Ficha Ninja - Amon
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Ficha Ninja - Amon
º Nombre: Amon
º Aldea: Kumogakure
º Clan: Uchiha
º Naturaleza de Ck: Katon y Raiton
º Otros Elementos: Ninguno
º Pacto: Serpientes
º Especialidad: Kenjutsu
º Historia: Ira progresando mediante su Rol On
º Imagen:
º Aldea: Kumogakure
º Clan: Uchiha
º Naturaleza de Ck: Katon y Raiton
º Otros Elementos: Ninguno
º Pacto: Serpientes
º Especialidad: Kenjutsu
º Historia: Ira progresando mediante su Rol On
º Imagen:
Amon- Ryus : 5.500
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Puntos : 45
Localización : Kumogaruke
Re: Ficha Ninja - Amon
Tecnicas de Aldea:
- Spoiler:
- ✖ Requisito:
~Se deberá manejar el elemento raiton sin importar el orden~
**Gennin**
◄Nombre: Nombre de la Técnica
◄Chakra: 40 (por clon)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Si se golpea a clon con un ataque cuerpo a cuerpo el oponente quedara inmovilizado por un turno
◄Efecto: El clon aparecerá en el mismo estado que el original en ese momento.
◄Efecto: Solo se puede diferenciar con doujutsus
◄Efecto: Este clon puede llegar a una distancia total de 6 horas. Una vez pasado este límite, se destruye.
◄Efecto: El clon se destruye al minimo daño
◄Efecto: Usan el chakra del usuario
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario crea un clon de sombra infundido de chakra de tipo Rayo. Al igual que un clon de sombra, ésta réplica puede realizar jutsus e interactuar con su medio ambiente. No dista en características al usual Clon de Sombra.
◄Límite de Uso: 8 clones por batalla. 1 clon por accion
**Chunnin**
◄Nombre: Danza de las espadas (剣舞, Kenbu)
◄Chakra: 70 (20 para mantener)
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: El arma aumenta su daño en 50 y sus ataques seran imbloqueables
◄Descripción: El usuario agrega chakra tipo Raiton al filo del arma para así aumentar su poder de penetración a través de vibraciones de alta frecuencia.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Raigen Raikōchū
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inbloqueable e Inesquivable.
◄Efecto: El oponente no podrá esquivar, ni bloquear la siguiente técnica (siguiente acción o esa misma) que le arremeta otra persona (clon, invocación, etc.) en el campo de batalla.
◄Descripción: El usuario realiza sellos creando una luz segadora que incapacita al oponente
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Tensō no Jutsu
◄Chakra: 300
◄Daño: 400 al que es teletrasportado
◄Efecto: Teletrasportacion inmediata de cualquier objeto o ser viviente a un lugar del que se conozca la ubicación exacta ( es decir solo puede ser enviado o enviarse a si mismo si conoce técnicas de rastreo o posee ese tipo de habilidades). preparar la técnica toma 15 minutos. solo usuarios de rango sannin o superior podrán usar la técnica en si mismos de resto todos necesitaran que alguien mas la use en ellos.
◄Descripción: el usuario es capaz de transportar cualquier objeto físico de un lugar a otro a la velocidad de la luz. Cuando se transfiere, el objeto en cuestión es rodeado por un manto de luz y se desplaza a su destino a través de un haz de luz de forma tan rápida que parece teletransportarse, este movimiento hace alusión a la representación de un rayo. Para utilizar este jutsu el usuario requiere de un poco de tiempo de preparación para llevar a cabo la técnica.Está técnica fue creada para teletransportar objetos inanimados, no personas, porque a la velocidad en que se mueve desgarraria los tejidos de la persona causándole un gran daño.
◄Límite de Uso: Ninguno
**Kage**
◄Nombre: Relámpago del Dragón de Agua (水竜雷 - Suirō kaminari):
◄Chakra: 200
◄Daño: 280
◄Efecto: Imbloqueable
◄Descripción: Esta es una técnica del elemento Raiton que se combina con la humedad del ambiente. Estos elementos se combinan para crear un dragón de agua, cargado de electricidad, que al impactar contra el enemigo produce en éste un choque eléctrico además del impacto propio del dragón de agua.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
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Re: Ficha Ninja - Amon
Tecnicas de Clan:
- Spoiler:
- ✖ El usuario debe manejar el elemento katon como elemento primario.
✖activar el sharingan o Mangekyō Sharingan no cuenta como acción
✖la tecnica utsusu no cuenta como acción
✖ al activar el sharingan se obtiene un aumento de daño en el elemento katon de 40
✖ si se consigue el Mangekyō Sharingan eterno todas las tecnicas del usuario aumenta 50 el daño .
✖ Las técnicas que puede copiar el Sharingan son:
•Técnicas elementales.
•Técnicas de Taijutsu (la única puerta que podrá copiar será la primera).
•Técnicas de Kenjutsu.
•Técnicas de Genjutsu.
•Técnicas de Fuinjutsu
Gennin (上忍, ninja Bajo):
◄Nombre: Sharingan 1 Aspa (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 10(mantener 5 )
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan (taijutsu normales) aumenta tu poder de ataque en 20
◄Descripción: El usuario, luego de encontrarse en una situación de peligro o sentimental es capaz de despertar el primer nivel del Kekkei Genkai del clan. Los ojos del usuario cambian a unos ojos de color rojos con un aspa alrededor del negro iris. En este nivel el usuario es capaz de leer los movimientos del oponente en cámara lenta mientras estos no sean de un rango mayor.
◄Límite de Uso: ninguno
◄Nombre: utsusu
◄Chakra:30
◄Daño: ninguno
◄Efecto: copias un ninjutsu,taijutsu o genjutsu un rango mayor
◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.
◄Límite de Uso: ninguno
Chunnin (上忍, ninja Medio):
◄Nombre: Sharingan 2 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 20 (10 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan (taijutsu chunnin normales) aumenta tu ataque en 40
◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de leer y ver en cámara lenta los movimientos del oponente que tengan que ver con el Ninjutsu y Taijutsus.
◄Límite de Uso: ninguno
Jonnin (上忍, ninja Alto):
◄Nombre: Sharingan 3 Aspas (写輪眼, Pupila Giratoria)
◄Chakra: 50 (20 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: no te afectan ( taijutsus jonnin normales) aumenta tu ataque en 80
◄Descripción: En este nivel el usuario es capaz de ver en cámara lenta los movimientos del rival e incluso reproducirlos una y otra vez como si fuera una película
◄Límite de Uso: ninguno
◄Nombre: Magen: Kyō Tenchi-ten)
◄Chakra: 150
◄Daño:ninguno
◄Efecto: disipas un genjutsu y lo reviertes a tu oponente con un gasto del 50% del chakra usado en el genjutsu
◄Descripción: El usuario descifra un Genjutsu que se ha aplicado sobre él, y pone de nuevo una técnica con efectos idénticos sobre el oponente. Es una forma de inversión de una ilusión, pero para poder leer instantáneamente a través de una técnica y poder cambiar lo que se ha hecho, el poder del Sharingan es necesario.
◄Límite de Uso: 4 veces por batalla
◄Nombre: Atadura de Pilares (魔幻・縛杭,Magen: Kasegui)
◄Chakra: 150
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: inmoviliza al oponente 2 turnos
◄Descripción: Es un Genjutsu de paralisis que requiere el uso del Sharingan en donde el usuario le hace creer al oponente que está siendo atravesado por una especie de estacas y esto causa que la víctima quede inmóvil volviéndose vulnerable y dándole ventaja al ejecutor del Genjutsu
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla una vez por turno
Anbu (上忍, ninja habilidoso):
◄Nombre: Izanagi
◄Chakra: 400
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Esquivas la serie de ataques mandados durante el turno de tu enemigo, que sean inesquivables, inbloqueables o ambos. Al usarlo el ojo se cerrara por una semana en el sistema ON rol.
◄Rango: Anbu
◄Requisitos: tener activo el sharingan de 3 aspas
◄Descripción: Tecnica prohibida del clan Uchiha, en donde el usuario del Sharingan puede hacer de su presente una ilusion.
◄Límite de Uso: Una vez por cada sharingan. Ninguno
◄Nombre: Jutsu: Extracción de Bestias con Cola
◄Chakra: 1200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Liberas un Bijuu atrapado dentro de un Jinchuriki
◄Requisitos: El Jinchuriki debe estar muerto
◄Elemento:ninguno
◄Descripción:Es un jutsu que el usuario utiliza para extraer a las Bestias con Cola de un Jinchūriki. Después de encontrar un área adecuada, usa su Sharingan para obligar a una bestia con cola a salir de su Jinchūriki quedando en libertad, donde dicho usuario tendra que pelear con el bijuu para sellarlo en otro lugar.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Campamento de Batalla de las Llamas Uchiha (うちは火炎陣, Uchiha Kaenjin)
◄Chakra: 300
◄Daño: 200 (si se tiene contacto con el escudo)
◄Efecto: bloqueas los jutsus mandados hacia a ti en el turno sin importar el efecto
◄Requisitos: tener el sharingan de 3 aspas activado
◄Elemento: katon
◄Descripción: Es un jutsu protector que una vez creado envuelve algo en un enorme pilar. Si un oponente tiene contacto con la barrera comienza a quemarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼, significa literalmente "Sharingan Caleidoscopio")
◄Chakra: 60 (30 para mantener)
◄Daño: ninguno
◄Efecto: aumenta el daño de ataque en 100 a todos las tecnicas usadas por el usuario
◄efecto 2: al usuario no le afectan los genjutsu anbu o menor ( a excepción de los usados por ninjas genjutjista )
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es uno de los niveles más avanzados del sharingan. que a diferencia de un Sharingan normal tiene un diseño totalmente diferente el cual varia de un usuario a otro Cuando una persona obtiene este poder es capaz de usar técnica poderosas entre ellas: Amaterasu, Tsukoyomi, Susano. Pero este Kekkei Genkai trae como consecuencia que sus ojos se vayan debilitando, hasta cierto punto en el que dicho usuario quede con ceguera. Para despertar este nivel el usuario debe experimentar la muerte de un ser cercano como un mejor amigo o asesinar al mismo on rol. Puede ser a otro usuario a un personaje no jugable controlado por la administración.
Cantidad de usos: 20.
◄Límite de Uso: ninguno
◄Nombre: Susanoo Genjutsu (須佐能乎 幻術, Susanoo Genjutsu)
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Requisito: tener activado el Mangekyō Sharingan
◄Efecto 2: inmoviliza al oponente 1 turno
◄Descripción: El usuario utilizando el sharingan de tres aspas se queda mirando a su oponente fijamente a los ojos. A continuación, una sombra de sí mismo aparece delante de ellos obligándolos a entrar en su Genjutsu. Una imagen similar al Susanoo aparece delante del oponente y lo toma para empezarlo a "asimilar" en sí mismo. Esto rompe la voluntad del oponente. Posteriormente, el oponente queda inconsciente.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Tsukuyomi (月読, Tsukuyomi)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250 (100 por turno) 150-pv al usuario por activarlo
◄Efecto: inesquivable e imbloqueable
◄Efecto 2: inmoviliza al oponente
[b]◄Requisito: tener activado el tener activado el Mangekyō Sharingan
◄Elemento: ninguno
◄Descripción: Es un Genjutsu de gran nivel que solamente pueden utilizar los poseedores del Mangekyo Sharingan Representa el "Mundo Espiritual y la Oscuridad", lo contrario al Amaterasu que representa el "Mundo Material y la Luz".. Este Genjutsu le da la capacidad a su usuario de poder controlar el tiempo, el espacio e incluso la masa de los objetos, pero para poder llevarla a cabo se requiere el contacto visual llevando de esa forma a sus oponentes a un mundo imaginario creado por el mismo usuario. Estando dentro de dicho espacio la persona es torturada mentalmente causando un dolor terrible que puede durar por el tiempo que desee el usuario, su daño se debe a que ataca directamente al sistema nervioso neuronal, haciéndole creer que está al borde de la muerte.
◄Límite de Uso: 1 vez por turno
Última edición por Amon el Miér Ago 13, 2014 12:45 pm, editado 1 vez
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Re: Ficha Ninja - Amon
Tecnicas del Elemento Katon:
- Spoiler:
- **Gennin**
◄Nombre: Elemento Fuego: Bala de fuego (火遁・炎弾, Katon: Endan)
◄Chakra: 10 (por cada bala)
◄Daño: 20 (por cada bala)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Katon
◄Descripción: El usuario concentra chakra katon en su pecho para luego lanzar una bola de fuego de mediano tamaño la cual puede causar quemaduras leves en el cuerpo del oponente.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno. 7 Balas por accion
◄Nombre: Katon: Hando Kasai (火遁・火に手, Elemento Fuego: Mano en llamas)
◄Chakra: 40
◄Daño: 80
◄Efecto: Si se combian con un taijutsu no cuenta como accion y el taijutsu tendra un aumento de daño de 100
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Esta técnica principalmente es para ser combinada con Taijutsu, ya que consiste básicamente en recubrir las manos en intensas llamas para poder producir daños mayores a la hora de golpear.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla
**Chunnin**
◄Nombre: Elemento Fuego: Jutsu danza de niebla mística (火遁霞炎舞の術 Katon: Kasumi Enbu no Jutsu)
◄Chakra: 50
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Tu siguiente jutsu katon hara 80 mas de daño
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Después de realizar los sellos de mano necesarios, el usuario puede crear un gas inflamable en sus pulmones y expulsarlo a través de su boca hacía el oponente. Una vez que entra en contacto con fuego o chispas, el gas se inflama en una gran bola de fuego que produce graves quemaduras.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento fuego: Flecha ardiente (Katon: Kabu Hidan)
◄Chakra: 50
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Katon
◄Descripción: El usuario realiza una flecha y arco de fuego, luego lanza la flecha con el arco asía el adversario, controlando su dirección.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Fuego: Bomba dragón de fuego (火遁・火龍弾Katon: Karyūdan)
◄Chakra: 80
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Con esta técnica el usuario expulsa de su boca bolas de fuego hacía el objetivo.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla
**Jonnin**
◄Nombre: Elemento Fuego: Flor de llamas de fénix (火遁・鳳仙花爪紅, Katon: Hōsenka Tsumabeni)
◄Chakra: 20 (Por shuriken)
◄Daño: 40 de daño por shuriken
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Katon
◄Descripción: El usuario arroja una gran cantidad de shuriken para luego lanzar por su boca una gran llamarada e infundir las armas arrojadas con este elemento, con la finalidad de aumentar su potencial de destrucción por lo que son capaces de cortar y quemar a cualquiera que entre en contacto con ellas.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 8 shuriken por turno
◄Nombre: Elemento Fuego: Fuego cortante (火遁・火走り, Katon: Hibashiri)
◄Chakra: 120
◄Daño: 150
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja ( Barrera, capa, protector, etc.). afecta a dos objetivos al mismo tiempo.
◄Efecto: Tu siguiente tecnica es inesquivable a menos que se anule esta.
◄Requisito: Estar en tierra firme
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Con esta técnica el usuario crea una corriente de fuego que rodea al objetivo para imposibilitarle el escape. Esta corriente de fuego se desplaza por el suelo hasta rodear al enemigo en un círculo, dejando a este en el centro del mismo. Las llamas tienen la altura de dos metros, por lo que la visión del oponente también es anulada
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 Vez por turno
◄Nombre: Elemento fuego: Horno ardiente (Katon: Suyaki no Jutsu)
◄Chakra: 80
◄Daño: 120
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja ( Barrera, capa, protector, etc.).
◄Rango:
◄Elemento: Katon
◄Descripción: El usuario realiza sellos y del suelo (la parte de abajo del enemigo) sale un horno que lo encierra y dentro del horno, se prenden unas llamas que lo queman hasta cierto punto.
◄Límite de Uso: 1 Vez por turno.
**Anbu**
◄Nombre: Elemento Fuego: Jutsu dragón de fuego (火遁・龍火の術 Katon: Ryūka no Jutsu)
◄Chakra: 150
◄Daño: 220
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Katon
◄Descripción: El usuario moldea su chakra y lo concentra en su pecho para después expulsarlo por la boca en forma de una llamarada de fuego con forma de dragón.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Fuego: Danza de la niebla (火遁・霞炎舞の術, Katon: Kasumi Enbu no Jutsu)
◄Chakra: 120
◄Daño: 150
◄Efecto: En la siguiente acción, los ataque contra ese enemigo serán Inesquivable.
◄Efecto: En la siguiente acción, los ataques Katon contra ese enemigo tendrá 80 pv mas de daño.
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Esta una técnica Ninjutsu que consiste en la expulsión de humo a partir de la boca luego de ejecutar una serie de sellos. Esta, en un principio, sin la utilización de ninguna técnica Katon, solo tiene como objetivo dificultar la vista del enemigo, pero al utilizar alguna técnica Katon, esta puede prenderse fuego aumentando el poder destructivo de la misma.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batallas. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Fuego: Misil dragón de fuego(火遁・火龍弾, Katon: Karyūdan )
◄Chakra: 170
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Tus Ninjutsus ofensivos RAITON aumentan en 70 pv, solo si mandas el ataque al cielo, y esto durará toda la batalla.
◄Elemento: Katon
◄Descripción: El Ninja hace sellos y lanza por la boca una enorme cantidad de fuego en forma de dragón que ataca en línea recta al oponente. Debido a su tamaño es bastante difícil de esquivar y su poder destructivo es realmente grande.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento fuego:Fuego saliente (Katon: Hi Chika Tetsu)
◄Chakra: 140
◄Daño: 180
◄Efecto: Inesquivable
◄Requisito: Estar en tierra firme
◄Elemento: Katon
◄Descripción: El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.
◄Nombre: Elemento fuego: Fantasmas de fuego
◄Chakra: 150
◄Daño: 180
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Afecta a todos
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Esta técnica libera varios fantasmas de fuego que atacan a su oponente en forma de enjambre. El usuario crea unos círculos amarillos de los cuales salen los fantasmas de fuego y se dispersan en diferente direcciones, los fantasmas al desplazarse le salen unas colas de fuego.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Kage**
◄Nombre: Elemento Fuego: Incendio mortal (火遁・頭刻苦, Katon: Zukokku)
◄Chakra: 200
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas los ataques noirmales,inesquivable o imbloqueables del turno
◄Efecto: Si se bloquea un ataque cuerpo a cuerpo El nemigo recibe un daño de 200
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Es un jutsu protector que una vez creado envuelve algo en un enorme pilar. Siendo capaz de protegerte a ti mismo o a un compañero (o ambos). Si un oponente tiene contacto con la barrera comienza a quemarlo.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Elemento Fuego: Bala de fuego flama de dragón (火遁・火龍炎弾, Katon: Karyū Endan)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Afecta a los enemigos que el usuario desee (Maximo 3)
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Es un jutsu que consiste en moldear su chakra para convertirlo en fuego y expulsarlo por su boca en forma de un chorro de fuego altamente potente con forma de un dragón. Debido a que las llamas obedecen la voluntad del usuario, su dominio es extremadamente difícil por lo que pocos usuarios de alto nivel pueden usarlo. Las llamas se dividen y van en tres direcciones diferentes, izquierda, derecha y en línea recta hacia el frente, pudiendo dejar al enemigo sin escapatoria y convirtiéndolo en cenizas en cuestión de segundos.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Fuego: Bala en llamas del dragón de fuego (火遁・火龍炎弾, Katon: Karyū Endan)
◄Chakra: 220
◄Daño: 280
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Es uno de los jutsus mas poderosos del elemento Katon además de ser uno de los que más temperatura alcanza. Consiste transformar una gran cantidad de Chakra concentrado en el pecho en fuego, a la vez que es expulsado por la boca como un haz, este al ser lanzado se expande automáticamente alcanzando una enorme área de acción y además, su desplazamiento es a alta velocidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Elemento Fuego: Gran dragón de fuego (火遁・大龍火, Katon: Gōryūka no Jutsu)
◄Chakra: 300
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a 2 oponentes.
◄Efecto: Si se esquiva se recibe un daño de 200
◄Elemento: Katon
◄Descripción: Con esta destructiva técnica, el ninja lanza varios proyectiles llameantes de considerable tamaño usando su boca para expulsarlos, puede realizar varios disparos seguidos variando su posición y la forma de estos se asemeja a la de la cabeza de un gran dragón. El total de proyectiles es de diez y cada uno puede provocar grandes explosiones capaces de crear cráteres de medio tamaño en el suelo. En el cuerpo de algún oponente, recibir un impacto directo de esta técnica significaría la muerte, incluso una explosión cerca de este, implicaría heridas graves.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
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Re: Ficha Ninja - Amon
Tecnicas del Elemento Raiton:
- Spoiler:
- **Gennin**
◄Nombre: Elemento rayo: Esfera de energia (Raiton: Rairyuu)
◄Chakra: 15 (Por Esfera)
◄Daño: 25 (Por Esfera)
◄Efecto: Ninguno
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario desde sus manos al cruzarlas genera esferas de chackra concentrado imbuído con el elemento rayo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 8 bolas por turno
◄Nombre: Elemento rayo:Chidori (千鳥, Millar de Pájaros)
◄Chakra: 60
◄Daño: 100
◄Efecto: Inesquivable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Este Jutsu se trata en acumular una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario para después convertirla en electricidad, la cantidad de Chakra es tan grande que se hace visible. La alta concentración de energía eléctrica produce un sonido que recuerda a muchos cantos de pájaros, de ahí su nombre. Una vez hecho esto la persona se dirige a su blanco con una gran velocidad para poder atacar y dañar a su objetivo
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla
◄Nombre: Elemento Rayo:Chidori Senbon (千鳥千本, Aguja del millar de aves)
◄Chakra: 50
◄Daño: 80
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del Chidori. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de múltiples agujas, las cuales pueden dañar superficialmente a un enemigo o atinarle fácilmente a blancos muy pequeños.
◄Límite de Uso: 3 Veces por batalla. 1 Vez por turno
**Chunnin**
◄Nombre: Chidori Eisō (千 鸟 鋭 枪, Lanza del millar de pájaros)
◄Chakra: 90 (+30 por cada usuario)
◄Daño: 130
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del chidori. Esta técnica manipula el chakra para lograr darle forma de espada o lanza al chidori. Con el chidori en forma de una lanza o espada el cuerpo del oponente es perforado debido a que el mismo puede ser alargado hasta una distancia de cinco metros desde la mano. Además, manipulando la forma del chidori, se pueden crear más lanzas o espadas para atacar a mas enemigos a la vez.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Elemento Rayo: Prisión Eléctrica (Raiton: Kaminari Shibari)
◄Chakra: 100
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Inmovilización del enemigo por dos turnos.
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario creo tres muros hechos de electricidad, alrededor del enemigo , que lo mantiene sin poder salir de los muros, es decir, encerrados en ellos. El enemigo, estando dentro solo podrá atacar con jutsus ilusorios, al igual que el usuario o compañeros al enemigo, ya que el enemigo esta dentro y los ataques enviados chocaran de la barrera. Esta barrera solo se puede destruir con un ataque rango kage o mayor, tanto de adentro como desde afuera, es decir, que el enemigo puede destruirla desde adentro o compañeros desde afuera
**Jonnin**
◄Nombre:Shichū Shibari (雷遁・四柱しばり Elemento Rayo
◄Chakra: 140 (20 para mantener)
◄Daño: 50 de daño por turno
◄Efecto: Inmovilización del enemigo.
◄Efecto: Solo se puede bloquear con algo que proteja completamente (cupula, capa, etc.).
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario invoca cuatro pilares de piedra. Estos, a continuación disparan rayos de electricidad entre ellos para lograr paralizar y causar gran daño a quien se encuentre dentro del radio abarcado por los pilares. Esta técnica puede dañar a varios enemigos a la vez y los pilares pueden abarcar un área de treinta metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.
◄Nombre: Rai Ninken (电动野兽, Elemento Rayo: Jutsu del perro eléctrico)
◄Chakra: 100 (40 para mantener)
◄Daño: 50 por turno
◄Efecto: Inesquivable. inmoviliza a el oponente
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: En el jutsu, él usuario usa su Chidori y expulsa una gran cantidad de chakra hacia su enemigo, dándole la forma de un enorme perro eléctrico muy rápido que busca a su objetivo para paralizarlo y dañarlo gravemente. El perro permanece conectado a la mano del usuario mediante un rayo, lo que le permite controlar la dirección y la intensidad del jutsu durante el ataque
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla (Maximo 4 turnos)
◄Nombre: Raiton: Sandāgēto (雷遁・サンダーゲート, Elemento Rayo: Puerta eléctrica)
◄Chakra: 150
◄Daño: 200
◄Efecto: Inesquivable.Afecta a todos los enemigos
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario suelta de sus manos una descarga eléctrica con la que puede levantar la tierra del suelo, la descarga eléctrica que crea llega hasta el cielo y puede atraer a otros rayos arrasando así el terreno y reduciéndolo a cenizas. Esta técnica afecta un área de cincuenta metros a la redonda
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
**Anbu**
◄Nombre: Chidori Nagashi (千鳥流し, Corriente del millar de pájaros)
◄Chakra: 160
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Bloqueas un ataque normal,inesquivable o imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una variación del chidori. Este jutsu le permite al usuario generar una carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo en lugar de una carga concentrada solo en la mano. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar lo que le permite usar como una defensa inmediata ante cualquier ataque simultaneo.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 vez por turno
◄Nombre: Raikiri (雷切, Cortador relámpago)
◄Chakra: 150
◄Daño: 250
◄Efecto: Imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es la forma evolucionada del chidori. Este jutsu a diferencia del chidori tiene un mayor rango y alcance, por esa razón es necesario un constante control de chakra. En apariencia el chidori simplemente es una masa de chakra eléctrico sin embargo, el Raikiri, es mucho más concentrado y azul. Se dice que con esta técnica se es capaz de cortar un relámpago del cielo, de ahí viene su nombre.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla. 1 vez por turno
◄Nombre: Raiton: Raiga (雷遁・雷牙, Elemento Rayo: Colmillo eléctrico)
◄Chakra: 180
◄Daño: 170
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario luego de una secuencia de sellos de manos es capaz de enviar múltiples relámpagos a todas partes y así electrocutar a sus enemigos. Este ataque abarca un área de cincuenta metros a la redonda.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla.1 Vez cada 3 turnos
**Kage**
◄Nombre: Raiton: Bakurai (雷遁・爆雷, Elemento Rayo: Carga profunda)
◄Chakra: 120 (+40 por rayo )
◄Daño: 180 (por rayo)
◄Efecto: Imbloqueable
◄Efecto: Afecta a los enemigos que desee el usuario
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario luego de una secuencia de sellos de manos emana de sus manos un rayo muy poderoso de electricidad destinada a su oponente, para envolverlo y destruirlo. Este rayo viaja en línea recta y lentamente, pudiendo ser fácil el esquivarle.
◄Límite de Uso: 2 Veces por batalla . 3 rayos por turno
◄Nombre: Raiton: Kuropansa (雷遁・黒斑差; Elemento Rayo: Pantera Negra)
◄Chakra: 200
◄Daño: 250
◄Efecto: Inesquivable
◄Efecto: Afecta a 3 oponentes
◄Efecto: Inmoviliza a los oponente 1 turno
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: El usuario crea una pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Puede ser utilizado para afectar a víctimas múltiples a la vez por electrocución, lo que puede resultar en parálisis o incluso la muerte
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
◄Nombre: Kirin (麒麟, Kirin)
◄Chakra: 250
◄Daño: 300
◄Efecto: Afecta a todos los oponentes
◄Efecto: Inesquivable. (solo se puede bloquear con cupula o barrera)
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una te las técnicas más poderosas de la naturaleza Raiton. Esta técnica necesita un gran tiempo de preparación para poder ser usada el usuario aprovecha la naturaleza de los truenos del mismo ambiente para poder concentrarse de esa forma con ellos permitiéndole al usuario utilizar todo el poder de la tormenta, creando un poderoso disparo de gran poder destructivo que abarca un enorme radio, cien metros a la redonda.
**Ninja Legendario**
◄Nombre: Kuroi Kaminari (黒い雷, Rayo negro)
◄Chakra: 200
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable e imbloqueable
◄Elemento: Raiton
◄Descripción: Es una de las formas más poderosas del elemento Rayo. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Este disparo viaja en línea recta.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla
Amon- Ryus : 5.500
Mensajes : 28
Puntos : 45
Localización : Kumogaruke
Re: Ficha Ninja - Amon
Pacto con las Serpientes:
- Spoiler:
- ~Gennin~
◄Nombre: Hebi
◄Chakra: 50
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: invocas una pequeña serpiente que puede explorar el terreno.(tiene 100 de vida y 80 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
~Jonnin~
◄Nombre: Du Hebi
◄Chakra: 100
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: invocas una serpiente mediana que te ayuda en el combate.(tiene 150 de vida y 100 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
~Anbu~
◄Nombre: serpiente de tres cabezas
◄Chakra: 150
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:Invoca Una Serpiente Gigante de 3 Cabezas.(tiene 170 de vida y 150 ck).
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
~Sannin/Kage~
◄Nombre: Manda
◄Chakra: 170
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:El Rey de las Serpientes, de Color Morado y de un muy mal caracter, Muy ambiciosa y siempre reclamandole al invocador, lo cual le puede provocar una serie de dificultades al invocador en la pelea. El único motivo por el que lucha es por el gusto de poder matar.(Tiene 350 pv y 300 ck)
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Aoda
◄Chakra: 130
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Invocas a Aoda. mientras estés sobre Aoda no te afectaran ni a ti ni a la serpiente ataques que no sean inesquivables.
◄Descripción: Aoda es una serpiente de gran tamaño sin embargo es algo inferior al de Manda. Aoda tiene 400 pv y 380 ck. Aoda posee una gran velocidad y agilidad a pesar de su gran tamaño lo que hace que sea muy difícil asestarle un golpe.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
◄Nombre: Manda 2.0
◄Chakra: 200
◄Daño: ninguno
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción:La nueva versión de Manda tiene una apariencia muy distinta a su proveedor genético, ya que ahora se parece mucho mas a una cobra debido a que tiene unas especie de capullas alrededor de su cabeza y hasta tiene una cola de cascabel (Tiene 420 pv y 450 ck)
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.**Técnicas de las serpientes**
Jonnin
◄Nombre: Yukairo
◄Chakra: 40
◄Daño: 40
◄Efecto:Inmovilizacion del enemigo durante un turno
◄Descripción:La serpiente Enrolla al oponente dejandole inmovil.
◄Límite de Uso: Ninguno.
◄Nombre: Doton, Shinjuu Hebi
◄Chakra: 30
◄Daño: Ninguno
◄Efecto:la serpiente esquiva un ataque
◄Descripción:La serpiente se introducirse y mueve bajo tierra.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
◄Nombre: Mordida venenosa
◄Chakra: 70
◄Daño: 90
◄Efecto: el oponente resivira 10 de daño por turno durante toda la batalla (solo si el ataque inicial es efectivo)
◄Descripción:La serpiente Muerde al enemigo y le inyecta veneno
◄Límite de Uso: Ninguno.
Anbu
◄Nombre: Oshitubusu Hebi
◄Chakra: 50
◄Daño: 70
◄Efecto: Inmovilizacion del oponente por toda la batalla
◄Descripción:la serpiente aplasta al oponente con su cuerpo, golpeandolo con su cola dejando inmovil al oponente debido a su gran peso la inmovilización solo será cortada si la serpiente es derrotada o si el invocador lo ordena
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Kage/Sannin
◄Nombre: Muda
◄Chakra: 150
◄Daño: la serpiente recibe 50 de daño al usar esta tecnica
◄Efecto: la serpiente esquiva cualquier tecnica sin importar su efecto
◄Descripción:Consiste en poner un la piel de la serpiente en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que él crea por unos instantes que te ha dado
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla
Amon- Ryus : 5.500
Mensajes : 28
Puntos : 45
Localización : Kumogaruke
Re: Ficha Ninja - Amon
Especialidad Kenjutsu:
- Spoiler:
- ~Gennin~
◄Nombre: Mikazuki no Mai
◄Chakra: 30
◄Daño: 80
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción:Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
◄Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū: Omotegiri
◄Chakra: 50
◄Daño: 120
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.
~Chunnin~
◄Nombre: Kumo-Ryū Uragiri
◄Chakra: 60
◄Daño: 150
◄Efecto: Inesquivable.
◄Descripción: Es un Kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Kumo Ryū: Gengetsukiri
◄Chakra: 100
◄Daño: 200
◄Efecto: Imbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.
◄Nombre: Konoha-Ryū Yanagi
◄Chakra: 80
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Inesquivable e Inbloqueable. El oponente no podrá esquivar la siguiente técnica
◄Descripción: El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atrás su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de múltiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Iaidō
◄Chakra: 100
◄Daño: 120
◄Efecto: Anulas un ataque del oponente.
◄Efecto:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
◄Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
◄Nombre: Kumo-Ryū Kaengiri
◄Chakra: 120
◄Daño: 220
◄Efecto: Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.
◄Requisitos: Conocer el elemento katon
◄Descripción: Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
~Anbu~
◄Nombre: Iaigiri
◄Chakra: 100
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Descripción: El espadachín utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
Amon- Ryus : 5.500
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