Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
2 participantes
Página 1 de 1.
Re: Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
Es mi doble cuenta (aceptada)
Namikaze Tetsu- Lider Taka
- Ryus : 64.500
Mensajes : 370
Puntos : 1052
Re: Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
- Koton:
✖ Se deberá manejar el elemento doton
~Jonnin~
◄Nombre: Kōton: Saikō no Yoroi
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloquea cualquier ataque con armas (arrojadizas, espadas, katanas), sin importar su efecto.
◄Efecto: Si se bloquea un ataque con arma normal, esta no se podrá utilizar en toda la batalla.
◄Efecto: No te afecta ninguno tipo de Armas o ataque con armas (ataque directos con el arma).
◄Efecto: Tus taijutsus y nintaijutsus aumentarán 200 de daño. Tus taijutsus serán inbloqueables.
◄Efecto: El daño recibido disminuye en 100
◄Descripción: El usuario de esta técnica crear acero negro a través de su cuerpo o alguna parte de su cuerpo como su mano haciendo que algún ataque hecha por un arma no sea eficaz. También es capaz de usar la dureza del acero para cubrirse de ataques y al mismo tiempo actuar como potenciador de ataques.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kōton: Saikō no Yoroi
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloquea cualquier ataque con armas (arrojadizas, espadas, katanas), sin importar su efecto.
◄Efecto: Si se bloquea un ataque con arma normal, esta no se podrá utilizar en toda la batalla.
◄Efecto: No te afecta ninguno tipo de Armas o ataque con armas (ataque directos con el arma).
◄Efecto: Tus taijutsus y nintaijutsus aumentarán 200 de daño. Tus taijutsus serán inbloqueables.
◄Efecto: El daño recibido disminuye en 100
◄Descripción: El usuario de esta técnica crear acero negro a través de su cuerpo o alguna parte de su cuerpo como su mano haciendo que algún ataque hecha por un arma no sea eficaz. También es capaz de usar la dureza del acero para cubrirse de ataques y al mismo tiempo actuar como potenciador de ataques.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
- Taijutsu:
✖ Para hacer usos de las puertas de la vida no se debe de manejar elementos especiales de ninjutsu
✖ El Para hacer uso de las puertas de la vida se debe de tener la especialidad taijutsu como primaria y solo se podra manejar 1 elemento natural
✖ Los clanes shoton,orochi,sabaku y nendo no podrán hacer uso de las puertas de la vida
✖ Se podrá utilizar desde gennin si se escoge como especialidad primaria
✖ Un ninja con especialidad primaria de taijutsu tendra una reducción en los taijutsu de 30 de ck y un aumento de 40 de daño
✖ Un ninja nivel S puede saltarse hasta 6 puertas obteniendo los efectos de todas estas juntas.
~Gennin~
◄Nombre: Yusuru Goeki
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esquivas cualquier técnica de Ninjutsu, kenjutsu o Taijutsu. También puedes esquivar cualquier ataque con arma.
◄Descripción: El ninja gracias a su gran trabajo físico adquiere una gran velocidad de movimientos capas de esquivar golpes, armas y jutsus.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Yusuru Goeki
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esquivas cualquier técnica de Ninjutsu, kenjutsu o Taijutsu. También puedes esquivar cualquier ataque con arma.
◄Descripción: El ninja gracias a su gran trabajo físico adquiere una gran velocidad de movimientos capas de esquivar golpes, armas y jutsus.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Bai Kega
◄Chakra: 20
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Gracias al entrenamiento físico el usuario es capaz de elevar con sus brazos al rival y lanzarlo muy fuertemente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. una vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Bai Kega
◄Chakra: 20
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Gracias al entrenamiento físico el usuario es capaz de elevar con sus brazos al rival y lanzarlo muy fuertemente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. una vez por turno
◄Nombre: Dainamikku Entori
◄Chakra: 25
◄Daño: 35
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Saltas y le lanzas una patada a la cara del enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Dainamikku Entori
◄Chakra: 25
◄Daño: 35
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Saltas y le lanzas una patada a la cara del enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Senppu
◄Chakra: 25
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada a gran velocidad hacia el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Konoha Senppu
◄Chakra: 25
◄Daño: 30
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada a gran velocidad hacia el enemigo.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Renppu
◄Chakra: 45
◄Daño: 50
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada frontal provista de una potente fuerza gracias al chakra incluido.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Konoha Renppu
◄Chakra: 45
◄Daño: 50
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Lanzas una patada frontal provista de una potente fuerza gracias al chakra incluido.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Mae Geri
◄Chakra: 45
◄Daño: 60
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario golpea fuertemente en la parte superior del estomago al rival produciendo gran daño en los intercostales y cortando la respiración de su oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Mae Geri
◄Chakra: 45
◄Daño: 60
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario golpea fuertemente en la parte superior del estomago al rival produciendo gran daño en los intercostales y cortando la respiración de su oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Puerta de la Apertura (Kaimon)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tus taijutsus aumentan 50 el daño que causan.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Al abrir esta puerta le permite al usuario poder utilizar al 100% la fuerza de los músculos en vez del 20% que suele usarse.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Puerta de la Apertura (Kaimon)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tus taijutsus aumentan 50 el daño que causan.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Al abrir esta puerta le permite al usuario poder utilizar al 100% la fuerza de los músculos en vez del 20% que suele usarse.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Chunnin~
◄Nombre: Konoha Shofu
◄Chakra: 55
◄Daño: 70
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Te mueves tan rápido que tu oponente te pierde de vista y le das una patada directa al estomago.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Konoha Shofu
◄Chakra: 55
◄Daño: 70
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Te mueves tan rápido que tu oponente te pierde de vista y le das una patada directa al estomago.
◄Límite de Uso: Ninguno
Nombre: Shishi Rendan
Chakra: 45
Daño: 70
Efecto: Inesquivable
Descripción: Es una variante de la Flor de Loto Primaria. La diferencia es que, después de usar la Sombra de Hoja Danzante, desencadena una serie de golpes para conducir al enemigo al suelo y rematarle con una brutal patada justo a unos centímetros antes de tocar el suelo.
Límite de Uso: 2 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
Nombre: Shishi Rendan
Chakra: 45
Daño: 70
Efecto: Inesquivable
Descripción: Es una variante de la Flor de Loto Primaria. La diferencia es que, después de usar la Sombra de Hoja Danzante, desencadena una serie de golpes para conducir al enemigo al suelo y rematarle con una brutal patada justo a unos centímetros antes de tocar el suelo.
Límite de Uso: 2 vez por batalla.
◄Nombre: Uzumaki Rendan
◄Chakra: 75
◄Daño: 90
◄Efecto: Inesquivable. Es necesario utilizar 4 clones que puedan realizar acciones.
◄Descripción: El usuario lanza a su oponente por los aires y con ayuda de los clones hace una funesta combinación de patadas y puños.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Uzumaki Rendan
◄Chakra: 75
◄Daño: 90
◄Efecto: Inesquivable. Es necesario utilizar 4 clones que puedan realizar acciones.
◄Descripción: El usuario lanza a su oponente por los aires y con ayuda de los clones hace una funesta combinación de patadas y puños.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Ishin Reshin
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera agilidad en este turno será Inesquivable.
◄Descripción: Concentras mucho poder en tus manos y pies para hacer un golpe certero en tu siguiente acción.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Ishin Reshin
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera agilidad en este turno será Inesquivable.
◄Descripción: Concentras mucho poder en tus manos y pies para hacer un golpe certero en tu siguiente acción.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Nidan Ishin Reshin
◄Chakra: 65
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera fuerza física en este turno será Inbloqueable y hará 100 puntos más de Daño.
◄Descripción: Concentra un poder inigualable en todo tu cuerpo que tu siguiente acción sea funesta para tu oponente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Nidan Ishin Reshin
◄Chakra: 65
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente Taijutsu o técnica cuerpo a cuerpo que requiera fuerza física en este turno será Inbloqueable y hará 100 puntos más de Daño.
◄Descripción: Concentra un poder inigualable en todo tu cuerpo que tu siguiente acción sea funesta para tu oponente.
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Puerta del Descanso (Kyūmon)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 1ª puerta activada.
◄Efecto: Evitas las técnicas que puedan esquivarse, sin hacer gasto de acciones o técnicas.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Cuando se abre esta puerta la persona obtiene una carga de energía física, dándole una increíble velocidad.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Puerta del Descanso (Kyūmon)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 1ª puerta activada.
◄Efecto: Evitas las técnicas que puedan esquivarse, sin hacer gasto de acciones o técnicas.
◄Descripción: Esta puerta está localizada en el cerebro. Cuando se abre esta puerta la persona obtiene una carga de energía física, dándole una increíble velocidad.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Vida (Seimon)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 2ª puerta activada.
◄Efecto: El usuario gana 150 puntos de vida.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. El incremento de la velocidad del flujo sanguíneo vuelve la piel de color rojo y las venas empiezan a resaltar, dándole cierta vitalidad momentánea al taijutsista.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Puerta de la Vida (Seimon)
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 2ª puerta activada.
◄Efecto: El usuario gana 150 puntos de vida.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. El incremento de la velocidad del flujo sanguíneo vuelve la piel de color rojo y las venas empiezan a resaltar, dándole cierta vitalidad momentánea al taijutsista.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
~Jonnin~
◄Nombre: Konoha Gorikki Senpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Inmovilización de tu oponente por 2 turnos suyos.
◄Descripción: Con los golpes se crea una ráfaga de aire que aturde a tu oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Konoha Gorikki Senpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Inmovilización de tu oponente por 2 turnos suyos.
◄Descripción: Con los golpes se crea una ráfaga de aire que aturde a tu oponente.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Konoha Daisenpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 110
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilización del oponente por 2 turnos.
◄Descripción: Con esta patada lanzas a tu oponente al aire durante este turno y el siguiente. Tu oponente puede usar la voz mientras este inmovilizado.
◄Límite de Uso: Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Konoha Daisenpuu
◄Chakra: 100
◄Daño: 110
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilización del oponente por 2 turnos.
◄Descripción: Con esta patada lanzas a tu oponente al aire durante este turno y el siguiente. Tu oponente puede usar la voz mientras este inmovilizado.
◄Límite de Uso: Ninguno
◄Nombre: Ura Renge (begining)
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: inbloqueble
◄Descripción: el usuario corre a gran velocidad y de un golpe lanza a su enemigo por los aires, al tenerlo allí usando su increíble velocidad le da una gran cantidad de golpes con una feroz velocidad y fuerza preparándolo para dar la estocada final
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada dos turnos.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Ura Renge (begining)
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: inbloqueble
◄Descripción: el usuario corre a gran velocidad y de un golpe lanza a su enemigo por los aires, al tenerlo allí usando su increíble velocidad le da una gran cantidad de golpes con una feroz velocidad y fuerza preparándolo para dar la estocada final
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada dos turnos.
◄Nombre: Ura Renge (ending)
◄Chakra: 120
◄Daño: 200
◄Efecto: inevitable. el oponente queda inconciente (inmovil) por dos turnos.
◄Descripción: Luego del combo de golpes aéreos el usuario usa toda su fuerza para terminar a su enemigo lanzándolo al suelo con gran poder.
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta. haber acertado el ura renge (begining) la acción anterior
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Ura Renge (ending)
◄Chakra: 120
◄Daño: 200
◄Efecto: inevitable. el oponente queda inconciente (inmovil) por dos turnos.
◄Descripción: Luego del combo de golpes aéreos el usuario usa toda su fuerza para terminar a su enemigo lanzándolo al suelo con gran poder.
◄Requisitos:Necesita que la tercer puertas este abierta. haber acertado el ura renge (begining) la acción anterior
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Omote Renge
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Inesquivable. tu enemigo queda inconsciente (inmovil) por un turno.
◄Descripción: Apareces frente al enemigo y le das un fuerte golpe en el mentón para lanzarlo por los aires luego apareces atrás suyo y lo envuelves con vendas para luego caer al piso girando a gran velocidad
◄Requisitos:necesita que la primera puerta este abierta
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 2 veces por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Omote Renge
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Inesquivable. tu enemigo queda inconsciente (inmovil) por un turno.
◄Descripción: Apareces frente al enemigo y le das un fuerte golpe en el mentón para lanzarlo por los aires luego apareces atrás suyo y lo envuelves con vendas para luego caer al piso girando a gran velocidad
◄Requisitos:necesita que la primera puerta este abierta
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 2 veces por turno
◄Nombre: Kage Boyou
◄Chakra: 190
◄Daño: 230
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Lanzas a tu enemigo por los aires y cuando este alli le realizas una llave para luego lanzarlo de cabeza contra el piso y causarle un enorme daño
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kage Boyou
◄Chakra: 190
◄Daño: 230
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Lanzas a tu enemigo por los aires y cuando este alli le realizas una llave para luego lanzarlo de cabeza contra el piso y causarle un enorme daño
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Baki Jutsu
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Esquivas una técnica cuerpo a cuerpo así sea inesquivable y le das un fuerte golpe a tu oponente.
◄Descripción: El usuario usa su gran velocidad y evita un ataque cuerpo a cuerpo para luego atacar un lugar sin defensa de su enemigo
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Baki Jutsu
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Esquivas una técnica cuerpo a cuerpo así sea inesquivable y le das un fuerte golpe a tu oponente.
◄Descripción: El usuario usa su gran velocidad y evita un ataque cuerpo a cuerpo para luego atacar un lugar sin defensa de su enemigo
◄Requisitos: Ser taijusista.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno
◄Nombre: Puerta del Dolor (Shōmon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener la 3ª puerta abierta.
◄Efecto: Todos tus taijutsus serán inesquivables. Todos tus taijutsus aumentan su daño en 50 puntos.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Aumenta la velocidad y fuerza de la persona. La liberación de este gran poder causa que los músculos comiencen a desgarrarse, con un ligero resplandor verde temporal.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Puerta del Dolor (Shōmon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener la 3ª puerta abierta.
◄Efecto: Todos tus taijutsus serán inesquivables. Todos tus taijutsus aumentan su daño en 50 puntos.
◄Descripción: Esta puerta está ubicada en la médula espinal. Aumenta la velocidad y fuerza de la persona. La liberación de este gran poder causa que los músculos comiencen a desgarrarse, con un ligero resplandor verde temporal.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
◄Nombre: Puerta de Cierre (Tomon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener activa la 4ª puerta.
◄Efecto: Los taijutsus del usuario harán 100 puntos más de daño.
◄Descripción: Esta puerta está situada en el abdomen. El usuario comienza a emanar un aura verde parecido al Chakra utilizado por los Ninja Médicos; sin embargo no se ha comprobado que tenga propiedades curativas.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Puerta de Cierre (Tomon)
◄Chakra: 100
◄Daño: 100 de daño al usuario al abrir la puerta.
◄Requisitos: Tener activa la 4ª puerta.
◄Efecto: Los taijutsus del usuario harán 100 puntos más de daño.
◄Descripción: Esta puerta está situada en el abdomen. El usuario comienza a emanar un aura verde parecido al Chakra utilizado por los Ninja Médicos; sin embargo no se ha comprobado que tenga propiedades curativas.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
~Anbu~
◄Nombre: Puerta de la Alegría (Keimon)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 5ª puerta abierta.
◄Efecto: El usuario gana 200 puntos de vida. Los taijutsus del usuario harán 100 de daño más. Después de 5 turnos, el usuario queda inconsciente durante 2 turnos, a menos que se active la 7ª puerta antes.
◄Descripción: La sexta puerta está situada en el estómago. El usuario que abre esta puerta obtiene un poder que puede hacer retroceder el agua, aunque también le hace ganar una fuerza aún mayor, siendo capaz de desgarrar el aire causando que se incendie y ganando vitalidad momentánea.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Puerta de la Alegría (Keimon)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener la 5ª puerta abierta.
◄Efecto: El usuario gana 200 puntos de vida. Los taijutsus del usuario harán 100 de daño más. Después de 5 turnos, el usuario queda inconsciente durante 2 turnos, a menos que se active la 7ª puerta antes.
◄Descripción: La sexta puerta está situada en el estómago. El usuario que abre esta puerta obtiene un poder que puede hacer retroceder el agua, aunque también le hace ganar una fuerza aún mayor, siendo capaz de desgarrar el aire causando que se incendie y ganando vitalidad momentánea.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Saiken
◄Chakra: 160 (30 para Mantener por turno)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu Taijutsu multiplica su velocidad x100 y todo tu Taijutsu aumenta en 100 su daño. Todo tu Taijutsu se hace Inesquivable.
◄Descripción: Tu chakra empieza a circular por todos los rincones de tu cuerpo haciéndolo increíblemente fuerte y veloz. Sólo El Rinnegan, El Mangekyou Sharingan y el Sharingan de 3 aspas son capaces de ver tu velocidad, por lo cual pueden esquivar tus técnicas.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. Sólo puedes mantener esta técnica durante 3 turnos
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Saiken
◄Chakra: 160 (30 para Mantener por turno)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu Taijutsu multiplica su velocidad x100 y todo tu Taijutsu aumenta en 100 su daño. Todo tu Taijutsu se hace Inesquivable.
◄Descripción: Tu chakra empieza a circular por todos los rincones de tu cuerpo haciéndolo increíblemente fuerte y veloz. Sólo El Rinnegan, El Mangekyou Sharingan y el Sharingan de 3 aspas son capaces de ver tu velocidad, por lo cual pueden esquivar tus técnicas.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. Sólo puedes mantener esta técnica durante 3 turnos
◄Nombre: Nobo Kubi no Jutsu
◄Chakra: 190
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable. el oponente queda inconciente (inmovil) por tres turnos
◄Descripción: el usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Nobo Kubi no Jutsu
◄Chakra: 190
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable. el oponente queda inconciente (inmovil) por tres turnos
◄Descripción: el usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Konoha Dai Senppu
◄Chakra: 220
◄Daño: 250
◄Efecto: Inbloqueabe.
◄Descripción: El usuario da tres patadas al oponente las cuales al impactar al enemigo liberan gran cantidad de ck en forma de una luz brillante que traspasa al enemigo y causa un gran daño interno.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. Ninguno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Konoha Dai Senppu
◄Chakra: 220
◄Daño: 250
◄Efecto: Inbloqueabe.
◄Descripción: El usuario da tres patadas al oponente las cuales al impactar al enemigo liberan gran cantidad de ck en forma de una luz brillante que traspasa al enemigo y causa un gran daño interno.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. Ninguno
◄Nombre: Asa Kujaku
◄Chakra: 200 (50 para mantener por turno)
◄Daño: 250 (Este daño solo surte efecto en el primer ataque)
◄Efecto:Inesquivable. Tu Taijutsu incrementa su daño en 50. los taijutsus rango chunnin o menor se vuelven inbloqueables.
◄Descripción: el usuario da una fuerte patada a su oponente y lo lanza por los aires luego mueve sus puños a tal velocidad que estos se incendian y al golpear al enemigo no solo le causan gran daño sino que incineran su cuerpo, para terminar el asedio el usuario remata a su enemigo dando un golpe a dos manos . una vez terminado el ataque las llamas en las manos del usuario pueden mantenerse para causar mas daño pero consumirá ck.
◄Requisitos:Nesesita la sexta puerta abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. Sólo puedes mantener esta técnica durante 4 turnos.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Asa Kujaku
◄Chakra: 200 (50 para mantener por turno)
◄Daño: 250 (Este daño solo surte efecto en el primer ataque)
◄Efecto:Inesquivable. Tu Taijutsu incrementa su daño en 50. los taijutsus rango chunnin o menor se vuelven inbloqueables.
◄Descripción: el usuario da una fuerte patada a su oponente y lo lanza por los aires luego mueve sus puños a tal velocidad que estos se incendian y al golpear al enemigo no solo le causan gran daño sino que incineran su cuerpo, para terminar el asedio el usuario remata a su enemigo dando un golpe a dos manos . una vez terminado el ataque las llamas en las manos del usuario pueden mantenerse para causar mas daño pero consumirá ck.
◄Requisitos:Nesesita la sexta puerta abierta
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. Sólo puedes mantener esta técnica durante 4 turnos.
◄Nombre: Kaya Busha Itoshi
◄Chakra: 170
◄Daño: 230
◄Efecto: El oponente perderá una de sus acciones por dos turnos.
◄Descripción: El usuario usa la gran velocidad adquirida por sus fuertes entrenamientos para asestar una gran cantidad de golpes que afectan directamente los órganos internos del enemigo con solo rosarlo y luego dar una fuerte patada en la cabeza descoordinando al enemigo por la fuente contucion cefálica y haciéndolo mucho mas lento.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kaya Busha Itoshi
◄Chakra: 170
◄Daño: 230
◄Efecto: El oponente perderá una de sus acciones por dos turnos.
◄Descripción: El usuario usa la gran velocidad adquirida por sus fuertes entrenamientos para asestar una gran cantidad de golpes que afectan directamente los órganos internos del enemigo con solo rosarlo y luego dar una fuerte patada en la cabeza descoordinando al enemigo por la fuente contucion cefálica y haciéndolo mucho mas lento.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Kage~
◄Nombre: Konoha Kaiganshō
◄Chakra: 300
◄Daño: 330
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Aunque parece un golpe simple, este codazo produce una fuerza mas de 600kgf por cm cuadrado al momento del impacto lo que causa un daño impresionante al oponente.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Konoha Kaiganshō
◄Chakra: 300
◄Daño: 330
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Aunque parece un golpe simple, este codazo produce una fuerza mas de 600kgf por cm cuadrado al momento del impacto lo que causa un daño impresionante al oponente.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Hirutora
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Bloquea las tecnicas lanzadas a ti en ese turno ya sean inesquivables o inbloqueables y golpea al oponente. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
◄Descripción: la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Hirutora
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Bloquea las tecnicas lanzadas a ti en ese turno ya sean inesquivables o inbloqueables y golpea al oponente. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla
◄Descripción: la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante.
◄Límite de Uso: 2 veces por batallas. 1 vez por turno
◄Nombre: Geki Konoha Kongōriki Senpū
◄Chakra: 230
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del enemigo durante un turno.
◄Requisito: Tener activa la 7ª puerta.
◄Descripción: Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Geki Konoha Kongōriki Senpū
◄Chakra: 230
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Inmovilizacion del enemigo durante un turno.
◄Requisito: Tener activa la 7ª puerta.
◄Descripción: Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Conmoción (Kyōmon)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Requisitos: Tener activa la 6ª puerta.
◄Efecto: Todos los taijutsus del usuario aumentan el daño en 100 puntos. Después de 4 turnos, el usuario queda inconsciente durante 8 turnos, y pierde 300 puntos de vida. El taijutista podrá esquivar técnicas inesquivables, normales o imbloqueables, con técnicas para esquivar.
◄Descripción: La séptima puerta está localizada en el estómago. En el momento de su abertura causa que el cuerpo de la persona emita un sudor que se evapora inmediatamente y envuelve el cuerpo en un aura azul que puede ser confundida con chakra. Al igual que la sexta puerta, la energía liberada puede hacer retroceder el agua e incendiar el aire.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Puerta de la Conmoción (Kyōmon)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno.
◄Requisitos: Tener activa la 6ª puerta.
◄Efecto: Todos los taijutsus del usuario aumentan el daño en 100 puntos. Después de 4 turnos, el usuario queda inconsciente durante 8 turnos, y pierde 300 puntos de vida. El taijutista podrá esquivar técnicas inesquivables, normales o imbloqueables, con técnicas para esquivar.
◄Descripción: La séptima puerta está localizada en el estómago. En el momento de su abertura causa que el cuerpo de la persona emita un sudor que se evapora inmediatamente y envuelve el cuerpo en un aura azul que puede ser confundida con chakra. Al igual que la sexta puerta, la energía liberada puede hacer retroceder el agua e incendiar el aire.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
~Ninja Legendario~
◄Nombre: Idaina Kafusu no Gyouretsu
◄Chakra: 330
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario usa su palma para golpear con toda su fuerza en el pecho al enemigo a una increíble velocidad lo cual causa una fibrilacion del miocardio y un posterior paro causando la muerte del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Idaina Kafusu no Gyouretsu
◄Chakra: 330
◄Daño: ASESINATO
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El usuario usa su palma para golpear con toda su fuerza en el pecho al enemigo a una increíble velocidad lo cual causa una fibrilacion del miocardio y un posterior paro causando la muerte del enemigo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Puerta de la Muerte (Shimon)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener activa la 7ª puerta.
◄Efecto: El usuario gana 500 puntos de vida y 900 puntos de chakra. Los taijutsus del usuario aumentan su daño en 300 puntos. El usuario solo podrá hacer taijutsus. Los ninjutsus, gejutsus y demás técnicas que no sean ninjutsu que el usuario esté manteniendo o usando son deshechas. El usuario ganará una acción. Los taijutsus de rango jounnin o menor del usuario adquieren el efecto de imbloqueables. Luego de 2 turnos el usuario muere.
◄Descripción: Esta última puerta esta localizada en el corazón. El usuario que libera esta puerta causa que su corazón bombee sangre mucho más rápido, y además otorga una gran cantidad de chakra y fuerza que excede a las otras puertas. Después de abrirla trae como consecuencia la muerte inmediata del usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Puerta de la Muerte (Shimon)
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener activa la 7ª puerta.
◄Efecto: El usuario gana 500 puntos de vida y 900 puntos de chakra. Los taijutsus del usuario aumentan su daño en 300 puntos. El usuario solo podrá hacer taijutsus. Los ninjutsus, gejutsus y demás técnicas que no sean ninjutsu que el usuario esté manteniendo o usando son deshechas. El usuario ganará una acción. Los taijutsus de rango jounnin o menor del usuario adquieren el efecto de imbloqueables. Luego de 2 turnos el usuario muere.
◄Descripción: Esta última puerta esta localizada en el corazón. El usuario que libera esta puerta causa que su corazón bombee sangre mucho más rápido, y además otorga una gran cantidad de chakra y fuerza que excede a las otras puertas. Después de abrirla trae como consecuencia la muerte inmediata del usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
- Fuuton:
**Gennin**
◄Nombre: Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)
◄Chakra: 15 (por bala)
◄Daño: 30 (por bala)
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
◄Límite de Uso: 5 Balas por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento viento: Bola espiral de viento (風:風のスパイラルボール, Futon: Fū no supairarubōru)
◄Chakra: 15 (por bala)
◄Daño: 30 (por bala)
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Esta técnica permite al usuario darle forma de espiral al viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, la cual adopta una forma de bola pequeña girando como un espiral, tal cual torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.
◄Límite de Uso: 5 Balas por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)
◄Chakra: 60
◄Daño: 90
◄Efecto: También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Viento: Palma de ola bestial (Futon: Juha Sho)
◄Chakra: 60
◄Daño: 90
◄Efecto: También puede usarse para que ataques con armas (kunais o shurikens) sean Inesquivable.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario con un movimiento de su brazo libera una onda de viento la cual puede causar heridas superficiales en el cuerpo del oponente. El color del viento es mas azulado de lo normal y puede extenderse hasta diez metros.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Viento: Jutsu: Tormenta de polvo (風遁・風塵の術, Fūton: Fūjin no Jutsu)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Las siguientes tecnicas del turno seran inesquivables (no afecta al ojo blanco)
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Viento: Ola del vacío (風遁・真空波, Fūton: Shinkūha)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde la persona después de inhalar una gran cantidad de aire de su boca, gira alrededor de su cuerpo mientras expulsa de una inmensa hoja de viento que cubre un ángulo de 180 grados. Su poder destructivo es lo suficiente como para atacar y matar a varios enemigos
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)
◄Chakra: 90
◄Daño: 130
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Viento: Danza de pétalos de polvo (風遁・花塵舞, Fūton: Hanachiri Mai)
◄Chakra: 90
◄Daño: 130
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea un tornado de pétalos de flores en un punto del campo de batalla y lo envía hacía el oponente, éste puede ser manipulado a voluntad sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre: Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento)
◄Chakra: 180
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Fūton: Reppūshō (風遁・烈風掌, Elemento Viento: Violenta palma de viento)
◄Chakra: 180
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un Jutsu que usa la naturaleza Viento, utilizado por el usuario, una versión más potente que el jutsu Fūton: Jūha Shō. Con diferencia de este, el ataque toma la forma de una garra demoníaca, y es mucho más poderoso. Puede atrapar al enemigo inmovilizando por un determinado tiempo & al terminar el jutsu, la garra explota causando un daño extremo al enemigo inmóvil. Si otra persona ataca al usuario obligandolo a esquivar o bloquear el ataque, la garra automáticamente soltara al enemigo atrapado sin provocarle el daño de la explosión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
◄Nombre: Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)
◄Chakra: 140
◄Daño: 160
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
◄Efecto: Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kujaku Senpū (孔雀旋風, Elemento Viento: Tornado de pavo real)
◄Chakra: 140
◄Daño: 160
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja(cúpula, barrera, etc). Afecta a todos los que el usuario quiera, siempre y cuando estén a una distancia cercana.
◄Efecto: Si no se produce el daño puede bloquear las técnicas lanzadas en esa acción
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu en donde requiere que el usuario coloque sus palmas en posiciones opuestas, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una cúpula de viento de medio alcance. Se puede utilizar también para repeler un ataque de inferior que su fuerza sea inferior al viento, tanto Ninjutsu como el taijutsu. Utilizar esta técnica en contra de un Jutsu Katon significa suicidio, ya que al comprimir el viento al alrededor y formar la cúpula haría que el fuego se intensifique y rodee toda la cúpula creando un horno quemando al usuario del Futon.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)
◄Chakra: 120
◄Daño: 160
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Viento: Esfera del vacío (風遁・真空玉, Fūton: Shinkūgyoku)
◄Chakra: 120
◄Daño: 160
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario tras haber inhalado por su boca una gran cantidad de aire puede lanzarlo en forma de balas de viento comprimido juntados con su chakra. Las ventajas de esta técnica es que la velocidad de los ataques y la cantidad de disparos es lo suficiente como para dañar gravemente a su enemigo, además de que su poder de ataque es tan grande que es capaz de perforar la carne con su simple contacto.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)
◄Chakra: 150
◄Daño: 220
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Viento: Gran esfera del vacio (風遁・真空大玉, Fūton: Shinkū Taigyoku)
◄Chakra: 150
◄Daño: 220
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Viento: Esfera del vacio. que a diferencia de su jutsu incial el usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento capaz de crear explosiones expansivas de aire, haciendo que sea más fuerte de lo normal.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa)
◄Chakra: 120
◄Daño: 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
◄Efecto: Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
◄Efecto: Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Viento: Serie de olas del vacío (風遁・真空連波, Fūton: Shinkū Renpa)
◄Chakra: 120
◄Daño: 150 ( Si se bloquea una tecnica cuerpo a cuerpo)
◄Efecto: Esquivas las tecnicas del turno normales,imbloqueable o inesquivable.
◄Efecto: Ayudas a un compañero a esquivar las tecnicas del turno
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es una versión más poderosa del jutsu Elemento viento: Ola del vacio en donde el usuario después de realizar una respiración profunda puede expulsar de su boca una gran cantidad de hojas de viento en varías direcciones.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento fuuton: Inyección de viento
◄Chakra: 50 por arma (20 para mantener)
◄Daño: Las armas aumentan en su daño 120pv
◄Efecto: Las armas se vuelven Inbloqueables
◄Efecto: Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento fuuton: Inyección de viento
◄Chakra: 50 por arma (20 para mantener)
◄Daño: Las armas aumentan en su daño 120pv
◄Efecto: Las armas se vuelven Inbloqueables
◄Efecto: Las armas arrojadizas si se esquivan recibiran 50pv
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario al soplarle a las suhuriken les genera un mini torbellino el cual al ser arrojado puede ser fatal. El usuario al soplarle a una arma de cuerpo a cuerpo le da un chackra fuuton capaz de envolver el arma y atacar con ella.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 8 Armas por turno
◄Nombre: Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)
◄Chakra: 170
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Viento: Ráfaga violenta de las montañas verdes (風遁・翠嵐裂風, Fūton: Suiran Reppū)
◄Chakra: 170
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: El usuario crea una ráfaga de aire cortante que es enviada asía el oponente. Si el enemigo (humano o invocación) es de rango Chunnin o menor es ASESINATO.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Viento: Gran penetración (Futon: Daitoppa)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el usuario crea una ráfaga de viento simple pero poderosa, liberada en un movimiento de sus brazos, desde su boca o sus manos, capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Fūton: Atsugai
◄Chakra: 220
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Fūton: sharaiga
◄Chakra: 220
◄Daño: 270
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Viento: Daño de presión (風遁・圧害Fūton: Atsugai)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes
◄Elemento: Fuuton
◄Descripción: Es un jutsu que consiste en crear una masa de viento con la furia de un tornado comprimido, con una densidad muy alta, la cual es liberada de golpe en una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso. Esta técnica abarca una distancia de cincuenta metros a la redonda y puede volver todo lo que se encuentre en esa zona, completamente polvo, incluso logra dejar un gran cráter en el suelo en el momento de concluir.
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
- Doton:
**
Gennin
**
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Clon de lodo (Doton: kage bushin no jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un clon de lodo idéntico a ti.
◄Efecto: Este clon se destruye con el mínimo Daño.
◄Efecto: Puede trasladarse 3 horas despues de ese limite el clon se destruye.
◄Efecto: Este clon se diferencia con cualquier doujutsu.
◄Efecto: Aparece en el mismo estado que el original.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario Crea Clones de Lodo reales que pueden hacer muchas cosas y atacar pero consumirán CK del usuario conforme sea el ataque. Se diferencian con cualquier Doujutsu.
◄Límite de Uso: 4 Clones por batalla, 1 clon por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Picos de tierra y piedra (土遁・土石岳, Doton: Dosekidake)
◄Chakra: 40
◄Daño: 60
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una técnica que condensa el suelo y las rocas en el área para moldearla en forma de cuatro largas espinas. El usuario puede entonces hacer que se crucen desde cuatro diferentes direcciones para rodear y atravesar al enemigo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Tierra: Escudo de tierra (Doton: Gaeshi Doroku 土遁土陆返し)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal o inesquivable.
◄Efecto: No funciona con jutsu raiton y suiton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el usuario crea una gran pared de tierra delante de él la cual sirve para protegerlo de ataques con armas por parte del enemigo o de jutsus enviados hacía el ejecutor de la técnica, aunque esto último dependería de sus stats. Esta técnica es débil contra jutsus Suiton y Raiton
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas.
**Chunnin**
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Flujo del río de tierra (土遁・土流大河, Doton: Doryū Taiga)
◄Charra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable. Inmoviliza al oponente 2 acciones
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un topo (土遁・土竜隠れの術, Doton: Moguragakure no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Jutsu que permite Realizar Doton: Shinjūzanshu no jutsu
◄Efecto: Te ocultas bajo tierra.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiéndole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde está su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa. Sin embargo, el tiempo en salir a la superficie es más lento que el tiempo en ocultarse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Tierra: Jutsu del doble suicidio decapitador (土遁・心中斬首の術, Doton: Shinjūzanshu no jutsu)
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza al oponente 1 turno.
◄Efecto: Si este ataque se hace contra un Chunnin o Gennin sera inesquivable.
◄Requisito: Haber hecho anterior mente el Doton: Moguragakure no Jutsu
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un Jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona lo toma por los pies para poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Lanza de tierra (土遁・土矛 Doton: Domu)
◄Chakra: 60
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario manipula la tierra en el alrededor y lanza varios picos de tierra a todos sus enemigos
◄Límite de Uso: 3 Veces por batallas. 1 vez por turno.
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Estilo pared de tierra (土遁・土流壁, Doton: Doryūheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque jonnin o menor normal,inesquivable o imbloqueable
◄Efecto: No funciona con jutsus raiton o suiton
◄Efecto: Si se bloquea un taijutsu el enemigo recibe un daño de 100
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu utilizado para defenderse contra un ataque entrante mediante la creación de un sólido muro de tierra el cual se crea frente al usuario y lo protege contra ataques de armas o de jutsus, . Es débil contra los elementos Suiton y Raiton. El usuario puede cambiar el funcionamiento de la pared a su antojo, como por ejemplo, crear lanzas de roca afiladas en el mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Barrera de Elemento Tierra: Calabozo del cuarto nulo (Doton Kekkai: Domu Doro)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inmoviliza a varios oponentes Máximo 3
◄Efecto: Imbloqueable. Absorves 50 de chakra por turno a los oponentes atrapados
◄Efecto: Solo se destruye con una tecnica de rango jonnin desde adentro o desde afuera
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este Jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. ademas el usuario es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Cambio de Ambiente (Doton: Uitenpen)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un ambiente rocoso en toda la zona
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que se altere y aumente la formación de rocas en la zona, y se forme un ambiente rocoso en toda la zona.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: 60
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Tierra: Pantano del Inframundo (土遁・黄泉沼, Doton: Yomi Numa)
◄Chakra: 180
◄Daño: 60
◄Efecto: Inmoviliza a los oponentes por un turno. afecta a 2 enemigos
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El diámetro del pantano es de 20 metros. Todos los oponentes que se encuentren atrapados en el pantano no podrán moverse libremente
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que el muro no se destruya.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Movimientos tectónicos (土遁・地動核, Doton: Chidōkaku)
◄Chakra: 140
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas un muro de roca solida que separa a los oponentes.Los que están en el interior del muro no podrán atacar ni ser atacados hasta que el muro no se destruya.El jutsu no se deshace hasta que elmuro no se destruya.
◄Efecto: Solo se puede puede destrozar el muro con un daño de 300 desde dentro o desde fuera.
◄Elemento: Doton
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario altera rápidamente la tierra en los alrededores, lo que le permite la capacidad de bajar o subir el suelo en la zona separando a los enemigos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Funeral De tierra (Doton: Arijigoku no Jutsu)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmoviliza al enemigo dentro de la tierra, es decir que no podrá ser atacado (el enemigo) ya que esta dentro del suelo. Si este dura tres turnos bajo tierra, es ASESINATO
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario hace que la tierra y todo alrededor del usuario sea aspirado hacia el centro de un gran hoyo, Tras ser arrastrados al centro, la víctima es aspirada hasta niveles subterráneos. Allí, la víctima, según la profundidad que el usuario haga al hundirlo, quedará atrapada. El usuario debe mantener los sellos en la mano para que el enemigo siga atrapado, es decir, que si el usuario se mueve, pues el enemigo se libera. Si pasan tres turnos, y el enemigo sigue hundido, pues este muere de asfixia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Derrumbe (Doton: Retsudo Tenshō)
◄Chakra: 110
◄Daño: 150
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea un agujero en la zona donde caen los enemigos haciéndose daño.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Múltiples paredes de tierra (土遁•多重土流壁, Doton: Taju Doryūheki)
◄Chakra: 190
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,imbloqueables o inesquivables
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Técnica de ocultación en la tierra (土遁・岩隠れの術 Doton: Iwagakure no Jutsu)
◄Chakra: 80 (10 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te escondes en batalla
◄Efecto: Solo te podran encontrar ninja con habilidades sensoriales.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado. Esta técnica es perfecta para el espionaje puesto que mimetizado con las rocas el ejecutor de la técnica puede ver qué sucede a su alrededor.(Solo te podran sacar del suelo con tecnicas de un daño de 400 o mayor
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Elemento Tierra: Agitación de tierra
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los oponentes en el campo no podrán esquivar ataques por 2 turnos
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Barro caliente (Doton: Nentsuchi Otoshi)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Solo se bloquea con barreras o cupulas de rango anbu o mayor
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo a su oponente una gran cantidad de barro hirbiente, que le cae a gran presión.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Golpe demoledor (Doton: Kengan no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 240
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente mientras lo envía lejos.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Piso pantanoso (Doton: Doryū Taiga)
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Anulas una tecnica del oponente
◄Requisito: Estar sobre tierra
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede transformar el suelo sobre la que el enemigo está parado en un río de barro para que este pierda el equilibrio y no termine la técnica.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Bomba dragón de lodo (土遁・土龍弾, Doton: Doryūdan)
◄Chakra: 180
◄Daño: 300
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que se trata de crear una cabeza de dragón que se forma a partir del lodo hecho y desde su boca concentra barro para luego dispararlo contra su oponente. Esta técnica puede ser combinada con la Técnica Elemento Fuego: Bomba Dragón de Fuego para convertir las ráfagas de lodo en lava que impactan contra el enemigo causando aún más daño.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: :Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario serán inesquivables mientras el usuario mantenga la técnica.
◄Requisito: Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la técnica
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas etc...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Petrificación (Doton: Kajūgan no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Requisito: El enemigo debe estar inmovil,paralizado etc..
◄Elemento: Doton
◄Descripción: : Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Peso doble (Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2)
◄Chakra: 180
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: el usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
◄Efecto: la siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
◄Requisito: El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Jutsu de golem
◄Chakra: 300
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Creas a un golen de roca solida que dura 4 turnos
◄Efecto: Este golen solo se destruye con técnicas de doble efectos
◄Efecto: Solo podra atacar 1 vez por turno dando un golpe de 300 de daño contando como acción del usuario.
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca, ya sea desde el suelo o desde su boca, rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos respectivamente. También tiene una gran dureza, lo que vuelve a esta técnica eficaz en el ataque y en la defensa.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento Tierra: Tierra devoradora
◄Chakra: 400
◄Daño: 500
◄Efecto: Imbloqueable (por ningun motivo)
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos en el campo
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Esta técnica le permite al usuario controlar las piedras y rocas en el terreno para atacar al enemigo, formando varias mandíbulas enormes hechas de tierra que se mueven como si fueran dos cabezas de dragón hasta tragar y aplastar completamente al oponente ya que las formaciones vuelven a la tierra y sepultan todo con ellas.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Resurrección del mundo impuro (Doton Soseijutsu: Shishi Dojō)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
◄Requisito: Haberlo matado on rol y haber obtenido una muestra de adn
◄Elemento: Doton
◄Descripción: El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Elemento tierra: Peso ligero (Doton:Keijūgan no Jutsu Lv2)
◄Chakra: 250
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido (tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...).
◄Elemento: Doton
◄Descripción: Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drasticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
- Aldea:
✖ Requisito:
~Se deberá manejar el elemento suiton sin importar el orden~
**Gennin**
◄Nombre:
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Descripción: Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
Es una técnica de clonación similar al Jutsu: Clon de Sombra, excepto que ésta técnica crea clones de agua
◄Límite de Uso: 6 clones por batalla. 1 clon por accion
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Descripción: Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
Es una técnica de clonación similar al Jutsu: Clon de Sombra, excepto que ésta técnica crea clones de agua
◄Límite de Uso: 6 clones por batalla. 1 clon por accion
**Jonnin**
◄Nombre: Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)
◄Chakra: 150 (40 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
◄Efecto: Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
◄Descripción: Es un jutsu que utilizan principalmente los ninjas de Kirigakure, que consiste en crear una espesa neblina de la cual el espesor dependerá de la cantidad de chakra que se utilice. Éste Ninjutsu es muy peligroso ya que puede anular los sentidos de la vista y olfato a excepción de las personas que tienen sentidos más desarrollados, como los poseedores del Sharingan y del Byakugan.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)
◄Chakra: 150 (40 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
◄Efecto: Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
◄Descripción: Es un jutsu que utilizan principalmente los ninjas de Kirigakure, que consiste en crear una espesa neblina de la cual el espesor dependerá de la cantidad de chakra que se utilice. Éste Ninjutsu es muy peligroso ya que puede anular los sentidos de la vista y olfato a excepción de las personas que tienen sentidos más desarrollados, como los poseedores del Sharingan y del Byakugan.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Kage**
◄Nombre:
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Después de la secuencia de sellos, un enorme dragón de niebla toma forma y arremete contra el rival a gran velocidad, persiguiéndolo sin detenerse hasta impactarlo. En caso de ser utilizado en una zona con niebla, este dragón adquiere capacidades de ataque silente, ya que no puede ser visto por ojos normales u oído dentro de la misma, aunque las corrientes de aire que éste produce con su movimiento pueden ser detectadas con facilidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Después de la secuencia de sellos, un enorme dragón de niebla toma forma y arremete contra el rival a gran velocidad, persiguiéndolo sin detenerse hasta impactarlo. En caso de ser utilizado en una zona con niebla, este dragón adquiere capacidades de ataque silente, ya que no puede ser visto por ojos normales u oído dentro de la misma, aunque las corrientes de aire que éste produce con su movimiento pueden ser detectadas con facilidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
- Basicas:
✖ La tecnica cuerpo parpadeante sera pasiva de todos los ninjas
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te trasportara a cualquier parte dentro de la aldea natal
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos.
◄Límite de Uso: On rol solo para traslado dentro de la aldea sin limete
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: El chacra gastado sera igual al utilizado para realizar el genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chacra arbitrarios) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso:Ninguno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: El chacra gastado sera igual al utilizado para realizar el genjutsu. (por cada uso se suman +80 mas de chacra arbitrarios y acumulables) (si se quiere disipar a un compañero son +100 de chacra tambien arbitrarios)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso:Ninguno.
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
Re: Kanetsugu Senju (secundaria de Tetsu)
- Clan:
奈良 一族
Clan Nara
Requisitos:
✖ Se debe tener Ninjutsu como especialidad primaria.
✖
Genin (下忍, ninja bajo)
✖ON: los usuarios del clan nara de rango jonnin o superior pueden usar los golpes directos como medio para usar su técnica kagemane no jutsu ya que al golpear a su enemigo sus sombras se unen y así podrá usar su técnica en ese mismo instante es decir el usuario podrá combinar golpes normales, técnicas de cuerpo a cuerpo o taijutsus con el kagemane y contara como una sola acción ya que al golpear al enemigo el kagemane instantáneamente se activa por la unión de sombras.
◄Nombre: Kage mane no Jutsu [N1] (Técnica de la Imitación de sombra):
◄Chakra: 50 por cada enemigo.(30 para amntener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizas a los oponentes afectados.
◄Rango: Cuenta al rango del usuario.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Consiste en realizar sellos, y posteriormente, la sombra del usuario se proyecta hacia la del enemigo, inmovilizándolo y obligándole a hacer las acciones que hace el usuario.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 3 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kage mane no Jutsu [N1] (Técnica de la Imitación de sombra):
◄Chakra: 50 por cada enemigo.(30 para amntener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizas a los oponentes afectados.
◄Rango: Cuenta al rango del usuario.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Consiste en realizar sellos, y posteriormente, la sombra del usuario se proyecta hacia la del enemigo, inmovilizándolo y obligándole a hacer las acciones que hace el usuario.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 3 Veces por batalla.
✖
Chūnin (中忍, ninja medio)
◄Nombre: Kage Kubi Shibari no Jutsu (Técnica de Estrangulación de Sombra):
◄Chakra: 70 (10 para mantener)
◄Daño: 120 (10 por turno)
◄Efecto: Inevitable (solo puede ser usada cuando el enemigo esta bajo kage mane no jutsu)
◄Requisito: Tener al enemigo inmovilizado con el kage mane no jutsu.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Es una evolución de Kage Nui donde la sombra sube en forma de mano hacia el oponente para estrangularlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por turno , 2 veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kage Kubi Shibari no Jutsu (Técnica de Estrangulación de Sombra):
◄Chakra: 70 (10 para mantener)
◄Daño: 120 (10 por turno)
◄Efecto: Inevitable (solo puede ser usada cuando el enemigo esta bajo kage mane no jutsu)
◄Requisito: Tener al enemigo inmovilizado con el kage mane no jutsu.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Es una evolución de Kage Nui donde la sombra sube en forma de mano hacia el oponente para estrangularlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por turno , 2 veces por batalla.
◄Nombre: Ninpo: Kage Nui (Arte Ninja: Técnica de la Costura de Sombra):
◄Chakra: 80 (30 por cada enemigo adicional, máximo 3 oponentes)
◄Daño: 50
◄Efecto: Inmoviliza al oponente un turno.
◄Efecto 2: Imbloqueable.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Es una técnica que hace que la sombra se divida y salga disparada del suelo para clavarse en los enemigos o para atarlos al suelo tras atravesarlos.
◄Límite de Uso: 2 vez por batalla. 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Ninpo: Kage Nui (Arte Ninja: Técnica de la Costura de Sombra):
◄Chakra: 80 (30 por cada enemigo adicional, máximo 3 oponentes)
◄Daño: 50
◄Efecto: Inmoviliza al oponente un turno.
◄Efecto 2: Imbloqueable.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Es una técnica que hace que la sombra se divida y salga disparada del suelo para clavarse en los enemigos o para atarlos al suelo tras atravesarlos.
◄Límite de Uso: 2 vez por batalla. 1 vez por turno.
✖
Jōnin (上忍, ninja alto)
◄Nombre: Kage mane Shuriken no Jutsu (Técnica de imitación de sombra del Shuriken):
◄Chakra: 70 (por cada shurikens o kunai)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizacion del enemigo . inesquivable
◄Requisito: Tener un shuriken o un kunai.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: El usuario lanza un shuriken que se clava en la sombra del enemigo. La principal característica de esta arma es que trae un sello explosivo camuflado. El enemigo queda atrapado gracias al efecto del Kage mane no Jutsu y no puede moverse. el retirar un arma cuesta una accion de batalla de parte de un aliado o clon.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla . 1 vez por turno.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kage mane Shuriken no Jutsu (Técnica de imitación de sombra del Shuriken):
◄Chakra: 70 (por cada shurikens o kunai)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizacion del enemigo . inesquivable
◄Requisito: Tener un shuriken o un kunai.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: El usuario lanza un shuriken que se clava en la sombra del enemigo. La principal característica de esta arma es que trae un sello explosivo camuflado. El enemigo queda atrapado gracias al efecto del Kage mane no Jutsu y no puede moverse. el retirar un arma cuesta una accion de batalla de parte de un aliado o clon.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla . 1 vez por turno
✖
Sannin (三忍, Sannin)
◄Nombre:
Shadoufangu (Técnica de los Colmillos Oscuros):
◄Chakra: 180
◄Daño: 120
◄Efecto: Inmoviliza al oponente un turno, y anula su chakra por 3 turnos.
◄Rango: Sannin
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Después de atrapar al enemigo con la sombra, ésta sirve de enlace para penetrar en sus canales de chakra, causando daños internos además de cortar el flujo de chakra del rival.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre:
Shadoufangu (Técnica de los Colmillos Oscuros):
◄Chakra: 180
◄Daño: 120
◄Efecto: Inmoviliza al oponente un turno, y anula su chakra por 3 turnos.
◄Rango: Sannin
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Después de atrapar al enemigo con la sombra, ésta sirve de enlace para penetrar en sus canales de chakra, causando daños internos además de cortar el flujo de chakra del rival.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.
✖
Kage (三忍, Kage)
◄Nombre: Nisshoku (Eclipse Solar):
◄Chakra: 500
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Todas las tecnicas del clan Nara adquieren el efecto inesquivable.
◄Efecto 2: El usuario podra esquivar tecnicas inesquivables.
◄Elemento: Sombra (Elemento especial del clan nara)
◄Descripción: El usuario realiza sellos y el cielo se oscurece, con lo cual la precisión de las técnicas de sombra aumenta muchísimo, pero al bajar la visibilidad, la probabilidad de acertar en otras formas de ataque baja bastante.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla . dura 4 turnos.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Nisshoku (Eclipse Solar):
◄Chakra: 500
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Todas las tecnicas del clan Nara adquieren el efecto inesquivable.
◄Efecto 2: El usuario podra esquivar tecnicas inesquivables.
◄Elemento: Sombra (Elemento especial del clan nara)
◄Descripción: El usuario realiza sellos y el cielo se oscurece, con lo cual la precisión de las técnicas de sombra aumenta muchísimo, pero al bajar la visibilidad, la probabilidad de acertar en otras formas de ataque baja bastante.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla . dura 4 turnos.
◄Nombre: Kage Okami no Jutsu (Técnica del Lobo de Sombras):
◄Chakra: 150 por cada lobo (Maximo 2)
◄Daño: 100 por cada lobo ( Pueden atacar a diferentes enemigos en la misma accion contando como un mismo ataque)
◄Efecto: los ataques de los lobos son inesquivables.(se destruyen despues de recibir 300 de daño)
◄Rango: Kage.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Mediante manipulación de sombras ajenas, el shinobi crea lobos totalmente negros, con volumen. Su consistencia es la de un clon de sombras, pero resisten tres golpes. Las sombras pueden ser creadas a partir de la sombra del enemigo si es preciso. Estos lobos pueden usarse tanto en ofensiva como en defensiva.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kage Okami no Jutsu (Técnica del Lobo de Sombras):
◄Chakra: 150 por cada lobo (Maximo 2)
◄Daño: 100 por cada lobo ( Pueden atacar a diferentes enemigos en la misma accion contando como un mismo ataque)
◄Efecto: los ataques de los lobos son inesquivables.(se destruyen despues de recibir 300 de daño)
◄Rango: Kage.
◄Elemento: Ninguno.
◄Descripción: Mediante manipulación de sombras ajenas, el shinobi crea lobos totalmente negros, con volumen. Su consistencia es la de un clon de sombras, pero resisten tres golpes. Las sombras pueden ser creadas a partir de la sombra del enemigo si es preciso. Estos lobos pueden usarse tanto en ofensiva como en defensiva.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Kage Chissoku (Sombra Sofoco):
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inevitable
◄Requisito: Se debe tener al enemigo inmovilizado con alguna tecnica del kage mane no jutsu.
◄Elemento: Sombra (elemento especial del clan nara)
◄Descripción: Luego de que el usuario tiene atrapada a su víctima puede hacer que la sombra se extienda cubriendo todo su cuerpo, asfixiándolo con la misma o simplemente puede quebrar sus huesos con ella. Es una mejora del Kage Kubi Shibari no Jutsu siendo que le quita al oponente el aire con mayor facilidad y rapidez, sin mencionar que puede quebrar huesos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Code: Seleccionar todo
◄Nombre: Kage Chissoku (Sombra Sofoco):
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inevitable
◄Requisito: Se debe tener al enemigo inmovilizado con alguna tecnica del kage mane no jutsu.
◄Elemento: Sombra (elemento especial del clan nara)
◄Descripción: Luego de que el usuario tiene atrapada a su víctima puede hacer que la sombra se extienda cubriendo todo su cuerpo, asfixiándolo con la misma o simplemente puede quebrar sus huesos con ella. Es una mejora del Kage Kubi Shibari no Jutsu siendo que le quita al oponente el aire con mayor facilidad y rapidez, sin mencionar que puede quebrar huesos.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
Senju Kanetsugu- Ryus : 7.000
Mensajes : 23
Puntos : 75
![-](https://2img.net/i/empty.gif)
» Ficha de Kanetsugu (reinicio)
» Clan Senju
» Perfil Tobirama Senju (2.0)
» Ficha Tobirama Senju
» Mito Uzumaki Vs hashirama Senju ---OFF---
» Clan Senju
» Perfil Tobirama Senju (2.0)
» Ficha Tobirama Senju
» Mito Uzumaki Vs hashirama Senju ---OFF---
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|