Ficha de Arlong
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Ficha de Arlong
º Nombre: Arlong Hoshigaki
º Aldea: Amegakure
º Clan: Koshigaki
º Naturaleza de Ck: Suiton
º Otros Elementos:
º Pacto: Serpientes
º Especialidad: Taijutsu/Kenjutsu
º Altura: 253cm
º Aldea: Amegakure
º Clan: Koshigaki
º Naturaleza de Ck: Suiton
º Otros Elementos:
º Pacto: Serpientes
º Especialidad: Taijutsu/Kenjutsu
º Altura: 253cm
Última edición por Arlong el Mar Ago 12, 2014 7:29 pm, editado 1 vez
Suzaku- Ninja Legendario
- Ryus : 11.800
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Puntos : 796
Re: Ficha de Arlong
- Clan Hoshigaki:
- 干柿一族
Clan Hoshigaki
Requisitos:
✖ Para ser miembro de este clan es necesario manejar el Suiton como primer elemento.
Transformación Hombre Tiburón
Los integrantes de este clan tienen la extraña habilidad de poder transformarse en tiburones sin perder la forma humana por completo. El usuario tomara una pigmentación grisácea, le comenzaran a salir aletas en la espalda y en los brazos, le saldrán agallas para poder respirar bajo el agua, pero no podrán hacerlo en la superficie mientras mantengan la técnica.
Genin: Tus ataques suiton aumenta su daño un 50 y disminuye el daño producido en 30 menos.
Chūnin: Disminuye el gasto de chakra en el elemento suiton un 50 menos de chakra.
Jōnin: Tus ataques suiton se harán inesquivable.
Sannin/Kage: Tus ataques suiton aumentan 150 de daño.
✖
Genin (下忍, ninja bajo)
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón (水遁・水鮫弾の術, Suiton: Suikōdan no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: 130
◄Efecto: inmoviliza al oponente por 1 accion
◄Rango: gennin
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un gran torrente de agua la cual toma la forma de un tiburón. Este ataca directamente a su enemigo causando un gran impacto que puede dejar inmóvil a su oponente por varios segundos dándole la oportunidad al usuario atacar rápidamente.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón (水遁・水鮫弾の術, Suiton: Suikōdan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] inmoviliza al oponente por 1 accion
[b]◄Rango:[/b] gennin
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un gran torrente de agua la cual toma la forma de un tiburón. Este ataca directamente a su enemigo causando un gran impacto que puede dejar inmóvil a su oponente por varios segundos dándole la oportunidad al usuario atacar rápidamente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batallas 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Cinco Tiburones Hambrientos (水遁・五食鮫, Suiton: Goshokizame)
◄Chakra: 150
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Rango: Gennin
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario tras colocar su mano en algún cuerpo de agua tiene la capacidad de crear cinco tiburones hechos de pura agua. Estos tiburones saldrán disparados directamente al objetivo, o a los objetivos, ya que al ser cinco pueden atacar a más de un blanco.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Elemento Agua: Cinco Tiburones Hambrientos (水遁・五食鮫, Suiton: Goshokizame) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Rango:[/b] Gennin
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario tras colocar su mano en algún cuerpo de agua tiene la capacidad de crear cinco tiburones hechos de pura agua. Estos tiburones saldrán disparados directamente al objetivo, o a los objetivos, ya que al ser cinco pueden atacar a más de un blanco.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla 1 vez por turno
✖
Chūnin (中忍, ninja medio)
◄Nombre: Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 180
◄Efecto: inesquivable,bloquea los ninjutsus del turno
◄Efecto 2:[/b inmunda el campo de batalla por 2 turnos las tecnicas suiton bajaran su costo de chakra en 20.
[b]◄Rango: Chunnin
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica en donde el usuario expulsa una inmensa cantidad de agua produciendo unas poderosas olas que pueden aplastar a su enemigo. El campo quedara completamente inundado y el usuario podrá utilizar con mayor facilidad las técnicas Suiton. Esta técnica gasta una gran cantidad de chakra para un Chūnin.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas . 1 vez por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas (水遁・爆水衝波, Suiton: Bakusui Shōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] inesquivable,bloquea los ninjutsus del turno
[b]◄Efecto 2:[/b inmunda el campo de batalla por 2 turnos las tecnicas suiton bajaran su costo de chakra en 20.
[b]◄Rango:[/b] Chunnin
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica en donde el usuario expulsa una inmensa cantidad de agua produciendo unas poderosas olas que pueden aplastar a su enemigo. El campo quedara completamente inundado y el usuario podrá utilizar con mayor facilidad las técnicas Suiton. Esta técnica gasta una gran cantidad de chakra para un Chūnin.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batallas . 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Lluvia de Tiburones de Agua (水リリース:水シャーク雨, Water Release: Water Shark Rain)
◄Chakra: 80
◄Daño: 100
◄Efecto: inesquivable
◄Rango: Chunnin
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario manipula el agua que se encuentra en descenso, sobre su objetivo, para convertir las gotas en pequeños tiburones los cuales pueden desgarra la ropa con facilidad y causarle leves daños a la piel humana.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Elemento Agua: Lluvia de Tiburones de Agua (水リリース:水シャーク雨, Water Release: Water Shark Rain) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] inesquivable
[b]◄Rango:[/b] Chunnin
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario manipula el agua que se encuentra en descenso, sobre su objetivo, para convertir las gotas en pequeños tiburones los cuales pueden desgarra la ropa con facilidad y causarle leves daños a la piel humana.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batallas
✖
Jōnin (上忍, ninja alto)
◄Nombre: Elemento Agua: Mil Tiburones Hambrientos (水遁・千食鮫, Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Rango: Jonnin
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una inmensa cantidad de tiburones hechos de agua los cuales se unen entre sí para formar un Tsunami gigante que ataca directamente a su oponente. Esta técnica necesita una gran fuente de agua para llevarse a cabo, al mismo tiempo gasta una gran cantidad de chakra.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Mil Tiburones Hambrientos (水遁・千食鮫, Suiton: Senjikizame)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Rango:[/b] Jonnin
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una inmensa cantidad de tiburones hechos de agua los cuales se unen entre sí para formar un Tsunami gigante que ataca directamente a su oponente. Esta técnica necesita una gran fuente de agua para llevarse a cabo, al mismo tiempo gasta una gran cantidad de chakra.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento Agua: Gran Explosión de Agua Colisión de Olas (水遁・大爆水衝波, Suiton: Dai Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: 200
◄Efecto: imbloqueable, bloqueas todos los ataques ofensivos del turno normales o imbloqueables. afecta a todos los oponentes.
◄Efecto 2: inmunda el campo de batalla 5 turnos.
◄Rango: Jonnin
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Una versión más poderosa que su antecesora, en donde el usuario expulsa una gran cantidad de agua por su boca para inundar por completo un área determinada. Después de eso la persona hace que tome la forma de una cúpula gigante de agua aprisionando todo lo que este dentro de ella, pero no lo inmoviliza, aunque sus movimientos se hacen mucho más lento de lo normal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Gran Explosión de Agua Colisión de Olas (水遁・大爆水衝波, Suiton: Dai Bakusui Shōha)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] imbloqueable, bloqueas todos los ataques ofensivos del turno normales o imbloqueables. afecta a todos los oponentes.
[b]◄Efecto 2:[/b] inmunda el campo de batalla 5 turnos.
[b]◄Rango:[/b] Jonnin
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Una versión más poderosa que su antecesora, en donde el usuario expulsa una gran cantidad de agua por su boca para inundar por completo un área determinada. Después de eso la persona hace que tome la forma de una cúpula gigante de agua aprisionando todo lo que este dentro de ella, pero no lo inmoviliza, aunque sus movimientos se hacen mucho más lento de lo normal.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: El Jutsu: Prisión de Agua: Danza de Tiburón (水牢鮫踊りの術, Suirō Sameodori no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: 150 Por turno
◄Efecto: los oponentes atrapados perderán una acción cada turno mientras se mantenga esta tecnica.
◄Rango: Jonnin
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Tras usar la técnica Gran Explosión de Agua Colisión de Olas, esta técnica hace que el usuario actué como centro de la cúpula formada por agua, haciendo que ésta también se mueva en dirección en la que él se mueve y poder capturar a los enemigos para que sea aprisionados con los tiburones y causarle daño.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla .se mantiene por 4 turnos- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]El Jutsu: Prisión de Agua: Danza de Tiburón (水牢鮫踊りの術, Suirō Sameodori no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 150 Por turno
[b]◄Efecto:[/b] los oponentes atrapados perderán una acción cada turno mientras se mantenga esta tecnica.
[b]◄Rango:[/b] Jonnin
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Tras usar la técnica Gran Explosión de Agua Colisión de Olas, esta técnica hace que el usuario actué como centro de la cúpula formada por agua, haciendo que ésta también se mueva en dirección en la que él se mueve y poder capturar a los enemigos para que sea aprisionados con los tiburones y causarle daño.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla .se mantiene por 4 turnos
✖
Sannin (三忍, Sannin)
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón Gigante (水遁・大鮫弾の術, Suiton: Daikōdan no Jutsu)
◄Chakra: 500
◄Daño: x (absorbe los ninjutsus del turno y lo reviertes a tu oponente causándole el doble del daño absorbido)
◄Efecto: inesquivable, afecta a todos
◄Rango: Sannin/Kage
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón. Ésta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón Gigante (水遁・大鮫弾の術, Suiton: Daikōdan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 500
[b]◄Daño:[/b] x (absorbe los ninjutsus del turno y lo reviertes a tu oponente causándole el doble del daño absorbido)
[b]◄Efecto:[/b] inesquivable, afecta a todos
[b]◄Rango:[/b] Sannin/Kage
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón. Ésta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Arlong
- Tecnicas Basicas:
~Estas tecnicas las manejaran todos los ninjas~
✖ La tecnica cuerpo parpadeante sera pasiva de todos los ninjas
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te trasportara a cualquier parte dentro de la aldea natal
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos.
◄Límite de Uso: On rol solo para traslado dentro de la aldea sin limete
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: 60 si es rango chunnin o menor, 90 si es rango jonnin o anbu, 150 si es rango kage o mayor (si se ayuda a un compañero el gasto sera el doble)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso: 4 Veces por batalla. 2 veces por turno
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Arlong
- Suiton:
- **Gennin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)
◄Chakra: 10 (Por bala de agua)
◄Daño: 20 (por bala de agua)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 balas por accion
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales o inesquivables
◄Efecto: Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan)
◄Chakra: 120
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)
◄Chakra: 140 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Tener contacto fisico con el oponente
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
**Anbu**
◄Nombre: Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: NInguno
◄Efecto: Inunda el campo de batalla por 5 turnos
◄Efecto: Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
◄Efecto: Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (Por cada uno)
◄Efecto: Se crean 4 tiburones
◄Efecto: Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
◄Efecto: El chakra absorvido pasa a el usuario
◄Requisito: Estar sobre agua o Tener agua cerca
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)
◄Chakra: 150
◄Daño: 190
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 260
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 240
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ningno
◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)
◄Chakra: 300 (Por oponente)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru)
◄Chakra: 300
◄Daño: 500
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Suzaku- Ninja Legendario
- Ryus : 11.800
Mensajes : 307
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Re: Ficha de Arlong
- Pacto de Serpientes:
- ~Gennin~
◄Nombre: Hebi
◄Chakra: 50
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: invocas una pequeña serpiente que puede explorar el terreno.(tiene 100 de vida y 80 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Jonnin~
◄Nombre: Du Hebi
◄Chakra: 100
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: invocas una serpiente mediana que te ayuda en el combate.(tiene 150 de vida y 100 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
~Anbu~
◄Nombre: serpiente de tres cabezas
◄Chakra: 150
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:Invoca Una Serpiente Gigante de 3 Cabezas.(tiene 170 de vida y 150 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
~Sannin/Kage~
◄Nombre: Manda
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:El Rey de las Serpientes, de Color Morado y de un muy mal caracter, Muy ambiciosa y siempre reclamandole al invocador, lo cual le puede provocar una serie de dificultades al invocador en la pelea. El único motivo por el que lucha es por el gusto de poder matar.(Tiene 350 pv y 300 ck)
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Aoda
◄Chakra: 130
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Aoda. mientras estés sobre Aoda no te afectaran ni a ti ni a la serpiente ataques que no sean inesquivables.
◄Descripción: Aoda es una serpiente de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Manda. Aoda tiene 400 pv y 380 ck. Aoda posee una gran velocidad y agilidad a pesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy difícil asestarle un golpe.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Manda 2.0
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:La nueva versión de Manda tiene una apariencia muy distinta a su proveedor genético, ya que ahora se parece mucho mas a una cobra debido a que tiene unas especie de capullas alrededor de su cabeza y hasta tiene una cola de cascabel (Tiene 420 pv y 450 ck)
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
**Técnicas de las serpientes**
Jonnin
◄Nombre: Yukairo
◄Chakra: 40
◄Daño: 40
◄Efecto:Inmovilizacion del enemigo durante un turno
◄Descripción:La serpiente Enrolla al oponente dejandole inmovil.
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Doton, Shinjuu Hebi
◄Chakra: 30
◄Daño: Ninguno
◄Efecto:la serpiente esquiva un ataque
◄Descripción:La serpiente se introducirse y mueve bajo tierra.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Mordida venenosa
◄Chakra: 70
◄Daño: 90
◄Efecto: el oponente resivira 10 de daño por turno durante toda la batalla (solo si el ataque inicial es efectivo)
◄Descripción:La serpiente Muerde al enemigo y le inyecta veneno
◄Límite de Uso: Ninguno.
Anbu
◄Nombre: Oshitubusu Hebi
◄Chakra: 50
◄Daño: 70
◄Efecto: Inmovilizacion del oponente por toda la batalla
◄Descripción:la serpiente aplasta al oponente con su cuerpo, golpeandolo con su cola dejando inmovil al oponente debido a su gran peso la inmovilización solo será cortada si la serpiente es derrotada o si el invocador lo ordena
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Kage/Sannin
◄Nombre: Muda
◄Chakra: 150
◄Daño: la serpiente recibe 50 de daño al usar esta tecnica
◄Efecto: la serpiente esquiva cualquier tecnica sin importar su efecto
◄Descripción:Consiste en poner un la piel de la serpiente en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
Suzaku- Ninja Legendario
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Re: Ficha de Arlong
- Tecnicas Amegakure:
**Gennin**
◄Nombre: Suiton: Ocultación en el Agua
◄Chakra: 50 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Te escondes en el agua.
◄Requisitos: Estar sobre agua y Conocer el elemento Suiton.
◄Descripción: El usuario se desvanece en el agua y se esconde en ella, sin que los otros individuos sepan de su paradero.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno.
**Kage**
◄Nombre: Ukojizai no Jutsu
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Sabes el paradero de todos los individuos en el campo de batalla, incluso los escondidos y ocultos.
◄Efecto: Inesquivable. los oponentes alcanzados por la lluvia perderan 100 de ck
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes en el campo de batalla
◄Descripción: El usuario alza sus manos y crea una lluvia por todo el campo de batalla, donde las gotas están vinculadas al CK del usuario y gracias a esto este puede saber el paradero de todo Ninja en el campo, incluso los escondidos y ocultos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
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Re: Ficha de Arlong
- Especialidad Taijutsu:
- ~Reglas~
✖ Para hacer usos de las puertas de la vida no se debe de manejar elementos especiales de ninjutsu
✖ El Para hacer uso de las puertas de la vida se debe de tener la especialidad taijutsu como primaria y solo se podra manejar 1 elemento natural
✖ Los clanes shoton,orochi,sabaku y nendo no podrán hacer uso de las puertas de la vida
✖ Se podrá utilizar desde gennin si se escoge como especialidad primaria
✖ Un ninja con especialidad primaria de taijutsu tendra una reducción en los taijutsu de 30 de ck y un aumento de 40 de daño
✖ Un ninja nivel S puede saltarse hasta 6 puertas obteniendo los efectos de todas estas juntas.
~Gennin~
◄Nombre: Yusuru Goeki
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esquivas cualquier técnica de Ninjutsu, kenjutsu o Taijutsu. También puedes esquivar cualquier ataque con arma.
◄Descripción: El ninja gracias a su gran trabajo físico adquiere una gran velocidad de movimientos capas de esquivar golpes, armas y jutsus.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Bai Kega
◄Chakra: 20
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Gracias al entrenamiento físico el usuario es capaz de elevar con sus brazos al rival y lanzarlo muy fuertemente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. una vez por turno
◄Nombre: Dainamikku Entori
◄Chakra: 25
◄Daño: 35
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Saltas y le lanzas una patada a la cara del enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Senppu
◄Chakra: 25
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada a gran velocidad hacia el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Renppu
◄Chakra: 45
◄Daño: 50
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada frontal provista de una potente fuerza gracias al chakra incluido.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Mae Geri
◄Chakra: 45
◄Daño: 60
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario golpea fuertemente en la parte superior del estomago al rival produciendo gran daño en los intercostales y cortando la respiración de su oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Puerta de la Apertura (Kaimon)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tus taijutsus aumentan 50 el daño que causan.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Al abrir esta puerta le permite al usuario poder utilizar al 100% la fuerza de los músculos en vez del 20% que suele usarse.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Chunnin~
◄Nombre: Konoha Shofu
◄Chakra: 55
◄Daño: 70
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Te mueves tan rápido que tu oponente te pierde de vista y le das una patada directa al estomago.
◄Límite de Uso: Ninguno
Nombre: Shishi Rendan
Chakra: 45
Daño: 70
Efecto: Inesquivable
Descripción: Es una variante de la Flor de Loto Primaria. La diferencia es que, después de usar la Sombra de Hoja Danzante, desencadena una serie de golpes para conducir al enemigo al suelo y rematarle con una brutal patada justo a unos centímetros antes de tocar el suelo.
Límite de Uso: 2 vez por batalla.
◄Nombre: Uzumaki Rendan
◄Chakra: 75
◄Daño: 90
◄Efecto: Inesquivable. Es necesario utilizar 4 clones que puedan realizar acciones.
◄Descripción: El usuario lanza a su oponente por los aires y con ayuda de los clones hace una funesta combinación de patadas y puños.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Ishin Reshin
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera agilidad en este turno será Inesquivable.
◄Descripción: Concentras mucho poder en tus manos y pies para hacer un golpe certero en tu siguiente acción.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Nidan Ishin Reshin
◄Chakra: 65
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera fuerza física en este turno será Inbloqueable y hará 100 puntos más de Daño.
◄Descripción: Concentra un poder inigualable en todo tu cuerpo que tu siguiente acción sea funesta para tu oponente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Puerta del Descanso (Kyūmon)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 1ª puerta activada.
◄Efecto: Evitas las técnicas que puedan esquivarse, sin hacer gasto de acciones o técnicas.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Cuando se abre esta puerta la persona obtiene una carga de energía física, dándole una increíble velocidad.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Vida (Seimon)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 2ª puerta activada.
◄Efecto: El usuario gana 150 puntos de vida.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. El incremento de la velocidad del flujo sanguíneo vuelve la piel de color rojo y las venas empiezan a resaltar, dándole cierta vitalidad momentánea al taijutsista.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
~Jonnin~
◄Nombre: Konoha Gorikki Senpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Inmovilización de tu oponente por 2 turnos suyos.
◄Descripción: Con los golpes se crea una ráfaga de aire que aturde a tu oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Daisenpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 110
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilización del oponente por 2 turnos.
◄Descripción: Con esta patada lanzas a tu oponente al aire durante este turno y el siguiente. Tu oponente puede usar la voz mientras este inmovilizado.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Ura Renge (begining)
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: inbloqueble
◄Descripción: el usuario corre a gran velocidad y de un golpe lanza a su enemigo por los aires, al tenerlo allí usando su increíble velocidad le da una gran cantidad de golpes con una feroz velocidad y fuerza preparándolo para dar la estocada final
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada dos turnos.
◄Nombre: Ura Renge (ending)
◄Chakra: 120
◄Daño: 200
◄Efecto: inevitable. el oponente queda inconciente (inmovil) por dos turnos.
◄Descripción: Luego del combo de golpes aéreos el usuario usa toda su fuerza para terminar a su enemigo lanzándolo al suelo con gran poder.
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta. haber acertado el ura renge (begining) la acción anterior
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Omote Renge
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Inesquivable. tu enemigo queda inconsciente (inmovil) por un turno.
◄Descripción: Apareces frente al enemigo y le das un fuerte golpe en el mentón para lanzarlo por los aires luego apareces atrás suyo y lo envuelves con vendas para luego caer al piso girando a gran velocidad
◄Requisitos:necesita que la primera puerta este abierta
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 2 veces por turno
◄Nombre: Kage Boyou
◄Chakra: 190
◄Daño: 230
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Lanzas a tu enemigo por los aires y cuando este alli le realizas una llave para luego lanzarlo de cabeza contra el piso y causarle un enorme daño
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Baki Jutsu
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Esquivas una técnica cuerpo a cuerpo así sea inesquivable y le das un fuerte golpe a tu oponente.
◄Descripción: El usuario usa su gran velocidad y evita un ataque cuerpo a cuerpo para luego atacar un lugar sin defensa de su enemigo
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno
◄Nombre: Puerta del Dolor (Shōmon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener la 3ª puerta abierta.
◄Efecto: Todos tus taijutsus serán inesquivables. Todos tus taijutsus aumentan su daño en 50 puntos.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Aumenta la velocidad y fuerza de la persona. La liberación de este gran poder causa que los músculos comiencen a desgarrarse, con un ligero resplandor verde temporal.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
◄Nombre: Puerta de Cierre (Tomon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener activa la 4ª puerta.
◄Efecto: Los taijutsus del usuario harán 100 puntos más de daño.
◄Descripción: Esta puerta está situada en el abdomen. El usuario comienza a emanar un aura verde parecido al Chakra utilizado por los Ninja Médicos; sin embargo no se ha comprobado que tenga propiedades curativas.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
~Anbu~
◄Nombre: Puerta de la Alegría (Keimon)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 5ª puerta abierta.
◄Efecto: El usuario gana 200 puntos de vida. Los taijutsus del usuario harán 100 de daño más. Después de 5 turnos, el usuario queda inconsciente durante 2 turnos, a menos que se active la 7ª puerta antes.
◄Descripción: La sexta puerta está situada en el estómago. El usuario que abre esta puerta obtiene un poder que puede hacer retroceder el agua, aunque también le hace ganar una fuerza aún mayor, siendo capaz de desgarrar el aire causando que se incendie y ganando vitalidad momentánea.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Saiken
◄Chakra: 160 (30 para Mantener por turno)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu Taijutsu multiplica su velocidad x100 y todo tu Taijutsu aumenta en 100 su daño. Todo tu Taijutsu se hace Inesquivable.
◄Descripción: Tu chakra empieza a circular por todos los rincones de tu cuerpo haciéndolo increíblemente fuerte y veloz. Sólo El Rinnegan, El Mangekyou Sharingan y el Sharingan de 3 aspas son capaces de ver tu velocidad, por lo cual pueden esquivar tus técnicas.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. Sólo puedes mantener esta técnica durante 3 turnos
◄Nombre: Nobo Kubi no Jutsu
◄Chakra: 190
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable. el oponente queda inconciente (inmovil) por tres turnos
◄Descripción: el usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Konoha Dai Senppu
◄Chakra: 220
◄Daño: 250
◄Efecto: Inbloqueabe.
◄Descripción: El usuario da tres patadas al oponente las cuales al impactar al enemigo liberan gran cantidad de ck en forma de una luz brillante que traspasa al enemigo y causa un gran daño interno.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. Ninguno
◄Nombre: Asa Kujaku
◄Chakra: 200 (50 para mantener por turno)
◄Daño: 250 (Este daño solo surte efecto en el primer ataque)
◄Efecto:Inesquivable. Tu Taijutsu incrementa su daño en 50. los taijutsus rango chunnin o menor se vuelven inbloqueables.
◄Descripción: el usuario da una fuerte patada a su oponente y lo lanza por los aires luego mueve sus puños a tal velocidad que estos se incendian y al golpear al enemigo no solo le causan gran daño sino que incineran su cuerpo, para terminar el asedio el usuario remata a su enemigo dando un golpe a dos manos . una vez terminado el ataque las llamas en las manos del usuario pueden mantenerse para causar mas daño pero consumirá ck.
◄Requisitos:Nesesita la sexta puerta abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. Sólo puedes mantener esta técnica durante 4 turnos.
◄Nombre: Kaya Busha Itoshi
◄Chakra: 170
◄Daño: 230
◄Efecto: El oponente perderá una de sus acciones por dos turnos.
◄Descripción: El usuario usa la gran velocidad adquirida por sus fuertes entrenamientos para asestar una gran cantidad de golpes que afectan directamente los órganos internos del enemigo con solo rosarlo y luego dar una fuerte patada en la cabeza descoordinando al enemigo por la fuente contucion cefálica y haciéndolo mucho mas lento.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Kage~
◄Nombre: Konoha Kaiganshō
◄Chakra: 300
◄Daño: 330
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Aunque parece un golpe simple, este codazo produce una fuerza mas de 600kgf por cm cuadrado al momento del impacto lo que causa un daño impresionante al oponente.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Hirutora
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Bloquea las tecnicas lanzadas a ti en ese turno ya sean inesquivables o inbloqueables y golpea al oponente. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
◄Descripción: la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. 1 vez por turno
◄Nombre: Geki Konoha Kongōriki Senpū
◄Chakra: 230
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del enemigo durante un turno.
◄Requisito: Tener activa la 7ª puerta.
◄Descripción: Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Conmoción (Kyōmon)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Requisitos: Tener activa la 6ª puerta.
◄Efecto: Todos los taijutsus del usuario aumentan el daño en 100 puntos. Después de 4 turnos, el usuario queda inconsciente durante 8 turnos, y pierde 300 puntos de vida. El taijutista podrá esquivar técnicas inesquivables, normales o imbloqueables, con técnicas para esquivar.
◄Descripción: La séptima puerta está localizada en el estómago. En el momento de su abertura causa que el cuerpo de la persona emita un sudor que se evapora inmediatamente y envuelve el cuerpo en un aura azul que puede ser confundida con chakra. Al igual que la sexta puerta, la energía liberada puede hacer retroceder el agua e incendiar el aire.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
~Ninja Legendario~
◄Nombre: Idaina Kafusu no Gyouretsu
◄Chakra: 330
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario usa su palma para golpear con toda su fuerza en el pecho al enemigo a una increíble velocidad lo cual causa una fibrilacion del miocardio y un posterior paro causando la muerte del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Muerte (Shimon)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener activa la 7ª puerta.
◄Efecto: El usuario gana 500 puntos de vida y 900 puntos de chakra. Los taijutsus del usuario aumentan su daño en 300 puntos. El usuario solo podrá hacer taijutsus. Los ninjutsus, gejutsus y demás técnicas que no sean ninjutsu que el usuario esté manteniendo o usando son deshechas. El usuario ganará una acción. Los taijutsus de rango jounnin o menor del usuario adquieren el efecto de imbloqueables. Luego de 2 turnos el usuario muere.
◄Descripción: Esta última puerta esta localizada en el corazón. El usuario que libera esta puerta causa que su corazón bombee sangre mucho más rápido, y además otorga una gran cantidad de chakra y fuerza que excede a las otras puertas. Después de abrirla trae como consecuencia la muerte inmediata del usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
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Re: Ficha de Arlong
- Kenjutsus:
- ~Gennin~
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.
~Chunnin~
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
~Anbu~
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
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Re: Ficha de Arlong
- Tecnicas Creadas:
◄Nombre: Shark On Tooth
◄Chakra: 150
◄Daño: 200.
◄Efecto: Inbloqueable
◄Requisito: Transformacion Tiburon Activada
◄Tipo: Taijutsu.
◄Rango: Jounnin
◄Descripción: Arlong abre la boca y comienza a girar hacia el oponente y a morderlos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[img]http://i.imgur.com/oqyVS6Q.gif[/img]
[b]◄Nombre:[/b] [color=#00ffff]Shark On Tooth[/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Transformacion Tiburon Activada
[b]◄Tipo:[/b] Taijutsu.
[b]◄Rango:[/b] Jounnin
[b]◄Descripción:[/b] Arlong abre la boca y comienza a girar hacia el oponente y a morderlos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.
◄Nombre: Tooth Gum
◄Chakra: 200 (50 mantener)
◄Daño: 100 al usuario.
◄Efecto: Tus tecnicas de Taijutsu se vuelven inbloqueable hasta rango kage. Solo se puede usar para tecnicas que utilizen los puñetazos.
◄Requisito: Especialidad Taijutsu. Transformacion Tiburon.
◄Rango: Jounnin
◄Descripción: Arlong saca sus propios dientes y los pone en su mano para usarlos como arma, inmediatamente cada vez otro par en su boca. Por lo general utiliza un conjunto de dientes en cada mano.
◄Límite de Uso: 1vez por batalla. Maximo 4 turnos de mantencion- Código:
[img]http://i.imgur.com/9UWAzBq.gif[/img]
[b]◄Nombre:[/b] [color=Cyan][b]Tooth Gum[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 mantener)
[b]◄Daño:[/b] 100 al usuario.
[b]◄Efecto:[/b] Tus tecnicas de Taijutsu se vuelven inbloqueable hasta rango kage. Solo se puede usar para tecnicas que utilizen los puñetazos.
[b]◄Requisito:[/b] Especialidad Taijutsu. Transformacion Tiburon.
[b]◄Rango:[/b] Jounnin
[b]◄Descripción:[/b] Arlong saca sus propios dientes y los pone en su mano para usarlos como arma, inmediatamente cada vez otro par en su boca. Por lo general utiliza un conjunto de dientes en cada mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1vez por batalla. Maximo 4 turnos de mantencion
Suzaku- Ninja Legendario
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