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Clan Kugutsu

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Mensaje por L. Vie Feb 21, 2014 9:06 am


傀儡一族
Clan Kugutsu


On:
Las marionetas ofensivas podrán aguantar hasta un ataque de su mismo rango, y las defensivas hasta tres. Por cada rango superior, se necesitará un ataque menos para romper una marioneta, y por cada rango inferior, se necesitará un ataque más para romper una marioneta.
✖ Los integrantes de este clan deberán crear sus marionetas en el "Taller de Marionetas".
✖ Cada marioneta puede portar un máximo de tres armas, esto incluye el veneno.
✖ Cada marioneta podrá tener un total de dos técnicas creadas.
✖ Los miembros de este clan no podrán usar la sección de "Creación de armas" ya esto lo tienen cubierto con las marionetas creadas.
✖ Podrán llevar como máximo dos marionetas colgando, las demás tendrán que ir selladas en pergaminos que pueden ser comprados en el apartado de armas.
✖Independientemente del rango del usuario podran controlar un numero de marionetas.
Gennin:2
Chunnin:4
Jounnin:6
Anbu:8
Kage:10


Genin (下忍, ninja bajo)

Kugutsu no Jutsu [Nivel 1]:
CK: 100 por Marioneta.
Efecto: No cuenta como Acción
El usuario es capaz de crear hilos de chakra invisibles desde la yema de sus dedos hasta su marioneta para poder controlarla a voluntad. Esto le permite al usuario controlar marionetas dependiendo del rango.
Limite de Uso: 2 veces por Batalla.

Código:
[b]Kugutsu no Jutsu [Nivel 1]:[/b]
[b]CK:[/b] 100 por Marioneta.
[b]Efecto:[/b] No cuenta como Acción
El usuario es capaz de crear hilos de chakra invisibles desde la yema de sus dedos hasta su marioneta para poder controlarla a voluntad. Esto le permite al usuario controlar 1 o 2 marionetas a la misma vez.
[b]Limite de Uso:[/b] 2 veces por Batalla.

Nimpo Kawarimi Kugutsu:
CK: 90
Efecto: Intercambias posiciones con su marioneta así esquivar una técnica
Arte ninja, en la que el usuario intercambia roles con su marioneta. En lugar del usuario se encuentra la marioneta camuflada como su dueño, y el dueño se disfraza de marioneta, escondiéndose. De esta forma, el usuario es capaz de controlar ambas marionetas, mientras que una toma el rol del usuario y la otra usada como marioneta. Esto quiere decir, que no se puede ejecutar la técnica luego de que se han mostrado las dos marionetas del usuario. Solo puede utilizarse una vez por combate.
Limite de Uso: Ninguno.


Código:
[color=#EEEEEE]Nimpo Kawarimi Kugutsu:
[b]CK:[/b] 90
[b]Efecto:[/b] Intercambias posiciones con su marioneta así esquivar una técnica
Arte ninja, en la que el usuario intercambia roles con su marioneta. En lugar del usuario se encuentra la marioneta camuflada como su dueño, y el dueño se disfraza de marioneta, escondiéndose. De esta forma, el usuario es capaz de controlar ambas marionetas, mientras que una toma el rol del usuario y la otra usada como marioneta. Esto quiere decir, que no se puede ejecutar la técnica luego de que se han mostrado las dos marionetas del usuario. Solo puede utilizarse una vez por combate.
[b]Limite de Uso:[/b] Ninguno.[/color]

Chūnin (中忍, ninja medio)

Kugutsu Kushiyose no Jutsu:
Efecto: Te permite llevar mas de dos marionetas
Requisito: Haber comprado pergamino en armas.
Esta técnica, le permite al usuario sellar marionetas dentro de pergaminos, para no tener que cargar con ellas y no obstaculicen su movimiento.
Limite de uso: 2 marionetas por Pergamino


Código:
[color=#EEEEEE][b]Kugutsu Kushiyose no Jutsu:
[/b][b]Efecto: [/b]Te permite llevar mas de dos marionetas
Requisito: Haber comprado pergamino en armas.
Esta técnica, le permite al usuario sellar marionetas dentro de pergaminos, para no tener que cargar con ellas y no obstaculicen su movimiento.
[b]Limite de uso:[/b] 2 marionetas por Pergamino[/color]

Jōnin (上忍, ninja alto)

Kugutsu hito (Persona marioneta; 傀儡人):
Efecto: En on rol quedaras como marioneta para siempre.
Efecto: Remplazas tu cuerpo por una marioneta.
Requisito: tener al menos 25% pdv
El marionetista puede remplazar alguna parte de su cuerpo con una réplica construida por él/ella. Esta deberá ser posteada en el taller de marionetas, y podrá tener dos armas/accesorios. Si la parte elegida es un brazo, se puede usar el Kikō Junbū con el mismo (no se debe cargar chakra previamente, ya que es parte del mismo ninja, pero sólo puede usarse una vez por batalla).
Limite de uso: 1 vez por Batalla. 1 vez en el On rol.


Código:
[b]Kugutsu hito (Persona marioneta; 傀儡人):
[/b][b]Efecto:[/b] En on rol quedaras como marioneta para siempre.
[b]Efecto:[/b] Remplazas tu cuerpo por una marioneta.
[b]Requisito:[/b] tener al menos 25% pdv
El marionetista puede remplazar alguna parte de su cuerpo con una réplica construida por él/ella. Esta deberá ser posteada en el taller de marionetas, y podrá tener dos armas/accesorios. Si la parte elegida es un brazo, se puede usar el Kikō Junbū con el mismo (no se debe cargar chakra previamente, ya que es parte del mismo ninja, pero sólo puede usarse una vez por batalla).
[b]Limite de uso:[/b] 1 vez por Batalla. 1 vez en el On rol.

Sannin (三忍, Sannin)

Ayatsuri ningyō-shi:
CK: 400 por Persona (maximo dos personas por Batalla) 100 para mantener.
El marionetista puede usar sus hilos de chakra para tomar el control de otra persona de dos rangos menor como si fuera una marioneta. Sólo puede ser utilizado sobre una persona y una vez por batalla. Si el oponente tiene mas de la mitad del CK. El control dura un sólo turno y debido a la concentración que conlleva y si el oponente tiene menos del 50% durara lo que durara la batalla, con esto tendras tus acciones y las de la persona, incluyendo el control de marionetas, el uso de armas, o incluso caminar o esquivar ataques, dejando al titiritero tan indefenso como la víctima. La duración puede ser ampliada, pero por cada turno que se mantenga el control cuenta como el uso de un jutsu rango Jōnin.
Limite de uso: 1 vez por batalla.


Código:
[b]Ayatsuri ningyō-shi:
[/b][b]CK:[/b] 400 por Persona (maximo dos personas por Batalla) 100 para mantener.
El marionetista puede usar sus hilos de chakra para tomar el control de otra persona de dos rangos menor como si fuera una marioneta. Sólo puede ser utilizado sobre una persona y una vez por batalla. Si el oponente tiene mas de la mitad del CK. El control dura un sólo turno y debido a la concentración que conlleva y si el oponente tiene menos del 50% durara lo que durara la batalla, con esto tendras tus acciones y las de la persona, incluyendo el control de marionetas, el uso de armas, o incluso caminar o esquivar ataques, dejando al titiritero tan indefenso como la víctima. La duración puede ser ampliada, pero por cada turno que se mantenga el control cuenta como el uso de un jutsu rango Jōnin.
[b]Limite de uso:[/b] 1 vez por batalla.

L.
L.

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