Ficha de akira namikaze
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Ficha de akira namikaze
º Nombre: Akira Namikaze
º Aldea: Konoha
º Clan: Namikaze
º Naturaleza de Ck: Fuuton
º Otros Elementos: Doton
º Pacto: Sapos
º Especialidad: Sensorial , Senjutsu
Historia sin definir...
º Aldea: Konoha
º Clan: Namikaze
º Naturaleza de Ck: Fuuton
º Otros Elementos: Doton
º Pacto: Sapos
º Especialidad: Sensorial , Senjutsu
Historia sin definir...
Última edición por Akira Namikaze el Jue Sep 04, 2014 5:16 am, editado 3 veces
Akira Namikaze- Hokage
- Ryus : 13.000
Mensajes : 446
Puntos : 1197
Re: Ficha de akira namikaze
- Tecnicas Namikaze:
- 波風ミナト一族
Clan Namikaze
✖ Los miembros de este clan tendrá pacto con los sapos
✖ Se debe de tener el elemento fuuton como elemento primario~Gennin~
◄Nombre: Rasengan
◄Chakra: 100
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
◄Límite de Uso: Ninguno. 2 veces por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 2 veces por turno.
~Chunnin~
[◄Nombre: 7 Shoku Rasengan
◄Chakra: 120
◄Daño: 180
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera de colores dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]7 Shoku Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera de colores dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Mikazuki Rasengan
◄Chakra: 130
◄Daño: 190
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Crea un normal Rasegan pero le agrega los rayos de la luna creciente alrededor de ella. Esto causa que el Rasengan se vuelva mas grande de lo usual, obtenga un color brillante y ademas que el poder y la potencia de dicha tecnica se vuelven extraordinarios. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mikazuki Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Crea un normal Rasegan pero le agrega los rayos de la luna creciente alrededor de ella. Esto causa que el Rasengan se vuelva mas grande de lo usual, obtenga un color brillante y ademas que el poder y la potencia de dicha tecnica se vuelven extraordinarios. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Katon: Rasengan
◄Chakra: 135
◄Daño: 210
◄Requisitos: Controlar el elemento Katon.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario crea un Rasengan y lo combina con elemento fuego y lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Katon: Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 135
[b]◄Daño:[/b] 210
[b]◄Requisitos:[/b] Controlar el elemento Katon.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un Rasengan y lo combina con elemento fuego y lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Oodama Rasengan
◄Chakra: 140
◄Daño: 240
◄Requisitos: Tener un Bunshin (que pueda atacar) a tu poder.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario realiza un rasengan y el clon también, luego lo juntan y lo arremeten contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Oodama Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Requisitos:[/b] Tener un Bunshin (que pueda atacar) a tu poder.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario realiza un rasengan y el clon también, luego lo juntan y lo arremeten contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Fuuton: Rasengan
◄Chakra: 170
◄Daño: 260
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario combina un rasenga ordinario con el elemento fuuton, creando un rasengan mas poderoso y con mayor alcanse. Luego lo arremete contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fuuton: Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario combina un rasenga ordinario con el elemento fuuton, creando un rasengan mas poderoso y con mayor alcanse. Luego lo arremete contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Kunay Especial
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 50
◄Efecto: la siguiente tecnica del usuario es inesquivable
◄Descripción: Es un Kunay con una forma similar a un sai pero mas corto ademas tienen un sello especial en su empuñadura lo que le permite a su posedor teletransportarse a la hubicacion de cualkier kunay a la velocidad de la luz
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kunay Especial[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] 50
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente tecnica del usuario es inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Es un Kunay con una forma similar a un sai pero mas corto ademas tienen un sello especial en su empuñadura lo que le permite a su posedor teletransportarse a la hubicacion de cualkier kunay a la velocidad de la luz
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Exparción de Kunais
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esta técnica es inevitable, a menos que se anule.
◄Descripción: El usuario lanza 30 kunais por todo el campo de batalla, los cueles contienen un sello para la utilización de la técnica espacio-tiempo. Dura toda la batalla.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Exparción de Kunais[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Esta técnica es inevitable, a menos que se anule.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza 30 kunais por todo el campo de batalla, los cueles contienen un sello para la utilización de la técnica espacio-tiempo. Dura toda la batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno
◄Nombre: Jikūkan Kekkai
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
◄Efecto: Desvias cualquier tipo de ataque "QUE SEA LANZADO" a donde desees (puede ser a un enemigo o desaparecerlo del campo).
◄Descripción: El usuario forma una barrera que teletrasporta cualquier ataque a donde el usuario desee, bien sea para devolver el ataque, devolvercelo a otro enemigo o desaparecerlo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jikūkan Kekkai[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
[b]◄Efecto:[/b] Desvias cualquier tipo de ataque "QUE SEA LANZADO" a donde desees (puede ser a un enemigo o desaparecerlo del campo).
[b]◄Descripción:[/b] El usuario forma una barrera que teletrasporta cualquier ataque a donde el usuario desee, bien sea para devolver el ataque, devolvercelo a otro enemigo o desaparecerlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Hiraishin no Jutsu
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
◄Efecto: Esquivas Cualquier ataque sin importar su efecto.
◄Efecto: En uno de sus usos, el siguiente ataque a este, sera inesquivable y no contara como accion.
◄Efecto: También puedes hacer que un compañero de batalla, esquive Cualquier ataque sin importar su efecto.
◄Descripción: El usuario luego de haber exparcido los kunais puede desaparecer a velocidades imprecionantes y aparecer en cualquier punto del campo de batalla, lo que le permite esquivar cualquier tipo de ataque y al mismo tiempo aparecer al lado del oponente y atacarlo al instante, lo que no le da ni tiempo de pensar a su adversario. Tambien puede aparecer al lado de un compañero y hacer que este esquive un ataque.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas Cualquier ataque sin importar su efecto.
[b]◄Efecto:[/b] En uno de sus usos, el siguiente ataque a este, sera inesquivable y no contara como accion.
[b]◄Efecto:[/b] También puedes hacer que un compañero de batalla, esquive Cualquier ataque sin importar su efecto.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de haber exparcido los kunais puede desaparecer a velocidades imprecionantes y aparecer en cualquier punto del campo de batalla, lo que le permite esquivar cualquier tipo de ataque y al mismo tiempo aparecer al lado del oponente y atacarlo al instante, lo que no le da ni tiempo de pensar a su adversario. Tambien puede aparecer al lado de un compañero y hacer que este esquive un ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno
~Anbu~
◄Nombre: Hiraishin Mark
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener contacto físico con el enemigo
◄Efecto: Añadiéndole 130 pts de ck a cualquier técnica esta adquirirá el efecto de inesquivale e imbloqueable. (Solo se podrá hacer una vez sobre cada marca.)
◄Efecto: Al utilizarse la marca con un ataque cuerpo a cuerpo esta no cuenta como accion.
◄Efecto: Tambien se puede utilizar la marca si el ataque cuerpo a cuerpo es del enemigo.
◄Efecto: El uso de la marca es inevitable.
◄Efecto: El efecto de esta marca dura para siempre.
◄Descripción: El usuario al tener contacto con el enemigo crea un sello que queda en el enemigo el cual le permite con un gasto muy pequeño de ck teletrasportarse atras del enemigo para evitar que este esquive su ataque.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin Mark[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener contacto físico con el enemigo
[b]◄Efecto:[/b] Añadiéndole 130 pts de ck a cualquier técnica esta adquirirá el efecto de inesquivale e imbloqueable. (Solo se podrá hacer una vez sobre cada marca.)
[b]◄Efecto:[/b] Al utilizarse la marca con un ataque cuerpo a cuerpo esta no cuenta como accion.
[b]◄Efecto:[/b] Tambien se puede utilizar la marca si el ataque cuerpo a cuerpo es del enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] El uso de la marca es inevitable.
[b]◄Efecto:[/b] El efecto de esta marca dura para siempre.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario al tener contacto con el enemigo crea un sello que queda en el enemigo el cual le permite con un gasto muy pequeño de ck teletrasportarse atras del enemigo para evitar que este esquive su ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.
◄Nombre: Hiraishingiri: Decapitación del Dios Trueno
◄Chakra: 250
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Requisito: Haber echo la Exparción de Kunais y tener una Katana, Arma creada o arma especial de filo.
◄Descripción: Es un jutsu que combina su Jutsu: Volador del Dios Trueno con un arma de filo para ejecutar un golpe mortal al aprovechar el poder del corte incrementado gracias a la velocidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishingiri: Decapitación del Dios Trueno[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Requisito:[/b] Haber echo la Exparción de Kunais y tener una Katana, Arma creada o arma especial de filo.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que combina su Jutsu: Volador del Dios Trueno con un arma de filo para ejecutar un golpe mortal al aprovechar el poder del corte incrementado gracias a la velocidad.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
~Kage~
◄Nombre: Fuuton: Rasen Shuriken
◄Chakra: 250
◄Daño: 350
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario crea un fuuton rasengan mas potente en forma de shuriken que lo lanza asia el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fuuton: Rasen Shuriken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 350
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un fuuton rasengan mas potente en forma de shuriken que lo lanza asia el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Choo Oodama Rasengan
◄Chakra: 230
◄Daño: 390
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activado.
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario gracias a su modo Sennin, crea un Rasengan de mayor tamaño que lo arremete contra el usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Choo Oodama Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 230
[b]◄Daño:[/b] 390
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activado.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario gracias a su modo Sennin, crea un Rasengan de mayor tamaño que lo arremete contra el usuario.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Senpoo: Oodama Rasenrengan
◄Chakra: 250
◄Daño: 250 (por cada uno)
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activo y tener dos clones que puedan atacar.
◄Efecto: Inbloqueable. Se puede usar para atacar a dos objetivos que estén juntos en el campo o usarlos para atacar al mismo objetivo.
◄Descripción: El usuario corre con sus manos hacia atras, los clones forman los rasengan en ellas para luego tomarlos y atacar al o los oponentes
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpoo: Oodama Rasenrengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 250 (por cada uno)
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activo y tener dos clones que puedan atacar.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable. Se puede usar para atacar a dos objetivos que estén juntos en el campo o usarlos para atacar al mismo objetivo.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario corre con sus manos hacia atras, los clones forman los rasengan en ellas para luego tomarlos y atacar al o los oponentes
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Senpoo: Rasenrengan
◄Chakra: 200
◄Daño: 400
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activo.
◄Efecto: Inbloqueable
◄Descripción: El usuario crea rasengan en cada mano y ataca al enemigo con los dos al mismo tiempo. Su poder destructivo se debe a que el usuario estando en Modo Sennin aumenta su poder.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpoo: Rasenrengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 400
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activo.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea rasengan en cada mano y ataca al enemigo con los dos al mismo tiempo. Su poder destructivo se debe a que el usuario estando en Modo Sennin aumenta su poder.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Ninja Legendario~
◄Nombre: Hiraishin Mark lvl2
◄Chakra: 200 (ambos usuarios.)
◄Daño: Del ataque recibido para uno de los usuarios.
◄Requisitos: Uno de los usuarios reciba el ataque.
◄Requisitos: Se necesita a dos usuarios del Hiraishin. O en su defecto a un clon. Ambos deben tener entre si una marca y uno de ellos debe tocar al enemigo o tener una marca en él.
◄Efecto: El jutsu recibido por uno de los usuarios será inevitable para el enemigo.
◄Efecto: Si se usa con un clon el ataque recibido será imbloqueable e inesquivable.
◄Descripción: Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento (Hiraishin Gōshun Mawashi no Jutsu) es un Jutsu de Colaboración utilizado por Minato Namikaze y Tobirama Senju. Para este jutsu se requiere que ambos sepan utilizar el Jutsu del Dios Trueno Volador, ambos marcan al otro con su sello lo que les dará la posibilidad de intercambiarse así mismos en cualquier momento. Un ejemplo de su uso es que, Tobirama sorprende a Obito Uchiha por la espalda y Minato quien fue golpeado por un ataque anteriormente intercambiaron posiciones para que así Obito recibiera el ataque.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin Mark lvl2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (ambos usuarios.)
[b]◄Daño:[/b] Del ataque recibido para uno de los usuarios.
[b]◄Requisitos:[/b] Uno de los usuarios reciba el ataque.
[b]◄Requisitos:[/b] Se necesita a dos usuarios del Hiraishin. O en su defecto a un clon. Ambos deben tener entre si una marca y uno de ellos debe tocar al enemigo o tener una marca en él.
[b]◄Efecto:[/b] El jutsu recibido por uno de los usuarios será inevitable para el enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] Si se usa con un clon el ataque recibido será imbloqueable e inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento (Hiraishin Gōshun Mawashi no Jutsu) es un Jutsu de Colaboración utilizado por Minato Namikaze y Tobirama Senju. Para este jutsu se requiere que ambos sepan utilizar el Jutsu del Dios Trueno Volador, ambos marcan al otro con su sello lo que les dará la posibilidad de intercambiarse así mismos en cualquier momento. Un ejemplo de su uso es que, Tobirama sorprende a Obito Uchiha por la espalda y Minato quien fue golpeado por un ataque anteriormente intercambiaron posiciones para que así Obito recibiera el ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Chōōdama Rasenshuriken
◄Chakra: 300
◄Daño: 420
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisito: Tener el sennin mode activo
◄Descripción: La Super Gran Bola Rasen Shuriken(超大玉螺旋手裏剣, Chōōdama Rasenshuriken) [1]es un jutsu en el que, cuando Naruto está en su forma controlada sabio, puede ampliar enormemente el tamaño del jutsu Elemento Viento: Rasengan. Es más o menos el mismo tamaño que el Super Gran Bola Rasengan. Este jutsu es lo suficientemente poderoso como para romper a través de una barrera gigante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre: [color=#f70000]Chōōdama Rasenshuriken[/color][/b]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 420
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el sennin mode activo
[b]◄Descripción:[/b] La Super Gran Bola Rasen Shuriken(超大玉螺旋手裏剣, Chōōdama Rasenshuriken) [1]es un jutsu en el que, cuando Naruto está en su forma controlada sabio, puede ampliar enormemente el tamaño del jutsu Elemento Viento: Rasengan. Es más o menos el mismo tamaño que el Super Gran Bola Rasengan. Este jutsu es lo suficientemente poderoso como para romper a través de una barrera gigante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Akira Namikaze- Hokage
- Ryus : 13.000
Mensajes : 446
Puntos : 1197
Re: Ficha de akira namikaze
- Tecnicas fuuton:
- **Gennin**
◄Nombre: Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)
◄Chakra: 15 (por bala)
◄Daño: 30 (por bala)
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
◄Límite de Uso: 5 Balas por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 15 (por bala)
[b]◄Daño:[/b] 30 (por bala)
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 Balas por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)
◄Chakra: 60
◄Daño: 90
◄Efecto: También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 90
[b]◄Efecto:[/b] También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)
◄Chakra: 90
◄Daño: 130
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 90
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre: Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento)
◄Chakra: 180
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
◄Nombre: Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)
◄Chakra: 140
◄Daño: 160
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
◄Efecto: Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 160
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
[b]◄Efecto:[/b] Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)
◄Chakra: 120
◄Daño: 160
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 160
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)
◄Chakra: 150
◄Daño: 220
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 220
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa)
◄Chakra: 120
◄Daño: 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
◄Efecto: Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
◄Efecto: Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento fuuton: Inyección de viento
◄Chakra: 50 por arma (20 para mantener)
◄Daño: Las armas aumentan en su daño 120pv
◄Efecto: Las armas se vuelven Inbloqueables
◄Efecto: Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento fuuton: Inyección de viento[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50 por arma (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Las armas aumentan en su daño 120pv
[b]◄Efecto:[/b] Las armas se vuelven Inbloqueables
[b]◄Efecto:[/b] Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)
◄Chakra: 170
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Fūton: Atsugai
◄Chakra: 220
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fūton: sharaiga[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 220
[b]◄Daño:[/b] 270
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Afecta a todos
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a 2 oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Fuuton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Gumbai~
- Tecnicas:
◄Nombre: Futon
◄Chakra: 100
◄Daño: 250
◄Efecto: Inesquivable y afecta a todos los enemigos.
◄Descripción: El usuario bate el Abanico de Guerra y provoca una fuerte ráfaga de viento que se dirige a toda velocidad al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla
◄Nombre: Bloqueo de Gunbai
◄Chakra: 150
◄Daño: ----
◄Efecto: Bloquea cualquier normal y devuelve el daño +50
◄Descripción: Con el Abanico de Guerra bloquea cualquier arma, y con la habilidad futon las revierte al enemigo aumentando su daño.
◄Límite de Uso: 1 veces por batalla
◄Nombre: Kyūshū
◄Chakra: 150
◄Daño: ----
◄Efecto: Absorbe un ataque que sea mandado hacia el enemigo sin importar su/sus efectos.
◄Descripción: El usuario bloquea aparentemente un ataque con el Abanico, pero realmente absorve su potecia, y la almacena en el abanico.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Uchiwagaeshi
◄Chakra: 200
◄Daño: El de la/s técnica/s absorvida/s con el Kyūshū.
◄Efecto: El usuario libera el poder absorvido con el Kyūshū.
◄Efecto2: Si se usa despues de usar el Kyūshū sobre un ataque de cercania (taijutsus, chidori, rasengan, etc...) el ataque es inevitable.
◄Descripción: El usuario revierte en forma de una explosion gigante el daño de los ataques absrvidos con el Abanico anteriormente.
◄Límite de Uso: 1 veces por batalla
Última edición por Akira Namikaze el Jue Sep 04, 2014 9:35 pm, editado 1 vez
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Clan Uchiha~
- Tecnicas:
✖ El usuario debe manejar el elemento katon como elemento primario.
✖activar el sharingan o Mangekyō Sharingan no cuenta como acción
✖la tecnica utsusu no cuenta como acción
✖ al activar el sharingan se obtiene un aumento de daño en el elemento katon de 40
✖ si se consigue el Mangekyō Sharingan eterno todas las tecnicas del usuario aumenta 50 el daño .
✖ Las técnicas que puede copiar el Sharingan son:
•Técnicas elementales (katon,doton,futon,suiton,raiton)
•Técnicas de Taijutsu (la única puerta que podrá copiar será la primera).
•Técnicas de Genjutsu.
•Técnicas de Fuinjutsu
[/b]
Gennin (上忍, ninja Bajo)[/center]
◄Nombre: utsusu
◄Chakra:30
◄Daño: ninguno
◄Efecto: copias un ninjutsu,taijutsu, genjutsu etc.. del mismo rango o un rango mayor
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]utsusu[/b][/color]
[b]◄Chakra:30[/b]
[b]◄Daño: ninguno[/b]
[b]◄Efecto: copias un ninjutsu,taijutsu, genjutsu etc.. del mismo rango o un rango mayor[/b]
[b]◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.[/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno [/b]
◄Nombre: Sharingan 1 Aspa (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 10(mantener 5 )
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan (taijutsu normales) aumenta tu poder de ataque en 20
◄Descripción: El usuario, luego de encontrarse en una situación de peligro o sentimental es capaz de despertar el primer nivel del Kekkei Genkai del clan. Los ojos del usuario cambian a unos ojos de color rojos con un aspa alrededor del negro iris. En este nivel el usuario es capaz de leer los movimientos del oponente en cámara lenta mientras estos no sean de un rango mayor.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sharingan 1 Aspa (写輪眼, Pupila Giratoria) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 10(mantener 5 )[/b]
[b]◄Daño: ninguno[/b]
[b]◄Efecto: no te afectan (taijutsu normales) aumenta tu poder de ataque en 20[/b]
[b]◄Descripción: El usuario, luego de encontrarse en una situación de peligro o sentimental es capaz de despertar el primer nivel del Kekkei Genkai del clan. Los ojos del usuario cambian a unos ojos de color rojos con un aspa alrededor del negro iris. En este nivel el usuario es capaz de leer los movimientos del oponente en cámara lenta mientras estos no sean de un rango mayor. [/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno[/b]
Chunnin (上忍, ninja Medio)[/color]
◄Nombre: Sharingan 2 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 20 (10 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan (taijutsu chunnin normales) aumenta tu ataque en 40
◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de leer y ver en cámara lenta los movimientos del oponente que tengan que ver con el Ninjutsu y Taijutsus.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sharingan 2 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 20 (10 para mantener) [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: no te afectan (taijutsu chunnin normales) aumenta tu ataque en 40 [/b]
[b]◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de leer y ver en cámara lenta los movimientos del oponente que tengan que ver con el Ninjutsu y Taijutsus. [/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno [/b]
Jonnin (上忍, ninja Alto)
◄Nombre: Sharingan 3 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 50 (30 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan ( taijutsus jonnin normales) aumenta tu ataque en 80
◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de ver en cámara lenta los movimientos del rival e incluso reproducirlos una y otra vez como si fuera una película
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sharingan 3 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 50 (20 para mantener) [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: no te afectan ( taijutsus jonnin normales) aumenta tu ataque en 80 [/b]
[b]◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de ver en cámara lenta los movimientos del rival e incluso reproducirlos una y otra vez como si fuera una película [/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno [/b]
◄Nombre: Magen: Kyō Tenchi-ten)
◄Chakra: 150
◄Daño:ninguno
◄Efecto: disipas un genjutsu y puede ser revertido en tu oponente con un gasto de +50% del chakra usado en el genjutsu
◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.
◄Límite de Uso: 4 veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Magen: Kyō Tenchi-ten) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 150[/b]
[b]◄Daño:ninguno[/b]
[b]◄Efecto:[/b] disipas un genjutsu y lo reviertes a tu oponente con un gasto del 50% del chakra usado en el genjutsu
[b]◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.[/b]
[b]◄Límite de Uso: 4 veces por batalla [/b]
◄Nombre: Atadura de Pilares (魔幻・縛杭,Magen: Kasegui)
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: inmoviliza al oponente 2 turnos
◄Descripción: Es un Genjutsu de paralisis que requiere el uso del Sharingan en donde el usuario le hace creer al oponente que está siendo atravesado por una especie de estacas y esto causa que la víctima quede inmóvil volviéndose vulnerable y dándole ventaja al ejecutor del Genjutsu
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla una vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Atadura de Pilares (魔幻・縛杭,Magen: Kasegui) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 150 [/b]
[b]◄Daño: 50 por turno [/b]
[b]◄Efecto: inmoviliza al oponente 2 turnos [/b]
[b]◄Descripción: Es un Genjutsu de paralisis que requiere el uso del Sharingan en donde el usuario le hace creer al oponente que está siendo atravesado por una especie de estacas y esto causa que la víctima quede inmóvil volviéndose vulnerable y dándole ventaja al ejecutor del Genjutsu [/b]
[b]◄Límite de Uso: 2 veces por batalla una vez por turno [/b]
Anbu (上忍, ninja habilidoso)
◄Nombre: Izanagi
◄Chakra: 400
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Esquivas la serie de ataques mandados durante el turno de tu enemigo, que sean inesquivables, inbloqueables o ambos. Al usarlo el ojo se cerrara por una semana en el sistema ON rol.
◄Rango: Anbu
◄Requisitos: tener activo el sharingan de 3 aspas
◄Descripción: Tecnica prohibida del clan Uchiha, en donde el usuario del Sharingan puede hacer de su presente una ilusion.
◄Límite de Uso: Una vez por cada sharingan. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre: [color=red][b]Izanagi[/b][/color] [/b]
[b]◄Chakra: 400 [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: Esquivas la serie de ataques mandados durante el turno de tu enemigo, que sean inesquivables, inbloqueables o ambos. Al usarlo el ojo se cerrara por una semana en el sistema ON rol. [/b]
[b]◄Rango: Anbu [/b]
[b]◄Requisitos: tener activo el sharingan de 3 aspas [/b]
[b]◄Descripción: Tecnica prohibida del clan Uchiha, en donde el usuario del Sharingan puede hacer de su presente una ilusion. [/b]
[b]◄Límite de Uso: Una vez por cada sharingan. Ninguno [/b]
◄Nombre: Jutsu: Extracción de Bestias con Cola
◄Chakra: 1200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Liberas un Bijuu atrapado dentro de un Jinchuriki
◄Requisitos: El Jinchuriki debe estar muerto
◄Elemento:ninguno
◄Descripción:Es un jutsu que el usuario utiliza para extraer a las Bestias con Cola de un Jinchūriki. Después de encontrar un área adecuada, usa su Sharingan para obligar a una bestia con cola a salir de su Jinchūriki quedando en libertad, donde dicho usuario tendra que pelear con el bijuu para sellarlo en otro lugar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Extracción de Bestias con Cola[/b][/color]
[b]◄Chakra: 1200 [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: Liberas un Bijuu atrapado dentro de un Jinchuriki [/b]
[b]◄Requisitos: El Jinchuriki debe estar muerto [/b]
[b]◄Elemento:ninguno [/b]
[b]◄Descripción:Es un jutsu que el usuario utiliza para extraer a las Bestias con Cola de un Jinchūriki. Después de encontrar un área adecuada, usa su Sharingan para obligar a una bestia con cola a salir de su Jinchūriki quedando en libertad, donde dicho usuario tendra que pelear con el bijuu para sellarlo en otro lugar. [/b]
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por batalla [/b]
◄Nombre: Campamento de Batalla de las Llamas Uchiha (うちは火炎陣, Uchiha Kaenjin)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (si se tiene contacto con el escudo)
◄Efecto: bloqueas los jutsus mandados hacia a ti en el turno sin importar el efecto
◄Requisitos: tener el sharingan de 3 aspas o el mangekyou sharingan activado
◄Elemento: katon
◄Descripción: Es un jutsu protector que una vez creado envuelve algo en un enorme pilar. Si un oponente tiene contacto con la barrera comienza a quemarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Campamento de Batalla de las Llamas Uchiha (うちは火炎陣, Uchiha Kaenjin) [/b][/color]
[b]◄Chakra: 300 [/b]
[b]◄Daño: 200 (si se tiene contacto con el escudo)[/b]
[b]◄Efecto: bloqueas los jutsus mandados hacia a ti en el turno sin importar el efecto [/b]
[b]◄Requisitos: tener el sharingan de 3 aspas o el mangekyou sharingan activado [/b]
[b]◄Elemento: katon [/b]
[b]◄Descripción: Es un jutsu protector que una vez creado envuelve algo en un enorme pilar. Si un oponente tiene contacto con la barrera comienza a quemarlo. [/b]
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por batalla [/b]
◄Nombre: Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼, significa literalmente "Sharingan Caleidoscopio")
◄Chakra: 60 (30 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: aumenta el daño de ataque en 100 a todos las tecnicas usadas por el usuario
◄efecto 2: al usuario no le afectan los genjutsu anbu o menor ( a excepción de los usados por ninjas genjutjista )
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es uno de los niveles más avanzados del sharingan. que a diferencia de un Sharingan normal tiene un diseño totalmente diferente el cual varia de un usuario a otro Cuando una persona obtiene este poder es capaz de usar técnica poderosas entre ellas: Amaterasu, Tsukoyomi, Susano. Pero este Kekkei Genkai trae como consecuencia que sus ojos se vayan debilitando, hasta cierto punto en el que dicho usuario quede con ceguera. Para despertar este nivel el usuario debe experimentar la muerte de un ser cercano como un mejor amigo o asesinar al mismo on rol. Puede ser a otro usuario a un personaje no jugable controlado por la administración.
Cantidad de usos: 20.
◄Límite de Uso: ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼, significa literalmente "Sharingan Caleidoscopio") [/b][/color]
[b]◄Chakra: 60 (30 para mantener) [/b]
[b]◄Daño: ninguno[/b]
[b]◄Efecto: aumenta el daño de ataque en 100 a todos las tecnicas usadas por el usuario[/b]
[b]◄efecto 2: al usuario no le afectan los genjutsu anbu o menor ( a excepción de los usados por ninjas genjutjista ) [/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: Es uno de los niveles más avanzados del sharingan. que a diferencia de un Sharingan normal tiene un diseño totalmente diferente el cual varia de un usuario a otro Cuando una persona obtiene este poder es capaz de usar técnica poderosas entre ellas: Amaterasu, Tsukoyomi, Susano. Pero este Kekkei Genkai trae como consecuencia que sus ojos se vayan debilitando, hasta cierto punto en el que dicho usuario quede con ceguera. Para despertar este nivel el usuario debe experimentar la muerte de un ser cercano como un mejor amigo o asesinar al mismo on rol. Puede ser a otro usuario a un personaje no jugable controlado por la administración.
Cantidad de usos: 20. [/b]
[b]◄Límite de Uso: ninguno [/b]
◄Nombre: Susanoo Genjutsu (須佐能乎 幻術, Susanoo Genjutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Requisito: tener activado el Mangekyō Sharingan
◄Efecto 2: inmoviliza al oponente 1 turno
◄Descripción: El usuario utilizando el sharingan de tres aspas se queda mirando a su oponente fijamente a los ojos. A continuación, una sombra de sí mismo aparece delante de ellos obligándolos a entrar en su Genjutsu. Una imagen similar al Susanoo aparece delante del oponente y lo toma para empezarlo a "asimilar" en sí mismo. Esto rompe la voluntad del oponente. Posteriormente, el oponente queda inconsciente.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [b]Susanoo Genjutsu (須佐能乎 幻術, Susanoo Genjutsu) [/b]
[b]◄Chakra: 200 [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: inesquivable e imbloqueable [/b]
[b]◄Requisito: tener activado el Mangekyō Sharingan [/b]
[b]◄Efecto 2: inmoviliza al oponente 1 turno [/b]
[b]◄Descripción: El usuario utilizando el sharingan de tres aspas se queda mirando a su oponente fijamente a los ojos. A continuación, una sombra de sí mismo aparece delante de ellos obligándolos a entrar en su Genjutsu. Una imagen similar al Susanoo aparece delante del oponente y lo toma para empezarlo a "asimilar" en sí mismo. Esto rompe la voluntad del oponente. Posteriormente, el oponente queda inconsciente. [/b]
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por batalla[/b]
◄Nombre: Tsukuyomi (月読, Tsukuyomi)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250 (100 por turno) 150-pv al usuario por activarlo
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Efecto 2: inmoviliza al oponente
[b]◄Requisito: tener activado el tener activado el Mangekyō Sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Genjutsu de gran nivel que solamente pueden utilizar los poseedores del Mangekyo Sharingan Representa el "Mundo Espiritual y la Oscuridad", lo contrario al Amaterasu que representa el "Mundo Material y la Luz".. Este Genjutsu le da la capacidad a su usuario de poder controlar el tiempo, el espacio e incluso la masa de los objetos, pero para poder llevarla a cabo se requiere el contacto visual llevando de esa forma a sus oponentes a un mundo imaginario creado por el mismo usuario. Estando dentro de dicho espacio la persona es torturada mentalmente causando un dolor terrible que puede durar por el tiempo que desee el usuario, su daño se debe a que ataca directamente al sistema nervioso neuronal, haciéndole creer que está al borde de la muerte.
◄Límite de Uso: 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [b]Tsukuyomi (月読, Tsukuyomi) [/b]
[b]◄Chakra: 200[/b]
[b]◄Daño: 250 (100 por turno) 150-pv al usuario por activarlo [/b]
[b]◄Efecto: inesquivable e imbloqueable [/b]
[b]◄Efecto 2: inmoviliza al oponente
[b]◄Requisito: tener activado el tener activado el Mangekyō Sharingan [/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: Es un Genjutsu de gran nivel que solamente pueden utilizar los poseedores del Mangekyo Sharingan Representa el "Mundo Espiritual y la Oscuridad", lo contrario al Amaterasu que representa el "Mundo Material y la Luz".. Este Genjutsu le da la capacidad a su usuario de poder controlar el tiempo, el espacio e incluso la masa de los objetos, pero para poder llevarla a cabo se requiere el contacto visual llevando de esa forma a sus oponentes a un mundo imaginario creado por el mismo usuario. Estando dentro de dicho espacio la persona es torturada mentalmente causando un dolor terrible que puede durar por el tiempo que desee el usuario, su daño se debe a que ataca directamente al sistema nervioso neuronal, haciéndole creer que está al borde de la muerte.[/b]
[b]◄Límite de Uso: 1 vez por turno [/b]
◄Nombre: Amaterasu
◄Chakra: 200
◄Daño: 170. El usuario pierde 100 puntos de vida.
◄Efecto: Inesquivable. Si la técnica da sobre algo, le herirá cada turno con 100 puntos. El oponente puede desaparecer sus propias llamas.
◄Descripción: El usuario activa las llamas negras sobre el enemigo, la cuales van quemándolo poco a poco. Estas llamas solo se pueden bloquear con algo que te proteja, como clones, invocaciones, barreras, etc.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Amaterasu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 170. El usuario pierde 100 puntos de vida.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Si la técnica da sobre algo, le herirá cada turno con 100 puntos. El oponente puede desaparecer sus propias llamas.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario activa las llamas negras sobre el enemigo, la cuales van quemándolo poco a poco. Estas llamas solo se pueden bloquear con algo que te proteja, como clones, invocaciones, barreras, etc.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Kamui~
- Tecnicas:
- Tecnicas del mangenkyou charingan poseedor del kamui
✖ El usuario de estas tecnicas se podrá trasladar (el solo o con 1 o 2 personas mas) de una zona a otra en el mapa, con un consumo de CK de 150 por cada persona (y el mismo).
◄Nombre: Kamui
◄Chakra: 300
◄Daño: 600
◄Efecto: imbloqueable (ningun susano puede bloquear esta tecnica)
◄Efecto 2: si el enemigo esquiva la tecnica resive la mitad de daño
◄Efecto 3: si el enemigo esta paralizado es asesinato
◄Requisito: tener activado el mangenkyou sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: El usuario mira fijamente al enemigo y usando el poder de su mangekyou envía una parte de su cuerpo a otra dimensión, lo que le causa un gran daño. ya que solo requiere tener en la linea visual al enemigo ni siquiera el susanoo puede proteger al enemigo de este ataque; pero esto hace que sea difícil apuntar a una parte vital del oponente lo cual es mas fácil si el enemigo esta inmóvil, pudiendo así apuntar a una parte vital como el corazón o la cabeza.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla . 1vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kamui[/b][/color]
[b]◄Chakra: 300 [/b]
[b]◄Daño: 600 [/b]
[b]◄Efecto: imbloqueable (ningun susano puede bloquear esta tecnica) [/b]
[b]◄Efecto 2: si el enemigo esquiva la tecnica resive la mitad de daño [/b]
[b]◄Efecto 3: si el enemigo esta paralizado es asesinato [/b]
[b]◄Requisito: tener activado el mangenkyou sharingan [/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: El usuario mira fijamente al enemigo y usando el poder de su mangekyou envía una parte de su cuerpo a otra dimensión, lo que le causa un gran daño. ya que solo requiere tener en la linea visual al enemigo ni siquiera el susanoo puede proteger al enemigo de este ataque; pero esto hace que sea difícil apuntar a una parte vital del oponente lo cual es mas fácil si el enemigo esta inmóvil, pudiendo así apuntar a una parte vital como el corazón o la cabeza.[/b]
[b]◄Límite de Uso: 2 veces por batalla . 1vez por turno[/b]
◄Nombre: Kamui absorción
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Absorbes cualquier cosa usando el sharingan (Tecnicas "lanzadas", compañeros de batalla, clones, armas, etec...). NO se puede usar para absorber taijutsus cuerpo a cuerpo pero si de largo alcance como el hirutora. se puede usar para absorber enemigos si tienen sus pv en 0 .
◄Requisito: tener activado el mangekyou sharingan
◄Descripción: El usuario hace uso de su mangenkyuo Sharingan, mirando fijamente al objeto, persona, invocación o ninjutsu lanzado hacia el. Luego este es enviado a otra dimensión.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kamui absorción [/b][/color]
[b]◄Chakra: 200 [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: Absorbes cualquier cosa usando el sharingan (Tecnicas "lanzadas", compañeros de batalla, clones, armas, etec...). NO se puede usar para absorber taijutsus cuerpo a cuerpo pero si de largo alcance como el hirutora. se puede usar para absorber enemigos si tienen sus pv en 0 . [/b]
[b]◄Requisito: tener activado el mangekyou sharingan [/b]
[b]◄Descripción: El usuario hace uso de su mangenkyuo Sharingan, mirando fijamente al objeto, persona, invocación o ninjutsu lanzado hacia el. Luego este es enviado a otra dimensión.[/b]
[b]◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno [/b]
◄Nombre: Kamui reverso
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: liberas cualquier cosa que hayas absorbido con el kamui
◄Efecto 2:si el "objeto liberado" es un clon, user o invocación su siguiente técnica es inesquivable.
◄Efecto 3:Si es una técnica esta sera liberada tal cual como fue absorbida, e sdecir con todos sus efectos, su daño etc...
◄Requisitos tener activo el mangekyou sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: El usuario usa al máximo el poder de su mangekyou sharingan y logra traer a la dimensión "real" cualquier cosa que haya sido absorbida con el kamui. si lo que se libera es un compañero de batalla, la siguiente técnica que realice sera inesquivable ya que el usuario puede liberarlo a pocos centimetros del oponente.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kamui reverso[/b][/color]
[b]◄Chakra: 200 [/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: liberas cualquier cosa que hayas absorbido con el kamui[/b]
[b]◄Efecto 2:si el "objeto liberado" es un clon, user o invocación su siguiente técnica es inesquivable.[/b]
[b]◄Efecto 3:Si es una técnica esta sera liberada tal cual como fue absorbida, e sdecir con todos sus efectos, su daño etc...[/b]
[b]◄Requisitos tener activo el mangekyou sharingan [/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: El usuario usa al máximo el poder de su mangekyou sharingan y logra traer a la dimensión "real" cualquier cosa que haya sido absorbida con el kamui. si lo que se libera es un compañero de batalla, la siguiente técnica que realice sera inesquivable ya que el usuario puede liberarlo a pocos centimetros del oponente.[/b]
[b]◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno[/b]
◄Nombre: Kamui Dajji
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: evitas cualquier ataque
◄Efecto: Pude ayudar a esquivar a un compañero
◄Requisito: tener activado el mangenkyou sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: El usuario manda las partes de su cuerpo a otra dimension para poder evitar cualquier ataque, por lo que ninguno le afectara cuando active esta tecnica.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kamui Dajji[/b][/color]
[b]◄Chakra: 200[/b]
[b]◄Daño: ninguno [/b]
[b]◄Efecto: evitas cualquier ataque [/b]
[b]◄Efecto: Pude ayudar a esquivar a un compañero[/b]
[b]◄Requisito: tener activado el mangenkyou sharingan[/b]
[b]◄Elemento: ninguno [/b]
[b]◄Descripción: El usuario manda las partes de su cuerpo a otra dimension para poder evitar cualquier ataque, por lo que ninguno le afectara cuando active esta tecnica.[/b]
[b]◄Límite de Uso: 3 veces por batalla .1 vez por turno [/b]
◄Nombre: Katon: Bakufū Ranbu
◄Chakra: 240
◄Daño: 450
◄Efecto: inesquivable (afecta a todos los enemigos)
◄Requisitos: tener activado el mangenkyou sharingan
◄Elemento: katon
◄Descripción: El usuario utiliza su técnica, Kamui al mismo tiempo que hace el Sello del Tigre para seguidamente expulsar por su boca una enorme cantidad de Fuego, usando el Kamui sobre el Fuego logra cambiar el patrón de las ondas de las llamas y formar una enorme espiral de fuego, logrando así cubrir una mayor área de ataque
◄Límite de Uso:2 veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Katon: Bakufū Ranbu[/b][/color]
[b]◄Chakra: 240 [/b]
[b]◄Daño: 450 [/b]
[b]◄Efecto: inesquivable (afecta a todos los enemigos)[/b]
[b]◄Requisitos: tener activado el mangenkyou sharingan[/b]
[b]◄Elemento: katon [/b]
[b]◄Descripción: El usuario utiliza su técnica, Kamui al mismo tiempo que hace el Sello del Tigre para seguidamente expulsar por su boca una enorme cantidad de Fuego, usando el Kamui sobre el Fuego logra cambiar el patrón de las ondas de las llamas y formar una enorme espiral de fuego, logrando así cubrir una mayor área de ataque[/b]
[b]◄Límite de Uso:2 veces por batalla [/b]
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Invocacion Sapos~
- Invocaciones:
- ~Gennin~
◄Nombre: Kosuke
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Kosuke.
◄Descripción: Sapo pequeño de color vino tinto con azul. Este sapo sirve para encontrar individuos escondidos en batalla (uno por turno) o para enviar mensajes (reglas de mensajes) a otra zona (se restara 30 minutos menos de zona en zona).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kosuke[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Kosuke.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo pequeño de color vino tinto con azul. Este sapo sirve para encontrar individuos escondidos en batalla (uno por turno) o para enviar mensajes (reglas de mensajes) a otra zona (se restara 30 minutos menos de zona en zona).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Chunnin~
◄Nombre: Gamariki
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamakiri.
◄Descripción: Invocas a un Sapo hembra mediano de color verde con blanco, ademas posee un lazo violeta en el lomo. (Tiene 100 PV y 100 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamariki[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamakiri.
[b]◄Descripción:[/b] Invocas a un Sapo hembra mediano de color verde con blanco, ademas posee un lazo violeta en el lomo. (Tiene 100 PV y 100 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKIRI**
◄Nombre: Ai no Uchi
◄Chakra: 50 (+10 para mantener)
◄Daño: 10
◄Efecto: In movilización del enemigo (Solo contra Chunnin o menor).
◄Descripción: El sapo lanza su lengua larga contra el enemigo, atrapándolo sin que este pueda mover sus manos ni sus pies.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ai no Uchi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50 (+10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 10
[b]◄Efecto:[/b] In movilización del enemigo (Solo contra Chunnin o menor).
[b]◄Descripción:[/b] El sapo lanza su lengua larga contra el enemigo, atrapándolo sin que este pueda mover sus manos ni sus pies.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Gamatatsu
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamatatsu.
◄Descripción: Es un Sapo mediano de color amarillo con rayas naranjas. (Tiene 150 PV y 120 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamatatsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamatatsu.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Sapo mediano de color amarillo con rayas naranjas. (Tiene 150 PV y 120 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMATATSU**
◄Nombre: Futon: Gamayunda
◄Chakra: 60 + 100 (el invocador)
◄Daño: 130
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Efecto: La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 60 mas de daño.
◄Requisitos: El invocador debe de ser naturaleza de CK Futon.
◄Descripción: El invocador se monda en el lomo del sapo y coloca la mano en el mismo para trasmitirle CK Futon, para luego, el sapo escupe un chorro de aceite rodeado de viento lo cual lo hace mas fuerte.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Futon: Gamayunda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60 + 100 (el invocador)
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 60 mas de daño.
[b]◄Requisitos:[/b] El invocador debe de ser naturaleza de CK Futon.
[b]◄Descripción:[/b] El invocador se monda en el lomo del sapo y coloca la mano en el mismo para trasmitirle CK Futon, para luego, el sapo escupe un chorro de aceite rodeado de viento lo cual lo hace mas fuerte.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Suiton: Mizu Teppō
◄Chakra: 40 (+100 del invocador si es combinada)
◄Daño: 60 (+80 con el invocador)
◄Efecto: Inbloqueable (Solo si es combinada con el invocador).
◄Descripción: El Sapo escupe un chorro de agua desde su boca asía el enemigo. También se puede asociar con el invocador, donde este le coloca la mano arriba en el lomo al sapo y trasmitirle chakra para que el chorro sea mas fuerte.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Suiton: Mizu Teppō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40 (+100 del invocador si es combinada)
[b]◄Daño:[/b] 60 (+80 con el invocador)
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable (Solo si es combinada con el invocador).
[b]◄Descripción:[/b] El Sapo escupe un chorro de agua desde su boca asía el enemigo. También se puede asociar con el invocador, donde este le coloca la mano arriba en el lomo al sapo y trasmitirle chakra para que el chorro sea mas fuerte.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
~Anbu~
◄Nombre: Gamakichi
◄Chakra: 130
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Invocas a Gamakichi. mientras estes sobre Gamakichi no te afectaran ni a ti ni al sapo ataques que no sean inesquivables.
◄Descripción: Gamakichi es un sapo de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Gamabunta. Gamakichi tiene 350 pv y 380 ck. Gamakichi posee una gran velocidad y agilidad apesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy dificil acestarle un golpe.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamakichi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamakichi. mientras estes sobre Gamakichi no te afectaran ni a ti ni al sapo ataques que no sean inesquivables.
[b]◄Descripción:[/b] Gamakichi es un sapo de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Gamabunta. Gamakichi tiene 350 pv y 380 ck. Gamakichi posee una gran velocidad y agilidad apesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy dificil acestarle un golpe.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKICHI**
◄Nombre: Katon: Endan
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario concentra aceite en su boca y lo incendia, escupiéndolo por la boca que se arremete contra el enemigo y cuando lo toca, empieza a quemarse poco a poco, sin poder evitarlo luego de que el fuego tiene contacto con el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre: [color=red]Katon: Endan[/color][/b]
[b]◄Chakra: [/b]30
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario concentra aceite en su boca y lo incendia, escupiéndolo por la boca que se arremete contra el enemigo y cuando lo toca, empieza a quemarse poco a poco, sin poder evitarlo luego de que el fuego tiene contacto con el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gama no Ken
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable. se puede usar para bloquear las tecnicas lanzadas en ese turno sin embrago el daño no correra a menos que la tecnica que bloquee sea cuerpo a cuerpo.
◄Descripción: Gamaken usa su gran espada y realiza varios cortes en poco tiempo, dicho ataque puede ser usado de maneras ofensivas y defensivas.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gama no Ken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. se puede usar para bloquear las tecnicas lanzadas en ese turno sin embrago el daño no correra a menos que la tecnica que bloquee sea cuerpo a cuerpo.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken usa su gran espada y realiza varios cortes en poco tiempo, dicho ataque puede ser usado de maneras ofensivas y defensivas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Mizuame Teppou
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del oponente por 5 acciones.
◄Descripción: Gamaken escupe un liquido viscoso a gran velocidad en contra del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mizuame Teppou[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Inmovilizacion del oponente por 5 acciones.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken escupe un liquido viscoso a gran velocidad en contra del enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
~Sannin/Kage~
◄Nombre: Gamabunta
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamabunta.
◄Descripción: Es un Sapo enorme y padre de los sapos y padre de Gamakichi y Gamatatsu. Lleva una espada corta que utiliza para cortar prácticamente cualquier cosa gracias a su enorme velocidad y su prodigiosa fuerza física. Posee una cicatriz en el párpado izquierdo y siempre esta fumando por una pipa. (Tiene 650 PV y 400 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamabunta[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamabunta.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Sapo enorme y padre de los sapos y padre de Gamakichi y Gamatatsu. Lleva una espada corta que utiliza para cortar prácticamente cualquier cosa gracias a su enorme velocidad y su prodigiosa fuerza física. Posee una cicatriz en el párpado izquierdo y siempre esta fumando por una pipa. (Tiene 650 PV y 400 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMABUNTA**
◄Nombre: Gamayunda
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 120 mas de daño.
◄Descripción: El Sapo escupe una gran cantidad de Aceite sobre el enemigo, para cubrirlo y que los el siguiente ataque katon tenga mas efecto. También se puede enviar al mismo tiempo que el usuario envié una técnica Katon.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamayunda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] La siguiente técnica (proxima acción o combinada en esa misma acción) Katon enviada contra ese enemigo hará 120 mas de daño.
[b]◄Descripción:[/b] El Sapo escupe una gran cantidad de Aceite sobre el enemigo, para cubrirlo y que los el siguiente ataque katon tenga mas efecto. También se puede enviar al mismo tiempo que el usuario envié una técnica Katon.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gamadosuzan
◄Chakra: 90
◄Daño: 110
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: Implica que Gamabunta usando su dosu enorme (espada de Yakuza) salta para atacar a su opositor. La fuerza del oscilación es bastante Grande y SOLO se puede usar contra Invocaciones.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamadosuzan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 90
[b]◄Daño:[/b] 110
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] Implica que Gamabunta usando su dosu enorme (espada de Yakuza) salta para atacar a su opositor. La fuerza del oscilación es bastante Grande y SOLO se puede usar contra Invocaciones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Suiton: Teppōdama
◄Chakra: 130
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Crea una Gran Bola de agua a presion que se dispara por la boca asía el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Suiton: Teppōdama[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Descripción:[/b] Crea una Gran Bola de agua a presion que se dispara por la boca asía el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno.
◄Nombre: Gamahiro
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamahiro.
◄Descripción: Sapo de color azul verdoso claro en su cuerpo y en su lomo un azul verdoso oscuro. Este sapo se distintigue de los otros porque no posee ropa sino una especie de correa flexible y tambien que posee unos grandes sables detras de su espalda. (Tiene 650 PV y 400 CK).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamahiro[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamahiro.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo de color azul verdoso claro en su cuerpo y en su lomo un azul verdoso oscuro. Este sapo se distintigue de los otros porque no posee ropa sino una especie de correa flexible y tambien que posee unos grandes sables detras de su espalda. (Tiene 650 PV y 400 CK).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICA DE GAMAHIRO**
◄Nombre: Yatai Kuzushi no Jutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inbloqueable. Solo funciona contra Invocaciones Rango Anbu o menor.
◄Descripción: Gamahiro da un gran salto, cayendo encima del oponente para aplastarlo y asesinarlo.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Yatai Kuzushi no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] ASESINATO
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable. Solo funciona contra Invocaciones Rango Anbu o menor.
[b]◄Descripción:[/b] Gamahiro da un gran salto, cayendo encima del oponente para aplastarlo y asesinarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla
◄Nombre: Luna Creciente
◄Chakra: 80
◄Daño: 140
◄Efecto: Solo contra Invocaciones.
◄Descripción: Gamahiro Dando un Gran Salto usa sus dos katanas para atacar a la invocación del enemigo
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Luna Creciente[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 140
[b]◄Efecto:[/b] Solo contra Invocaciones.
[b]◄Descripción:[/b] Gamahiro Dando un Gran Salto usa sus dos katanas para atacar a la invocación del enemigo
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Gamaken
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamaken.
◄Descripción: Sapo de gran tamaño incluso algo mayor al de Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. (Tiene 650 pv y 400 ck).
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamaken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamaken.
[b]◄Descripción:[/b] Sapo de gran tamaño incluso algo mayor al de Gamabunta. Tiene dos protuberancias en la cabeza que se asemejan a cuernos, además de una marca negra en la cara en forma de U. Viste un kimono oscuro y va equipado con un arma acabada también en forma de U, así como un escudo. (Tiene 650 pv y 400 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
**TÉCNICAS DE GAMAKEN**
◄Nombre: Gran Escudo
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloquea un ataque Fisico o de Ninjutsu, hasta 150 puntos de daño (Si es superior el resto pasara a Gamaken).
◄Descripción: Gamaken, Utilizando Su Gran y enorme Escudo Bloquea un ataque del oponente.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gran Escudo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloquea un ataque Fisico o de Ninjutsu, hasta 150 puntos de daño (Si es superior el resto pasara a Gamaken).
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken, Utilizando Su Gran y enorme Escudo Bloquea un ataque del oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Golpe Shu
◄Chakra: 130
◄Daño: 150
◄Efecto: Solo contra invocaciones grandes.
◄Descripción: Gamaken usa su arma en forma de U para agarrarle desde el cuello y así herirlo gravemente.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe Shu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Solo contra invocaciones grandes.
[b]◄Descripción:[/b] Gamaken usa su arma en forma de U para agarrarle desde el cuello y así herirlo gravemente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno.
◄Nombre: Yon no Kushiyose
◄Chakra: 550
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Gamabunta, Gamahiro, Gamaken y gamakichi.
◄Requisito: La tecnica consume dos acciones. Necesita que el modo sen nin este activado
◄Descripción: El usuario gracias al modo sennin puede invocar a los mas poderosos guerreros del monte myobokusan.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Yon no Kushiyose[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 550
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Gamabunta, Gamahiro, Gamaken y gamakichi.
[b]◄Requisito:[/b] La tecnica consume dos acciones. Necesita que el modo sen nin este activado
[b]◄Descripción:[/b] El usuario gracias al modo sennin puede invocar a los mas poderosos guerreros del monte myobokusan.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Invocación Inversa
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te teletransporta a Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan, si estás en tu aldea.
◄Efecto: Te teletransporta a tu aldea de origen, si estás en Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan.
◄Requisito: Estar en tu propia villa o en la Caverna Ryūchi
◄Descripción: Es un jutsu en donde un animal tiene la capacidad de invocar a un ser humano que tiene un contrato de sangre con él. Esto permite a las Serpientes traer a gente a la Caverna Ryūchi o regresarlo a su aldea
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
◄Nombre: [color=#ff0000]Invocación Inversa[/color]
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te teletransporta a Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan, si estás en tu aldea.
◄Efecto: Te teletransporta a tu aldea de origen, si estás en Ryuchido, Shikkotsurin o Myobokuzan.
◄Requisito: Estar en tu propia villa o en la Caverna Ryūchi
◄Descripción: Es un jutsu en donde un animal tiene la capacidad de invocar a un ser humano que tiene un contrato de sangre con él. Esto permite a las Serpientes traer a gente a la Caverna Ryūchi o regresarlo a su aldea
◄Límite de Uso: Ninguno.
~Tecnicas para el usuario~
◄Nombre: Gamaguchi Shibari
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable.
◄Efecto: Apartas a los individuos que quieras (con el invocador también si lo desea) en un mundo fuera de zona.
◄Descripción: El usuario invoca a el Sapo mas grande del Monte Myōbokuzan, enviando al que el quiera al estomago de este. La única forma de salir es atacando por dentro con un ataque a las paredes del estomago, con un daño de 250 o mas inesquivable e inbloqueable. También se puede hacer a la inversa para sacar desde afuera a los capturados.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Gamaguchi Shibari[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] Apartas a los individuos que quieras (con el invocador también si lo desea) en un mundo fuera de zona.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca a el Sapo mas grande del Monte Myōbokuzan, enviando al que el quiera al estomago de este. La única forma de salir es atacando por dentro con un ataque a las paredes del estomago, con un daño de 250 o mas inesquivable e inbloqueable. También se puede hacer a la inversa para sacar desde afuera a los capturados.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Kekkai: Gama Hyōrō
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: Envías al enemigo a un mundo fuera de zona donde no podrá salir por nada (a acepción de jutsu que esquiven técnicas inesquivables).
◄Requisitos: El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
◄Descripción: El usuario aprisiona a su enemigo dentro del estomago de un sapo que tiene la forma de una calabaza llamado "Sapo Calabaza " el cual es una de las especies primitivas y unicas del Monte Myobokuzan. El ambiente dentro del estomago es de puro ácido y el invocador podrá elegir cuando sacar al enemigo del estomago.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kekkai: Gama Hyōrō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 50 por turno
[b]◄Efecto:[/b] Envías al enemigo a un mundo fuera de zona donde no podrá salir por nada (a acepción de jutsu que esquiven técnicas inesquivables).
[b]◄Requisitos:[/b] El enemigo debe de estar inmovil, paralizado, etc.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario aprisiona a su enemigo dentro del estomago de un sapo que tiene la forma de una calabaza llamado "Sapo Calabaza " el cual es una de las especies primitivas y unicas del Monte Myobokuzan. El ambiente dentro del estomago es de puro ácido y el invocador podrá elegir cuando sacar al enemigo del estomago.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Modo Sennin~
- Tecnicas:
- ~Modo Sabio De Los Sapos~~Reglas~
* Se debe de tener la segunda especialidad senjutsu obligatoriamente
1. Solo los ninjas de rango sannin o superior pueden entrenar estas tecnicas
2. Para entrenar las tecnicas del modo sennin deben esperar un dia por cada tecnica a esepcion de el modo sennin (tecnica) que tomara 2 dias
3. Solo cuando haya entrenado TODAS las tecnicas de este tema podra utilizar el modo sennin en batalla.
4. Cada técnica tendrá una cantidad de tiempo especifico de entrenamiento el cual estará en esta lista:
*Modo sennin: 2 dias
*Katas de sapos: 1 dias
*Hari jizo, Senpō: Kebari Senbon y el Ranjishigami no Jutsu: 1 dia (las tres juntas)
*Invocacion de los hermitaños: 1 dia
*Senpō: Goemon: 1 dia
*las demás técnicas de los hermitaños no se entrenan ya que ellos son los que las ejecutan.
◄Nombre: Modo Sennin
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: ◄Efecto: El usuario gana 150 ck al activarlo y 30 ck por turno. Si el usuario es rango sannin queda inmovil mientras se activa (por ese turno) y durara 3 turnos activo, si el usuario es rango kage no quedara inmóvil pero la activación solo durara 5 turnos. Todo el ninjutsu del usuario aumenta en 50 su daño. Si se invoca a shima y fukasaku y se usa el Senpō: Ryōsei no Jutsu el modo sennin dura toda la batalla y la inmovilizacion no corre.
◄Descripción: El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Modo Sennin[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] [b]◄Efecto:[/b] El usuario gana 150 ck al activarlo y 30 ck por turno. Si el usuario es rango sannin queda inmovil mientras se activa (por ese turno) y durara 3 turnos activo, si el usuario es rango kage no quedara inmóvil pero la activación solo durara 5 turnos. Todo el ninjutsu del usuario aumenta en 50 su daño. Si se invoca a shima y fukasaku y se usa el Senpō: Ryōsei no Jutsu el modo sennin dura toda la batalla y la inmovilizacion no corre.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla.
◄Nombre: Katas de Sapos
◄Chakra: 100 (+30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu ninjutsu y taijutsu aumente en 100 su daño. el usuario tendra una reducción de 30 pd en cualquier ataque recibido. Los ataques inesquivables no se pueden combinar con esta técnica. Si el enemigo esquiva un ataque cuerpo a cuerpo recibirá la mitad del daño total.
◄Descripción: El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Katas de Sapos[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (+30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu ninjutsu y taijutsu aumente en 100 su daño. el usuario tendra una reducción de 30 pd en cualquier ataque recibido. Los ataques inesquivables no se pueden combinar con esta técnica. Si el enemigo esquiva un ataque cuerpo a cuerpo recibirá la mitad del daño total.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario se concentra atrayendo toda la energía natural.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Hari Jizo
◄Chakra: 70 (+30 para mantener)
◄Daño: 50 si es una tecnica cuerpo a cuerpo
◄Efecto: Bloqueas los ataques jonnin o menor q sean lanzados hacia ti. Al usar esta tecnica el usuario no podrá usar mas técnicas de ataque a excepción del Senpō: Kebari Senbon y el Ranjishigami no Jutsu. la técnica puede ser liberada en cualquier momento
◄Descripción: El usuario forma su pelo de tal manera que se extienende cibriendo todo su cuerpo y toma una dureza comparable a la del acero protejiendolo de muchas técnicas.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Hari Jizo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70 (+30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 50 si es una tecnica cuerpo a cuerpo
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques jonnin o menor q sean lanzados hacia ti. Al usar esta tecnica el usuario no podrá usar mas técnicas de ataque a excepción del Senpō: Kebari Senbon y el Ranjishigami no Jutsu. la técnica puede ser liberada en cualquier momento
[b]◄Descripción:[/b] El usuario forma su pelo de tal manera que se extienende cibriendo todo su cuerpo y toma una dureza comparable a la del acero protejiendolo de muchas técnicas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Senpō: Kebari Senbon
◄Chakra: 70
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable
◄Requisitos: Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
◄Descripción: El usuario lanza enpinas de su pelo directo al enemigo
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Senpō: Kebari Senbon [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Requisitos:[/b] Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza enpinas de su pelo directo al enemigo
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Ninpo: Ranjishigami no Jutsu
◄Chakra: 70
◄Daño: 100
◄Efecto: Inbloqueable
◄Requisitos: Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
◄Descripción: El usuario hace crecer su pelo mucho mas y lo lanza a su enemigo, la punta de este toma forma de las fauces de un león . Como el cabello posee una gran dureza y es lanzado con una enorme potencia puede atravesar cualquier defensa.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Ninpo: Ranjishigami no Jutsu [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Requisitos:[/b] Necesita haber activado el "NINPOU HARI IZOU".
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace crecer su pelo mucho mas y lo lanza a su enemigo, la punta de este toma forma de las fauces de un león . Como el cabello posee una gran dureza y es lanzado con una enorme potencia puede atravesar cualquier defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Invocación de los 2 Grandes Ermitaños
◄Chakra: 400
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a sima y fukasaku. Si activas el modo sennin no quedaras inmóvil y durara toda la batalla (hasta que alguno de los dos muera) si mueren el modo sennin se desactivara inmediatamente)
◄Descripción: El usuario invoca a los 2 grandes hermitaños del monte Myobokuzan. Cada uno tendrá 400 ck y 500 pv
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Invocación de los 2 Grandes Ermitaños [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a sima y fukasaku. Si activas el modo sennin no quedaras inmóvil y durara toda la batalla (hasta que alguno de los dos muera) si mueren el modo sennin se desactivara inmediatamente)
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca a los 2 grandes hermitaños del monte Myobokuzan. Cada uno tendrá 400 ck y 500 pv
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Senpō: Ryōsei no Jutsu
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario ganara el triple de chakra del modo sennin (En vez de 30 por turno ganara 90 por turno) y durara toda la batalla. si shinma o fukasaku mueren el efecto se termina. si el usuario esquiva una tecnica shinma y fukasaku también lo harán. Si el usuario es jinchuriki debe dominar por completo su bijuu para realizar esta técnica.
◄Requisitos: Necesitas tener activado el Modo Sennin
◄Descripción: Es un jutsu utilizado por Shima y Fukasaku para fusionarse con Jiraiya. Maximiza el chakra Senjutsu (energía natural) para la persona con la que se fusionan y les permite acceder al Modo Sabio. Esto también permite que Fukasaku y Shima recoger continuamente el chakra senjutsu (energía natural) para Jiraiya, ya que no puede hacerlo por sí mismo mientras está en movimiento, eliminando así la debilidad de agotar todo su chakra del sabio (energía natural) en la batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpō: Ryōsei no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario ganara el triple de chakra del modo sennin (En vez de 30 por turno ganara 90 por turno) y durara toda la batalla. si shinma o fukasaku mueren el efecto se termina. si el usuario esquiva una tecnica shinma y fukasaku también lo harán. Si el usuario es jinchuriki debe dominar por completo su bijuu para realizar esta técnica.
[b]◄Requisitos:[/b] Necesitas tener activado el Modo Sennin
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu utilizado por Shima y Fukasaku para fusionarse con Jiraiya. Maximiza el chakra Senjutsu (energía natural) para la persona con la que se fusionan y les permite acceder al Modo Sabio. Esto también permite que Fukasaku y Shima recoger continuamente el chakra senjutsu (energía natural) para Jiraiya, ya que no puede hacerlo por sí mismo mientras está en movimiento, eliminando así la debilidad de agotar todo su chakra del sabio (energía natural) en la batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
**Tecnicas de los hermitaños**
◄Nombre: Magen: Gamarinshō
◄Chakra: 200 de cada uno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inbloqueable e inesquivable. Si shima y fukasaku son heridos o asesinados el jutsu se disuelve. El oponente queda totalmente inmovilizado durante 3 turnos.Afecta a todos los enemigos en batalla. el jutsu tarda 6 acciones en surtir efecto.
◄Requisitos: Necesitas tener a los 2 Grandes Ermitaños.
◄Descripción: es un poderoso genjutsu que bloquea todo los sentidos dejandando inmovil y vulnerable al oponente. Este se realiza mediante la aramonia de los cantos que realizan los Dos Grandes Sapos Sabios.
◄Límite de Uso:1 vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Magen: Gamarinshō [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 de cada uno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable e inesquivable. Si shima y fukasaku son heridos o asesinados el jutsu se disuelve. El oponente queda totalmente inmovilizado durante 3 turnos.Afecta a todos los enemigos en batalla. el jutsu tarda 6 acciones en surtir efecto.
[b]◄Requisitos:[/b] Necesitas tener a los 2 Grandes Ermitaños.
[b]◄Descripción:[/b] es un poderoso genjutsu que bloquea todo los sentidos dejandando inmovil y vulnerable al oponente. Este se realiza mediante la aramonia de los cantos que realizan los Dos Grandes Sapos Sabios.
[b]◄Límite de Uso:[/b]1 vez por batalla
◄Nombre: Senpō: Naki Kawazu
◄Chakra: 100 de cada uno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: la siguiente técnica del usuario será inbloqueable
◄Descripción:[/bDespués de enfocar chakra Senjutsu en la garganta, tanto Fukasaku y Shima pueden usar esta tecnica, lanzando fuertes, e inmensamente poderosas ondas de sonido, de gran tamaño que efectivamente molestan, distraen y paralizan temporalmente al enemigo por completo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Senpō: Naki Kawazu [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 de cada uno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica del usuario será inbloqueable
[b]◄Descripción:[/bDespués de enfocar chakra Senjutsu en la garganta, tanto Fukasaku y Shima pueden usar esta tecnica, lanzando fuertes, e inmensamente poderosas ondas de sonido, de gran tamaño que efectivamente molestan, distraen y paralizan temporalmente al enemigo por completo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. 1 vez por turno
[b]
[b]◄Nombre: Senpō: Fuuton
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: la siguiente técnica del usuario será inesquivable. la tecnica afecta todo el campo. No afecta a usuaruios con el Byakugan activado.
◄Requisitos: Solo shimma puede realizar esta tecnica
◄Descripción:Después de enfocar chakra Senjutsu en sus pulmones shima libera una gran cantidad de viento en el campo lo cual crea una enorme cortina de humo que impide la vision de sus oponentes.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. 1 vez por turno
[/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Senpō: Fuuton [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica del usuario será inesquivable. la tecnica afecta todo el campo. No afecta a usuaruios con el Byakugan activado.
[b]◄Requisitos:[/b] Solo shimma puede realizar esta tecnica
[b]◄Descripción:[/b]Después de enfocar chakra Senjutsu en sus pulmones shima libera una gran cantidad de viento en el campo lo cual crea una enorme cortina de humo que impide la vision de sus oponentes.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. 1 vez por turno
[b]
[b]◄Nombre: Zessenzan
◄Chakra: 180
◄Daño: 200
◄Efecto: Inbloqueable
◄Efecto: solo fukasaku puede usar esta tecnica
◄Descripción: dispara una corriente de alta presión de agua de su boca, incluso capaz de cortar a través del metal.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. 1 vez por turno
[/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red] Zessenzan[/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] solo fukasaku puede usar esta tecnica
[b]◄Descripción:[/b] dispara una corriente de alta presión de agua de su boca, incluso capaz de cortar a través del metal.
[b]◄Límite de Uso:[/b]2 veces por batalla. 1 vez por turno
[b]
[b]◄Nombre: Zessenbaku
◄Chakra: 180 (+ 40 mantener)
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable. Encuentras a cualquier individuo en el campo de batalla incluso si ha borrado su precencia, olor, imagen, sombra etc.
◄Efecto: solo Shinma puede usar esta tecnica
◄Descripción: Ma saca la lengua de su boca, esta lengua tiene la capacidad de detectar a cualquier ser vivo así este sea indetectable por cualquier medio, luego de hallarlo la lengua sale disparada hacia el enemigo a gran velocidad y lo atrapa inmovilizándolo para después secretar una nube ácida que causa serios daños al oponente.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. 1 vez por turno
[/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red] Zessenbaku[/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180 (+ 40 mantener)
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Encuentras a cualquier individuo en el campo de batalla incluso si ha borrado su precencia, olor, imagen, sombra etc.
[b]◄Efecto:[/b] solo Shinma puede usar esta tecnica
[b]◄Descripción:[/b] Ma saca la lengua de su boca, esta lengua tiene la capacidad de detectar a cualquier ser vivo así este sea indetectable por cualquier medio, luego de hallarlo la lengua sale disparada hacia el enemigo a gran velocidad y lo atrapa inmovilizándolo para después secretar una nube ácida que causa serios daños al oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b]2 veces por batalla. 1 vez por turno
[b]
[b]◄Nombre: Senpō: Goemon
◄Chakra: 200 de shima y fukasaku y 100 del usuario
◄Daño: 350
◄Efecto: Inesquivable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Descripción: Ma lanza fuego mientras pa aceite especial y el usuario lanza fuuton para conducir el ataque al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
[/b]
[/b]- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Senpō: Goemon [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 de shima y fukasaku y 100 del usuario
[b]◄Daño:[/b] 350
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
[b]◄Descripción:[/b] Ma lanza fuego mientras pa aceite especial y el usuario lanza fuuton para conducir el ataque al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Doton~
- Tecnicas:
- **
Gennin
**
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un clon de lodo idéntico a ti.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se destruye con el mínimo Daño.
[b]◄Efecto:[/b] Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
[b]◄Efecto:[/b] Aparece en el mismo estado que el original.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsu raiton y suiton
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batallas.
**Chunnin**
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga) [/b][/color]
[b]◄Charra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
[b]◄Efecto:[/b] Te ocultas bajo tierra.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al oponente 1 turno.
[b]◄Efecto:[/b] Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
[b]◄Requisito:[/b] Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] No funciona con jutsus raiton o suiton
[b]◄Efecto:[/b] Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
[b]◄Efecto:[/b] Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
[b]◄Límite de Uso: [/b] 1 Vez por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un ambiente rocoso en toda la zona
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: 60
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 60
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que el muro no se destruya.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que elmuro no se destruya.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 110
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Te escondes en batalla
[b]◄Efecto:[/b] Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Tierra: Agitación de tierra[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Anulas una tecnica del oponente
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre tierra
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 300
[b]◄Efecto:[/b] inesquivable e imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
[b]◄Requisito:[/b] Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
[b]◄Requisito:[/b] El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Jutsu de golem[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
[b]◄Efecto:[/b] Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Tierra: Tierra devoradora[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable (por ningun motivo)
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos en el campo
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
[b]◄Requisito:[/b] Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
[b]◄Elemento:[/b] Doton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Sensorial~
- Tecnicas:
- ~Reglas~
✖ La técnica mordida de la cura puede ser usada en el traslado, pero reducira el numero de usos en la próxima batalla según el numero de veces usada.
✖ Los usuarios con esta especialidad podran rastrear ninjas a 10 horas de distancias
✖ El usuario de esta especialidad puede hacer desaparecer su Presencia de chakra en sistema de traslado para el o para sus compañeros con un gasto de 100 de chakra por cada cuerpo~Tecnicas~
◄Nombre: Kanpekina kenshutsu 完璧な検出(Detección perfecta)
◄Chakra: 30 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sabes la ubicación de todos los usuarios en el campo de batalla.
◄Efecto: Diferencias todo tipo de clones e imitaciones.
◄Efecto: todas las tecnicas del usuario son inesquivables los primeros 3 turnos
◄Descripción: El usuario posee la capacidad de detectar el Ck de cualquier cosa en cualquier lugar, pudiendo diferencias hasta a los mismos clones.
◄Límite de Uso: Ninguna.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kanpekina kenshutsu 完璧な検出(Detección perfecta)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 30 (10 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Sabes la ubicación de todos los usuarios en el campo de batalla.
[b]◄Efecto:[/b] Diferencias todo tipo de clones e imitaciones.
[b]◄Efecto:[/b] todas las tecnicas del usuario son inesquivables los primeros 3 turnos
[b]◄Descripción:[/b] El usuario posee la capacidad de detectar el Ck de cualquier cosa en cualquier lugar, pudiendo diferencias hasta a los mismos clones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguna.
◄Nombre: Mordida de la Cura
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 al usuario
◄Efecto: Aumenta el PV y CK a un 75% del original al usuario ayudado.
◄Efecto: En una de las tres veces, el usuario puede automorderse.
◄Descripción: El usuario deja que un individuo en batalla la muerda, chupando su sangre y chakra. Así curando las heridas del compañero. Si se utiliza más de dos veces en batalla, el usuario perderá la mitad de la vida. Luego si se utiliza tres veces, el usuario muere.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mordida de la Cura[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 50 al usuario
[b]◄Efecto:[/b] Aumenta el PV y CK a un 75% del original al usuario ayudado.
[b]◄Efecto:[/b] En una de las tres veces, el usuario puede automorderse.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario deja que un individuo en batalla la muerda, chupando su sangre y chakra. Así curando las heridas del compañero. Si se utiliza más de dos veces en batalla, el usuario perderá la mitad de la vida. Luego si se utiliza tres veces, el usuario muere.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: El Ojo de la Mente de Kagura (神楽心眼, Kagura Shingan)
◄Chakra: El 50 % del chakra del usuario
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Encuentras a cualquier ninja en el mapa de mundo shinobi
◄Descripción: Es una capacidad única que le permite al usuario encontrar a las personas y la dirección en que van a través de su chakra, con esta técnica supera los diez kilómetros de rastreo, haciendo que este jutsu, al parecer, sea la más poderosa de las técnicas de tipo Sensorial.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]El Ojo de la Mente de Kagura (神楽心眼, Kagura Shingan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] El 50 % del chakra del usuario
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Encuentras a cualquier ninja en el mapa de mundo shinobi
[b]◄Descripción:[/b] Es una capacidad única que le permite al usuario encontrar a las personas y la dirección en que van a través de su chakra, con esta técnica supera los diez kilómetros de rastreo, haciendo que este jutsu, al parecer, sea la más poderosa de las técnicas de tipo Sensorial.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Basicas~
- Tecnicas:
- ~Estas tecnicas las manejaran todos los ninjas~
✖ La tecnica cuerpo parpadeante sera pasiva de todos los ninjas
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te trasportara a cualquier parte dentro de la aldea natal
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos.
◄Límite de Uso: On rol solo para traslado dentro de la aldea sin limete
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe Ninja[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 5
[b]◄Daño:[/b] 10
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Patada Ninja[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10
[b]◄Daño:[/b] 15
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10 por clon
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Rango:[/b] todos
[b]◄Elemento:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
[b]◄Límite de Uso:[/b] 10 clones por batalla
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] esquivas un ataque
[b]◄Rango:[/b] todos
[b]◄Elemento:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
[b]◄Límite de Uso:[/b] DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: El chacra gastado sera igual al utilizado para realizar el genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chacra arbitrarios) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso:Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kai (Disipación)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] El chacra gastado sera igual al utilizado para realizar el genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chacra arbitrarios y acumulables) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
[b]◄Efecto:[/b] disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
[b]◄Descripción:[/b] El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
[b]◄Límite de Uso:[/b]Ninguno.
Akira Namikaze- Hokage
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Re: Ficha de akira namikaze
~Aldea~
- Tecnicas:
- **Gennin**
◄Nombre: Jutsu: Clon de Sombra (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Descripción: El Jutsu: Clon de Sombra (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu) consiste en la creación de clones por parte del usuario, estos clones no son simples ilusiones, son clones sólidos capaces de atacar directamente al enemigo.
◄Límite de Uso: 8 Clones por batallas. 2 por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Clon de Sombra (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede diferenciar con doujutsus
[b]◄Efecto:[/b] Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] El clon se destruye al minimo daño
[b]◄Efecto:[/b] Usan el chakra del usuario
[b]◄Descripción:[/b] El Jutsu: Clon de Sombra (影分身の術, Kage Bunshin no Jutsu) consiste en la creación de clones por parte del usuario, estos clones no son simples ilusiones, son clones sólidos capaces de atacar directamente al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 8 Clones por batallas. 2 por turno
◄Nombre:
Mil Años de Muerte (千年殺し, Sennen Goroshi)
◄Chakra: 50
◄Daño: 100
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Una técnica en extremo simple con un nombre muy exagerado. Consiste en buscar el punto ciego del rival, colocar las manos en el sello del Tigre e introducir los dedos medios e índices en el recto del oponente cuando este no pueda ver al usuario, causándole una reacción de gran dolor y vergüenza, de tal modo que el oponente puede salir disparado hacia adelante. Esta técnica puede ser mejorada con un kunai con sello explosivo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Mil Años de Muerte (千年殺し, Sennen Goroshi)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Una técnica en extremo simple con un nombre muy exagerado. Consiste en buscar el punto ciego del rival, colocar las manos en el sello del Tigre e introducir los dedos medios e índices en el recto del oponente cuando este no pueda ver al usuario, causándole una reacción de gran dolor y vergüenza, de tal modo que el oponente puede salir disparado hacia adelante. Esta técnica puede ser mejorada con un kunai con sello explosivo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por turno
**Jonnin**
◄Nombre: Jutsu: Clon de Sombra Shuriken (手裏剣影分身の術, Shuriken Kage Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Duplicas la cantidad de Shurikens del ataque que le arremetas al enemigo en la siguiente acción.
◄Efecto: Adquieren el efecto inesquivable
◄Descripción: El usuario es capaz de crear un millar de Clones de Sombra de un shuriken, golpeando al enemigo. Esta es una técnica que combina herramientas ninja con Ninjutsu. En comparación con los clones de sombra normal, los clones de los objetos materiales se dice que están en un nivel mucho más alto. No hay necesidad de preparar este jutsu de antemano, como abastecerse de shuriken; con una shuriken es suficiente. Los clones de sombra son ilusiones reales en su mayoría, todas las hojas de sombra que vuelan alrededor del enemigo son igualmente letales.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Clon de Sombra Shuriken (手裏剣影分身の術, Shuriken Kage Bunshin no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Duplicas la cantidad de Shurikens del ataque que le arremetas al enemigo en la siguiente acción.
[b]◄Efecto:[/b] Adquieren el efecto inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario es capaz de crear un millar de Clones de Sombra de un shuriken, golpeando al enemigo. Esta es una técnica que combina herramientas ninja con Ninjutsu. En comparación con los clones de sombra normal, los clones de los objetos materiales se dice que están en un nivel mucho más alto. No hay necesidad de preparar este jutsu de antemano, como abastecerse de shuriken; con una shuriken es suficiente. Los clones de sombra son ilusiones reales en su mayoría, todas las hojas de sombra que vuelan alrededor del enemigo son igualmente letales.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre: Kuchiyose: Aian Meiden
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato (solo invocaciones)
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario invoca un gran gato de acero, alrededor de la invocación enemiga, enredandolo con enormes cadenas de metal. Luego de asegurarse las cadenas, estas son tiradas bajo tierra, haciendo descender el enorme gato de metal bajo tierra, eliminando la invocación.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kuchiyose: Aian Meiden[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Asesinato (solo invocaciones)
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca un gran gato de acero, alrededor de la invocación enemiga, enredandolo con enormes cadenas de metal. Luego de asegurarse las cadenas, estas son tiradas bajo tierra, haciendo descender el enorme gato de metal bajo tierra, eliminando la invocación.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
**Kage**
◄Nombre: Elemento Fuego: Cenizas Ardientes (火遁・灰積焼, Katon: Haisekishō)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Éste es un jutsu en el cual el usuario arroja una gran cantidad de ceniza con chakra y pólvora de su boca, llenando todo el campo de batalla. La pólvora, oculta en su totalidad en las cenizas, permanece en el aire rodeando al enemigo en forma de nube. Después de rodear al enemigo con la ceniza, el usuario puede encender todo con una piedra colocada entre los dientes para crear una chispa, lo que resulta en una violenta explosión, que quema al enemigo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Fuego: Cenizas Ardientes (火遁・灰積焼, Katon: Haisekishō)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Éste es un jutsu en el cual el usuario arroja una gran cantidad de ceniza con chakra y pólvora de su boca, llenando todo el campo de batalla. La pólvora, oculta en su totalidad en las cenizas, permanece en el aire rodeando al enemigo en forma de nube. Después de rodear al enemigo con la ceniza, el usuario puede encender todo con una piedra colocada entre los dientes para crear una chispa, lo que resulta en una violenta explosión, que quema al enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Akira Namikaze- Hokage
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