
◄Efecto: Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 200 (Por cada uno)
[b]◄Efecto:[/b] Se crean 4 tiburones
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
◄Efecto: El chakra absorvido pasa a el usuario
◄Requisito: Estar sobre agua o Tener agua cerca
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
[b]◄Efecto:[/b] El chakra absorvido pasa a el usuario
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua o Tener agua cerca
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)
◄Chakra: 150
◄Daño: 190
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 260
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
[b]◄Efecto:[/b] Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 240
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ningno
◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ningno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)
◄Chakra: 300 (Por oponente)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300 (Por oponente)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru)
◄Chakra: 300
◄Daño: 500
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
Namikaze Tetsu- Lider Taka
- Ryus : 64.500
Mensajes : 370
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas de Aldea:
✖ Requisito:
~Se deberá manejar el elemento suiton sin importar el orden~
**Gennin**
◄Nombre:
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Límite de Uso: 6 clones por batalla. 2 clon por accion- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40 (por clon)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede diferenciar con doujutsus
[b]◄Efecto:[/b] Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] El clon se destruye al minimo daño
[b]◄Efecto:[/b] Usan el chakra del usuario
[b]◄Límite de Uso:[/b] 6 clones por batalla. 2 clon por accion
**Jonnin**
◄Nombre: Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)
◄Chakra: 150 (40 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
◄Efecto: Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150 (40 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
[b]◄Efecto:[/b] Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Inesquivable
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan): [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 280
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas de Pacto:
- ~Gennin~
◄Nombre: Kosuke
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Kosuke.
◄Descripción: Sapo pequeño de color vino tinto con azul. Este sapo sirve para encontrar individuos escondidos en batalla (uno por turno) o para enviar mensajes (reglas de mensajes) a otra zona (se restara 30 minutos menos de zona en zona).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kosuke[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Kosuke.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo pequeño de color vino tinto con azul. Este sapo sirve para encontrar individuos escondidos en batalla (uno por turno) o para enviar mensajes (reglas de mensajes) a otra zona (se restara 30 minutos menos de zona en zona).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Chunnin~
◄Nombre: Gamariki
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamakiri.
◄Descripción: Invocas a un Sapo hembra mediano de color verde con blanco, ademas posee un lazo violeta en el lomo. (Tiene 100 PV y 100 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamariki[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamakiri.
[b]◄Descripción:[/b] Invocas a un Sapo hembra mediano de color verde con blanco, ademas posee un lazo violeta en el lomo. (Tiene 100 PV y 100 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKIRI**
◄Nombre: Ai no Uchi
◄Chakra: 50 (+10 para mantener)
◄Daño: 10
◄Efecto: In movilización del enemigo (Solo contra Chunnin o menor).
◄Descripción: El sapo lanza su lengua larga contra el enemigo, atrapándolo sin que este pueda mover sus manos ni sus pies.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ai no Uchi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50 (+10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 10
[b]◄Efecto:[/b] In movilización del enemigo (Solo contra Chunnin o menor).
[b]◄Descripción:[/b] El sapo lanza su lengua larga contra el enemigo, atrapándolo sin que este pueda mover sus manos ni sus pies.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Gamatatsu
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamatatsu.
◄Descripción: Es un Sapo mediano de color amarillo con rayas naranjas. (Tiene 150 PV y 120 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamatatsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamatatsu.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Sapo mediano de color amarillo con rayas naranjas. (Tiene 150 PV y 120 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMATATSU**
◄Nombre: Futon: Gamayunda
◄Chakra: 60 + 100 (el invocador)
◄Daño: 130
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Efecto: La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 60 mas de daño.
◄Requisitos: El invocador debe de ser naturaleza de CK Futon.
◄Descripción: El invocador se monda en el lomo del sapo y coloca la mano en el mismo para trasmitirle CK Futon, para luego, el sapo escupe un chorro de aceite rodeado de viento lo cual lo hace mas fuerte.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Futon: Gamayunda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60 + 100 (el invocador)
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 60 mas de daño.
[b]◄Requisitos:[/b] El invocador debe de ser naturaleza de CK Futon.
[b]◄Descripción:[/b] El invocador se monda en el lomo del sapo y coloca la mano en el mismo para trasmitirle CK Futon, para luego, el sapo escupe un chorro de aceite rodeado de viento lo cual lo hace mas fuerte.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Suiton: Mizu Teppō
◄Chakra: 40 (+100 del invocador si es combinada)
◄Daño: 60 (+80 con el invocador)
◄Efecto: Inbloqueable (Solo si es combinada con el invocador).
◄Descripción: El Sapo escupe un chorro de agua desde su boca asía el enemigo. También se puede asociar con el invocador, donde este le coloca la mano arriba en el lomo al sapo y trasmitirle chakra para que el chorro sea mas fuerte.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Suiton: Mizu Teppō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40 (+100 del invocador si es combinada)
[b]◄Daño:[/b] 60 (+80 con el invocador)
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable (Solo si es combinada con el invocador).
[b]◄Descripción:[/b] El Sapo escupe un chorro de agua desde su boca asía el enemigo. También se puede asociar con el invocador, donde este le coloca la mano arriba en el lomo al sapo y trasmitirle chakra para que el chorro sea mas fuerte.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
~Anbu~
◄Nombre: Gamakichi
◄Chakra: 130
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a Gamakichi. mientras estes sobre Gamakichi no te afectaran ni a ti ni al sapo ataques que no sean inesquivables.
◄Descripción: Gamakichi es un sapo de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Gamabunta. Gamakichi tiene 350 pv y 380 ck. Gamakichi posee una gran velocidad y agilidad apesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy dificil acestarle un golpe.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamakichi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamakichi. mientras estes sobre Gamakichi no te afectaran ni a ti ni al sapo ataques que no sean inesquivables.
[b]◄Descripción:[/b] Gamakichi es un sapo de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Gamabunta. Gamakichi tiene 350 pv y 380 ck. Gamakichi posee una gran velocidad y agilidad apesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy dificil acestarle un golpe.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKICHI**
◄Nombre: Katon: Endan
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario concentra aceite en su boca y lo incendia, escupiéndolo por la boca que se arremete contra el enemigo y cuando lo toca, empieza a quemarse poco a poco, sin poder evitarlo luego de que el fuego tiene contacto con el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre: [color=red]Katon: Endan[/color][/b]
[b]◄Chakra: [/b]30
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario concentra aceite en su boca y lo incendia, escupiéndolo por la boca que se arremete contra el enemigo y cuando lo toca, empieza a quemarse poco a poco, sin poder evitarlo luego de que el fuego tiene contacto con el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gama no Ken
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable. se puede usar para bloquear las tecnicas lanzadas en ese turno sin embrago el daño no correra a menos que la tecnica que bloquee sea cuerpo a cuerpo.
◄Descripción: Gamaken usa su gran espada y realiza varios cortes en poco tiempo, dicho ataque puede ser usado de maneras ofensivas y defensivas.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gama no Ken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. se puede usar para bloquear las tecnicas lanzadas en ese turno sin embrago el daño no correra a menos que la tecnica que bloquee sea cuerpo a cuerpo.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken usa su gran espada y realiza varios cortes en poco tiempo, dicho ataque puede ser usado de maneras ofensivas y defensivas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Mizuame Teppou
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del oponente por 5 acciones.
◄Descripción: Gamaken escupe un liquido viscoso a gran velocidad en contra del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mizuame Teppou[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Inmovilizacion del oponente por 5 acciones.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken escupe un liquido viscoso a gran velocidad en contra del enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
~Sannin/Kage~
◄Nombre: Gamabunta
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamabunta.
◄Descripción: Es un Sapo enorme y padre de los sapos y padre de Gamakichi y Gamatatsu. Lleva una espada corta que utiliza para cortar prácticamente cualquier cosa gracias a su enorme velocidad y su prodigiosa fuerza física. Posee una cicatriz en el párpado izquierdo y siempre esta fumando por una pipa. (Tiene 650 PV y 400 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamabunta[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamabunta.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Sapo enorme y padre de los sapos y padre de Gamakichi y Gamatatsu. Lleva una espada corta que utiliza para cortar prácticamente cualquier cosa gracias a su enorme velocidad y su prodigiosa fuerza física. Posee una cicatriz en el párpado izquierdo y siempre esta fumando por una pipa. (Tiene 650 PV y 400 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMABUNTA**
◄Nombre: Gamayunda
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 120 mas de daño.
◄Descripción: El Sapo escupe una gran cantidad de Aceite sobre el enemigo, para cubrirlo y que los el siguiente ataque katon tenga mas efecto. También se puede enviar al mismo tiempo que el usuario envié una técnica Katon.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamayunda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 120 mas de daño.
[b]◄Descripción:[/b] El Sapo escupe una gran cantidad de Aceite sobre el enemigo, para cubrirlo y que los el siguiente ataque katon tenga mas efecto. También se puede enviar al mismo tiempo que el usuario envié una técnica Katon.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gamadosuzan
◄Chakra: 90
◄Daño: 110
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: Implica que Gamabunta usando su dosu enorme (espada de Yakuza) salta para atacar a su opositor. La fuerza del oscilación es bastante Grande y SOLO se puede usar contra Invocaciones.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamadosuzan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 90
[b]◄Daño:[/b] 110
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] Implica que Gamabunta usando su dosu enorme (espada de Yakuza) salta para atacar a su opositor. La fuerza del oscilación es bastante Grande y SOLO se puede usar contra Invocaciones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Suiton: Teppōdama
◄Chakra: 130
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Crea una Gran Bola de agua a presion que se dispara por la boca asía el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Suiton: Teppōdama[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Descripción:[/b] Crea una Gran Bola de agua a presion que se dispara por la boca asía el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gamahiro
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamahiro.
◄Descripción: Sapo de color azul verdoso claro en su cuerpo y en su lomo un azul verdoso oscuro. Este sapo se distintigue de los otros porque no posee ropa sino una especie de correa flexible y tambien que posee unos grandes sables detras de su espalda. (Tiene 650 PV y 400 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamahiro[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamahiro.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo de color azul verdoso claro en su cuerpo y en su lomo un azul verdoso oscuro. Este sapo se distintigue de los otros porque no posee ropa sino una especie de correa flexible y tambien que posee unos grandes sables detras de su espalda. (Tiene 650 PV y 400 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICA DE GAMAHIRO**
◄Nombre: Yatai Kuzushi no Jutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inbloqueable. Solo funciona contra Invocaciones Rango Anbu o menor.
◄Descripción: Gamahiro da un gran salto, cayendo encima del oponente para aplastarlo y asesinarlo.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Yatai Kuzushi no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] ASESINATO
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable. Solo funciona contra Invocaciones Rango Anbu o menor.
[b]◄Descripción:[/b] Gamahiro da un gran salto, cayendo encima del oponente para aplastarlo y asesinarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla
◄Nombre: Luna Creciente
◄Chakra: 80
◄Daño: 140
◄Efecto: Solo contra Invocaciones.
◄Descripción: Gamahiro Dando un Gran Salto usa sus dos katanas para atacar a la invocación del enemigo
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Luna Creciente[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 140
[b]◄Efecto:[/b] Solo contra Invocaciones.
[b]◄Descripción:[/b] Gamahiro Dando un Gran Salto usa sus dos katanas para atacar a la invocación del enemigo
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Gamaken
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamaken.
◄Descripción: Sapo de gran tamaño incluso algo mayor al de Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. (Tiene 650 pv y 400 ck).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamaken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamaken.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo de gran tamaño incluso algo mayor al de Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. (Tiene 650 pv y 400 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKEN**
◄Nombre: Gran Escudo
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloquea un ataque Fisico o de Ninjutsu, hasta 150 puntos de daño (Si es superior el resto pasara a Gamaken).
◄Descripción: Gamaken, Utilizando Su Gran y enorme Escudo Bloquea un ataque del oponente.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gran Escudo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloquea un ataque Fisico o de Ninjutsu, hasta 150 puntos de daño (Si es superior el resto pasara a Gamaken).
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken, Utilizando Su Gran y enorme Escudo Bloquea un ataque del oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Golpe Shu
◄Chakra: 130
◄Daño: 150
◄Efecto: Solo contra invocaciones grandes.
◄Descripción: Gamaken usa su arma en forma de U para agarrarle desde el cuello y así herirlo gravemente.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe Shu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Solo contra invocaciones grandes.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken usa su arma en forma de U para agarrarle desde el cuello y así herirlo gravemente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno.
◄Nombre: Yon no Kushiyose
◄Chakra: 550
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamabunta, Gamahiro, Gamaken y gamakichi.
◄Requisito: La tecnica consume dos acciones. Necesita que el modo sen nin este activado
◄Descripción: El usuario gracias al modo sennin puede invocar a los mas poderosos guerreros del monte myobokusan.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Yon no Kushiyose[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 550
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamabunta, Gamahiro, Gamaken y gamakichi.
[b]◄Requisito:[/b] La tecnica consume dos acciones. Necesita que el modo sen nin este activado
[b]◄Descripción:[/b] El usuario gracias al modo sennin puede invocar a los mas poderosos guerreros del monte myobokusan.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Invocación Inversa
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te teletransporta a Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan, si estás en tu aldea.
◄Efecto: Te teletransporta a tu aldea de origen, si estás en Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan.
◄Requisito: Estar en tu propia villa o en la Caverna Ryūchi
◄Descripción: Es un jutsu en donde un animal tiene la capacidad de invocar a un ser humano que tiene un contrato de sangre con él. Esto permite a las Serpientes traer a gente a la Caverna Ryūchi o regresarlo a su aldea
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
◄Nombre: [color=#ff0000]Invocación Inversa[/color]
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te teletransporta a Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan, si estás en tu aldea.
◄Efecto: Te teletransporta a tu aldea de origen, si estás en Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan.
◄Requisito: Estar en tu propia villa o en la Caverna Ryūchi
◄Descripción: Es un jutsu en donde un animal tiene la capacidad de invocar a un ser humano que tiene un contrato de sangre con él. Esto permite a las Serpientes traer a gente a la Caverna Ryūchi o regresarlo a su aldea
◄Límite de Uso: Ninguno.
~Tecnicas para el usuario~
◄Nombre: Gamaguchi Shibari
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable.
◄Efecto: Apartas a los individuos que quieras (con el invocador también si lo desea) en un mundo fuera de zona.
◄Descripción: El usuario invoca a el Sapo mas grande del Monte Myōbokuzan, enviando al que el quiera al estomago de este. La única forma de salir es atacando por dentro con un ataque a las paredes del estomago, con un daño de 250 o mas inesquivable e inbloqueable. También se puede hacer a la inversa para sacar desde afuera a los capturados.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamaguchi Shibari[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] Apartas a los individuos que quieras (con el invocador también si lo desea) en un mundo fuera de zona.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca a el Sapo mas grande del Monte Myōbokuzan, enviando al que el quiera al estomago de este. La única forma de salir es atacando por dentro con un ataque a las paredes del estomago, con un daño de 250 o mas inesquivable e inbloqueable. También se puede hacer a la inversa para sacar desde afuera a los capturados.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Kekkai: Gama Hyōrō
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: Envías al enemigo a un mundo fuera de zona donde no podrá salir por nada (a acepción de jutsu que esquiven técnicas inesquivables).
◄Requisitos: El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
◄Descripción: El usuario aprisiona a su enemigo dentro del estomago de un sapo que tiene la forma de una calabaza llamado "Sapo Calabaza " el cual es una de las especies primitivas y unicas del Monte Myobokuzan. El ambiente dentro del estomago es de puro ácido y el invocador podrá elegir cuando sacar al enemigo del estomago.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kekkai: Gama Hyōrō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 50 por turno
[b]◄Efecto:[/b] Envías al enemigo a un mundo fuera de zona donde no podrá salir por nada (a acepción de jutsu que esquiven técnicas inesquivables).
[b]◄Requisitos:[/b] El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario aprisiona a su enemigo dentro del estomago de un sapo que tiene la forma de una calabaza llamado "Sapo Calabaza " el cual es una de las especies primitivas y unicas del Monte Myobokuzan. El ambiente dentro del estomago es de puro ácido y el invocador podrá elegir cuando sacar al enemigo del estomago.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Senjutsu (Modo Sabio):
- ~Modo Sabio De Los Sapos~~Reglas~
* Se debe de tener la segunda especialidad senjutsu obligatoriamente
1. Solo los ninjas de rango sannin o superior pueden entrenar estas tecnicas
2. Para entrenar las tecnicas del modo sennin deben esperar un dia por cada tecnica a esepcion de el modo sennin (tecnica) que tomara 2 dias
3. Solo cuando haya entrenado TODAS las tecnicas de este tema podra utilizar el modo sennin en batalla.
4. Cada técnica tendrá una cantidad de tiempo especifico de entrenamiento el cual estará en esta lista:
*Modo sennin: 2 dias
*Katas de sapos: 1 dias
*Hari jizo, Senpō: Kebari Senbon y el Ranjishigami no Jutsu: 1 dia (las tres juntas)
*Invocacion de los hermitaños: 1 dia
*Senpō: Goemon: 1 dia
*las demás técnicas de los hermitaños no se entrenan ya que ellos son los que las ejecutan.
*El modo sennin se podra activar pero no se obtendra chakra en el sistema de traslado solo obteniendo una ventaja de rastreo de 5 horas de distancia periférica
◄Nombre: Modo Sennin
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: ◄Efecto: El usuario gana 150 ck al activarlo y 30 ck por turno. Si el usuario es rango sannin queda inmovil mientras se activa (por ese turno) y durara 3 turnos activo, si el usuario es rango kage no quedara inmóvil pero la activación solo durara 5 turnos. Todo el ninjutsu del usuario aumenta en 50 su daño. Si se invoca a shima y fukasaku y se usa el Senpō: Ryōsei no Jutsu el modo sennin dura toda la batalla y la inmovilizacion no corre.
◄Descripción: El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Modo Sennin[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] [b]◄Efecto:[/b] El usuario gana 150 ck al activarlo y 30 ck por turno. Si el usuario es rango sannin queda inmovil mientras se activa (por ese turno) y durara 3 turnos activo, si el usuario es rango kage no quedara inmóvil pero la activación solo durara 5 turnos. Todo el ninjutsu del usuario aumenta en 50 su daño. Si se invoca a shima y fukasaku y se usa el Senpō: Ryōsei no Jutsu el modo sennin dura toda la batalla y la inmovilizacion no corre.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla.
◄Nombre: Katas de Sapos
◄Chakra: 100 (+30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu ninjutsu y taijutsu aumente en 100 su daño. el usuario tendra una reducción de 30 pd en cualquier ataque recibido. Los ataques inesquivables no se pueden combinar con esta técnica. Si el enemigo esquiva un ataque cuerpo a cuerpo recibirá la mitad del daño total.
◄Descripción: El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Katas de Sapos[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (+30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu ninjutsu y taijutsu aumente en 100 su daño. el usuario tendra una reducción de 30 pd en cualquier ataque recibido. Los ataques inesquivables no se pueden combinar con esta técnica. Si el enemigo esquiva un ataque cuerpo a cuerpo recibirá la mitad del daño total.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Hari Jizo
◄Chakra: 70 (+30 para mantener)
◄Daño: 50 si es una tecnica cuerpo a cuerpo
◄Efecto: Bloqueas los ataques jonnin o menor q sean lanzados hacia ti. Al usar esta tecnica el usuario no podrá usar mas técnicas de ataque a excepción del Senpō: Kebari Senbon y el Ranjishigami no Jutsu. la técnica puede ser liberada en cualquier momento
◄Descripción: El usuario forma su pelo de tal manera que se extienende cibriendo todo su cuerpo y toma una dureza comparable a la del acero protejiendolo de muchas técnicas.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Hari Jizo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70 (+30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 50 si es una tecnica cuerpo a cuerpo
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques jonnin o menor q sean lanzados hacia ti. Al usar esta tecnica el usuario no podrá usar mas técnicas de ataque a excepción del Senpō: Kebari Senbon y el Ranjishigami no Jutsu. la técnica puede ser liberada en cualquier momento
[b]◄Descripción:[/b] El usuario forma su pelo de tal manera que se extienende cibriendo todo su cuerpo y toma una dureza comparable a la del acero protejiendolo de muchas técnicas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Senpō: Kebari Senbon
◄Chakra: 70
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable
◄Requisitos: Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
◄Descripción: El usuario lanza enpinas de su pelo directo al enemigo
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Senpō: Kebari Senbon [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Requisitos:[/b] Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza enpinas de su pelo directo al enemigo
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Ninpo: Ranjishigami no Jutsu
◄Chakra: 70
◄Daño: 100
◄Efecto: Inbloqueable
◄Requisitos: Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
◄Descripción: El usuario hace crecer su pelo mucho mas y lo lanza a su enemigo, la punta de este toma forma de las fauces de un león . Como el cabello posee una gran dureza y es lanzado con una enorme potencia puede atravesar cualquier defensa.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Ninpo: Ranjishigami no Jutsu [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Requisitos:[/b] Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace crecer su pelo mucho mas y lo lanza a su enemigo, la punta de este toma forma de las fauces de un león . Como el cabello posee una gran dureza y es lanzado con una enorme potencia puede atravesar cualquier defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Invocación de los 2 Grandes Ermitaños
◄Chakra: 400
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a sima y fukasaku. Si activas el modo sennin no quedaras inmóvil y durara toda la batalla (hasta que alguno de los dos muera) si mueren el modo sennin se desactivara inmediatamente)
◄Descripción: El usuario invoca a los 2 grandes hermitaños del monte Myobokuzan. Cada uno tendrá 700 ck y 500 pv
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Invocación de los 2 Grandes Ermitaños [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a sima y fukasaku. Si activas el modo sennin no quedaras inmóvil y durara toda la batalla (hasta que alguno de los dos muera) si mueren el modo sennin se desactivara inmediatamente)
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca a los 2 grandes hermitaños del monte Myobokuzan. Cada uno tendrá 400 ck y 500 pv
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Senpō: Ryōsei no Jutsu
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario ganara el triple de chakra del modo sennin (En vez de 30 por turno ganara 90 por turno) y durara toda la batalla. si shinma o fukasaku mueren el efecto se termina. si el usuario esquiva una tecnica shinma y fukasaku también lo harán. Si el usuario es jinchuriki debe dominar por completo su bijuu para realizar esta técnica.
◄Requisitos: Necesitas tener activado el Modo Sennin
◄Descripción: Es un jutsu utilizado por Shima y Fukasaku para fusionarse con Jiraiya. Maximiza el chakra Senjutsu (energía natural) para la persona con la que se fusionan y les permite acceder al Modo Sabio. Esto también permite que Fukasaku y Shima recoger continuamente el chakra senjutsu (energía natural) para Jiraiya, ya que no puede hacerlo por sí mismo mientras está en movimiento, eliminando así la debilidad de agotar todo su chakra del sabio (energía natural) en la batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpō: Ryōsei no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario ganara el triple de chakra del modo sennin (En vez de 30 por turno ganara 90 por turno) y durara toda la batalla. si shinma o fukasaku mueren el efecto se termina. si el usuario esquiva una tecnica shinma y fukasaku también lo harán. Si el usuario es jinchuriki debe dominar por completo su bijuu para realizar esta técnica.
[b]◄Requisitos:[/b] Necesitas tener activado el Modo Sennin
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu utilizado por Shima y Fukasaku para fusionarse con Jiraiya. Maximiza el chakra Senjutsu (energía natural) para la persona con la que se fusionan y les permite acceder al Modo Sabio. Esto también permite que Fukasaku y Shima recoger continuamente el chakra senjutsu (energía natural) para Jiraiya, ya que no puede hacerlo por sí mismo mientras está en movimiento, eliminando así la debilidad de agotar todo su chakra del sabio (energía natural) en la batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
**Tecnicas de los hermitaños**
◄Nombre: Magen: Gamarinshō
◄Chakra: 200 de cada uno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inbloqueable e inesquivable. Si shima y fukasaku son heridos o asesinados el jutsu se disuelve. El oponente queda totalmente inmovilizado durante 3 turnos.Afecta a todos los enemigos en batalla. el jutsu tarda 6 acciones en surtir efecto.
◄Requisitos: Necesitas tener a los 2 Grandes Ermitaños.
◄Descripción: es un poderoso genjutsu que bloquea todo los sentidos dejandando inmovil y vulnerable al oponente. Este se realiza mediante la aramonia de los cantos que realizan los Dos Grandes Sapos Sabios.
◄Límite de Uso:1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Magen: Gamarinshō [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 de cada uno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable e inesquivable. Si shima y fukasaku son heridos o asesinados el jutsu se disuelve. El oponente queda totalmente inmovilizado durante 3 turnos.Afecta a todos los enemigos en batalla. el jutsu tarda 6 acciones en surtir efecto.
[b]◄Requisitos:[/b] Necesitas tener a los 2 Grandes Ermitaños.
[b]◄Descripción:[/b] es un poderoso genjutsu que bloquea todo los sentidos dejandando inmovil y vulnerable al oponente. Este se realiza mediante la aramonia de los cantos que realizan los Dos Grandes Sapos Sabios.
[b]◄Límite de Uso:[/b]1 vez por batalla
◄Nombre: Senpō: Naki Kawazu
◄Chakra: 100 de cada uno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: la siguiente técnica del usuario será inbloqueable
◄Descripción:[/bDespués de enfocar chakra Senjutsu en la garganta, tanto Fukasaku y Shima pueden usar esta tecnica, lanzando fuertes, e inmensamente poderosas ondas de sonido, de gran tamaño que efectivamente molestan, distraen y paralizan temporalmente al enemigo por completo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Senpō: Naki Kawazu [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 de cada uno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica del usuario será inbloqueable
[b]◄Descripción:[/bDespués de enfocar chakra Senjutsu en la garganta, tanto Fukasaku y Shima pueden usar esta tecnica, lanzando fuertes, e inmensamente poderosas ondas de sonido, de gran tamaño que efectivamente molestan, distraen y paralizan temporalmente al enemigo por completo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. 1 vez por turno
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b][b]
[b]◄Nombre: Senpō: Fuuton
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: la siguiente técnica del usuario será inesquivable. la tecnica afecta todo el campo. No afecta a usuaruios con el Byakugan activado.
◄Requisitos: Solo shimma puede realizar esta tecnica
◄Descripción:Después de enfocar chakra Senjutsu en sus pulmones shima libera una gran cantidad de viento en el campo lo cual crea una enorme cortina de humo que impide la vision de sus oponentes.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. 1 vez por turno
[/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Senpō: Fuuton [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica del usuario será inesquivable. la tecnica afecta todo el campo. No afecta a usuaruios con el Byakugan activado.
[b]◄Requisitos:[/b] Solo shimma puede realizar esta tecnica
[b]◄Descripción:[/b]Después de enfocar chakra Senjutsu en sus pulmones shima libera una gran cantidad de viento en el campo lo cual crea una enorme cortina de humo que impide la vision de sus oponentes.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. 1 vez por turno
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b][b]
[b]◄Nombre: Zessenzan
◄Chakra: 180
◄Daño: 200
◄Efecto: Inbloqueable
◄Efecto: solo fukasaku puede usar esta tecnica
◄Descripción: dispara una corriente de alta presión de agua de su boca, incluso capaz de cortar a través del metal.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. 1 vez por turno
[/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red] Zessenzan[/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] solo fukasaku puede usar esta tecnica
[b]◄Descripción:[/b] dispara una corriente de alta presión de agua de su boca, incluso capaz de cortar a través del metal.
[b]◄Límite de Uso:[/b]2 veces por batalla. 1 vez por turno
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b][b]
[b]◄Nombre: Zessenbaku
◄Chakra: 180 (+ 40 mantener)
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable. Encuentras a cualquier individuo en el campo de batalla incluso si ha borrado su precencia, olor, imagen, sombra etc.
◄Efecto: solo Shinma puede usar esta tecnica
◄Descripción: Ma saca la lengua de su boca, esta lengua tiene la capacidad de detectar a cualquier ser vivo así este sea indetectable por cualquier medio, luego de hallarlo la lengua sale disparada hacia el enemigo a gran velocidad y lo atrapa inmovilizándolo para después secretar una nube ácida que causa serios daños al oponente.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. 1 vez por turno
[/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red] Zessenbaku[/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180 (+ 40 mantener)
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Encuentras a cualquier individuo en el campo de batalla incluso si ha borrado su precencia, olor, imagen, sombra etc.
[b]◄Efecto:[/b] solo Shinma puede usar esta tecnica
[b]◄Descripción:[/b] Ma saca la lengua de su boca, esta lengua tiene la capacidad de detectar a cualquier ser vivo así este sea indetectable por cualquier medio, luego de hallarlo la lengua sale disparada hacia el enemigo a gran velocidad y lo atrapa inmovilizándolo para después secretar una nube ácida que causa serios daños al oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b]2 veces por batalla. 1 vez por turno
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b][b]
[b]◄Nombre: Senpō: Goemon
◄Chakra: 200 de shima y fukasaku y 100 del usuario
◄Daño: 350
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Descripción: Ma lanza fuego mientras pa aceite especial y el usuario lanza fuuton para conducir el ataque al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
[/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Senpō: Goemon [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 de shima y fukasaku y 100 del usuario
[b]◄Daño:[/b] 350
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
[b]◄Descripción:[/b] Ma lanza fuego mientras pa aceite especial y el usuario lanza fuuton para conducir el ataque al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
Namikaze Tetsu- Lider Taka
- Ryus : 64.500
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas de Clan (Namikaze):
- 波風ミナト一族
Clan Namikaze
✖ Los miembros de este clan tendrá pacto con los sapos
✖ Se debe de tener el elemento fuuton como elemento primario
✖ La Hiraishin Mark se puede usar para trasportarse a donde se encuentre el enemigo o el aliado
✖ El usuario de esta tecnica podra teletransportarse a si mismo y otra persona a cualquier lugar en el mapa con un gasto de ck de 100 porcada persona que desee teletransportar (maximo 2 incluyendose) esto solo puede realizarlo si hay un kunay en la zona a la que se desea teletransportar puesto con anterioridad. para este fin el usuario debe hacer un post diciendo que pone un kunay en esa zona y poner la descripcion del kunay (estos kunays no pueden ser removidos por nadie).
rcion de kunais puede usarse para marcar una zona y teletrasportarse con un gasto de 100 de ck se puede llevar 1 compañero gastando 100 de ck mas.~Gennin~
◄Nombre: Rasengan
◄Chakra: 100
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
◄Límite de Uso: Ninguno. 2 veces por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 2 veces por turno.
~Chunnin~
[◄Nombre: 7 Shoku Rasengan
◄Chakra: 120
◄Daño: 180
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera de colores dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]7 Shoku Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera de colores dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Mikazuki Rasengan
◄Chakra: 130
◄Daño: 190
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Crea un normal Rasegan pero le agrega los rayos de la luna creciente alrededor de ella. Esto causa que el Rasengan se vuelva mas grande de lo usual, obtenga un color brillante y ademas que el poder y la potencia de dicha tecnica se vuelven extraordinarios. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mikazuki Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Crea un normal Rasegan pero le agrega los rayos de la luna creciente alrededor de ella. Esto causa que el Rasengan se vuelva mas grande de lo usual, obtenga un color brillante y ademas que el poder y la potencia de dicha tecnica se vuelven extraordinarios. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Katon: Rasengan
◄Chakra: 135
◄Daño: 210
◄Requisitos: Controlar el elemento Katon.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario crea un Rasengan y lo combina con elemento fuego y lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Katon: Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 135
[b]◄Daño:[/b] 210
[b]◄Requisitos:[/b] Controlar el elemento Katon.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un Rasengan y lo combina con elemento fuego y lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Oodama Rasengan
◄Chakra: 140
◄Daño: 240
◄Requisitos: Tener un Bunshin (que pueda atacar) a tu poder.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario realiza un rasengan y el clon también, luego lo juntan y lo arremeten contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Oodama Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Requisitos:[/b] Tener un Bunshin (que pueda atacar) a tu poder.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario realiza un rasengan y el clon también, luego lo juntan y lo arremeten contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Fuuton: Rasengan
◄Chakra: 170
◄Daño: 260
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario combina un rasenga ordinario con el elemento fuuton, creando un rasengan mas poderoso y con mayor alcanse. Luego lo arremete contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fuuton: Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario combina un rasenga ordinario con el elemento fuuton, creando un rasengan mas poderoso y con mayor alcanse. Luego lo arremete contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Kunay Especial
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 50
◄Efecto: la siguiente tecnica del usuario es inesquivable
◄Descripción: Es un Kunay con una forma similar a un sai pero mas corto ademas tienen un sello especial en su empuñadura lo que le permite a su posedor teletransportarse a la hubicacion de cualkier kunay a la velocidad de la luz
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kunay Especial[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] 50
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente tecnica del usuario es inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Es un Kunay con una forma similar a un sai pero mas corto ademas tienen un sello especial en su empuñadura lo que le permite a su posedor teletransportarse a la hubicacion de cualkier kunay a la velocidad de la luz
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Exparción de Kunais
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esta técnica es inevitable, a menos que se anule.
◄Descripción: El usuario lanza 30 kunais por todo el campo de batalla, los cueles contienen un sello para la utilización de la técnica espacio-tiempo. Dura toda la batalla.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Exparción de Kunais[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Esta técnica es inevitable, a menos que se anule.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza 30 kunais por todo el campo de batalla, los cueles contienen un sello para la utilización de la técnica espacio-tiempo. Dura toda la batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno
◄Nombre: Jikūkan Kekkai
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
◄Efecto: Desvias cualquier tipo de ataque "QUE SEA LANZADO" a donde desees (puede ser a un enemigo o desaparecerlo del campo).
◄Descripción: El usuario forma una barrera que teletrasporta cualquier ataque a donde el usuario desee, bien sea para devolver el ataque, devolvercelo a otro enemigo o desaparecerlo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jikūkan Kekkai[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
[b]◄Efecto:[/b] Desvias cualquier tipo de ataque "QUE SEA LANZADO" a donde desees (puede ser a un enemigo o desaparecerlo del campo).
[b]◄Descripción:[/b] El usuario forma una barrera que teletrasporta cualquier ataque a donde el usuario desee, bien sea para devolver el ataque, devolvercelo a otro enemigo o desaparecerlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Hiraishin no Jutsu
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
◄Efecto: Esquivas Cualquier ataque sin importar su efecto.
◄Efecto: En uno de sus usos, el siguiente ataque a este, sera inesquivable y no contara como accion.
◄Efecto: También puedes hacer que un compañero de batalla, esquive Cualquier ataque sin importar su efecto.
◄Descripción: El usuario luego de haber exparcido los kunais puede desaparecer a velocidades imprecionantes y aparecer en cualquier punto del campo de batalla, lo que le permite esquivar cualquier tipo de ataque y al mismo tiempo aparecer al lado del oponente y atacarlo al instante, lo que no le da ni tiempo de pensar a su adversario. Tambien puede aparecer al lado de un compañero y hacer que este esquive un ataque.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas Cualquier ataque sin importar su efecto.
[b]◄Efecto:[/b] En uno de sus usos, el siguiente ataque a este, sera inesquivable y no contara como accion.
[b]◄Efecto:[/b] También puedes hacer que un compañero de batalla, esquive Cualquier ataque sin importar su efecto.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de haber exparcido los kunais puede desaparecer a velocidades imprecionantes y aparecer en cualquier punto del campo de batalla, lo que le permite esquivar cualquier tipo de ataque y al mismo tiempo aparecer al lado del oponente y atacarlo al instante, lo que no le da ni tiempo de pensar a su adversario. Tambien puede aparecer al lado de un compañero y hacer que este esquive un ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno
~Anbu~
◄Nombre: Hiraishin Mark
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener contacto físico con el enemigo
◄Efecto: Añadiéndole 130 pts de ck a cualquier técnica esta adquirirá el efecto de inesquivale e imbloqueable. (Solo se podrá hacer una vez sobre cada marca.)
◄Efecto: Al utilizarse la marca con un ataque cuerpo a cuerpo esta no cuenta como accion.
◄Efecto: Tambien se puede utilizar la marca si el ataque cuerpo a cuerpo es del enemigo.
◄Efecto: El uso de la marca es inevitable.
◄Efecto: El efecto de esta marca dura para siempre.
◄Descripción: El usuario al tener contacto con el enemigo crea un sello que queda en el enemigo el cual le permite con un gasto muy pequeño de ck teletrasportarse atras del enemigo para evitar que este esquive su ataque.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin Mark[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener contacto físico con el enemigo
[b]◄Efecto:[/b] Añadiéndole 130 pts de ck a cualquier técnica esta adquirirá el efecto de inesquivale e imbloqueable. (Solo se podrá hacer una vez sobre cada marca.)
[b]◄Efecto:[/b] Al utilizarse la marca con un ataque cuerpo a cuerpo esta no cuenta como accion.
[b]◄Efecto:[/b] Tambien se puede utilizar la marca si el ataque cuerpo a cuerpo es del enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] El uso de la marca es inevitable.
[b]◄Efecto:[/b] El efecto de esta marca dura para siempre.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario al tener contacto con el enemigo crea un sello que queda en el enemigo el cual le permite con un gasto muy pequeño de ck teletrasportarse atras del enemigo para evitar que este esquive su ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.
◄Nombre: Hiraishingiri: Decapitación del Dios Trueno
◄Chakra: 250
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Requisito: Haber echo la Exparción de Kunais y tener una Katana, Arma creada o arma especial de filo.
◄Descripción: Es un jutsu que combina su Jutsu: Volador del Dios Trueno con un arma de filo para ejecutar un golpe mortal al aprovechar el poder del corte incrementado gracias a la velocidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishingiri: Decapitación del Dios Trueno[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Requisito:[/b] Haber echo la Exparción de Kunais y tener una Katana, Arma creada o arma especial de filo.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que combina su Jutsu: Volador del Dios Trueno con un arma de filo para ejecutar un golpe mortal al aprovechar el poder del corte incrementado gracias a la velocidad.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
~Kage~
◄Nombre: Fuuton: Rasen Shuriken
◄Chakra: 250
◄Daño: 350
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario crea un fuuton rasengan mas potente en forma de shuriken que lo lanza asia el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fuuton: Rasen Shuriken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 350
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un fuuton rasengan mas potente en forma de shuriken que lo lanza asia el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Choo Oodama Rasengan
◄Chakra: 230
◄Daño: 390
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activado.
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario gracias a su modo Sennin, crea un Rasengan de mayor tamaño que lo arremete contra el usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Choo Oodama Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 230
[b]◄Daño:[/b] 390
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activado.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario gracias a su modo Sennin, crea un Rasengan de mayor tamaño que lo arremete contra el usuario.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Senpoo: Oodama Rasenrengan
◄Chakra: 250
◄Daño: 250 (por cada uno)
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activo y tener dos clones que puedan atacar.
◄Efecto: Inbloqueable. Se puede usar para atacar a dos objetivos que estén juntos en el campo o usarlos para atacar al mismo objetivo.
◄Descripción: El usuario corre con sus manos hacia atras, los clones forman los rasengan en ellas para luego tomarlos y atacar al o los oponentes
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpoo: Oodama Rasenrengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 250 (por cada uno)
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activo y tener dos clones que puedan atacar.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable. Se puede usar para atacar a dos objetivos que estén juntos en el campo o usarlos para atacar al mismo objetivo.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario corre con sus manos hacia atras, los clones forman los rasengan en ellas para luego tomarlos y atacar al o los oponentes
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Senpoo: Rasenrengan
◄Chakra: 200
◄Daño: 400
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activo.
◄Efecto: Inbloqueable
◄Descripción: El usuario crea rasengan en cada mano y ataca al enemigo con los dos al mismo tiempo. Su poder destructivo se debe a que el usuario estando en Modo Sennin aumenta su poder.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpoo: Rasenrengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 400
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activo.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea rasengan en cada mano y ataca al enemigo con los dos al mismo tiempo. Su poder destructivo se debe a que el usuario estando en Modo Sennin aumenta su poder.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Ninja Legendario~
◄Nombre: Hiraishin Mark lvl2
◄Chakra: 200 (ambos usuarios.)
◄Daño: Del ataque recibido para uno de los usuarios.
◄Requisitos: Uno de los usuarios reciba el ataque.
◄Requisitos: Se necesita a dos usuarios del Hiraishin. O en su defecto a un clon. Ambos deben tener entre si una marca y uno de ellos debe tocar al enemigo o tener una marca en él.
◄Efecto: El jutsu recibido por uno de los usuarios será inevitable para el enemigo.
◄Efecto: Si se usa con un clon el ataque recibido será imbloqueable e inesquivable.
◄Descripción: Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento (Hiraishin Gōshun Mawashi no Jutsu) es un Jutsu de Colaboración utilizado por Minato Namikaze y Tobirama Senju. Para este jutsu se requiere que ambos sepan utilizar el Jutsu del Dios Trueno Volador, ambos marcan al otro con su sello lo que les dará la posibilidad de intercambiarse así mismos en cualquier momento. Un ejemplo de su uso es que, Tobirama sorprende a Obito Uchiha por la espalda y Minato quien fue golpeado por un ataque anteriormente intercambiaron posiciones para que así Obito recibiera el ataque.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin Mark lvl2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (ambos usuarios.)
[b]◄Daño:[/b] Del ataque recibido para uno de los usuarios.
[b]◄Requisitos:[/b] Uno de los usuarios reciba el ataque.
[b]◄Requisitos:[/b] Se necesita a dos usuarios del Hiraishin. O en su defecto a un clon. Ambos deben tener entre si una marca y uno de ellos debe tocar al enemigo o tener una marca en él.
[b]◄Efecto:[/b] El jutsu recibido por uno de los usuarios será inevitable para el enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] Si se usa con un clon el ataque recibido será imbloqueable e inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento (Hiraishin Gōshun Mawashi no Jutsu) es un Jutsu de Colaboración utilizado por Minato Namikaze y Tobirama Senju. Para este jutsu se requiere que ambos sepan utilizar el Jutsu del Dios Trueno Volador, ambos marcan al otro con su sello lo que les dará la posibilidad de intercambiarse así mismos en cualquier momento. Un ejemplo de su uso es que, Tobirama sorprende a Obito Uchiha por la espalda y Minato quien fue golpeado por un ataque anteriormente intercambiaron posiciones para que así Obito recibiera el ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Chōōdama Rasenshuriken
◄Chakra: 300
◄Daño: 420
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisito: Tener el sennin mode activo
◄Descripción: La Super Gran Bola Rasen Shuriken(超大玉螺旋手裏剣, Chōōdama Rasenshuriken) [1]es un jutsu en el que, cuando Naruto está en su forma controlada sabio, puede ampliar enormemente el tamaño del jutsu Elemento Viento: Rasengan. Es más o menos el mismo tamaño que el Super Gran Bola Rasengan. Este jutsu es lo suficientemente poderoso como para romper a través de una barrera gigante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre: [color=#f70000]Chōōdama Rasenshuriken[/color][/b]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 420
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el sennin mode activo
[b]◄Descripción:[/b] La Super Gran Bola Rasen Shuriken(超大玉螺旋手裏剣, Chōōdama Rasenshuriken) [1]es un jutsu en el que, cuando Naruto está en su forma controlada sabio, puede ampliar enormemente el tamaño del jutsu Elemento Viento: Rasengan. Es más o menos el mismo tamaño que el Super Gran Bola Rasengan. Este jutsu es lo suficientemente poderoso como para romper a través de una barrera gigante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas de Clanes (Mokuton):
✖
Genin (下忍, ninja bajo)
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera (木遁・木分身の術, Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 70 (por cada clon)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Se diferencian con cualquier doujutsu
◄Efecto: Creas clones iguales a ti con tus armas y vestimenta.
◄Efecto 3:Se pueden trasladar una distancia de 6 horas.
◄Efecto 4: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto 5:Los clones y el original pueden pasarse información entre ellos.
◄Efecto 6: Estos clones podrán soportar 150 de daño normal e inesquivable , o 100 de daño imbloqueable. "solo se destruyen con un daño mayor al reflejado aqui".
◄Efecto 7: Este clon puede convertirse en una semilla y darse a un enemigo "INCONSIENTE" o a un aliado y este permanecerá dentro del enemigo o aliado hasta ordenes del usuario. tiene una vida util de una semana en on rol.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Gracias a esta técnica el usuario crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra y no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, ya que tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario y son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto. El concepto básico de la técnica de Clones de Sombra también se aplica a la técnica de clonación de madera, es decir cuando el clon es eliminado la información vuelve al original. Sin embargo, el chakra integrado por el clon sombra y el clon de madera a base de células son técnicas completamente distintas. Por contacto directo con el clon de madera, el usuario puede absorber la información que reunió y cambiar la forma del clon. El clon de madera se compone de células del propio usuario, convertidas en vegetación gracias al Kekkei Genkai de Madera. Debido a esto, cuando se convierte en una semilla y entra a el cuerpo, puede ser utilizado como un "dispositivo de transmisión".
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla.1 clon por accion- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera (木遁・木分身の術, Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70 (por cada clon)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Se diferencian con cualquier doujutsu
[b]◄Efecto:[/b] Creas clones iguales a ti con tus armas y vestimenta.
[b]◄Efecto 3:[/b]Se pueden trasladar una distancia de 6 horas.
[b]◄Efecto 4:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto 5:[/b]Los clones y el original pueden pasarse información entre ellos.
[b]◄Efecto 6:[/b] Estos clones podrán soportar 150 de daño normal e inesquivable , o 100 de daño imbloqueable. "solo se destruyen con un daño mayor al reflejado aqui".
[b]◄Efecto 7:[/b] Este clon puede convertirse en una semilla y darse a un enemigo "INCONSIENTE" o a un aliado y este permanecerá dentro del enemigo o aliado hasta ordenes del usuario. tiene una vida util de una semana en on rol.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Gracias a esta técnica el usuario crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra y no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, ya que tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario y son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto. El concepto básico de la técnica de Clones de Sombra también se aplica a la técnica de clonación de madera, es decir cuando el clon es eliminado la información vuelve al original. Sin embargo, el chakra integrado por el clon sombra y el clon de madera a base de células son técnicas completamente distintas. Por contacto directo con el clon de madera, el usuario puede absorber la información que reunió y cambiar la forma del clon. El clon de madera se compone de células del propio usuario, convertidas en vegetación gracias al Kekkei Genkai de Madera. Debido a esto, cuando se convierte en una semilla y entra a el cuerpo, puede ser utilizado como un "dispositivo de transmisión".
[b]◄Límite de Uso:[/b] 10 clones por batalla.1 clon por accion
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu del Gran Bosque (木遁・大樹林の術 Mokuton: Daijurin no Jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: 90 ( solo si se usa el efecto 1)
◄Efecto: Esta técnica tiene dos efectos diferentes de los cuales solo uno se podrá usar.
◄Efecto 1: imbloqueable. afecta a todos los enemigos.
◄Efecto 2: Haces tu siguiente técnica inesquivable
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: jutsu ue provoca que el usuario transforme su propio brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y agudas lanzas que se usan como armas penetrantes.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu del Gran Bosque (木遁・大樹林の術 Mokuton: Daijurin no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] 90 ( solo si se usa el efecto 1)
[b]◄Efecto:[/b] Esta técnica tiene dos efectos diferentes de los cuales solo uno se podrá usar.
[b]◄Efecto 1:[/b] imbloqueable. afecta a todos los enemigos.
[b]◄Efecto 2:[/b] Haces tu siguiente técnica inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] jutsu ue provoca que el usuario transforme su propio brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y agudas lanzas que se usan como armas penetrantes.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de Transformación (木遁・変化 Mokuton: Henge no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Te transforma en un animal o persona conocida.(SOLO TOMAS LA APARIENCIA NO COPIAS NINGUNA HABILIDAD)
◄Efecto 1: Solo se puede diferenciar con un usuario mokuton o un ninja con habilidades sensoriales de un rango mayor al del usuario y que conozca a la persona que estas copiando.
◄Requisito: Haber conocido on rol a la persona a copiar.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo y una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu la transformación está completa. Esta técnica actúa como un disfraz.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu de Transformación (木遁・変化 Mokuton: Henge no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Te transforma en un animal o persona conocida.(SOLO TOMAS LA APARIENCIA NO COPIAS NINGUNA HABILIDAD)
[b]◄Efecto 1:[/b] Solo se puede diferenciar con un usuario mokuton o un ninja con habilidades sensoriales de un rango mayor al del usuario y que conozca a la persona que estas copiando.
[b]◄Requisito:[/b] Haber conocido on rol a la persona a copiar.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo y una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu la transformación está completa. Esta técnica actúa como un disfraz.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Elemento Madera: Cepo de Madera
◄Chakra: 60 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizas a un oponente de el mismo rango o menor. (pero no lo podrás atacar ni el podrá atacar ya que esta en una cúpula de madera reforzada.)
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un cepo de madera que se refuerza con Chakra de elemento madera para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el cuello, escape. Se puede escapar de esta técnica con una gran cantidad de fuerza bruta capaz de romper la madera del cepo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Cepo de Madera[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilizas a un oponente de el mismo rango o menor. (pero no lo podrás atacar ni el podrá atacar ya que esta en una cúpula de madera reforzada.)
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un cepo de madera que se refuerza con Chakra de elemento madera para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el cuello, escape. Se puede escapar de esta técnica con una gran cantidad de fuerza bruta capaz de romper la madera del cepo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
✖
Chūnin (中忍, ninja medio)
◄Nombre:
Elemento Madera: Anillo Espinoso de Madera (茨要素ウッド木製リング, Ibara youso uddo mokusei Ringu)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Imbloqueable.El enemigo no podra esquivar tecnicas por un turno.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de el objetivo para capturar, y luego forma unos picos espinosos dentro del anillo, apuntando al objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque se enterrarían las espinas en la piel.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Madera: Anillo Espinoso de Madera (茨要素ウッド木製リング, Ibara youso uddo mokusei Ringu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.El enemigo no podra esquivar tecnicas por un turno.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de el objetivo para capturar, y luego forma unos picos espinosos dentro del anillo, apuntando al objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque se enterrarían las espinas en la piel.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Cupula de madera (木遁・大樹林の術MOKUTON: MOKOJOU HEKI NO JUTSU)
◄Chakra: 100 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: los ataques de rango Jonnin o menor no afectan al usuario. esta técnica no funciona con técnicas raiton, ni con técnicas que salgan del suelo.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea madera del suelo encerrándose a si mismo y protegiéndose de todo ataque.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla (Maximo 3 turnos de mantencion)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu Cupula de madera (木遁・大樹林の術MOKUTON: MOKOJOU HEKI NO JUTSU)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] los ataques de rango Jonnin o menor no afectan al usuario. esta técnica no funciona con técnicas raiton, ni con técnicas que salgan del suelo.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea madera del suelo encerrándose a si mismo y protegiéndose de todo ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla (Maximo 3 turnos de mantencion)
✖
Jōnin (上忍, ninja alto)
◄Nombre: Elemento Madera: Pared Esférica de Madera (木遁・木錠壁; Mokuton: Mokujōheki)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Bloquea todos los jutsus Anbu o menor en esa acción.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo para bloquear todos los ataques mandados en ese momento.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Pared Esférica de Madera (木遁・木錠壁; Mokuton: Mokujōheki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Bloquea todos los jutsus Anbu o menor en esa acción.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo para bloquear todos los ataques mandados en ese momento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de Raíces Subterráneas (木遁・地下の根の術, Mokuton: Chika no Ne no Jutsu)
◄Chakra: 180
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos e inmoviliza a los enemigos por una accion.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario puede manipular el terreno, sacando raíces subterráneas de diferentes tamaños para adaptarse a diferentes situaciones de ataque, tales como el uso de las raíces para engañar, distracción y restricción. Se puede utilizar también una versión a gran escala, sacando raíces masivas sobre un área mayor que se enredan alrededor de la otra con tal fuerza que cualquiera atrapado en el medio es violentamente aplastado.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu de Raíces Subterráneas (木遁・地下の根の術, Mokuton: Chika no Ne no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. afecta a todos e inmoviliza a los enemigos por una accion.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el cual el usuario puede manipular el terreno, sacando raíces subterráneas de diferentes tamaños para adaptarse a diferentes situaciones de ataque, tales como el uso de las raíces para engañar, distracción y restricción. Se puede utilizar también una versión a gran escala, sacando raíces masivas sobre un área mayor que se enredan alrededor de la otra con tal fuerza que cualquiera atrapado en el medio es violentamente aplastado.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu de la Zarza Asfixiante (木遁・黙殺縛りの術 Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu)
◄Chakra: 140
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los enemigos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es una técnica parecida a la del Elemento Madera: Técnica del Gran Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo y hacerle daño.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu de la Zarza Asfixiante (木遁・黙殺縛りの術 Mokuton: Mokusatsu Shibari no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. afecta a todos los enemigos.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica parecida a la del Elemento Madera: Técnica del Gran Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo y hacerle daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 vez por turno.
✖
Anbu (三忍, Anbu ninja elite)
◄Nombre: Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares (木遁・四柱家の術 Mokuton: Shichūka no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Creas una casa pequeña donde recuperas tus stats (solo en sistema de traslado on rol) estas casas pueden ser destruidas con ataques de 500 o mayores. o pueden desaparecer por orden del usuario.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Este Jutsu se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado.
◄Límite de Uso: Solo 4 casas on rol.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares (木遁・四柱家の術 Mokuton: Shichūka no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Creas una casa pequeña donde recuperas tus stats (solo en sistema de traslado on rol) estas casas pueden ser destruidas con ataques de 500 o mayores. o pueden desaparecer por orden del usuario.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Solo 4 casas on rol.
◄Nombre: Elemento Madera: Prisión de madera (木遁・四柱家の術 Mokuton: Jubaku Eisō)
◄Chakra: 150 (60 para mantener)
◄Daño: 100 por turno
◄Efecto: Inesquivable e Inmoviliza a el oponente.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Esta técnica hace que el oponente tras ser atrapado con los arboles enlazados, aumente la presión entre las raíces de los árboles.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Prisión de madera (木遁・四柱家の術 Mokuton: Jubaku Eisō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150 (60 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 100 por turno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inmoviliza a el oponente.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica hace que el oponente tras ser atrapado con los arboles enlazados, aumente la presión entre las raíces de los árboles.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Madera: Baston Gigante (木遁・四柱家の術 Mokuton:SHINCHUUEOU NO JUTSU)
◄Chakra: 160
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario crea un enorme pilar de madera que se dispara contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Baston Gigante (木遁・四柱家の術 Mokuton:SHINCHUUEOU NO JUTSU)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un enorme pilar de madera que se dispara contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Renacimiento del árbol interior (木遁・四柱家の術 Mokuton: jin chunchin jutsu)
◄Chakra: 150 (50 para mantener)
◄Daño: 100 solo si se tiene contacto físico.
◄Efecto: Tus jutsus mokuton aumentan su daño en 50
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario luego de concentrar su chakra logra hacer salir pequeñas ramas de su cuerpo como una especie de armadura.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. máximo 5 turnos de mantención.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Renacimiento del árbol interior (木遁・四柱家の術 Mokuton: jin chunchin jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 100 solo si se tiene contacto físico.
[b]◄Efecto:[/b] Tus jutsus mokuton aumentan su daño en 50
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de concentrar su chakra logra hacer salir pequeñas ramas de su cuerpo como una especie de armadura.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. máximo 5 turnos de mantención.
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato.
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisito: Tener el renacimiento del arbol interior activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos y afectar directamente sus órganos vitales.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato.
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el renacimiento del arbol interior activado.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos y afectar directamente sus órganos vitales.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
✖
Kage (三忍, Kage)
◄Nombre: Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama lv2 (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu lv2 )
◄Chakra: 250
◄Daño: 550
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los oponentes.
◄Requisito: Tener el renacimiento del arbol interior activado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos en diferentes maneras, estas pueden crecer a velocidades increíbles y con tal fuerza, que puede perforar el cuerpo de una persona con facilidad. Utilizado principalmente en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, estas ramas también se pueden multiplicarse exponencialmente, incluso dentro de una víctima. Debido a estas propiedades, la técnica puede ser utilizada como un arma de corto alcance semejantes a una improvisada espada , bien agrediendo hacia el adversario, como proyectiles de largo alcance, donde se encuentra el crecimiento de las ramas activadas remotamente mediante la realización del sello de carnero , ensartando al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Jutsu Corte de Rama lv2 (木遁·挿し木の術, Mokuton: Sashiki no Jutsu lv2 )[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 550
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. afecta a todos los oponentes.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el renacimiento del arbol interior activado.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario es capaz de proyectar espigas de madera, que aparecen como ramas que luego pueden ser utilizadas para atacar a sus enemigos en diferentes maneras, estas pueden crecer a velocidades increíbles y con tal fuerza, que puede perforar el cuerpo de una persona con facilidad. Utilizado principalmente en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, estas ramas también se pueden multiplicarse exponencialmente, incluso dentro de una víctima. Debido a estas propiedades, la técnica puede ser utilizada como un arma de corto alcance semejantes a una improvisada espada , bien agrediendo hacia el adversario, como proyectiles de largo alcance, donde se encuentra el crecimiento de las ramas activadas remotamente mediante la realización del sello de carnero , ensartando al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Elemento Madera: Serie de Casas de Cuatro Pilares (木遁・連柱家の術 Mokuton: Renchūka no Jutsu)
◄Chakra: 700
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Creas una casa grande donde tu y tus compañeros podrán descansar. (solo sistema de traslado on rol) Máximo 6 aliados.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es una versión a gran escala de Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de crear una sola casa, el usuario crea muchas casas a la vez. Parece que le consume Chakra muy rápidamente, sin embargo.
◄Límite de Uso: Solo 4 casas en sistema on rol.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Madera: Serie de Casas de Cuatro Pilares (木遁・連柱家の術 Mokuton: Renchūka no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 700
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Creas una casa grande donde tu y tus compañeros podrán descansar. (solo sistema de traslado on rol) Máximo 6 aliados.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión a gran escala de Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de crear una sola casa, el usuario crea muchas casas a la vez. Parece que le consume Chakra muy rápidamente, sin embargo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Solo 4 casas en sistema on rol.
◄Nombre: Elemento Madera: Pared Densa de Madera (木遁・樹界壁 Mokuton: Jukai Heki)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno imbloqueable,inesquivables o normales.(jutsus de rango jonnin o menor no afectaran a este muro)
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva impresionante.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Pared Densa de Madera (木遁・樹界壁 Mokuton: Jukai Heki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno imbloqueable,inesquivables o normales.(jutsus de rango jonnin o menor no afectaran a este muro)
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva impresionante.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de un Mundo de Árboles (木遁秘術・樹界降誕, Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Tus ataques mokuton disminuyen en 100 de chakra.
◄Efecto 1: En el momento de ser invocado el bosque puede bloquear una tecnica normal o inesquivable.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: El usuario puede crear un denso bosque de árboles en cualquier superficie. Esta técnica fuerza a que crezcan árboles en cualquier superficie, creando fácilmente un denso bosque donde se desee. Una pequeña planta puede crecer a un bosque en un instante. Mediante la generación de chakra, y las maniobras del usuario lo que crean conveniente para el ataque y la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.(Dura toda la batalla)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de un Mundo de Árboles (木遁秘術・樹界降誕, Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Tus ataques mokuton disminuyen en 100 de chakra.
[b]◄Efecto 1:[/b] En el momento de ser invocado el bosque puede bloquear una tecnica normal o inesquivable.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede crear un denso bosque de árboles en cualquier superficie. Esta técnica fuerza a que crezcan árboles en cualquier superficie, creando fácilmente un denso bosque donde se desee. Una pequeña planta puede crecer a un bosque en un instante. Mediante la generación de chakra, y las maniobras del usuario lo que crean conveniente para el ataque y la defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.(Dura toda la batalla)
◄Nombre: Estilo Hokage: Jutsu de Sumisión: Regreso al Estado Humano de Kakuan (火影式耳順術 廓庵入鄽垂手, Hokage-shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable.
◄Efecto 2: Sellas el chakra de un jinchuuriki en estado libre o biju comprimido a su estado humano.
◄Elemento:Mokuton.
◄Descripción: El usuario utiliza el poder del Elemento Madera para suprimir por la fuerza a una Bestia con Cola. El usuario podría producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de la Bestia con Cola con la mano, puede suprimir el chakra dentro de un área bordeada por diez u once pilares de madera. El usuario incluso puede alargar el chakra desde su mano hasta que el mismo toque el cuerpo del Jinchuriki. Estando dentro de los pilares creados para el uso de la técnica, el usuario suprime el chakra liberado del bijuu en poco tiempo, haciendo que el jinchuriki vuelva a la normalidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Estilo Hokage: Jutsu de Sumisión: Regreso al Estado Humano de Kakuan (火影式耳順術 廓庵入鄽垂手, Hokage-shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable.
[b]◄Efecto 2:[/b] Sellas el chakra de un jinchuuriki en estado libre o biju comprimido a su estado humano.
[b]◄Elemento:[/b]Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario utiliza el poder del Elemento Madera para suprimir por la fuerza a una Bestia con Cola. El usuario podría producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de la Bestia con Cola con la mano, puede suprimir el chakra dentro de un área bordeada por diez u once pilares de madera. El usuario incluso puede alargar el chakra desde su mano hasta que el mismo toque el cuerpo del Jinchuriki. Estando dentro de los pilares creados para el uso de la técnica, el usuario suprime el chakra liberado del bijuu en poco tiempo, haciendo que el jinchuriki vuelva a la normalidad.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Advenimiento de un Mundo de Árboles de Flores (木遁・果樹界降臨, Mokuton: Kajukai Kōrin)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizacion permanente de todos en el campo de batalla,menos el usuario,(Ninjas rango kage o superior solo por 2 turnos), Solo puede ser evitada con un jutsu katton rango Legendario o mayor o con las tecnicas comunes de anulacion.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu que aprovecha las capacidades innatas del Elemento Madera permitiéndole al usuario forzar el crecimiento de árboles en cualquier superficie en un instante, dándole la oportunidad de crear un denso bosque con flores. El polen producido por estas flores es liberado en la atmósfera instantáneamente y, cuando es inhalado, deja inconsciente a cualquier víctima.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Advenimiento de un Mundo de Árboles de Flores (木遁・果樹界降臨, Mokuton: Kajukai Kōrin)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilizacion permanente de todos en el campo de batalla,menos el usuario,(Ninjas rango kage o superior solo por 2 turnos), Solo puede ser evitada con un jutsu katton rango Legendario o mayor o con las tecnicas comunes de anulacion.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que aprovecha las capacidades innatas del Elemento Madera permitiéndole al usuario forzar el crecimiento de árboles en cualquier superficie en un instante, dándole la oportunidad de crear un denso bosque con flores. El polen producido por estas flores es liberado en la atmósfera instantáneamente y, cuando es inhalado, deja inconsciente a cualquier víctima.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre:
Elemento Madera: Jutsu Dragón de Madera (木遁・木竜の術, Mokuton: Mokuryū no jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a un Dragon De Madera (stats pv 600 ck 600)
el tamaño de este dragon iguala al del susano estabilizado.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu el cual utiliza Sellos Manuales específicos para invocar un inmenso dragón de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. Su apariencia se asemeja a la de un Dragón chino con un tronco doblado como nariz y un cuerpo de serpiente. Este dragón también tiene la capacidad de absorber chakra si tiene contacto directo con el objetivo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Madera: Jutsu Dragón de Madera (木遁・木竜の術, Mokuton: Mokuryū no jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a un Dragon De Madera (stats pv 600 ck 600)
el tamaño de este dragon iguala al del susano estabilizado.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu el cual utiliza Sellos Manuales específicos para invocar un inmenso dragón de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. Su apariencia se asemeja a la de un Dragón chino con un tronco doblado como nariz y un cuerpo de serpiente. Este dragón también tiene la capacidad de absorber chakra si tiene contacto directo con el objetivo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
*Tecnicas del Dragon de madera*
◄Nombre: Atadura
◄Chakra: 200 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a el oponente.
◄Efecto 2: Si tiene contacto con el chakra del oponente Absorve 100 de ck por turno.
◄Descripción: El dragon aprisiona a el oponente privandolo de cualquier movimiento funciona con los susanos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Atadura[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a el oponente.
[b]◄Efecto 2:[/b] Si tiene contacto con el chakra del oponente Absorve 100 de ck por turno.
[b]◄Descripción:[/b] El dragon aprisiona a el oponente privandolo de cualquier movimiento funciona con los susanos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Veces por batalla.
◄Nombre: Golpe de cola
◄Chakra: 200
◄Daño: 400
◄Efecto: Inesquivable. (si tiene contacto le roba 100 de chakra al oponente)
◄Descripción: El dragon lanza un potente golpe con su cola al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe de cola[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 400
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. (si tiene contacto le roba 100 de chakra al oponente)
[b]◄Descripción:[/b] El dragon lanza un potente golpe con su cola al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
✖
Ninja Legendario (三忍, Ninja Legendario)
◄Nombre: Elemento Madera: Técnica de Hōbi (木遁・榜排の術, Mokuton: Hōbi no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: x (igual al daño revertido)
◄Efecto: Reviertes los ataques de dos acciones al oponente con sus efectos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario crea un escudo de madera con forma del rostro de un ogro que es lo suficientemente resistente como para resistir el impacto de la explosión de la Bomba Bestia con Cola sin ningún problema.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Técnica de Hōbi (木遁・榜排の術, Mokuton: Hōbi no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] x (igual al daño revertido)
[b]◄Efecto:[/b] Reviertes los ataques de dos acciones al oponente con sus efectos.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el cual el usuario crea un escudo de madera con forma del rostro de un ogro que es lo suficientemente resistente como para resistir el impacto de la explosión de la Bomba Bestia con Cola sin ningún problema.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Madera: Dios de la Buena Fortuna (木遁布袋尊の術, Mokuton: Hotei no Jutsu)
◄Chakra: 300 (100 por mantener por cada enemigo capturado)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a varios enemigos.
◄Elemento: Mokuton.
◄Descripción: Es un jutsu en el cual el usuario después de realizar los sellos de manos requeridos, crea una serie de gigantescas manos de madera que brotan hacia arriba desde debajo de la tierra, que rodean y luego tratan de restringir a un enemigo elegido.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla ( se mantiene maximo por 2 turnos)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Madera: Dios de la Buena Fortuna (木遁布袋尊の術, Mokuton: Hotei no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300 (100 por mantener por cada enemigo capturado)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable. inmoviliza a varios enemigos.
[b]◄Elemento:[/b] Mokuton.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el cual el usuario después de realizar los sellos de manos requeridos, crea una serie de gigantescas manos de madera que brotan hacia arriba desde debajo de la tierra, que rodean y luego tratan de restringir a un enemigo elegido.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla ( se mantiene maximo por 2 turnos)
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas de Clan (Uchiha/Sharingan/Susano´o):
- Sharingan:
- ✖ Activar el sharingan o Mangekyō Sharingan no cuenta como acción
✖ La tecnica utsusu no cuenta como acción
✖ Al activar el sharingan se obtiene un aumento de daño en el elemento katon de 40
✖ Las técnicas que puede copiar el Sharingan son:
•Técnicas elementales (katon,doton,futon,suiton,raiton)
•Técnicas de Taijutsu (la única puerta que podrá copiar será la primera).
•Técnicas de Genjutsu.
•Técnicas de Fuinjutsu
Gennin (上忍, ninja Bajo)[/center]
◄Nombre: utsusu
◄Chakra:30
◄Daño: ninguno
◄Efecto: copias un ninjutsu,taijutsu, genjutsu etc.. del mismo rango o un rango mayor
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]utsusu[/b][/color]
[b]◄Chakra:30[/b]
[b]◄Daño: ninguno[/b]
[b]◄Efecto: copias un ninjutsu,taijutsu, genjutsu etc.. del mismo rango o un rango mayor[/b]
[b]◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.[/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno [/b]
◄Nombre: Sharingan 1 Aspa (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 10(mantener 5 )
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan (taijutsu normales) aumenta tu poder de ataque en 20
◄Descripción: El usuario, luego de encontrarse en una situación de peligro o sentimental es capaz de despertar el primer nivel del Kekkei Genkai del clan. Los ojos del usuario cambian a unos ojos de color rojos con un aspa alrededor del negro iris. En este nivel el usuario es capaz de leer los movimientos del oponente en cámara lenta mientras estos no sean de un rango mayor.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sharingan 1 Aspa (写輪眼, Pupila Giratoria) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 10(mantener 5 )[/b]
[b]◄Daño: ninguno[/b]
[b]◄Efecto: no te afectan (taijutsu normales) aumenta tu poder de ataque en 20[/b]
[b]◄Descripción: El usuario, luego de encontrarse en una situación de peligro o sentimental es capaz de despertar el primer nivel del Kekkei Genkai del clan. Los ojos del usuario cambian a unos ojos de color rojos con un aspa alrededor del negro iris. En este nivel el usuario es capaz de leer los movimientos del oponente en cámara lenta mientras estos no sean de un rango mayor. [/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno[/b]
Chunnin (上忍, ninja Medio)[/color]
◄Nombre: Sharingan 2 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 20 (10 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan (taijutsu chunnin normales) aumenta tu ataque en 40
◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de leer y ver en cámara lenta los movimientos del oponente que tengan que ver con el Ninjutsu y Taijutsus.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sharingan 2 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 20 (10 para mantener) [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: no te afectan (taijutsu chunnin normales) aumenta tu ataque en 40 [/b]
[b]◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de leer y ver en cámara lenta los movimientos del oponente que tengan que ver con el Ninjutsu y Taijutsus. [/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno [/b]
Jonnin (上忍, ninja Alto)
◄Nombre: Sharingan 3 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 50 (30 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan ( taijutsus jonnin normales) aumenta tu ataque en 80
◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de ver en cámara lenta los movimientos del rival e incluso reproducirlos una y otra vez como si fuera una película
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sharingan 3 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 50 (20 para mantener) [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: no te afectan ( taijutsus jonnin normales) aumenta tu ataque en 80 [/b]
[b]◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de ver en cámara lenta los movimientos del rival e incluso reproducirlos una y otra vez como si fuera una película [/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno [/b]
◄Nombre: Magen: Kyō Tenchi-ten)
◄Chakra: 150
◄Daño:ninguno
◄Efecto: disipas un genjutsu y puede ser revertido en tu oponente con un gasto de +50% del chakra usado en el genjutsu
◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.
◄Límite de Uso: 4 veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Magen: Kyō Tenchi-ten) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 150[/b]
[b]◄Daño:ninguno[/b]
[b]◄Efecto:[/b] disipas un genjutsu y lo reviertes a tu oponente con un gasto del 50% del chakra usado en el genjutsu
[b]◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.[/b]
[b]◄Límite de Uso: 4 veces por batalla [/b]
◄Nombre: Atadura de Pilares (魔幻・縛杭,Magen: Kasegui)
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: inmoviliza al oponente 2 turnos
◄Descripción: Es un Genjutsu de paralisis que requiere el uso del Sharingan en donde el usuario le hace creer al oponente que está siendo atravesado por una especie de estacas y esto causa que la víctima quede inmóvil volviéndose vulnerable y dándole ventaja al ejecutor del Genjutsu
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla una vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Atadura de Pilares (魔幻・縛杭,Magen: Kasegui) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 150 [/b]
[b]◄Daño: 50 por turno [/b]
[b]◄Efecto: inmoviliza al oponente 2 turnos [/b]
[b]◄Descripción: Es un Genjutsu de paralisis que requiere el uso del Sharingan en donde el usuario le hace creer al oponente que está siendo atravesado por una especie de estacas y esto causa que la víctima quede inmóvil volviéndose vulnerable y dándole ventaja al ejecutor del Genjutsu [/b]
[b]◄Límite de Uso: 2 veces por batalla una vez por turno [/b]
Anbu (上忍, ninja habilidoso)
◄Nombre: Izanagi
◄Chakra: 400
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Esquivas la serie de ataques mandados durante el turno de tu enemigo, que sean inesquivables, inbloqueables o ambos. Al usarlo el ojo se cerrara por una semana en el sistema ON rol.
◄Rango: Anbu
◄Requisitos: tener activo el sharingan de 3 aspas
◄Descripción: Tecnica prohibida del clan Uchiha, en donde el usuario del Sharingan puede hacer de su presente una ilusion.
◄Límite de Uso: Una vez por cada sharingan. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre: [color=red][b]Izanagi[/b][/color] [/b]
[b]◄Chakra: 400 [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: Esquivas la serie de ataques mandados durante el turno de tu enemigo, que sean inesquivables, inbloqueables o ambos. Al usarlo el ojo se cerrara por una semana en el sistema ON rol. [/b]
[b]◄Rango: Anbu [/b]
[b]◄Requisitos: tener activo el sharingan de 3 aspas [/b]
[b]◄Descripción: Tecnica prohibida del clan Uchiha, en donde el usuario del Sharingan puede hacer de su presente una ilusion. [/b]
[b]◄Límite de Uso: Una vez por cada sharingan. Ninguno [/b]
◄Nombre: Jutsu: Extracción de Bestias con Cola
◄Chakra: 1200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Liberas un Bijuu atrapado dentro de un Jinchuriki
◄Requisitos: El Jinchuriki debe estar muerto
◄Elemento:ninguno
◄Descripción:Es un jutsu que el usuario utiliza para extraer a las Bestias con Cola de un Jinchūriki. Después de encontrar un área adecuada, usa su Sharingan para obligar a una bestia con cola a salir de su Jinchūriki quedando en libertad, donde dicho usuario tendra que pelear con el bijuu para sellarlo en otro lugar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Extracción de Bestias con Cola[/b][/color]
[b]◄Chakra: 1200 [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: Liberas un Bijuu atrapado dentro de un Jinchuriki [/b]
[b]◄Requisitos: El Jinchuriki debe estar muerto [/b]
[b]◄Elemento:ninguno [/b]
[b]◄Descripción:Es un jutsu que el usuario utiliza para extraer a las Bestias con Cola de un Jinchūriki. Después de encontrar un área adecuada, usa su Sharingan para obligar a una bestia con cola a salir de su Jinchūriki quedando en libertad, donde dicho usuario tendra que pelear con el bijuu para sellarlo en otro lugar. [/b]
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por batalla [/b]
◄Nombre: Campamento de Batalla de las Llamas Uchiha (うちは火炎陣, Uchiha Kaenjin)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (si se tiene contacto con el escudo)
◄Efecto: bloqueas los jutsus mandados hacia a ti en el turno sin importar el efecto
◄Requisitos: tener el sharingan de 3 aspas o el mangekyou sharingan activado
◄Elemento: katon
◄Descripción: Es un jutsu protector que una vez creado envuelve algo en un enorme pilar. Si un oponente tiene contacto con la barrera comienza a quemarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Campamento de Batalla de las Llamas Uchiha (うちは火炎陣, Uchiha Kaenjin) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 300 [/b]
[b]◄Daño: 200 (si se tiene contacto con el escudo)[/b]
[b]◄Efecto: bloqueas los jutsus mandados hacia a ti en el turno sin importar el efecto [/b]
[b]◄Requisitos: tener el sharingan de 3 aspas o el mangekyou sharingan activado [/b]
[b]◄Elemento: katon [/b]
[b]◄Descripción: Es un jutsu protector que una vez creado envuelve algo en un enorme pilar. Si un oponente tiene contacto con la barrera comienza a quemarlo. [/b]
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por batalla [/b]
◄Nombre: Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼, significa literalmente "Sharingan Caleidoscopio")
◄Chakra: 60 (30 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: aumenta el daño de ataque en 100 a todos las tecnicas usadas por el usuario
◄efecto 2: al usuario no le afectan los genjutsu anbu o menor ( a excepción de los usados por ninjas genjutjista )
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es uno de los niveles más avanzados del sharingan. que a diferencia de un Sharingan normal tiene un diseño totalmente diferente el cual varia de un usuario a otro Cuando una persona obtiene este poder es capaz de usar técnica poderosas entre ellas: Amaterasu, Tsukoyomi, Susano. Pero este Kekkei Genkai trae como consecuencia que sus ojos se vayan debilitando, hasta cierto punto en el que dicho usuario quede con ceguera. Para despertar este nivel el usuario debe experimentar la muerte de un ser cercano como un mejor amigo o asesinar al mismo on rol. Puede ser a otro usuario a un personaje no jugable controlado por la administración.
Cantidad de usos: 20.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼, significa literalmente "Sharingan Caleidoscopio") [/b][/color]
[b]◄Chakra: 60 (30 para mantener) [/b]
[b]◄Daño: ninguno[/b]
[b]◄Efecto: aumenta el daño de ataque en 100 a todos las tecnicas usadas por el usuario[/b]
[b]◄efecto 2: al usuario no le afectan los genjutsu anbu o menor ( a excepción de los usados por ninjas genjutjista ) [/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: Es uno de los niveles más avanzados del sharingan. que a diferencia de un Sharingan normal tiene un diseño totalmente diferente el cual varia de un usuario a otro Cuando una persona obtiene este poder es capaz de usar técnica poderosas entre ellas: Amaterasu, Tsukoyomi, Susano. Pero este Kekkei Genkai trae como consecuencia que sus ojos se vayan debilitando, hasta cierto punto en el que dicho usuario quede con ceguera. Para despertar este nivel el usuario debe experimentar la muerte de un ser cercano como un mejor amigo o asesinar al mismo on rol. Puede ser a otro usuario a un personaje no jugable controlado por la administración.
Cantidad de usos: 20. [/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno [/b]
◄Nombre: Susanoo Genjutsu (須佐能乎 幻術, Susanoo Genjutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Requisito: tener activado el Mangekyō Sharingan
◄Efecto 2: inmoviliza al oponente 1 turno
◄Descripción: El usuario utilizando el sharingan de tres aspas se queda mirando a su oponente fijamente a los ojos. A continuación, una sombra de sí mismo aparece delante de ellos obligándolos a entrar en su Genjutsu. Una imagen similar al Susanoo aparece delante del oponente y lo toma para empezarlo a "asimilar" en sí mismo. Esto rompe la voluntad del oponente. Posteriormente, el oponente queda inconsciente.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [b]Susanoo Genjutsu (須佐能乎 幻術, Susanoo Genjutsu) [/b]
[b]◄Chakra: 200 [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: inesquivable e imbloqueable [/b]
[b]◄Requisito: tener activado el Mangekyō Sharingan [/b]
[b]◄Efecto 2: inmoviliza al oponente 1 turno [/b]
[b]◄Descripción: El usuario utilizando el sharingan de tres aspas se queda mirando a su oponente fijamente a los ojos. A continuación, una sombra de sí mismo aparece delante de ellos obligándolos a entrar en su Genjutsu. Una imagen similar al Susanoo aparece delante del oponente y lo toma para empezarlo a "asimilar" en sí mismo. Esto rompe la voluntad del oponente. Posteriormente, el oponente queda inconsciente. [/b]
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por batalla[/b]
◄Nombre: Tsukuyomi (月読, Tsukuyomi)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250 (100 por turno) 150-pv al usuario por activarlo
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Efecto 2: inmoviliza al oponente por un turno
◄Requisito: tener activado el tener activado el Mangekyō Sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Genjutsu de gran nivel que solamente pueden utilizar los poseedores del Mangekyo Sharingan Representa el "Mundo Espiritual y la Oscuridad", lo contrario al Amaterasu que representa el "Mundo Material y la Luz".. Este Genjutsu le da la capacidad a su usuario de poder controlar el tiempo, el espacio e incluso la masa de los objetos, pero para poder llevarla a cabo se requiere el contacto visual llevando de esa forma a sus oponentes a un mundo imaginario creado por el mismo usuario. Estando dentro de dicho espacio la persona es torturada mentalmente causando un dolor terrible que puede durar por el tiempo que desee el usuario, su daño se debe a que ataca directamente al sistema nervioso neuronal, haciéndole creer que está al borde de la muerte.
◄Límite de Uso: 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [b]Tsukuyomi (月読, Tsukuyomi) [/b]
[b]◄Chakra: 200[/b]
[b]◄Daño: 250 (100 por turno) 150-pv al usuario por activarlo [/b]
[b]◄Efecto: inesquivable e imbloqueable [/b]
[b]◄Efecto 2: inmoviliza al oponente por un turno
[b]◄Requisito: tener activado el tener activado el Mangekyō Sharingan [/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: Es un Genjutsu de gran nivel que solamente pueden utilizar los poseedores del Mangekyo Sharingan Representa el "Mundo Espiritual y la Oscuridad", lo contrario al Amaterasu que representa el "Mundo Material y la Luz".. Este Genjutsu le da la capacidad a su usuario de poder controlar el tiempo, el espacio e incluso la masa de los objetos, pero para poder llevarla a cabo se requiere el contacto visual llevando de esa forma a sus oponentes a un mundo imaginario creado por el mismo usuario. Estando dentro de dicho espacio la persona es torturada mentalmente causando un dolor terrible que puede durar por el tiempo que desee el usuario, su daño se debe a que ataca directamente al sistema nervioso neuronal, haciéndole creer que está al borde de la muerte.[/b]
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por turno [/b]
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Amaterasu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 170. El usuario pierde 100 puntos de vida.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Si la técnica da sobre algo, le herirá cada turno con 100 puntos. El oponente puede desaparecer sus propias llamas.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa las llamas negras sobre el enemigo, la cuales van quemándolo poco a poco. Estas llamas solo se pueden bloquear con algo que te proteja, como clones, invocaciones, barreras, etc.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
[code][b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Amaterasu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 170. El usuario pierde 100 puntos de vida.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Si la técnica da sobre algo, le herirá cada turno con 100 puntos. El oponente puede desaparecer sus propias llamas.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa las llamas negras sobre el enemigo, la cuales van quemándolo poco a poco. Estas llamas solo se pueden bloquear con algo que te proteja, como clones, invocaciones, barreras, etc.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.[/code]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b][b]
[b]
[b]
[b]
[b]
[b]◄Nombre: Amaterasu
◄Chakra: 200
◄Daño: 170. El usuario pierde 100 puntos de vida.
◄Efecto: Inesquivable. Si la técnica da sobre algo, le herirá cada turno con 100 puntos. El oponente puede desaparecer sus propias llamas.
◄Descripción: El usuario activa las llamas negras sobre el enemigo, la cuales van quemándolo poco a poco. Estas llamas solo se pueden bloquear con algo que te proteja, como clones, invocaciones, barreras, etc.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
[/b][/b]
[/b][/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b][/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Amaterasu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 170. El usuario pierde 100 puntos de vida.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Si la técnica da sobre algo, le herirá cada turno con 100 puntos. El oponente puede desaparecer sus propias llamas.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa las llamas negras sobre el enemigo, la cuales van quemándolo poco a poco. Estas llamas solo se pueden bloquear con algo que te proteja, como clones, invocaciones, barreras, etc.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
[b]
[b]
- Susano´o:
[/b]
[/b]Tecnicas del Mangekyō Sharingan susano´o
[b]
[b]
[b]◄Nombre: Susanoo Huesos
◄Chakra: 150 (30 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Al usuario no le afectan los ataques menores de 250pv
◄Requisito: tener activado el mangenkyou sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: En primer lugar se crea una caja torácica que rodea el cuerpo del usuario y lo protege de ataques, en esta etapa el usuario no puede atacar con el Susano, además, es una etapa que no necesita experiencia por parte del ejecutor de la técnica, puesto que es la primera en despertarse
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla
[/b][/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Susanoo Huesos[/b][/color]
[b]◄Chakra: 150 (30 para mantener) [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: Al usuario no le afectan los ataques menores de 250pv[/b]
[b]◄Requisito: tener activado el mangenkyou sharingan[/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: En primer lugar se crea una caja torácica que rodea el cuerpo del usuario y lo protege de ataques, en esta etapa el usuario no puede atacar con el Susano, además, es una etapa que no necesita experiencia por parte del ejecutor de la técnica, puesto que es la primera en despertarse[/b]
[b]◄Límite de Uso: 2 veces por batalla[/b]
[b]
[b]
◄Nombre: Susanoo Cuerpo
◄Chakra: 150 (60 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: al usuario no le afectan los ataques normales o inesquivable
◄Efecto: Al usuario no le afectan los ataques menores de 250pv
◄Requisitos: tener activado el mangekyou sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: A medida que la primera etapa va evolucionando, el Susano va adoptando la forma de un humanoide. Se crean sus brazos, su musculatura y parte de su armadura, incluyendo su cabeza y su rostro. En esta etapa, el Susano gana la cualidad de poder atacar o incluso agarrar a sus oponentes con sus manos, mas no posee armas que faciliten el ataque
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla
[/b]
[/b]- Código:
◄Nombre: Susanoo Cuerpo
◄Chakra: 150 (60 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: al usuario no le afectan los ataques normales o inesquivable
◄Efecto: Al usuario no le afectan los ataques menores de 250pv
◄Requisitos: tener activado el mangekyou sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: A medida que la primera etapa va evolucionando, el Susano va adoptando la forma de un humanoide. Se crean sus brazos, su musculatura y parte de su armadura, incluyendo su cabeza y su rostro. En esta etapa, el Susano gana la cualidad de poder atacar o incluso agarrar a sus oponentes con sus manos, mas no posee armas que faciliten el ataque
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla
Tecnicas del susano cuerpo
[b]
[b]
[b]◄Nombre: golpe
◄Chakra: 50
◄Daño: 250
◄Efecto: imbloqueable
◄Requisito: tener el susano cuerpo activado
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: el susano golpea al oponente lanzandolo varios metros por el aire
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla
[/b][/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]golpe[/b][/color]
[b]◄Chakra: 50 [/b]
[b]◄Daño: 250 [/b]
[b]◄Efecto: imbloqueable [/b]
[b]◄Requisito: tener el susano cuerpo activado[/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: el susano golpea al oponente lanzandolo varios metros por el aire [/b]
[b]◄Límite de Uso: 3 veces por batalla[/b]
[b]
[b]
[b]
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Mensajes : 370
Puntos : 1052
Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnica Especial (Meiton):
- ~Reglas~
✖ Sus tecnicas son para ninjas de rango jonnin o mayor
✖ El usuario solo podrá copiar 7 jutsus en toda su estadía en el Foro (con la técnica Meiton: Kyūketsukō). Luego podrás seguir absorbiendo técnicas pero sin poder utilizarlas.
✖. Solo se pueden copiar técnicas "lanzadas".
✖ Solo se podrán copiar técnicas elementales, o especiales de elementos avanzados. NO técnicas que requieran de algo especial (Susano'o, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Marionetas, etc)
◄Nombre: Kasseiken
◄Chakra: 100
◄Daño: 130
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Concentra chakra oscuro en ambas manos, para luego expulsarlo en un poderoso remolino que, cuando golpea al oponente en una área cercana puede causar un gran daño interno.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kasseiken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Concentra chakra oscuro en ambas manos, para luego expulsarlo en un poderoso remolino que, cuando golpea al oponente en una área cercana puede causar un gran daño interno.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: KasseikenChō Kasseiken
◄Chakra: 150
◄Daño: 150
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Descripción: El usuario requiere estar influenciado por el chakra oscuro para asi poder crear una concentración de chakra oscuro con la apariencia de orden oscuro junto con dos anillos a su alrededor (similar a un átomo). Cuando el usuario tiene esta tecnica en su mano lo choca contra su enemigo causando una fuerza tremenda.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kasseiken[/b][/color]Chō Kasseiken
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario requiere estar influenciado por el chakra oscuro para asi poder crear una concentración de chakra oscuro con la apariencia de orden oscuro junto con dos anillos a su alrededor (similar a un átomo). Cuando el usuario tiene esta tecnica en su mano lo choca contra su enemigo causando una fuerza tremenda.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: KasseikenOnda de oscuridad
◄Chakra: 200
◄Daño: 180
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (clon, barrera, capa, cupula, etc.)
◄Descripción: El usuario envía una onda de oscuridad a los enemigos, extendida hecha de su chakra oscuro en el oponente con solamente una honda de su mano o su mente.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kasseiken[/b][/color]Onda de oscuridad
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (clon, barrera, capa, cupula, etc.)
[b]◄Descripción:[/b] El usuario envía una onda de oscuridad a los enemigos, extendida hecha de su chakra oscuro en el oponente con solamente una honda de su mano o su mente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Kasseiken Meiton: Kyūketsukō
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un ataque del enemigo.
◄Efecto: El Chakra de la técnica absorbida, la obtiene el usuario..
◄Efecto: El ataque absorbido lo podrás utilizar por toda tu vida y deberás colocarlo en tu ficha ninja.
◄Descripción: El usuario absorbe un ataque (con su chakra), a través de la marca superior de su mano izquierda. Luego el usuario puede usar la técnica absorbida en cualquier momento.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kasseiken[/b][/color] Meiton: Kyūketsukō
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Absorbes un ataque del enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] El Chakra de la técnica absorbida, la obtiene el usuario..
[b]◄Efecto:[/b] El ataque absorbido lo podrás utilizar por toda tu vida y deberás colocarlo en tu ficha ninja.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario absorbe un ataque (con su chakra), a través de la marca superior de su mano izquierda. Luego el usuario puede usar la técnica absorbida en cualquier momento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Meiton: Jajjimento Meiton: Kyūketsukō
◄Chakra: Todo el chakra absorbido por el Meiton: Kyūketsukō
◄Daño: X (X= doble del chakra utilizado)
◄Requisitos: Haber realizado anteriormente el Meiton: Kyūketsukō.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:El usuario a partir del Chakra absorbido con la técnica Meiton: Kyūketsukō, envía una onda de chakra azul por su mano izquierda, que afecta al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Meiton: Jajjimento[/b][/color] Meiton: Kyūketsukō
[b]◄Chakra:[/b] Todo el chakra absorbido por el Meiton: Kyūketsukō
[b]◄Daño:[/b] X (X= doble del chakra utilizado)
[b]◄Requisitos:[/b] Haber realizado anteriormente el Meiton: Kyūketsukō.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b]El usuario a partir del Chakra absorbido con la técnica Meiton: Kyūketsukō, envía una onda de chakra azul por su mano izquierda, que afecta al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Samehada (La espada viviente):
- Reglas de las Espadas:
1. Estas espadas y armas pueden ser robadas por cualquier ninja.
2. El propietario de dicha arma tendrá que poner el arma (con sus respectivas técnicas) en su ficha ninja al momento de adquirir una.
3. Un ninja nada mas podrá poseer una de estas armas.
4. Los usuarios que tengan una de estas armas tendrán que ser activos, si duran 15 días inactivos sin dar razón al foro, pues la espada sera extraída del ninja.
5. Estas armas no se pueden prestar en ninguna batalla.
6. Los ataques de dichas armas no son consideradas como jutsus, son ataques con armas nada mas.
7. De estas armas, solo se podran obtener las que no tengan poseedor.
8. Los ninjas que tengan una de estas armas no podrán tener Armas especiales de la nube, armas especiales de la lluvia o armas especiales de la hoja.
9. Estas armas solo las podran poseer los ninja de rango Anbu o mayor.
10. Estas armas seran repartidas a criterio del Mizukage.
11. Los espadachines de la niebla podran usar Kenjutsu mientras tengan en posesion la espada. En caso de que se las roben no podran volver a Kirigakure asta recuperarlas y perderan el Kenjutsu consiguiendolo el ladron de dicha espada. En caso de recuperar la espada obtendran de nuevo el Kenjutsu.Técnica que conocerán todos los que posean una de estas 7 espadas:◄Nombre: Sairento Kiringu: El Asesinato Silencioso
◄Chakra: 150
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto 2: Si se usa mientras el Kirigakure no Jutsu esta activo, esto se realizara a tal velocidad y con tal sigilo que no contara como acción
◄Requisito: Tener una de las 7 espadas de la niebla
◄Descripción: Como su nombre indica, es una técnica que simplemente emplea un método silencioso de matar a un oponente, por lo general por detrás y con un cuchillo. Además, porque el usuario debe ser muy silencioso, el oponente no debiera escuchar nada amenazante. El usuario a menudo degolla su oponente, evitando cualquier grito que este pudiera lanzar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td][img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121228115450/naruto/es/images/thumb/c/c9/Asesinato_Silencioso.png/300px-Asesinato_Silencioso.png[/img][/td]
[td][font=Arial][b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sairento Kiringu: El Asesinato Silencioso[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto 2:[/b] Si se usa mientras el Kirigakure no Jutsu esta activo, esto se realizara a tal velocidad y con tal sigilo que no contara como acción
[b]◄Requisito:[/b] Tener una de las 7 espadas de la niebla
[b]◄Descripción:[/b] Como su nombre indica, es una técnica que simplemente emplea un método silencioso de matar a un oponente, por lo general por detrás y con un cuchillo. Además, porque el usuario debe ser muy silencioso, el oponente no debiera escuchar nada amenazante. El usuario a menudo degolla su oponente, evitando cualquier grito que este pudiera lanzar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.[/font][/td]
[/tr]
[/table]
Samehada
Es una espada legendaria creada a partir de escamas de tiburón. Su característica especial es la increíble capacidad que tiene para consumir el chakra del oponente, además no es una espada diseñada para cortar si no para desgarrar la piel y músculos del oponente.
Pero la espada es especial porque tiene vida propia, permitiéndole actuar por su propia cuenta, incluso puede sentir emociones. Esta espada generalmente está envuelta por muchas vendas que no revelan el contenido del arma, dándole una mayor ventaja al portador, además el mango puede extenderse y este porta una calavera pequeña.
Poseedor: Namikaze Tetsu
Técnicas de la Samehada:
Efecto1: Si Samehada toca a un rival con cualquier kenjutsu o golpe con la espada,le robara 200 de chakra.
Efecto2: Tiene la capacidad de sentir chakra a 3 horas de distancia On Rol.
Efecto3: Si tiene menos de 700 de chakra acumulados, samehada estará cubierta por vendajes. Si lo supera, los vendajes se romperán y dejara al descubierto las escamas.
Efecto4: Esta arma tiene la capacidad unica de absorver chacra. Con un solo golpe puede llegar a absorver asta 18 mil punto de chacra.
◄Nombre: Desgarre
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: 170
◄Efecto: Si tiene los vendajes, y bloquean el ataque con otro arma cuerpo a cuerpo, el enemigo recibe 80Pd. Solo en el primer uso, después las vendas quedaran sueltas.
◄Descripción: El usuario usa a shamehada para desgarrar la piel del oponente.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Desgarre[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] 170
[b]◄Efecto:[/b] Si tiene los vendajes, y bloquean el ataque con otro arma cuerpo a cuerpo, el enemigo recibe 80Pd. Solo en el primer uso, después las vendas quedaran sueltas.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario usa a shamehada para desgarrar la piel del oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] ninguno
◄Nombre: Regalo de chakra
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Samehada le da a su poseedor el chakra que ha robado en la batalla (Al usarlo debes decidir cuanto chakra deseas transferir y este podra pasar en forma de Ck o Pv).
◄Efecto 2: Esto no cuenta como acción
◄Descripción: El usuario toca a la espada y la Samehada le transfiere el chakra robado en batalla.
◄Límite de Uso: ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Regalo de chakra[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Samehada le da a su poseedor el chakra que ha robado en la batalla (Al usarlo debes decidir cuanto chakra deseas transferir y este podra pasar en forma de Ck o Pv).
[b]◄Efecto 2:[/b] Esto no cuenta como acción
[b]◄Descripción:[/b] El usuario toca a la espada y la Samehada le transfiere el chakra robado en batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] ninguno.
◄Nombre: Fusión
◄Chakra: 100 (+20 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Todas tus técnicas suiton aumentan en 50 puntos de daño y disminuye en 50 el consumo de ck. si el oponente o el usuario tienen contacto directo el usuario robara 200 pts de ck.
◄Descripción: El usuario se fusiona con la samehada. (mientras se realiza esta técnica, no se podrán utilizar las demas técnicas de la samehada)
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Fusión[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (+20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Todas tus técnicas suiton aumentan en 50 puntos de daño y disminuye en 50 el consumo de ck. si el oponente o el usuario tienen contacto directo el usuario robara 200 pts de ck.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario se fusiona con la samehada. (mientras se realiza esta técnica, no se podrán utilizar las demas técnicas de la samehada)
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Absorcion de jutsu
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Shamehada absorbe cualquier ninjutsu Inbloqueable, inesquivable o ambos y el Ck del ninjutsu usado por el enemigo se almacena en Samehada.
◄Descripción: El usuario absorbe un ninjutsu con la samehada.
◄Límite de Uso: 3 ves por batalla.[/td]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Absorcion de jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Shamehada absorbe cualquier ninjutsu Inbloqueable, inesquivable o ambos y el Ck del ninjutsu usado por el enemigo se almacena en Samehada.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario absorbe un ninjutsu con la samehada.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 ves por batalla.
◄Nombre: Robo de Chakra
◄Chakra: Ninguno.
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Robas todo el Ck que tenga el enemigo.(Solo puede almacenar 10.000 de ck el resto no se podra obtener ni robar)
◄Requisitos: Que el enemigo este inmóvil o muerto.
◄Descripción: El usuario usa a samehada para drenar todo el Ck del cuerpo y almacenarlo. Es una técnica muy útil para capturar al enemigo sin tener que matarlo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b] Robo de Chakra[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno.
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Robas todo el Ck que tenga el enemigo. (Solo puede almacenar 10.000 de ck el resto no se podra obtener ni robar)
[b]◄Requisitos:[/b] Que el enemigo este inmóvil o muerto.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario usa a samehada para drenar todo el Ck del cuerpo y almacenarlo. Es una técnica muy útil para capturar al enemigo sin tener que matarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. Ninguno
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnica Especial (Kenjutsu):
- ~Gennin~
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mikazuki no Mai[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 30
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b]Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
[b]◄Límite de Uso:[/b]2 veces por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kumo-Ryū: Omotegiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 vez por turno.
~Chunnin~
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo-Ryū Uragiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo Ryū: Gengetsukiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Konoha-Ryū Yanagi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
[b]◄Descripción:[/b] El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Iaidō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Anulas un ataque del oponente.
[b]◄Efecto:[/b]Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
[b]◄Descripción:[/b] Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo-Ryū Kaengiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 220
[b]◄Efecto:[/b] Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
[b]◄Requisitos:[/b] Conocer el elemento katon
[b]◄Descripción:[/b] Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
~Anbu~
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Iaigiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Tecnicas copiadas (Meiton):
- ◄Nombre: Elemento Fuego: Gran dragón de fuego (火遁・大龍火, Katon: Gōryūka no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes.
◄Efecto: Si se esquiva se recibe un daño de 200
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Con esta destructiva técnica, el ninja lanza varios proyectiles llameantes de considerable tamaño usando su boca para expulsarlos, puede realizar varios disparos seguidos variando su posición y la forma de estos se asemeja a la de la cabeza de un gran dragón. El total de proyectiles es de diez y cada uno puede provocar grandes explosiones capaces de crear cráteres de medio tamaño en el suelo. En el cuerpo de algún oponente, recibir un impacto directo de esta técnica significaría la muerte, incluso una explosión cerca de este, implicaría heridas graves.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
◄Nombre: Elemento Fuego: Gran dragón de fuego (火遁・大龍火, Katon: Gōryūka no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes.
◄Efecto: Si se esquiva se recibe un daño de 200
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Con esta destructiva técnica, el ninja lanza varios proyectiles llameantes de considerable tamaño usando su boca para expulsarlos, puede realizar varios disparos seguidos variando su posición y la forma de estos se asemeja a la de la cabeza de un gran dragón. El total de proyectiles es de diez y cada uno puede provocar grandes explosiones capaces de crear cráteres de medio tamaño en el suelo. En el cuerpo de algún oponente, recibir un impacto directo de esta técnica significaría la muerte, incluso una explosión cerca de este, implicaría heridas graves.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
- Tecnicas Creadas:
- ◄Nombre: Maximum Circulation
◄Chakra: 440
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: 5 de las tecnicas del usuario seran Imbloqueables. (a elección)
◄Rango: Kage
◄Tipo: Kushiyose
◄Descripción: El usuario potencia su circulación de chacra y su circulación de sangre , lo que permite que sus técnicas sean aun mas potentes que lo normal. Esto puede hacerse cada que ves que el usuario lo necesite , pero tiene un limite de cinco veces.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
◄Nombre: Maximum Circulation
◄Chakra: 440
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: 5 de las tecnicas del usuario seran Imbloqueables. (a elección)
◄Rango: Kage
◄Tipo: Kushiyose
◄Descripción: El usuario potencia su circulación de chacra y su circulación de sangre , lo que permite que sus técnicas sean aun mas potentes que lo normal. Esto puede hacerse cada que ves que el usuario lo necesite , pero tiene un limite de cinco veces.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Aceptada como tecnica unica
◄Nombre: Itomoera
◄Chakra: 250
◄Daño: segunda la tecnica revertida +200 de daño
◄Efecto: revierte una tecnica (solamente ninjutsu) con los efectos que fue lanzada
◄Rango: Kage
◄Elemento: Genjutsu
◄Descripción: El usuario utiliza su chacra para crear una realidad alterna en la cual el ataque que el enemigo realizo se vuelve en su contra.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
◄Nombre: Itomoera
◄Chakra: 250
◄Daño: segunda la tecnica revertida +200 de daño
◄Efecto: revierte una tecnica (solamente ninjutsu) con los efectos que fue lanzada
◄Rango: Kage
◄Elemento: Genjutsu
◄Descripción: El usuario utiliza su chacra para crear una realidad alterna en la cual el ataque que el enemigo realizo se vuelve en su contra.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Parcial: Etereal Body
◄Chakra: 200 (100 mantencion)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Al usuario no le afectan taijutsus , nintaijutsu ni kenjutsus
◄Rango: Kage
◄Descripción: El usuario vuelve su cuerpo etereo por unos pocos turnos. Esto es parcial , ya que funciona con algunas tecnicas especificas y no con todas , por lo que se considera un estado "Parcial". El cuerpo etereo solo funciona cuando es atacado con alguno de estos tipos de ataques (nintaijutsu,taijutus o kenjutsu)
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. (maximo 4 turnos de mantencion)- Código:
◄Nombre: Parcial: Etereal Body
◄Chakra: 200 (100 mantencion)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Al usuario no le afectan taijutsus , nintaijutsu ni kenjutsus
◄Rango: Kage
◄Descripción: El usuario vuelve su cuerpo etereo por unos pocos turnos. Esto es parcial , ya que funciona con algunas tecnicas especificas y no con todas , por lo que se considera un estado "Parcial". El cuerpo etereo solo funciona cuando es atacado con alguno de estos tipos de ataques (nintaijutsu,taijutus o kenjutsu)
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. (maximo 4 turnos de mantencion)
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Edo Tensei:
- ✖ El usuario solo podrá obtener 5 cuerpos como máximo
✖ Los usuarios solo podrán tener una especialidad
✖ Los cuerpos podrán moverse por el mapa por una distancia de 10 horas no se pueden pasar de las 10 horas
✖ Los muertos invocados podrán utilizar todas sus técnicas en batalla o ventajas on rol para traslado
✖ Si se usa una tecnica cuya descripcion diga que sella el alma de el oponente o que lo desaparece del campo (enviandolo a otra dimension) en alguno de los cuerpos el usuario perdera permanentemente el cuerpo.
✖ Los usuario que mueran en batalla (batalla contra ti) por medio del Shiki Fūjin, no podrán ser utilizados por el usuario como cuerpo a invocar.
✖ Los cuerpos tendrán Pv infinitos y todo el Chakra del usuario asesinado. los pv infinitos significa que ninguna tecnica podra asesinarlos a exepcion de las nombradas
✖ Si algún cuerpo en batalla recibe un daño de 300 o mayor quedara inmovil un turno
✖ Luego de que el usuario a invocado 3 cuerpos o mas, este queda inmovil, ya que tiene que controlarlos a todos y necesita estar inmovil, consentrado a la misma ves. La unica técnica que puede hacer el usuario en este efecto, es la técnica de liberación de Edo Tensei.
~Técnicas~
◄Nombre: Kuchiyose: Edo Tensei
◄Chakra: 250 por cuerpo
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a uno o mas cuerpos asesinados por ti en batalla (tienes que poner el link(s) de las batallas ganadas).
◄Descripción: El ususario invoca a muertos, trayendolos a la vida desde el mundo impuro. Cada cuerpo invocado podrá utilizar todas las técnicas que usaba antes de su muerte. Cada cuerpo estara a las ordenes de su invocador hasta que este mismo (invocador) muera o libere la técnica de invocación. Estos cuerpos no se pueden matar fisicamente, es decir, que se regeneran cada ves que se les hace daño. La unica forma de matarlos es extrayendoles el alma del cuerpo.
◄Límite de Uso:Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kuchiyose: Edo Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250 por cuerpo
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a uno o mas cuerpos asesinados por ti en batalla (tienes que poner el link(s) de las batallas ganadas).
[b]◄Descripción:[/b] El ususario invoca a muertos, trayendolos a la vida desde el mundo impuro. Cada cuerpo invocado podrá utilizar todas las técnicas que usaba antes de su muerte. Cada cuerpo estara a las ordenes de su invocador hasta que este mismo (invocador) muera o libere la técnica de invocación. Estos cuerpos no se pueden matar fisicamente, es decir, que se regeneran cada ves que se les hace daño. La unica forma de matarlos es extrayendoles el alma del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Ninguno.
◄Nombre: Liberación del Edo Tensei
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Desaparecen los cuerpos que quiera de la batalla pero no podra invocarlos de nuevo en la misma. (Kuchiyose: Edo Tensei).
◄Descripción: El usuario desactiva el Kuchiyose: Edo Tensei.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Liberación del Edo Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Desaparecen los cuerpos que quiera de la batalla pero no podra invocarlos de nuevo en la misma. (Kuchiyose: Edo Tensei).
[b]◄Descripción:[/b] El usuario desactiva el Kuchiyose: Edo Tensei.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
- Cuerpos:
Rias Gremory/Tom Uchiha:
-Ficha ninja: https://rolnaruto.1talk.net/t508-ficha-reinicio-dracule
-Link de la muerte: https://rolnaruto.1talk.net/t811-saliendo-del-pais#4142
-Link de su nueva muerte (Rias): https://rolnaruto.1talk.net/t1022-adentrandome-a-konoha#5253
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Sello maldito:
- Cielo
◄Nombre: Sello Maldito Fase: Cielo 1
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 70 su daño.
◄Efecto: +200ck al usuario.
◄Descripción: El usuario activa la fase 1 del sello maldito de cielo, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito Fase: Cielo 1[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 70 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +200ck al usuario.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 1 del sello maldito de cielo, donde las marcas del mismo se hacen notar. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Sello Maldito Fase: Cielo 2
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: ninguno
◄Requisitos: Tener activado la fase 1 del sello maldito.
◄Efecto: Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 100 su daño.
◄Efecto: +350ck al usuario.
◄Efecto: Al usuario no le afectaran las tecnicas que provengan de la tierra.
◄Descripción: El usuario activa la fase 2 de su sello maldito, donde su piel se pone oscura, su cabello crece de color grisáceoy de su espalda surgen dos manos gigantes , que entre sus dedos existe una membrana , lo cual le permite al usuario volar por el campo de batalla. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sello Maldito Fase: Cielo 2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener activado la fase 1 del sello maldito.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus ninjutsus y taijutsus aumentan en 100 su daño.
[b]◄Efecto:[/b] +350ck al usuario.
[b]◄Efecto:[/b] Al usuario no le afectaran las tecnicas que provengan de la tierra.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa la fase 2 de su sello maldito, donde su piel se pone oscura, su cabello crece de color grisáceoy de su espalda surgen dos manos gigantes , que entre sus dedos existe una membrana , lo cual le permite al usuario volar por el campo de batalla. Esta activación dura toda la batalla y es imposible de evitar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
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Re: Ficha de Namikaze Tetsu
- Arma Creada:
◄Nombre: Wadō Ichimonji - Sandai Kitetsu -Shūsui
◄Daño: 160
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Wadō Ichimonji (el camino a la armonía): Es una de las 21 Ō Wazamono (espadas de grado excelente).
Sandai Kitetsu (tercera mano del demonio): Katana demoníaca, es una descendiente de una Saijo Ō Wazamono (espadas de grado supremo) sobre la que se dice que hay una maldición que acaba con la vida de sus poseedores, es una de las 50 Ryō Wazamono. Tiene corte muy afilado y su hoja es de un color liloso/violáceo.
Shūsui (clara agua otoñal): Pertenece a las 21 Ō Wazamono. Es increíblemente pesada, haciéndola más poderosa pero al mismo tiempo más difícil de maniobrar.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. 2 veces por turno.- Código:
[td][font=Arial][b]◄Nombre: [color=#ffffff][b][blur]Wadō Ichimonji[/blur][/b][/color] - [b][color=#cc0000]Sandai Kitetsu[/color][/b] -[b][color=#0099ff]Shūsui[/color][/b] [/b]
[b]◄Daño:[/b] 160
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Wadō Ichimonji (el camino a la armonía): Es una de las 21 Ō Wazamono (espadas de grado excelente).
Sandai Kitetsu (tercera mano del demonio): Katana demoníaca, es una descendiente de una Saijo Ō Wazamono (espadas de grado supremo) sobre la que se dice que hay una maldición que acaba con la vida de sus poseedores, es una de las 50 Ryō Wazamono. Tiene corte muy afilado y su hoja es de un color liloso/violáceo.
Shūsui (clara agua otoñal): Pertenece a las 21 Ō Wazamono. Es increíblemente pesada, haciéndola más poderosa pero al mismo tiempo más difícil de maniobrar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 veces por batalla. 2 veces por turno.[/font]
Namikaze Tetsu- Lider Taka
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