Ficha Ninja
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Ficha Ninja
Jiraiya |
15 Años - - Clan Namikaze - Aldea de las nubes Descripción Física 191.2 cm - 90K tenía el pelo blanco y las dos rayas rojas de sus ojos pero mucho más pequeñas que cuando se hiciera mayor, en su vestuario de niño llevaba un kimono de color blanco y una camisa de red por dentro. Mas adelante conservaba su pelo totalmente blanco y las rayas de sus ojos se hicieron mucho más largas acabando en la barbilla, también cambió de vestuario, ya que siempre se le vería con su atuendo verde y sobre el una manta de color rojo con 2 círculos amarillos y sandalias del mismo color rojo. lleva puesta la supuesta Banda Ninja del Monte Myōboku. Siempre carga en su espalda el Pergamino de Contrato con los Sapos. Descripción Psicologica iraiya se puede definir con una frase: es un viejo pervertido. Le gusta seguir a las mujeres mas jovenes y guapa. Su segunda aficion es beber, en especial sake, pero culakier cosa con alcohol le pierde.Le encanta fumar cualkier tipo de hierba, en especial la de los gnomos.Tambien puede ser algo superficial y materialista, e incluso egoista y el cuesta reconocer ciertas cosas Esta es su forma de ser en general. Pero Jiraiya es mucho mas que eso. Tiene una familia, a la cual visista siempre que puede. Es un vagabundo.Lo que mas le importa es su familia, su hijo Auron y sus nietas: Sakura y Senia. Jiraiya sabe muchas cosas, y tiene un secreto de familia pero de momento se lo guarda para si mismo. Llegado el momento actuara.Es un tio decidido, quizas hasta cabezota incluso. En el fondo es una muy buena persona.De hecho cuando su hijo se caso, no puso ninguna pega, y tambein conoce a la familia de la mujer de su hijo y la considera parte de su familia y viceversa. Se hace llamar por su familia "abuelo", menos por su hijo que simplemente le llama padre. Es bastante bromista y bonachon, y hasta simple cuando representa que es un "veijo pervertido".Aun asi se puede decir que es un tio listo, dficil de engañar, aunque se hace el sueco y el tonto la mayoria de veces, aparentando ser un simple viejo verde... Historia: La historia de Jiraiya es larga y compleja.Primera cosa, Jiraiya en verdad tiene 200 años. Segunda cosa, Jiraiya no es originario de Barat.De ahy hay su secreto y gran parte de su historia pasada.Pero eso no importa ahora. Por c o por b, llego a Barat hace alrededor de 40 años.Siempre habia sido un vagabundo,que siempre iba por hay y por alla pero al poco tiempo se enamoro de una chica y viceversa. El por aquel entonces ya tenia las pintas que tiene ahora pero la edad no parecia importarle a la chica que era bastante joven todo sea dicho. Se casaron y tuvieron un hijo al que llamaron Asteron.Su vida era muy feliz.Vivian en Zindarim y Jiraiya se ganaba el dinero trabajando en cosas varias:soldado,mercenario... y asi se mantenia un poco en forma, con matones y bandidos. Se gano cierto respeto en la ciudad y no tuvieron problemas. Los años pasaron y su hijo crecio. Cuando Asteron tenia 20 y pocos se marcho para ser aventurero. Jiraiya keria que alguien siguiera sus tecnica de ninjas pero su hijo no lo queria. No lo presiono. Con el tiempo Asteron se convertiria en un gran guerrero y formaria una familia en Zindarim.Hasta entonces Jiraiya no le volveria a volver. La marcha de su unico hijo hizo que la mujer de Jiraiya languideciera y se entristeciera. Con el tiempo fuer eprdiendo las energias y ganas de vivir. Al final llego un tragico desenlace.La consecuencia de eso, fue que Jiraiya volvio a su vida de vagabundo y "aventurero de 3 fila". Durante estos años de vagabundeo, Jiraiya saco lo peor de si mismo. Esa parte de viejo verde y egoismo,sin importale lo que le pasara a los otros. No es que fuera mala persona pero si bastante desconsiderado. No negaba la ayuda.De hecho, tuvo un curioso encuentro: conocio a un gnomo mago. Este hizo que Jiraiya se recuperara. Con el animo de este nuevo conocido, Jiraiya se recupero.Este le regalo dos cosas magicas a Jiraiya que eran para sus aficiones: una pipa para fumar siempre que quisiera y una botella para ver tambien. En mala epoca que habia pasado, Jiraiya se habia convertido en un borracho cualkiera que armaba de vez en cuando broncas y un fumador emperdenido. Su groseria hacia las mujeres tambien habia crecido desmesuradamente, pero era por la perdida de su mujer. No lo pudo eliminar del todo pero lo atenuo gracias a su amigo gnomo. Siempre le ha kedado que debe estar agradecido a los gnomos. Con el tiempo se separarian, pero todo iba bien. Despues de eso, Jiraiya tendria una forma de ser un poco cambiada. Seguia siendo un bebedor y fumador, le gustaban las mujeres mas jovenes que el y que fueran guapas.Ha viajado por muichos de los lugares de los tres continentes; ha estado en las grandes ciudades del primer continente como Barat Duin, a las tierras de Denyar tanto en los reinos de Grommar como de Irthalin, incluso ha visitado algunos lugares de Bravarya, como el Montequeda, para ver a su antiguo amigo gnomo y las praderas de Beleriand... Cuando se entero (no se sabe como) de que tenia una nieta de nombre Senia y que Asteron habia vuelto a Zindarim con uan esposa, fue a verlos.Fisicamente no habia cambiado, lo que sorprendio a su hijo, pero la manera de ser si que era otra...Aun asi no hubo problemas y por un tiempo Jiraiya estuvo alli. Estaba encantado con su hijo hubiera sentado la cabeza y no tuvo problema con su nueva nuera.Tener una nieta era un sumun, era como volver a ser padre pero diferente.Tambien conocio a los hermanos de la mujer de su hijo y se llevo bastante bien. Cuando Asteron y su recien fundada familia estuvo bien sentada en Zindarim , el se volvio a marchar pero volvia cada cierto teimpo. El porque de esto es que Jiraita le gustaba la libertad e ir por hay, y en cierta manera se sentia mayor cuando le trataban de abuelo.Aunque lo era, no queria estar dando la lata a su hijo y vivir por si solo que aun podia.De vez en cuando, en sus viajes se encontraba y viajaba con los hermanos de lsu nuera. Trabo amistad con ellos. El tiempo paso, en realidad unos años, hasta que Jiraiya se enteró que tenia una segunda nieta de nombre Sakura.Por la cabeza de Jiraiya se le ocurrio una idea: quizas una de sus nietas querria seguir su camino pues esl queria que fuese alguien desu familia, aunque eran muy pekeñas claro. Podia esperar... De hecho, no ha pasado grandes cosas hasta la actualidad, ir de aki a alla, ver a sus nietas... el tener nuevos seres keridos, tan pequeños y sensibles era nuevo para el.Se reformo un poco mas y cuando estaba con su familia se "comportaba", pero cuando iba de viajes seguia igual. Por desgracia, las cosas se han complicado: los tiempos son mas peligroos y cosas malas empiezan a aparecer.Esto no preocupa a Jiraiya, se sabe defender mas que bien el solo, pero ha ocurrido algo imprevisto: su nieta mas joven se ha escapado de casa y eso ha hecho que emprenda un viaje... Sobre el pasado de Jiraiya Como ya se ha dicho Jiraiya no es de Barat. El proviene de un mundo llamado Seiren, en concentro del pais-isla llamado Lemuria. De ese mundo, Lemuria es el pais mas avanzado pero se encuentra aislado. Todas sus gentes de alli son gente de pelo azul, con raras excepciones. Ademas tiene una esperanza de vida extremamdamente larga, por una fuente de agua milagrosa que es capaz de curar casi todas las emfermedades y achakes. Ademas quien bebe de este agua ve su envejecimiento ralentizado... Esto podria explicar como nuestro bienvaneturado Erosenin tiene mas años de los que aparenta.La fuente es una relikia de una epoca dorada de los lemurianos ya pasada... Jiraiya es un lemuriano un tanto especial, sin el pelo blanco dado que es una rareza entre los suyos...Por ejemplo, Lemuria se rige por una monarquia principalmente y esta monarquia no tiene el pelo azul...Tenian este sistema hasta que su monarca sin previo aviso y sin que nadie supiera porque.Se dice que ese monarca era un gran ninja... Despues de su desaparicion el pais paso a estar gobernado por un sacerdote de la principal diosa de Lemuria y un representante lo bastante sabio del pueblo... pero eso no es interesante ahora. Sin rodeos, Jiraiya es ese rey que desaparecio. El como llego a ser tan buen ninja(porque lo es :p) se ha perdido en las mareas del tiempo. El solo da vagas explicaciones...Sea como sea llego a Barat y ha estado viviendo aki durante bastantes años...hasta que se centro un poco y se caso, pero eso ya es historia pasada y explicada... Estilo Ninja: Fuinjutsu y Especialidad Sensorial Naturalezas de Chakra: Pactos Sapos |
Última edición por Jefferson el Mar Sep 16, 2014 8:53 pm, editado 1 vez
Namikaze Tobirama- Jonnin
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Re: Ficha Ninja
aceptada
Hiei Jaganshi- Capitan Anbu
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Localización : Buenos Aires(arg)
Re: Ficha Ninja
- Clan Namikaze:
- 波風ミナト一族
Clan Namikaze
✖ Los miembros de este clan tendrá pacto con los sapos
✖ Se debe de tener el elemento fuuton como elemento primario~Gennin~
◄Nombre: Rasengan
◄Chakra: 100
◄Daño: 150
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
◄Límite de Uso: Ninguno. 2 veces por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 100
[b]◄Daño:[/b] 150
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 2 veces por turno.
~Chunnin~
[◄Nombre: 7 Shoku Rasengan
◄Chakra: 120
◄Daño: 180
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera de colores dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]7 Shoku Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] 180
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano haciéndolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera de colores dentro de la cual el chakra gira constantemente, que luego se arremete contra el enemigo, impulsandola el mismo asia el con la palma.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Mikazuki Rasengan
◄Chakra: 130
◄Daño: 190
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: Crea un normal Rasegan pero le agrega los rayos de la luna creciente alrededor de ella. Esto causa que el Rasengan se vuelva mas grande de lo usual, obtenga un color brillante y ademas que el poder y la potencia de dicha tecnica se vuelven extraordinarios. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Mikazuki Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 130
[b]◄Daño:[/b] 190
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] Crea un normal Rasegan pero le agrega los rayos de la luna creciente alrededor de ella. Esto causa que el Rasengan se vuelva mas grande de lo usual, obtenga un color brillante y ademas que el poder y la potencia de dicha tecnica se vuelven extraordinarios. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Katon: Rasengan
◄Chakra: 135
◄Daño: 210
◄Requisitos: Controlar el elemento Katon.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario crea un Rasengan y lo combina con elemento fuego y lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Katon: Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 135
[b]◄Daño:[/b] 210
[b]◄Requisitos:[/b] Controlar el elemento Katon.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un Rasengan y lo combina con elemento fuego y lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
~Jonnin~
◄Nombre: Oodama Rasengan
◄Chakra: 140
◄Daño: 240
◄Requisitos: Tener un Bunshin (que pueda atacar) a tu poder.
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario realiza un rasengan y el clon también, luego lo juntan y lo arremeten contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Oodama Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 140
[b]◄Daño:[/b] 240
[b]◄Requisitos:[/b] Tener un Bunshin (que pueda atacar) a tu poder.
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario realiza un rasengan y el clon también, luego lo juntan y lo arremeten contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Fuuton: Rasengan
◄Chakra: 170
◄Daño: 260
◄Efecto: Ninguno
◄Descripción: El usuario combina un rasenga ordinario con el elemento fuuton, creando un rasengan mas poderoso y con mayor alcanse. Luego lo arremete contra el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fuuton: Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 170
[b]◄Daño:[/b] 260
[b]◄Efecto:[/b] Ninguno
[b]◄Descripción:[/b] El usuario combina un rasenga ordinario con el elemento fuuton, creando un rasengan mas poderoso y con mayor alcanse. Luego lo arremete contra el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Kunay Especial
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: 50
◄Efecto: la siguiente tecnica del usuario es inesquivable
◄Descripción: Es un Kunay con una forma similar a un sai pero mas corto ademas tienen un sello especial en su empuñadura lo que le permite a su posedor teletransportarse a la hubicacion de cualkier kunay a la velocidad de la luz
◄Límite de Uso: 5 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Kunay Especial[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] 50
[b]◄Efecto:[/b] la siguiente tecnica del usuario es inesquivable
[b]◄Descripción:[/b] Es un Kunay con una forma similar a un sai pero mas corto ademas tienen un sello especial en su empuñadura lo que le permite a su posedor teletransportarse a la hubicacion de cualkier kunay a la velocidad de la luz
[b]◄Límite de Uso:[/b] 5 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Exparción de Kunais
◄Chakra: Ninguno
◄Daño: Ninguno
◄Efecto: Esta técnica es inevitable, a menos que se anule.
◄Descripción: El usuario lanza 30 kunais por todo el campo de batalla, los cueles contienen un sello para la utilización de la técnica espacio-tiempo. Dura toda la batalla.
◄Límite de Uso: Ninguno. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Exparción de Kunais[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] Ninguno
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Efecto:[/b] Esta técnica es inevitable, a menos que se anule.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario lanza 30 kunais por todo el campo de batalla, los cueles contienen un sello para la utilización de la técnica espacio-tiempo. Dura toda la batalla.
[b]◄Límite de Uso:[/b] Ninguno. 1 ves por turno
◄Nombre: Jikūkan Kekkai
◄Chakra: 150
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
◄Efecto: Desvias cualquier tipo de ataque "QUE SEA LANZADO" a donde desees (puede ser a un enemigo o desaparecerlo del campo).
◄Descripción: El usuario forma una barrera que teletrasporta cualquier ataque a donde el usuario desee, bien sea para devolver el ataque, devolvercelo a otro enemigo o desaparecerlo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Jikūkan Kekkai[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 150
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
[b]◄Efecto:[/b] Desvias cualquier tipo de ataque "QUE SEA LANZADO" a donde desees (puede ser a un enemigo o desaparecerlo del campo).
[b]◄Descripción:[/b] El usuario forma una barrera que teletrasporta cualquier ataque a donde el usuario desee, bien sea para devolver el ataque, devolvercelo a otro enemigo o desaparecerlo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno
◄Nombre: Hiraishin no Jutsu
◄Chakra: 120
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
◄Efecto: Esquivas Cualquier ataque sin importar su efecto.
◄Efecto: En uno de sus usos, el siguiente ataque a este, sera inesquivable y no contara como accion.
◄Efecto: También puedes hacer que un compañero de batalla, esquive Cualquier ataque sin importar su efecto.
◄Descripción: El usuario luego de haber exparcido los kunais puede desaparecer a velocidades imprecionantes y aparecer en cualquier punto del campo de batalla, lo que le permite esquivar cualquier tipo de ataque y al mismo tiempo aparecer al lado del oponente y atacarlo al instante, lo que no le da ni tiempo de pensar a su adversario. Tambien puede aparecer al lado de un compañero y hacer que este esquive un ataque.
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin no Jutsu[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 120
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Haber hecho anteriormente la exparción de kunais.
[b]◄Efecto:[/b] Esquivas Cualquier ataque sin importar su efecto.
[b]◄Efecto:[/b] En uno de sus usos, el siguiente ataque a este, sera inesquivable y no contara como accion.
[b]◄Efecto:[/b] También puedes hacer que un compañero de batalla, esquive Cualquier ataque sin importar su efecto.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario luego de haber exparcido los kunais puede desaparecer a velocidades imprecionantes y aparecer en cualquier punto del campo de batalla, lo que le permite esquivar cualquier tipo de ataque y al mismo tiempo aparecer al lado del oponente y atacarlo al instante, lo que no le da ni tiempo de pensar a su adversario. Tambien puede aparecer al lado de un compañero y hacer que este esquive un ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 3 veces por batalla. 1 ves por turno
~Anbu~
◄Nombre: Hiraishin Mark
◄Chakra: 70
◄Daño: Ninguno
◄Requisitos: Tener contacto físico con el enemigo
◄Efecto: Añadiéndole 130 pts de ck a cualquier técnica esta adquirirá el efecto de inesquivale e imbloqueable. (Solo se podrá hacer una vez sobre cada marca.)
◄Efecto: Al utilizarse la marca con un ataque cuerpo a cuerpo esta no cuenta como accion.
◄Efecto: Tambien se puede utilizar la marca si el ataque cuerpo a cuerpo es del enemigo.
◄Efecto: El uso de la marca es inevitable.
◄Efecto: El efecto de esta marca dura para siempre.
◄Descripción: El usuario al tener contacto con el enemigo crea un sello que queda en el enemigo el cual le permite con un gasto muy pequeño de ck teletrasportarse atras del enemigo para evitar que este esquive su ataque.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin Mark[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 70
[b]◄Daño:[/b] Ninguno
[b]◄Requisitos:[/b] Tener contacto físico con el enemigo
[b]◄Efecto:[/b] Añadiéndole 130 pts de ck a cualquier técnica esta adquirirá el efecto de inesquivale e imbloqueable. (Solo se podrá hacer una vez sobre cada marca.)
[b]◄Efecto:[/b] Al utilizarse la marca con un ataque cuerpo a cuerpo esta no cuenta como accion.
[b]◄Efecto:[/b] Tambien se puede utilizar la marca si el ataque cuerpo a cuerpo es del enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] El uso de la marca es inevitable.
[b]◄Efecto:[/b] El efecto de esta marca dura para siempre.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario al tener contacto con el enemigo crea un sello que queda en el enemigo el cual le permite con un gasto muy pequeño de ck teletrasportarse atras del enemigo para evitar que este esquive su ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla.
◄Nombre: Hiraishingiri: Decapitación del Dios Trueno
◄Chakra: 250
◄Daño: Asesinato
◄Efecto: Inesquivable
◄Requisito: Haber echo la Exparción de Kunais y tener una Katana, Arma creada o arma especial de filo.
◄Descripción: Es un jutsu que combina su Jutsu: Volador del Dios Trueno con un arma de filo para ejecutar un golpe mortal al aprovechar el poder del corte incrementado gracias a la velocidad.
◄Límite de Uso: 1 Vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishingiri: Decapitación del Dios Trueno[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] Asesinato
[b]◄Efecto:[/b] Inesquivable
[b]◄Requisito:[/b] Haber echo la Exparción de Kunais y tener una Katana, Arma creada o arma especial de filo.
[b]◄Descripción:[/b] Es un jutsu que combina su Jutsu: Volador del Dios Trueno con un arma de filo para ejecutar un golpe mortal al aprovechar el poder del corte incrementado gracias a la velocidad.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 Vez por batalla.
~Kage~
◄Nombre: Fuuton: Rasen Shuriken
◄Chakra: 250
◄Daño: 350
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario crea un fuuton rasengan mas potente en forma de shuriken que lo lanza asia el enemigo.
◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Fuuton: Rasen Shuriken[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 350
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea un fuuton rasengan mas potente en forma de shuriken que lo lanza asia el enemigo.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 2 veces por batalla. 1 ves por turno.
◄Nombre: Choo Oodama Rasengan
◄Chakra: 230
◄Daño: 390
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activado.
◄Efecto: Inbloqueable.
◄Descripción: El usuario gracias a su modo Sennin, crea un Rasengan de mayor tamaño que lo arremete contra el usuario.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Choo Oodama Rasengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 230
[b]◄Daño:[/b] 390
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activado.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario gracias a su modo Sennin, crea un Rasengan de mayor tamaño que lo arremete contra el usuario.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla. Ninguno.
◄Nombre: Senpoo: Oodama Rasenrengan
◄Chakra: 250
◄Daño: 250 (por cada uno)
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activo y tener dos clones que puedan atacar.
◄Efecto: Inbloqueable. Se puede usar para atacar a dos objetivos que estén juntos en el campo o usarlos para atacar al mismo objetivo.
◄Descripción: El usuario corre con sus manos hacia atras, los clones forman los rasengan en ellas para luego tomarlos y atacar al o los oponentes
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpoo: Oodama Rasenrengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 250
[b]◄Daño:[/b] 250 (por cada uno)
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activo y tener dos clones que puedan atacar.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable. Se puede usar para atacar a dos objetivos que estén juntos en el campo o usarlos para atacar al mismo objetivo.
[b]◄Descripción:[/b] El usuario corre con sus manos hacia atras, los clones forman los rasengan en ellas para luego tomarlos y atacar al o los oponentes
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
◄Nombre: Senpoo: Rasenrengan
◄Chakra: 200
◄Daño: 400
◄Requisitos: Tener el Sennin Mode activo.
◄Efecto: Inbloqueable
◄Descripción: El usuario crea rasengan en cada mano y ataca al enemigo con los dos al mismo tiempo. Su poder destructivo se debe a que el usuario estando en Modo Sennin aumenta su poder.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Senpoo: Rasenrengan[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200
[b]◄Daño:[/b] 400
[b]◄Requisitos:[/b] Tener el Sennin Mode activo.
[b]◄Efecto:[/b] Inbloqueable
[b]◄Descripción:[/b] El usuario crea rasengan en cada mano y ataca al enemigo con los dos al mismo tiempo. Su poder destructivo se debe a que el usuario estando en Modo Sennin aumenta su poder.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 ves por batalla.
~Ninja Legendario~
◄Nombre: Hiraishin Mark lvl2
◄Chakra: 200 (ambos usuarios.)
◄Daño: Del ataque recibido para uno de los usuarios.
◄Requisitos: Uno de los usuarios reciba el ataque.
◄Requisitos: Se necesita a dos usuarios del Hiraishin. O en su defecto a un clon. Ambos deben tener entre si una marca y uno de ellos debe tocar al enemigo o tener una marca en él.
◄Efecto: El jutsu recibido por uno de los usuarios será inevitable para el enemigo.
◄Efecto: Si se usa con un clon el ataque recibido será imbloqueable e inesquivable.
◄Descripción: Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento (Hiraishin Gōshun Mawashi no Jutsu) es un Jutsu de Colaboración utilizado por Minato Namikaze y Tobirama Senju. Para este jutsu se requiere que ambos sepan utilizar el Jutsu del Dios Trueno Volador, ambos marcan al otro con su sello lo que les dará la posibilidad de intercambiarse así mismos en cualquier momento. Un ejemplo de su uso es que, Tobirama sorprende a Obito Uchiha por la espalda y Minato quien fue golpeado por un ataque anteriormente intercambiaron posiciones para que así Obito recibiera el ataque.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre:[/b] [color=red][b]Hiraishin Mark lvl2[/b][/color]
[b]◄Chakra:[/b] 200 (ambos usuarios.)
[b]◄Daño:[/b] Del ataque recibido para uno de los usuarios.
[b]◄Requisitos:[/b] Uno de los usuarios reciba el ataque.
[b]◄Requisitos:[/b] Se necesita a dos usuarios del Hiraishin. O en su defecto a un clon. Ambos deben tener entre si una marca y uno de ellos debe tocar al enemigo o tener una marca en él.
[b]◄Efecto:[/b] El jutsu recibido por uno de los usuarios será inevitable para el enemigo.
[b]◄Efecto:[/b] Si se usa con un clon el ataque recibido será imbloqueable e inesquivable.
[b]◄Descripción:[/b] Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento (Hiraishin Gōshun Mawashi no Jutsu) es un Jutsu de Colaboración utilizado por Minato Namikaze y Tobirama Senju. Para este jutsu se requiere que ambos sepan utilizar el Jutsu del Dios Trueno Volador, ambos marcan al otro con su sello lo que les dará la posibilidad de intercambiarse así mismos en cualquier momento. Un ejemplo de su uso es que, Tobirama sorprende a Obito Uchiha por la espalda y Minato quien fue golpeado por un ataque anteriormente intercambiaron posiciones para que así Obito recibiera el ataque.
[b]◄Límite de Uso:[/b] 1 vez por batalla.
◄Nombre: Chōōdama Rasenshuriken
◄Chakra: 300
◄Daño: 420
◄Efecto: Imbloqueable.
◄Requisito: Tener el sennin mode activo
◄Descripción: La Super Gran Bola Rasen Shuriken(超大玉螺旋手裏剣, Chōōdama Rasenshuriken) [1]es un jutsu en el que, cuando Naruto está en su forma controlada sabio, puede ampliar enormemente el tamaño del jutsu Elemento Viento: Rasengan. Es más o menos el mismo tamaño que el Super Gran Bola Rasengan. Este jutsu es lo suficientemente poderoso como para romper a través de una barrera gigante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.- Código:
[b]◄Nombre: [color=#f70000]Chōōdama Rasenshuriken[/color][/b]
[b]◄Chakra:[/b] 300
[b]◄Daño:[/b] 420
[b]◄Efecto:[/b] Imbloqueable.
[b]◄Requisito:[/b] Tener el sennin mode activo
[b]◄Descripción:[/b] La Super Gran Bola Rasen Shuriken(超大玉螺旋手裏剣, Chōōdama Rasenshuriken) [1]es un jutsu en el que, cuando Naruto está en su forma controlada sabio, puede ampliar enormemente el tamaño del jutsu Elemento Viento: Rasengan. Es más o menos el mismo tamaño que el Super Gran Bola Rasengan. Este jutsu es lo suficientemente poderoso como para romper a través de una barrera gigante.
◄Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Namikaze Tobirama- Jonnin
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