Ayumu.com 999xxx999
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Ayumu.com 999xxx999
ΘAldea: La Niebla secundario de suka
ΘClan: Hozuki
ΘNaturaleza de Ck: Suiton obligado raiton despues
ΘOtros elementos:tormenta
ΘEspecialidad: ninjutsu tormenta
ΘPacto de Sangre: Pacto con las serpientes
ΘHistoria: Aún no escrita.
ΘBreve: buen exponente del clan siempre anda casi desnudo con su toalla a cuestas.
básicos
de la aldea
del elemento agua
del raiton
del tormenta
ΘClan: Hozuki
ΘNaturaleza de Ck: Suiton obligado raiton despues
ΘOtros elementos:tormenta
ΘEspecialidad: ninjutsu tormenta
ΘPacto de Sangre: Pacto con las serpientes
ΘHistoria: Aún no escrita.
ΘBreve: buen exponente del clan siempre anda casi desnudo con su toalla a cuestas.
básicos
de la aldea
del elemento agua
del raiton
del tormenta
Última edición por Ayumu el Dom Ago 10, 2014 7:45 pm, editado 2 veces
Ayumu- Lider del templo
- Ryus : 87.000
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Re: Ayumu.com 999xxx999
aceptado :S
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
- Ryus : 20.000
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Localización : Buenos Aires(arg)
Re: Ayumu.com 999xxx999
- niebla:
- ✖ Requisito:
~Se deberá manejar el elemento suiton sin importar el orden~
**Gennin**
◄Nombre:
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Descripción: Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
Es una técnica de clonación similar al Jutsu: Clon de Sombra, excepto que ésta técnica crea clones de agua
◄Límite de Uso: 6 clones por batalla. 1 clon por accion
Code: Seleccionar todo- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40 (por clon)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede diferenciar con doujutsus
[b]◄Efecto:[/b] Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
[b]◄Efecto:[/b] El clon se destruye al minimo daño
[b]◄Efecto:[/b] Usan el chakra del usuario
[b]◄Descripción:[/b] Jutsu Clon de Agua (水分身の術, Mizu Bunshin no Jutsu)
Es una técnica de clonación similar al Jutsu: Clon de Sombra, excepto que ésta técnica crea clones de agua
[b]◄Límite de Uso:[/b] 6 clones por batalla. 1 clon por accion
**Jonnin**
◄Nombre: Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)
◄Chakra: 150 (40 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
◄Efecto: Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
◄Descripción: Es un jutsu que utilizan principalmente los ninjas de Kirigakure, que consiste en crear una espesa neblina de la cual el espesor dependerá de la cantidad de chakra que se utilice. Éste Ninjutsu es muy peligroso ya que puede anular los sentidos de la vista y olfato a excepción de las personas que tienen sentidos más desarrollados, como los poseedores del Sharingan y del Byakugan.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Ocultación en la Niebla (霧隠れの術, Kirigakure no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150 (40 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Los individuos en batalla (menos los ninjas de la niebla), no podrán esquivar ataques, ni tampoco atacar, ya que no saben del paradero de los de mas ninjas.
[b]◄Efecto:[/b] Los usuarios con ventajas que permitan rastrear podrán usar esas habilidades para encontrar al enemigo en la niebla y atacarlo, pero solo pueden bloquear ataques con algo que proteja completamente, como cúpulas, barreras completas, etc. La niebla se puede disipar con técnicas katon o futon rango anbu o mayor.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que utilizan principalmente los ninjas de Kirigakure, que consiste en crear una espesa neblina de la cual el espesor dependerá de la cantidad de chakra que se utilice. Éste Ninjutsu es muy peligroso ya que puede anular los sentidos de la vista y olfato a excepción de las personas que tienen sentidos más desarrollados, como los poseedores del Sharingan y del Byakugan.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Kage**
◄Nombre:
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: Después de la secuencia de sellos, un enorme dragón de niebla toma forma y arremete contra el rival a gran velocidad, persiguiéndolo sin detenerse hasta impactarlo. En caso de ser utilizado en una zona con niebla, este dragón adquiere capacidades de ataque silente, ya que no puede ser visto por ojos normales u oído dentro de la misma, aunque las corrientes de aire que éste produce con su movimiento pueden ser detectadas con facilidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Técnica Secreta, Proyectil Dragón de Niebla (秘術・霧龍弾の術, Hijutsu, Kiryūdan): [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 280
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Después de la secuencia de sellos, un enorme dragón de niebla toma forma y arremete contra el rival a gran velocidad, persiguiéndolo sin detenerse hasta impactarlo. En caso de ser utilizado en una zona con niebla, este dragón adquiere capacidades de ataque silente, ya que no puede ser visto por ojos normales u oído dentro de la misma, aunque las corrientes de aire que éste produce con su movimiento pueden ser detectadas con facilidad.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Ayumu- Lider del templo
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Re: Ayumu.com 999xxx999
- reglas de los elementos:
~Reglas y explicaciones de los elementos~
✖ Cada user podrá manejar dos elementos solamente el primero en rango gennin y el segundo se ganara en el rango jonnin.
✖ Los elementos se manejaran al mismo rango del usuario.
✖ La naturaleza de chakra que sera el primer elemento se ganara un aumento de daño de 30 apartir del rango Chunnin.
✖ Los jutsus katon serán fuertes contra los fuuton aumentando su daño en un contraataque o bloqueo en 30 de daño.
✖ Los jutsus suiton serán fuertes contra los katon aumentando su daño en un contraataque o bloqueo en 30 de daño.
✖ Los jutsus fuuton serán fuertes contra los Raiton aumentando su daño en un contraataque o bloqueo en 30 de daño.
✖ Los jutsus raiton serán fuertes contra los doton aumentando su daño en un contraataque o bloqueo en 30 de daño.
✖ Los jutsus Doton serán fuertes contra los Suiton aumentando su daño en un contraataque o bloqueo en 30 de daño.
- SUZUKI:
- 鬼灯一族
Clan Hōzuki
Requisitos:
✖ Los miembros del clan Hozuki deberán poseer elemento Suiton como elemento base.
✖ Los miembros del clan Hozuki deberán tener Especialidad Ninjutsu por obligación al iniciar.
✖ On:
1. A los usuarios con este Clan, le aran un 50% mas de daño los ninjutsus Raiton.
2. Los miembros de este clan, no les ara daño ni efecto (menos Raiton) los Taijutsus (todo tipo de golpes, patadas, etc, cuerpo a cuerpo) y los ataques con armas normales y creadas.
3. Los Jutsus Suiton no le hacen daño a estos usuarios, si sufren un ataque del elemento Suiton o que use agua, absorberán el daño y lo convertirán en chakra.
4. Cuando el Suika no jutsu esta activado el usuario sera mas vulnerable a los Jutsus Raiton, que le paralizaran por la siguiente acción si le golpean con un ataque de ese elemento.
✖
Genin (下忍, ninja bajo)
◄Nombre: Jutsu de Hidratación (水化の術, Suika no jutsu)
◄Chakra: 100 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Todos tus Taijutsus, kenjutsusu (Ataque con cualquier arma cuerpo a cuerpo) y ataques cuerpo a cuerpo (con tu cuerpo) aran un 50% mas de daño y serán inesquivables.
◄Efecto 2: Tus jutsus suiton haran un 50% mas de daño.
◄Efecto 3: Esquivas ataques normales sin contar como accion.(menos raiton).
◄Elemento: Suiton.
◄Descripción: es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertir su cuerpo en agua. Licuando su cuerpo entero a voluntad, esta técnica hace imposible el recibir daños de ataques físicos. Desde un simple pelo, hasta la piel y los músculos, todo puede ser licuado y solidificado a voluntad. Ya sea para evadir el ataque de un enemigo de corto alcance, para infiltrarse en estructuras o para lanzar un ataque sorpresa en este estado líquido, esta técnica cuenta con un alto valor estratégico. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Usando esta técnica, el usuario también puede cambiar la forma de cualquier parte de su cuerpo para adaptarla a múltiples situaciones.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu de Hidratación (水化の術, Suika no jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Todos tus Taijutsus, kenjutsusu (Ataque con cualquier arma cuerpo a cuerpo) y ataques cuerpo a cuerpo (con tu cuerpo) aran un 50% mas de daño y serán inesquivables.
[b]◄Efecto 2:[/b] Tus jutsus suiton haran un 50% mas de daño.
[b]◄Efecto 3:[/b] Esquivas ataques normales sin contar como accion.(menos raiton).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton.
[b]◄Descripción:[/b] es una técnica que utilizan los miembros del Clan Hōzuki para poder convertir su cuerpo en agua. Licuando su cuerpo entero a voluntad, esta técnica hace imposible el recibir daños de ataques físicos. Desde un simple pelo, hasta la piel y los músculos, todo puede ser licuado y solidificado a voluntad. Ya sea para evadir el ataque de un enemigo de corto alcance, para infiltrarse en estructuras o para lanzar un ataque sorpresa en este estado líquido, esta técnica cuenta con un alto valor estratégico. De esta forma tienen mayores probabilidades de escabullirse y realizar misiones de infiltración. Usando esta técnica, el usuario también puede cambiar la forma de cualquier parte de su cuerpo para adaptarla a múltiples situaciones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
✖
Chūnin (中忍, ninja medio)
◄Nombre: Puño Hacha de Agua:
◄Chakra: 80 (30 Para mantener)
◄Daño: 100 por golpe (se puede atacar a uno o dos enemigos en la misma acción)
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario es capaz de crear un hacha de agua en su brazo gracias al jutsu de hidratación. El filo tiene un filo y poder similar (no igual) que un hacha verdadera, puede causar grandes cortes en el cuerpo humano.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Puño Hacha de Agua:[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80 (30 Para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 100 por golpe (se puede atacar a uno o dos enemigos en la misma acción)
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario es capaz de crear un hacha de agua en su brazo gracias al jutsu de hidratación. El filo tiene un filo y poder similar (no igual) que un hacha verdadera, puede causar grandes cortes en el cuerpo humano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.
◄Nombre: Suiton: Mizuame Nabara:
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inesquivable. Inmoviliza a los oponentes por una accion
◄Efecto 2: Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Esto le permite al usuario, después de una serie de sellos, expulsar una gran cantidad de líquido viscoso sobre el suelo que al tener contacto con el enemigo lo deja adherido a él haciéndole difícil moverse.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Suiton: Mizuame Nabara:[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Inmoviliza a los oponentes por una accion
[b]◄Efecto 2:[/b] Afecta a todos los enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Esto le permite al usuario, después de una serie de sellos, expulsar una gran cantidad de líquido viscoso sobre el suelo que al tener contacto con el enemigo lo deja adherido a él haciéndole difícil moverse.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
✖
Jōnin (上忍, ninja alto)
◄Nombre:
Elemento Agua: Choque de Olas del Pez Demonio
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Bloqueas los ataque inesquivable, imbloqueables o ambos enviados en esa acción asía ti y otros compañeros, pero si es "Ambos" y ademas Raiton recibes la mitad de daño. No se puede usar para tecnicas de ASESINATO.
◄Requisito: Tener agua en la zona.
◄Elemento: Suiton.
◄Descripción: el usuario primero debe utilizar el Jutsu de Hidratación para fusionarse con una fuente de agua cercana. El usuario tiene la habilidad de formar una ola gigante que se parece a un pez demonio. Él puede utilizar este jutsu para chocar contra sus opositores, o también puede utilizarlo para proteger a sus aliados de los ataques.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla.1 vez por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Choque de Olas del Pez Demonio [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataque inesquivable, imbloqueables o ambos enviados en esa acción asía ti y otros compañeros, pero si es "Ambos" y ademas Raiton recibes la mitad de daño. No se puede usar para tecnicas de ASESINATO.
[b]◄Requisito:[/b] Tener agua en la zona.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton.
[b]◄Descripción:[/b] el usuario primero debe utilizar el Jutsu de Hidratación para fusionarse con una fuente de agua cercana. El usuario tiene la habilidad de formar una ola gigante que se parece a un pez demonio. Él puede utilizar este jutsu para chocar contra sus opositores, o también puede utilizarlo para proteger a sus aliados de los ataques.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla.1 vez por tur
✖
Anbu (上忍, ninja elite)
◄Nombre:
Jutsu: Globos de Agua (水風船, Mizu Fūsen no Jutsu)
◄Chakra: 170 (40 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Inmovilizacion del oponente (Si dura 3 turnos sera asesinato)
◄Efecto 2: Si se hace cuando se reciba un ataque cuerpo a cuerpo sera inevitable.
◄Elemento: Suiton.
◄Descripción: Gracias al jutsu de hidratacion, se es capaz de usar una porción de su cuerpo para moldearla en una burbuja llena de agua. Esta burbuja puede ser utilizada para encerrar la cabeza del oponente, impidiéndole respirar por la falta de aire.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Jutsu: Globos de Agua (水風船, Mizu Fūsen no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170 (40 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilizacion del oponente (Si dura 3 turnos sera asesinato)
[b]◄Efecto 2:[/b] Si se hace cuando se reciba un ataque cuerpo a cuerpo sera inevitable.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton.
[b]◄Descripción:[/b] Gracias al jutsu de hidratacion, se es capaz de usar una porción de su cuerpo para moldearla en una burbuja llena de agua. Esta burbuja puede ser utilizada para encerrar la cabeza del oponente, impidiéndole respirar por la falta de aire.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Hassha mizu (Proyectil de Agua, 発射水):
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Ninguno.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Mediante el Jutsu de Hidratación el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hassha mizu (Proyectil de Agua, 発射水):[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Mediante el Jutsu de Hidratación el usuario es capaz de disparar una pequeña gota de agua desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno.
✖
Sannin (三忍, Sannin)
◄Nombre: Suiton: Gousuiwan no Jutsu
◄Chakra: 200 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: Tus ataques cuerpo a cuerpo aumentan su daño en 200
◄Requisito: Tener la hidratación activada
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El cuerpo humano es 90% agua. Sabiendo eso, los miembros del clan Hozuki concentran chakra Suiton en sus extremidades de tal forma que su masa muscular aumenta un 80% permitiéndole una mayor fuerza tanto para ejercer el taijutsu, como el Kenjutsu con mayor rapidez y potencia.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Suiton: Gousuiwan no Jutsu [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] Tus ataques cuerpo a cuerpo aumentan su daño en 200
[b]◄Requisito:[/b] Tener la hidratación activada
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El cuerpo humano es 90% agua. Sabiendo eso, los miembros del clan Hozuki concentran chakra Suiton en sus extremidades de tal forma que su masa muscular aumenta un 80% permitiéndole una mayor fuerza tanto para ejercer el taijutsu, como el Kenjutsu con mayor rapidez y potencia.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
✖
Kage (三忍, Kage)
◄Nombre: Jutsu: Doble Pistola de Agua (2丁, Nichō)
◄Chakra: 400
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e Imbloqueable
◄Requisito: Tener el jutsu hidratación activado
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica en la cual, aprovechando las características del Jutsu de Hidratación, el usuario utiliza ambas manos para disparar un par de proyectiles de agua, desde sus dedos índices, a gran potencia y fuerza, provocando daños críticos en objetivos que se encuentran a un alcance cercano.a desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Doble Pistola de Agua (2丁, Nichō) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 400
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Tener el jutsu hidratación activado
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica en la cual, aprovechando las características del Jutsu de Hidratación, el usuario utiliza ambas manos para disparar un par de proyectiles de agua, desde sus dedos índices, a gran potencia y fuerza, provocando daños críticos en objetivos que se encuentran a un alcance cercano.a desprendida de su dedo indice a un objetivo cercano a una gran velocidad y fuerza, simulando un arma de fuego.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Jutsu: Globos de Agua lv2 (水風船, Mizu Fūsen no Jutsu lv2)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos los oponentes.
◄Efecto 2: Será imbloqueable por jutsus de arena. Si este jutsu alcanza arena, esta será inútil para realizar jutsus suna.
◄Requisito: Tener el jutsu hidratación activado
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: es una técnica mediante la cual el usuario comienza a segregar un líquido aceitoso en el suelo hasta formar un charco. Luego, de este charco emergen varias burbujas de aceite que son utilizadas para atacar a los adversarios con rapidez. Estas burbujas pueden causar daños considerables en el oponente al impactar, gracias a la velocidad con la que viajan. El usuario puede crear hasta treinta burbujas de agua.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu: Globos de Agua lv2 (水風船, Mizu Fūsen no Jutsu lv2) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Afecta a todos los oponentes.
[b]◄Efecto 2:[/b] Será imbloqueable por jutsus de arena. Si este jutsu alcanza arena, esta será inútil para realizar jutsus suna.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el jutsu hidratación activado
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] es una técnica mediante la cual el usuario comienza a segregar un líquido aceitoso en el suelo hasta formar un charco. Luego, de este charco emergen varias burbujas de aceite que son utilizadas para atacar a los adversarios con rapidez. Estas burbujas pueden causar daños considerables en el oponente al impactar, gracias a la velocidad con la que viajan. El usuario puede crear hasta treinta burbujas de agua.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
✖
Ninja Legendario (三忍, Ninja Legendario)
◄Nombre: Mugen Bakuha
◄Chakra: 250
◄Daño: 300 por explosión
◄Efecto: Inesquivable. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. El clon explotara cada 1 turno, no explota al ser creado. Al usar esta técnica el usuario pierde una de sus acciones Mientras el clon este en el campo de batalla.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Consiste en crear vapor de agua que se expulsa al cielo después de haber realizado una explosión de vapor la cual luego se enfría y se convierte en granizo. Esto causa que el jutsu se reduzca a la forma de un clon compuesto de agua y rodeado por un capa fina de aceite, los cuales son producto del cuerpo del usuario, que se asemeja a un versión miniatura de sí mismo. La temperatura de los clones se pueden cambiar fácilmente de frío a caliente. Cuando la capa externa de aceite se calienta y se evapora el agua en el interior hace que el clon se expanda y empieza a aumentar de tamaño. Poco después se produce una explosión de vapor y el vapor de agua que se libera se transforma en granizo provocando que caiga de nuevo, cuando se enfría el clon reduce su tamaño y comienza el proceso de nuevo. El clon puede usar las técnicas de ATAQUE del clan Hozuki consumiendo el ck del usuario.
◄Límite de Uso: 1 Clon por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mugen Bakuha[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 300 por explosión
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. El clon explotara cada 1 turno, no explota al ser creado. Al usar esta técnica el usuario pierde una de sus acciones Mientras el clon este en el campo de batalla.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en crear vapor de agua que se expulsa al cielo después de haber realizado una explosión de vapor la cual luego se enfría y se convierte en granizo. Esto causa que el jutsu se reduzca a la forma de un clon compuesto de agua y rodeado por un capa fina de aceite, los cuales son producto del cuerpo del usuario, que se asemeja a un versión miniatura de sí mismo. La temperatura de los clones se pueden cambiar fácilmente de frío a caliente. Cuando la capa externa de aceite se calienta y se evapora el agua en el interior hace que el clon se expanda y empieza a aumentar de tamaño. Poco después se produce una explosión de vapor y el vapor de agua que se libera se transforma en granizo provocando que caiga de nuevo, cuando se enfría el clon reduce su tamaño y comienza el proceso de nuevo. El clon puede usar las técnicas de ATAQUE del clan Hozuki consumiendo el ck del usuario.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Clon por batalla
Ayumu- Lider del templo
- Ryus : 87.000
Mensajes : 157
Puntos : 315
Re: Ayumu.com 999xxx999
- suiton:
**Gennin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)
◄Chakra: 10 (Por bala de agua)
◄Daño: 20 (por bala de agua)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 balas por accion- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Disparo de agua (水遁・鉄砲玉, Suiton: Teppōdama)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10 (Por bala de agua)
[b]◄Daño:[/b] 20 (por bala de agua)
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Esta técnica no causa un gran daño, sin embargo es útil para generar charcos de agua en el suelo, puesto que no necesita de una fuente de agua para su uso.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por turno. 7 balas por accion
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)
◄Chakra: 60
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón (Suiton: Mizuame Nabara)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tu siguientes tecnicas del turno seran inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Chunnin**
◄Nombre:
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas ataques normales o inesquivables
◄Efecto: Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Muro de agua (水遁・水陣壁, Suiton: Suijinheki) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas ataques normales o inesquivables
[b]◄Efecto:[/b] Si se usa contra un taijutsu o tecnica de cuerpo a cuerpo el oponente perdera una accion
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario a través del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un círculo o se ubique en frente de la misma en forma de una pared. Este jutsu lo utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Además, puede elevar a sus oponentes a grandes alturas
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Remolino (Suiton: Daibakuryū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un torrente de agua, bajo los pies del enemigo. Este torrente intenta arrastrar al enemigo y hacerle daño con la presión del mismo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Choque rápidos de agua (水遁・破奔流, Suiton: Hahonryū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto:[/b] Puede anular tecnicas katon de rango chunnin o menor
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. A continuación, el usuario libera el agua en dirección a su oponente manteniendo el giro en la misma. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan)
◄Chakra: 120
◄Daño: 190
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Bala colmillo de agua (水遁・水牙弾, Suiton: Suigadan) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica que consiste en levantar el agua que el usuario posee a su alrededor haciéndolo girar en forma de taladro, la cual ataca directamente a su enemigo. Lo eficaz de este jutsu es que cubre un ángulo de 360 grados causando que le sea difícil escapar
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Campo de captura de jarabe de almidón Lv2 (Suiton: Mizuame Nabara Lv2)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El enemigo no podrá mover los pies, es decir, no podrá esquivar ataques (durante 2 turnos).
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja (cúpula, barrera, etc.).
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. El enemigo que quede atrapado, sus pies quedara pegado al suelo gracias a la viscosidad del jarabe. Eso quiere decir que el enemigo podrá hacer sellos, pero no podrá moverse de ese lugar, en pocas palabras, podrá bloquear ataques pero no esquivar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez cada 3 turnos
◄Nombre: Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)
◄Chakra: 140 (30 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
◄Efecto: Imbloqueable
◄Requisito: Tener contacto fisico con el oponente
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Cupula de agua (Suirō no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140 (30 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] In movilización del enemigo. El enemigo no podrá ser atacado ya que esta dentro de la cúpula de agua.
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Requisito:[/b] Tener contacto fisico con el oponente
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario hace que se cree una cúpula de agua sobre el enemigo, atrapándolo. El usuario debe de mantener la mano sobre la cúpula para poder que este siga el efecto, es decir, que si deja el contacto, el enemigo se libera. Si el enemigo permanece 4 turnos dentro de la cúpula, este MUERE por ahogamiento.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos
**Anbu**
◄Nombre: Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha)
◄Chakra: 250
◄Daño: NInguno
◄Efecto: Inunda el campo de batalla por 5 turnos
◄Efecto: Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
◄Efecto: Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Paso del rio (Suiton: Bakusui Shōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] NInguno
[b]◄Efecto:[/b] Inunda el campo de batalla por 5 turnos
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas suiton disminuyen su gasto de chakra en 50
[b]◄Efecto:[/b] Las tecnicas doton que necesiten tierra no se podrán usar
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza por su boca una enorme cantidad de agua para inundar aproximadamente unos 5 kilómetros de terreno, es tanta el agua que es imposible usar técnicas Doton pero esto beneficia al usuario de la técnica ya que necesita menos CK para la realización de jutsus Suiton.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno.
◄Nombre: Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (Por cada uno)
◄Efecto: Se crean 4 tiburones
◄Efecto: Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Animal de agua (動物の水, Dōbutsu no mizu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 200 (Por cada uno)
[b]◄Efecto:[/b] Se crean 4 tiburones
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. Estos tiburones no serán destruidos si no es contraatacandolos con una técnica de mayor daño.
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Se crea un animal a partir de una fuente de agua cercana, de poco tamaño, el cual tiene la única función de ir contra el rival, y en pleno impacto contra el mismo, este animal estalla en una gran cantidad de agua cortante que hiere al rival y lo empuja lejos del lugar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla. 2 Ataques por turno
◄Nombre: Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
◄Efecto: El chakra absorvido pasa a el usuario
◄Requisito: Estar sobre agua o Tener agua cerca
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Jutsu de la gran cascada (水遁・大瀑布の術, Suiton: Daibakufu no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Absorbes un Ninjutsu ofensivo que vaya directamente hacia ti.
[b]◄Efecto:[/b] El chakra absorvido pasa a el usuario
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua o Tener agua cerca
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu muy potente en donde el usuario hace elevar una gran cantidad de agua desde su boca similar a una cascada, y este no deja pasar ningún ataque ofensivo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre:
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)
◄Chakra: 150
◄Daño: 190
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua; Ola enorme (大きな波, Suiton: Ōkina nami)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] De la boca del usuario comienza a salir una gran cantidad de agua, la cual comienza a moverse en dirección del rival en forma de una gran ola, esta ola comienza a llevarse todo a su paso, por lo que no solo empujaría al rival, sino que dependiendo del campo de batalla, podría herirlo con parte del campo de batalla. Esta técnica se utiliza generalmente para llenar parte del campo con agua y tener el elemento a su favor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
**Kage**
◄Nombre: Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha)
◄Chakra: 200
◄Daño: 260
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Choque de Olas de Agua (水遁・水衝波, Suiton: Suishōha) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques del turno normales,inesquivable o imbloqueables
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu de agua que genera una enorme cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de Agua. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre:
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
◄Efecto: Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Elemento Agua: Jutsu misil dragón de agua (水遁・水龍弾の術, Suiton: Suiryūdan no Jutsu) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] X (X= Daño de todas las técnicas absorbidas) (No incluye efectos absorbidos) Inesquivable. Solo se puede bloquear con algo que proteja por completo (cúpula, domo, etc...)
[b]◄Efecto:[/b] Absorbe todos los Ninjutsus lanzados en ese turno. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que usa una gran cantidad de agua para crear una columna con forma de dragón, Que absorve el chakra de las tecnicas lanzadas y se direge golpeando al enemigo con un gran poder, causando un gran daño físico.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)
◄Chakra: 200
◄Daño: 240
◄Efecto: Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
◄Requisito: Estar sobre agua
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Tsunami (Suiton: Senjikizame)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Afecta a todos los oponentes
[b]◄Requisito:[/b] Estar sobre agua
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una enorme agua que empieza a girar elevandose a una altura sorprendente que a la final logra conc¿vertirse en un enorme tsunami que se arremete contra los enemigos
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ningno
◄Efecto: Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Fortaleza de agua (Suiton: Suijinchū)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Ningno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas los ataques de ese turno enviados a ti y a tus aliados.
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convirtiéndola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)
◄Chakra: 300 (Por oponente)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento agua: Clon definitivo (Suiton: Mizugagami no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300 (Por oponente)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendrá (anulará) todas las técnicas usadas por el oponente original lanzadas hacia ti de rango Jounnin o menor. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno. (No desaparecerán hasta que sean dañados, es decir, hasta que un ataque mayor a rango Jounnin pase por ellos, destruyéndolo y además sin detenerse hacia el rival)
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materialicen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales, anulando así cualquier ataque que estos últimos realicen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru)
◄Chakra: 300
◄Daño: 500
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Efecto: Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
◄Elemento: Suiton
◄Descripción: El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Agua: Taladro de agua endurecida (水焼入れドリル Suiton: Mizukyakiire Doriru) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 500
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Si se ataca a un ninja de rango anbu o menor sera asesinato
[b]◄Elemento:[/b] Suiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario, gracias a una gran fuente de agua, crea un enorme taladro en su mano el cual usa para atacar al enemigo. Dicho taladro tiene tal poder que puede traspasar el cuerpo del objetivo sin mucho esfuerzo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
Ayumu- Lider del templo
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Re: Ayumu.com 999xxx999
- raiton:
- **Gennin**
◄Nombre: Elemento rayo: Esfera de energia (Raiton: Rairyuu)
◄Chakra: 15 (Por Esfera)
◄Daño: 25 (Por Esfera)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario desde sus manos al cruzarlas genera esferas de chackra concentrado imbuído con el elemento rayo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 8 bolas por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento rayo: Esfera de energia (Raiton: Rairyuu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 15 (Por Esfera)
[b]◄Daño:[/b] 25 (Por Esfera)
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario desde sus manos al cruzarlas genera esferas de chackra concentrado imbuído con el elemento rayo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 8 bolas por turno
◄Nombre: Elemento rayo:
Chidori (千鳥, Millar de Pájaros)
◄Chakra: 60
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Este Jutsu se trata en acumular una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario para después convertirla en electricidad, la cantidad de Chakra es tan grande que se hace visible. La alta concentración de energía eléctrica produce un sonido que recuerda a muchos cantos de pájaros, de ahí su nombre. Una vez hecho esto la persona se dirige a su blanco con una gran velocidad para poder atacar y dañar a su objetivo
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento rayo:
Chidori (千鳥, Millar de Pájaros)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Este Jutsu se trata en acumular una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario para después convertirla en electricidad, la cantidad de Chakra es tan grande que se hace visible. La alta concentración de energía eléctrica produce un sonido que recuerda a muchos cantos de pájaros, de ahí su nombre. Una vez hecho esto la persona se dirige a su blanco con una gran velocidad para poder atacar y dañar a su objetivo
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Rayo:Chidori Senbon (千鳥千本, Aguja del millar de aves)
◄Chakra: 50
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del Chidori. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de múltiples agujas, las cuales pueden dañar superficialmente a un enemigo o atinarle fácilmente a blancos muy pequeños.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Elemento Rayo:Chidori Senbon (千鳥千本, Aguja del millar de aves)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una variación del Chidori. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de múltiples agujas, las cuales pueden dañar superficialmente a un enemigo o atinarle fácilmente a blancos muy pequeños.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 Veces por batalla. 1 Vez por turno
**Chunnin**
◄Nombre: Chidori Eisō (千 鸟 鋭 枪, Lanza del millar de pájaros)
◄Chakra: 90 (+30 por cada usuario)
◄Daño: 130
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del chidori. Esta técnica manipula el chakra para lograr darle forma de espada o lanza al chidori. Con el chidori en forma de una lanza o espada el cuerpo del oponente es perforado debido a que el mismo puede ser alargado hasta una distancia de cinco metros desde la mano. Además, manipulando la forma del chidori, se pueden crear más lanzas o espadas para atacar a mas enemigos a la vez.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Chidori Eisō (千 鸟 鋭 枪, Lanza del millar de pájaros)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 90 (+30 por cada usuario)
[b]◄Daño:[/b] 130
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una variación del chidori. Esta técnica manipula el chakra para lograr darle forma de espada o lanza al chidori. Con el chidori en forma de una lanza o espada el cuerpo del oponente es perforado debido a que el mismo puede ser alargado hasta una distancia de cinco metros desde la mano. Además, manipulando la forma del chidori, se pueden crear más lanzas o espadas para atacar a mas enemigos a la vez.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Rayo: Prisión Eléctrica (Raiton: Kaminari Shibari)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmovilización del enemigo por dos turnos.
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario creo tres muros hechos de electricidad, alrededor del enemigo , que lo mantiene sin poder salir de los muros, es decir, encerrados en ellos. El enemigo, estando dentro solo podrá atacar con jutsus ilusorios, al igual que el usuario o compañeros al enemigo, ya que el enemigo esta dentro y los ataques enviados chocaran de la barrera. Esta barrera solo se puede destruir con un ataque rango kage o mayor, tanto de adentro como desde afuera, es decir, que el enemigo puede destruirla desde adentro o compañeros desde afuera
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Elemento Rayo: Prisión Eléctrica (Raiton: Kaminari Shibari) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilización del enemigo por dos turnos.
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario creo tres muros hechos de electricidad, alrededor del enemigo , que lo mantiene sin poder salir de los muros, es decir, encerrados en ellos. El enemigo, estando dentro solo podrá atacar con jutsus ilusorios, al igual que el usuario o compañeros al enemigo, ya que el enemigo esta dentro y los ataques enviados chocaran de la barrera. Esta barrera solo se puede destruir con un ataque rango kage o mayor, tanto de adentro como desde afuera, es decir, que el enemigo puede destruirla desde adentro o compañeros desde afuera
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
**Jonnin**
◄Nombre:
Raiton: Shichū Shibari (雷遁・四柱しばり Elemento Rayo; Prisión de cuatro pilares)
◄Chakra: 140 (20 para mantener)
◄Daño: 50 de daño por turno
◄Efecto: Inmovilización del enemigo.
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja completamente (cupula, capa, etc.).
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario invoca cuatro pilares de piedra. Estos, a continuación disparan rayos de electricidad entre ellos para lograr paralizar y causar gran daño a quien se encuentre dentro del radio abarcado por los pilares. Esta técnica puede dañar a varios enemigos a la vez y los pilares pueden abarcar un área de treinta metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Raiton: Shichū Shibari (雷遁・四柱しばり Elemento Rayo; Prisión de cuatro pilares)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140 (20 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 50 de daño por turno
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilización del enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] Solo se puede bloquear con algo que proteja completamente (cupula, capa, etc.).
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario invoca cuatro pilares de piedra. Estos, a continuación disparan rayos de electricidad entre ellos para lograr paralizar y causar gran daño a quien se encuentre dentro del radio abarcado por los pilares. Esta técnica puede dañar a varios enemigos a la vez y los pilares pueden abarcar un área de treinta metros a la redonda.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Rai Ninken (电动野兽, Elemento Rayo: Jutsu del perro eléctrico)
◄Chakra: 100 (40 para mantener)
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: Inesquivable. inmoviliza a el oponente
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: En el jutsu, él usuario usa su Chidori y expulsa una gran cantidad de chakra hacia su enemigo, dándole la forma de un enorme perro eléctrico muy rápido que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente. El perro permanece conectado a la mano del usuario mediante un rayo, lo que le permite controlar la dirección y la intensidad del jutsu durante el ataque
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla (Maximo 4 turnos)- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Rai Ninken (电动野兽, Elemento Rayo: Jutsu del perro eléctrico)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (40 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 50 por turno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. inmoviliza a el oponente
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] En el jutsu, él usuario usa su Chidori y expulsa una gran cantidad de chakra hacia su enemigo, dándole la forma de un enorme perro eléctrico muy rápido que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente. El perro permanece conectado a la mano del usuario mediante un rayo, lo que le permite controlar la dirección y la intensidad del jutsu durante el ataque
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla (Maximo 4 turnos)
◄Nombre: Raiton: Sandāgēto (雷遁・サンダーゲート, Elemento Rayo: Puerta eléctrica)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable.Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario suelta de sus manos una descarga eléctrica con la que puede levantar la tierra del suelo, la descarga eléctrica que crea llega hasta el cielo y puede atraer a otros rayos arrasando así el terreno y reduciéndolo a cenizas. Esta técnica afecta un área de cincuenta metros a la redonda
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raiton: Sandāgēto (雷遁・サンダーゲート, Elemento Rayo: Puerta eléctrica)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.Afecta a todos los enemigos
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario suelta de sus manos una descarga eléctrica con la que puede levantar la tierra del suelo, la descarga eléctrica que crea llega hasta el cielo y puede atraer a otros rayos arrasando así el terreno y reduciéndolo a cenizas. Esta técnica afecta un área de cincuenta metros a la redonda
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Anbu**
◄Nombre: Chidori Nagashi (千鳥流し, Corriente del millar de pájaros)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal,inesquivable o imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del chidori. Este jutsu le permite al usuario generar una carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo en lugar de una carga concentrada solo en la mano. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar lo que le permite usar como una defensa inmediata ante cualquier ataque simultaneo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Chidori Nagashi (千鳥流し, Corriente del millar de pájaros) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 160
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Bloqueas un ataque normal,inesquivable o imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una variación del chidori. Este jutsu le permite al usuario generar una carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo en lugar de una carga concentrada solo en la mano. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar lo que le permite usar como una defensa inmediata ante cualquier ataque simultaneo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.1 vez por turno
◄Nombre:
Raikiri (雷切, Cortador relámpago)
◄Chakra: 150
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es la forma evolucionada del chidori. Este jutsu a diferencia del chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razón es necesario un constante control de chakra. En apariencia el chidori simplemente es una masa de chakra eléctrico sin embargo, el Raikiri, es mucho más concentrado y azul. Se dice que con esta técnica se es capaz de cortar un relámpago del cielo, de ahí viene su nombre.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Raikiri (雷切, Cortador relámpago)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es la forma evolucionada del chidori. Este jutsu a diferencia del chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razón es necesario un constante control de chakra. En apariencia el chidori simplemente es una masa de chakra eléctrico sin embargo, el Raikiri, es mucho más concentrado y azul. Se dice que con esta técnica se es capaz de cortar un relámpago del cielo, de ahí viene su nombre.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Raiton: Raiga (雷遁・雷牙, Elemento Rayo: Colmillo eléctrico)
◄Chakra: 180
◄Daño: 170
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario luego de una secuencia de sellos de manos es capaz de enviar múltiples relámpagos a todas partes y así electrocutar a sus enemigos. Este ataque abarca un área de cincuenta metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 Vez cada 3 turnos- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raiton: Raiga (雷遁・雷牙, Elemento Rayo: Colmillo eléctrico) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 170
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de una secuencia de sellos de manos es capaz de enviar múltiples relámpagos a todas partes y así electrocutar a sus enemigos. Este ataque abarca un área de cincuenta metros a la redonda.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla.1 Vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Raiton: Bakurai (雷遁・爆雷, Elemento Rayo: Carga profunda)
◄Chakra: 120 (+40 por rayo )
◄Daño: 180 (por rayo)
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a los enemigos que desee el usuario
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario luego de una secuencia de sellos de manos emana de sus manos un rayo muy poderoso de electricidad destinada a su oponente, para envolverlo y destruirlo. Este rayo viaja en línea recta y lentamente, pudiendo ser fácil el esquivarle.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla . 3 rayos por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raiton: Bakurai (雷遁・爆雷, Elemento Rayo: Carga profunda)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120 (+40 por rayo )
[b]◄Daño:[/b] 180 (por rayo)
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a los enemigos que desee el usuario
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de una secuencia de sellos de manos emana de sus manos un rayo muy poderoso de electricidad destinada a su oponente, para envolverlo y destruirlo. Este rayo viaja en línea recta y lentamente, pudiendo ser fácil el esquivarle.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla . 3 rayos por turno
◄Nombre: Raiton: Kuropansa (雷遁・黒斑差; Elemento Rayo: Pantera Negra)
◄Chakra: 200
◄Daño: 300
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Afecta a 3 oponentes
◄Efecto: Inmoviliza a los oponente 1 turno
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario crea una pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Puede ser utilizado para afectar a víctimas múltiples a la vez por electrocución, lo que puede resultar en parálisis o incluso la muerte
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Raiton: Kuropansa (雷遁・黒斑差; Elemento Rayo: Pantera Negra) [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 250
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a 3 oponentes
[b]◄Efecto:[/b] Inmoviliza a los oponente 1 turno
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea una pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Puede ser utilizado para afectar a víctimas múltiples a la vez por electrocución, lo que puede resultar en parálisis o incluso la muerte
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
◄Nombre: Kirin (麒麟, Kirin)
◄Chakra: 250
◄Daño: 300
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Efecto: Inesquivable. (solo se puede bloquear con cupula o barrera)
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una te las técnicas más poderosas de la naturaleza Raiton. Esta técnica necesita un gran tiempo de preparación para poder ser usada el usuario aprovecha la naturaleza de los truenos del mismo ambiente para poder concentrarse de esa forma con ellos permitiéndole al usuario utilizar todo el poder de la tormenta, creando un poderoso disparo de gran poder destructivo que abarca un enorme radio, cien metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kirin (麒麟, Kirin)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 300
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los oponentes
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable. (solo se puede bloquear con cupula o barrera)
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una te las técnicas más poderosas de la naturaleza Raiton. Esta técnica necesita un gran tiempo de preparación para poder ser usada el usuario aprovecha la naturaleza de los truenos del mismo ambiente para poder concentrarse de esa forma con ellos permitiéndole al usuario utilizar todo el poder de la tormenta, creando un poderoso disparo de gran poder destructivo que abarca un enorme radio, cien metros a la redonda.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre:
Kuroi Kaminari (黒い雷, Rayo negro)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una de las formas más poderosas del elemento Rayo. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Este disparo viaja en línea recta.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]
Kuroi Kaminari (黒い雷, Rayo negro)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e imbloqueable
[b]◄Elemento:[/b] Raiton
[b]◄Descripción:[/b] Es una de las formas más poderosas del elemento Rayo. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Este disparo viaja en línea recta.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla
Ayumu- Lider del templo
- Ryus : 87.000
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Puntos : 315
Re: Ayumu.com 999xxx999
- Ranton:
- ~Reglas~
✖ Se debe manejar los elementos Suiton y Raiton
~Jonnin~
◄Nombre: Ranton: Reizā Sākasu
◄Chakra: 130
◄Daño: 180
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Afecta a todos los enemigos que el usuario quiera en batalla, incluso a los enemigos escondidos u ocultos en el campo.
◄Descripción: El usuario crea varias brillantes haces de luz y los dispara al enemigo. Un halo de energía luminosa se transmite de las manos del usuario cuando esta técnica está activada. Los haces son capaces de alterar su dirección después de recibir un impulso, por lo que es posible encontrar a varios enemigos con gran precisión.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ranton: Reizā Sākasu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto:[/b] Afecta a todos los enemigos que el usuario quiera en batalla, incluso a los enemigos escondidos u ocultos en el campo.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea varias brillantes haces de luz y los dispara al enemigo. Un halo de energía luminosa se transmite de las manos del usuario cuando esta técnica está activada. Los haces son capaces de alterar su dirección después de recibir un impulso, por lo que es posible encontrar a varios enemigos con gran precisión.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Ranton: Ranton: Ōgi Rankiryū
◄Chakra: 100 (50 para mantener)
◄Daño: Ninguno.
◄Efecto: La Nube absorbe 80 de Ck por turno a todos los usuarios en el campo de batalla, sin que lo puedan evitar, a acepción de anulación.
◄Descripción:El usuario Crea una nube sobre el campo de batalla que absorbe (como la evaporación del agua), el CK de todos los enemigos que desees en batalla.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. Ninguno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ranton: Ranton: Ōgi Rankiryū[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (50 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno.
[b]◄Efecto:[/b] La Nube absorbe 80 de Ck por turno a todos los usuarios en el campo de batalla, sin que lo puedan evitar, a acepción de anulación.
[b]◄Descripción:[/b]El usuario Crea una nube sobre el campo de batalla que absorbe (como la evaporación del agua), el CK de todos los enemigos que desees en batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 Veces por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Ranton: Raiunkōha
◄Chakra: 120 (40 para mantener)
◄Daño: 70 (Solo si un enemigo intenta atacarte mientras tienes este jutsu activado)
◄Efecto: No te afectan los ataques cuerpo a cuerpo (ejemplo: Taijutsus), de rango Anbu o menor.
◄Descripción:Se generar un anillo grueso de nubes de tormenta y carga con electricidad a su alrededor, creando una capa ofensiva y defensiva. A continuación, se pueden utilizar estas nubes poderosas para descargar rayos a sus enemigos, y crear un perímetro electrificado, para evitar que sus enemigos se acerquen.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ranton: Raiunkōha[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120 (40 para mantener)
[b]◄Daño:[/b] 70 (Solo si un enemigo intenta atacarte mientras tienes este jutsu activado)
[b]◄Efecto:[/b] No te afectan los ataques cuerpo a cuerpo (ejemplo: Taijutsus), de rango Anbu o menor.
[b]◄Descripción:[/b]Se generar un anillo grueso de nubes de tormenta y carga con electricidad a su alrededor, creando una capa ofensiva y defensiva. A continuación, se pueden utilizar estas nubes poderosas para descargar rayos a sus enemigos, y crear un perímetro electrificado, para evitar que sus enemigos se acerquen.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
~Anbu~
◄Nombre: Ranton: Kuropansa
◄Chakra: 180
◄Daño: 180
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Efecto: Inmovilización del enemigo en la siguiente acción.
◄Descripción: Este crea una pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Esta pantera al tener contacto contra el enemigo, le hace daño y lo paraliza por la siguiente acción.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ranton: Kuropansa[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 180
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilización del enemigo en la siguiente acción.
[b]◄Descripción:[/b] Este crea una pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Esta pantera al tener contacto contra el enemigo, le hace daño y lo paraliza por la siguiente acción.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
~Kage~
◄Nombre: Ranton: Kuroi Kaminari
◄Chakra: 190
◄Daño: 260
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Ranton: Kuroi Kaminari[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 190
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
Ayumu- Lider del templo
- Ryus : 87.000
Mensajes : 157
Puntos : 315
Re: Ayumu.com 999xxx999
- basicas:
- ~Estas tecnicas las manejaran todos los ninjas~
✖ La tecnica cuerpo parpadeante sera pasiva de todos los ninjas
◄Nombre: Jutsu de Cuerpo Parpadeante (瞬身の術, Shunshin no Jutsu)
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Te trasportara a cualquier parte dentro de la aldea natal
◄Descripción: Es una habilidad básica en todos los ninjas que se basa en mover el cuerpo a altas velocidades para desplazarse cortas o largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un simple observador pareciera como si la persona se hubiera teletransportado en una nube de humo para ocultar sus movimientos.
◄Límite de Uso: On rol solo para traslado dentro de la aldea sin limete
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◄Nombre: Golpe Ninja
◄Chakra: 5
◄Daño: 10
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Golpe Ninja[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 5
[b]◄Daño:[/b] 10
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Patada Ninja
◄Chakra: 10
◄Daño: 15
◄Efecto: ninguno
◄Descripción: Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
◄Límite de Uso:Por Batalla: Ninguno. Accion:1- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Patada Ninja[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10
[b]◄Daño:[/b] 15
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
[b]◄Límite de Uso:[/b]Por Batalla: Ninguno. Accion:1
◄Nombre: Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)
◄Chakra: 10 por clon
◄Daño: ninguno
◄Efecto: ninguno
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
◄Límite de Uso: 10 clones por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Bunshin no jutsu (分身の術, Técnica de replicación)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 10 por clon
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] ninguno
[b]◄Rango:[/b] todos
[b]◄Elemento:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Es un Ninjutsu básico el cual se basa en crear copias exactas de sí mismos. Estas copias son espectros, es decir, no son cuerpos reales. Por lo tanto son incapaces de utilizar chakra. Esta técnica está diseñada para crear confusión y para engañar al enemigo. Sin embargo, no son efectivas para usuarios que posean el sharingan o el byakugan
[b]◄Límite de Uso:[/b] 10 clones por batalla
◄Nombre: Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
◄Chakra: 40
◄Daño: ninguno
◄Efecto: esquivas un ataque
◄Rango: todos
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
◄Límite de Uso: DyC (2) ByA (4) S (6)- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jutsu Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] esquivas un ataque
[b]◄Rango:[/b] todos
[b]◄Elemento:[/b] ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Es un Ninjutsu el cual permite al ejecutor del mismo cambiar de lugar o sitio con otro objeto como un tronco, un animal o incluso un ser vivo a su alcance. Se utiliza para poder esquivar un ataque y a la vez confundir al rival, haciéndole creer que ha acertado su ataque
[b]◄Límite de Uso:[/b] DyC (2) ByA (4) S (6)
◄Nombre: Kai (Disipación)
◄Chakra: 60 si es rango chunnin o menor, 90 si es rango jonnin o anbu, 150 si es rango kage o mayor (si se ayuda a un compañero el gasto sera el doble)
◄Efecto: disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
◄Descripción: El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
◄Límite de Uso: 4 Veces por batalla. 2 veces por turno- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kai (Disipación)[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60 si es rango chunnin o menor, 90 si es rango jonnin o anbu, 150 si es rango kage o mayor (si se ayuda a un compañero el gasto sera el doble)
[b]◄Efecto:[/b] disipas un genjutsu para ti o 1 compañero
[b]◄Descripción:[/b] El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo. También el usuario puede disipar el genjutsu dirigido a un compañero (clones, invocaciones, compañeros de batalla, etc.)
[b]◄Límite de Uso:[/b] 4 Veces por batalla. 2 veces por turno
Ayumu- Lider del templo
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Re: Ayumu.com 999xxx999
- zerpentinos:
- ~Gennin~
◄Nombre: Hebi
◄Chakra: 50
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: invocas una pequeña serpiente que puede explorar el terreno.(tiene 100 de vida y 80 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Hebi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] invocas una pequeña serpiente que puede explorar el terreno.(tiene 100 de vida y 80 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Du Hebi
◄Chakra: 100
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: invocas una serpiente mediana que te ayuda en el combate.(tiene 150 de vida y 100 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Du Hebi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] invocas una serpiente mediana que te ayuda en el combate.(tiene 150 de vida y 100 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
~Anbu~
◄Nombre: serpiente de tres cabezas
◄Chakra: 150
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:Invoca Una Serpiente Gigante de 3 Cabezas.(tiene 170 de vida y 150 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] serpiente de tres cabezas [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b]Invoca Una Serpiente Gigante de 3 Cabezas.(tiene 170 de vida y 150 ck).
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
~Sannin/Kage~
◄Nombre: Manda
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:El Rey de las Serpientes, de Color Morado y de un muy mal caracter, Muy ambiciosa y siempre reclamandole al invocador, lo cual le puede provocar una serie de dificultades al invocador en la pelea. El único motivo por el que lucha es por el gusto de poder matar.(Tiene 350 pv y 300 ck)
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Manda [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b]El Rey de las Serpientes, de Color Morado y de un muy mal caracter, Muy ambiciosa y siempre reclamandole al invocador, lo cual le puede provocar una serie de dificultades al invocador en la pelea. El único motivo por el que lucha es por el gusto de poder matar.(Tiene 350 pv y 300 ck)
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Aoda
◄Chakra: 130
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Aoda. mientras estés sobre Aoda no te afectaran ni a ti ni a la serpiente ataques que no sean inesquivables.
◄Descripción: Aoda es una serpiente de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Manda. Aoda tiene 400 pv y 380 ck. Aoda posee una gran velocidad y agilidad a pesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy difícil asestarle un golpe.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Aoda[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Invocas a Aoda. mientras estés sobre Aoda no te afectaran ni a ti ni a la serpiente ataques que no sean inesquivables.
[b]◄Descripción:[/b] Aoda es una serpiente de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Manda. Aoda tiene 400 pv y 380 ck. Aoda posee una gran velocidad y agilidad a pesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy difícil asestarle un golpe.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Manda 2.0
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:La nueva versión de Manda tiene una apariencia muy distinta a su proveedor genético, ya que ahora se parece mucho mas a una cobra debido a que tiene unas especie de capullas alrededor de su cabeza y hasta tiene una cola de cascabel (Tiene 420 pv y 450 ck)
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Manda 2.0 [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b]La nueva versión de Manda tiene una apariencia muy distinta a su proveedor genético, ya que ahora se parece mucho mas a una cobra debido a que tiene unas especie de capullas alrededor de su cabeza y hasta tiene una cola de cascabel (Tiene 420 pv y 450 ck)
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
**Técnicas de las serpientes**
Jonnin
◄Nombre: Yukairo
◄Chakra: 40
◄Daño: 40
◄Efecto:Inmovilizacion del enemigo durante un turno
◄Descripción:La serpiente Enrolla al oponente dejandole inmovil.
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Yukairo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 40
[b]◄Daño:[/b] 40
[b]◄Efecto:[/b]Inmovilizacion del enemigo durante un turno
[b]◄Descripción:[/b]La serpiente Enrolla al oponente dejandole inmovil.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
◄Nombre: Doton, Shinjuu Hebi
◄Chakra: 30
◄Daño: Ninguno
◄Efecto:la serpiente esquiva un ataque
◄Descripción:La serpiente se introducirse y mueve bajo tierra.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Doton, Shinjuu Hebi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 30
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b]la serpiente esquiva un ataque
[b]◄Descripción:[/b]La serpiente se introducirse y mueve bajo tierra.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
◄Nombre: Mordida venenosa
◄Chakra: 70
◄Daño: 90
◄Efecto: el oponente resivira 10 de daño por turno durante toda la batalla (solo si el ataque inicial es efectivo)
◄Descripción:La serpiente Muerde al enemigo y le inyecta veneno
◄Límite de Uso: Ninguno.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Mordida venenosa [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] 90
[b]◄Efecto:[/b] el oponente resivira 10 de daño por turno durante toda la batalla (solo si el ataque inicial es efectivo)
[b]◄Descripción:[/b]La serpiente Muerde al enemigo y le inyecta veneno
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno.
Anbu
◄Nombre: Oshitubusu Hebi
◄Chakra: 50
◄Daño: 70
◄Efecto: Inmovilizacion del oponente por toda la batalla
◄Descripción:la serpiente aplasta al oponente con su cuerpo, golpeandolo con su cola dejando inmovil al oponente debido a su gran peso la inmovilización solo será cortada si la serpiente es derrotada o si el invocador lo ordena
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Oshitubusu Hebi [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 70
[b]◄Efecto:[/b] Inmovilizacion del oponente por toda la batalla
[b]◄Descripción:[/b]la serpiente aplasta al oponente con su cuerpo, golpeandolo con su cola dejando inmovil al oponente debido a su gran peso la inmovilización solo será cortada si la serpiente es derrotada o si el invocador lo ordena
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
Kage/Sannin
◄Nombre: Muda
◄Chakra: 150
◄Daño: la serpiente recibe 50 de daño al usar esta tecnica
◄Efecto: la serpiente esquiva cualquier tecnica sin importar su efecto
◄Descripción:Consiste en poner un la piel de la serpiente en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Muda [/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] la serpiente recibe 50 de daño al usar esta tecnica
[b]◄Efecto:[/b] la serpiente esquiva cualquier tecnica sin importar su efecto
[b]◄Descripción:[/b]Consiste en poner un la piel de la serpiente en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
~Modo Sabio De Las Serpientes~
~Reglas~
* Se debe tener senjutsu de especialidad segundaria obligatoriamente
*Solo los ninjas de rango Kage/Sannin o superior pueden entrenar el modo sennin
2. Solo cuando TODAS las tecnicas del modo sennin hayan sido entrenadas se podra usar en batalla
3. Cada tecnica del modo sennin tendra un tiempo de entrenamiento especifico el cual se dara en la siguiente lista:
*Senpō: Hebi no Sennin Mode: 4 dias
*Senpō: Muki Tensei: 1 dia
*Senpō: Hakugeki no Jutsu: 1 dia
◄Nombre: Senpō: Hebi no Sennin Mode
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El usuario ganara 250 pts de ck el primer turno y 50 pts los siguientes. Podrá esquivar técnicas inesquivables con cualquier técnica para esquivar, al usuario no le afectaran genjutsus rango chunnin o menor. El daño de todos sus técnicas que causen daño físico aumentara en 100 pd. El usuario podrá ubicar a sus oponente en cualquier lugar sin necesidad de usar sus ojos. Dura 10 turnos
◄Descripción: Este es el modo sennin creado por el sabio serpiente el cual aumenta en gran cantidad los reflejos y la fuerza del usuario ademas le da los sentidos super desarrollados característicos de las serpientes.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpō: Hebi no Sennin Mode[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] El usuario ganara 250 pts de ck el primer turno y 50 pts los siguientes. Podrá esquivar técnicas inesquivables con cualquier técnica para esquivar, al usuario no le afectaran genjutsus rango chunnin o menor. El daño de todos sus técnicas que causen daño físico aumentara en 100 pd. El usuario podrá ubicar a sus oponente en cualquier lugar sin necesidad de usar sus ojos. Dura 10 turnos
[b]◄Descripción:[/b] Este es el modo sennin creado por el sabio serpiente el cual aumenta en gran cantidad los reflejos y la fuerza del usuario ademas le da los sentidos super desarrollados característicos de las serpientes.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Senpō: Muki Tensei
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Anulas una técnica del oponente y le causas daño.
◄Descripción: El usuario imprime ck de la naturaleza en algún objeto inanimado del campo de batalla para así lograr atacar al oponente mientras realiza una técnica logrando evitar que la complete.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpō: Muki Tensei[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Anulas una técnica del oponente y le causas daño.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario imprime ck de la naturaleza en algún objeto inanimado del campo de batalla para así lograr atacar al oponente mientras realiza una técnica logrando evitar que la complete.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla
◄Nombre: Senpō: Hakugeki no Jutsu
◄Chakra: 150
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Tus técnicas se harán inesquivables. No podrás ser atacado. Esta técnica no afecta al usuario, tampoco a los usuarios de modo sennin de serpientes o sapo que lo tengan activo, ninjas con habilidades sensoriales de rango kage y usuarios del clan hozuki e inuzuka. Afecta a todos los individuos en el campo de batalla.
◄Descripción: El usuario lanza un dragón echo de energía que al explotar emana una intensa luz cegadora que llena el campo. solo aquellos ninjas con habilidades sensoriales de alto nivel podrán usar sus habilidades para ubicar al oponente.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
Code: Seleccionar todo
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpō: Hakugeki no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Tus técnicas se harán inesquivables. No podrás ser atacado. Esta técnica no afecta al usuario, tampoco a los usuarios de modo sennin de serpientes o sapo que lo tengan activo, ninjas con habilidades sensoriales de rango kage y usuarios del clan hozuki e inuzuka. Afecta a todos los individuos en el campo de batalla.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza un dragón echo de energía que al explotar emana una intensa luz cegadora que llena el campo. solo aquellos ninjas con habilidades sensoriales de alto nivel podrán usar sus habilidades para ubicar al oponente.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
Ayumu- Lider del templo
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Re: Ayumu.com 999xxx999
- kenjutsus:
- ~Gennin~
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mikazuki no Mai[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 30
[b]◄Daño:[/b] 80
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b]Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
[b]◄Límite de Uso:[/b]2 veces por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kumo-Ryū: Omotegiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 50
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 vez por turno.
~Chunnin~
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo-Ryū Uragiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 60
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo Ryū: Gengetsukiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 200
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Konoha-Ryū Yanagi[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 80
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
[b]◄Descripción:[/b] El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Iaidō[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 120
[b]◄Efecto:[/b] Anulas un ataque del oponente.
[b]◄Efecto:[/b]Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
[b]◄Descripción:[/b] Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Kumo-Ryū Kaengiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 220
[b]◄Efecto:[/b] Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
[b]◄Requisitos:[/b] Conocer el elemento katon
[b]◄Descripción:[/b] Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
~Anbu~
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b] Iaigiri[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla. Ninguno
Ayumu- Lider del templo
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Re: Ayumu.com 999xxx999
- reglas espadachines:
- Las 7 Espadas de los Espadachines y Armas de la Niebla
Reglas de las Espadas:
1. Estas espadas y armas pueden ser robadas por cualquier ninja.
2. El propietario de dicha arma tendrá que poner el arma (con sus respectivas técnicas) en su ficha ninja al momento de adquirir una.
3. Un ninja nada mas podrá poseer una de estas armas.
4. Los usuarios que tengan una de estas armas tendrán que ser activos, si duran 15 días inactivos sin dar razón al foro, pues la espada sera extraída del ninja.
5. Estas armas no se pueden prestar en ninguna batalla.
6. Los ataques de dichas armas no son consideradas como jutsus, son ataques con armas nada mas.
7. De estas armas, solo se podran obtener las que no tengan poseedor.
8. Los ninjas que tengan una de estas armas no podrán tener Armas especiales de la nube, armas especiales de la lluvia o armas especiales de la hoja.
9. Estas armas solo las podran poseer los ninja de rango Anbu o mayor.
10. Estas armas seran repartidas a criterio del Mizukage.
11. Los espadachines de la niebla podran usar Kenjutsu mientras tengan en posesion la espada. En caso de que se las roben no podran volver a Kirigakure asta recuperarlas y perderan el Kenjutsu consiguiendolo el ladron de dicha espada. En caso de recuperar la espada obtendran de nuevo el Kenjutsu.Técnica que conocerán todos los que posean una de estas 7 espadas:◄Nombre: Sairento Kiringu: El Asesinato Silencioso
◄Chakra: 150
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto 2: Si se usa mientras el Kirigakure no Jutsu esta activo, esto se realizara a tal velocidad y con tal sigilo que no contara como acción
◄Requisito: Tener una de las 7 espadas de la niebla
◄Descripción: Como su nombre indica, es una técnica que simplemente emplea un método silencioso de matar a un oponente, por lo general por detrás y con un cuchillo. Además, porque el usuario debe ser muy silencioso, el oponente no debiera escuchar nada amenazante. El usuario a menudo degolla su oponente, evitando cualquier grito que este pudiera lanzar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td][img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121228115450/naruto/es/images/thumb/c/c9/Asesinato_Silencioso.png/300px-Asesinato_Silencioso.png[/img][/td]
[td][font=Arial][b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Sairento Kiringu: El Asesinato Silencioso[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Efecto 2:[/b] Si se usa mientras el Kirigakure no Jutsu esta activo, esto se realizara a tal velocidad y con tal sigilo que no contara como acción
[b]◄Requisito:[/b] Tener una de las 7 espadas de la niebla
[b]◄Descripción:[/b] Como su nombre indica, es una técnica que simplemente emplea un método silencioso de matar a un oponente, por lo general por detrás y con un cuchillo. Además, porque el usuario debe ser muy silencioso, el oponente no debiera escuchar nada amenazante. El usuario a menudo degolla su oponente, evitando cualquier grito que este pudiera lanzar.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.[/font][/td]
[/tr]
[/table]
Ayumu- Lider del templo
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Re: Ayumu.com 999xxx999
- ¨Nuibari¨:
- Nuibari:
Es una espada larga en forma de una aguja grande, con un cable largo y delgado que se asemeja a un hilo atado. Esta espada se dice que puede atravezarlo todo y despues volver a unirlo.
Poseedor: Ayumu
Técnicas de la Nuibari:
Efecto: Aumentando el coste de ck de un kenjutsu en un 50% con esta arma, el kenjutsu sera imbloqueable.
◄Nombre: Estocada
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 170
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: el usuario usa su espada para dar una fuerte estocada a su contrincante.
◄Límite de Uso: Ninguno- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Estocada[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] 170
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] el usuario usa su espada para dar una fuerte estocada a su contrincante.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno[/font][/td][/tr][/table]
◄Nombre: Punta de misil
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquibable. puedes atacar a dos objetivos a la vez o a tu contrincante 2 veces y se cuenta como una acción.
◄Descripción: el usuario dispara la punta de su espada y controla sus movimientos mediante un hilo el proyectil va tan rápido que puede acabar en un solo movimiento un ejercito de clones o incluso a tacar dos veces al oponente sin q se de cuenta
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"]][/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Punta de misil[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] 100
[b]◄Efecto:[/b] Inesquibable. puedes atacar a dos objetivos a la vez o a tu contrincante 2 veces y se cuenta como una acción.
[b]◄Descripción:[/b] el usuario dispara la punta de su espada y controla sus movimientos mediante un hilo el proyectil va tan rápido que puede acabar en un solo movimiento un ejercito de clones o incluso a tacar dos veces al oponente sin q se de cuenta
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla.[/font][/td][/tr][/table]
◄Nombre: Constricción de Hilo
◄Chakra: 100 (+30 para mantener la inmovilizacion)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquibable. inmovilizacion del enemigo
◄Descripción: el usuario dispara la punta de su espada y usa el hilo recuvierto de chakra que la sujeta para atrapar al enemigo puede atrapar incluso a dos enemigos pero se cuenta como 2 acciones.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"][/td] [td vertical-align="middle"][font=Arial]
[b]◄Nombre:[/b] [color=green][b]Constricción de Hilo[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100 (+30 para mantener la inmovilizacion)
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Inesquibable. inmovilizacion del enemigo
[b]◄Descripción:[/b] el usuario dispara la punta de su espada y usa el hilo recuvierto de chakra que la sujeta para atrapar al enemigo puede atrapar incluso a dos enemigos pero se cuenta como 2 acciones.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.[/font][/td][/tr][/table]
Ayumu- Lider del templo
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